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Bilan du jeu

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ethem44
ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
Modifié (juin 2013) dans Discussions générales
Bonjour,

Je vais vous faire un retour en tant que joueur (personnellement)

Tout d'abord lorsque j'ai débuté l'aventure, j'ai trouvé le graphisme vraiment très ancien, mais
le gameplay assez dynamique (pour guerrier offensive).
Les quêtes étaient relativement sympa pour continuer .
L'arbre de talent semblait relativement développé pour aiguiser ma curiosité, et donc me pousser à évoluer.

L'équilibrage des quêtes est plutôt bien réalisé pour un joueur seul, néanmoins, je dois dire que je jouais en duo,
donc même les quêtes instancié était relativement simple à passer.

Le leveling fut très rapide (trop?)
Les récompenses de quêtes sont parfois étrange, tout comme la mention recommandé sur l'équipement.
Pour exemple : j'ai eu une épée bleu level 40 , j'ai gardé cet épée jusqu'au level 53.
Il manque un certain équilibrage du côté des stats des objets.

Concernant les mobs, je remarque que les sorciers sont nettement supérieur en armure que les tanks.
(bizarre non?) en fait tous les casters semble porter une armure de tank (on va dire que c'est du mithril)

Je remarque que le shéma des quêtes est sensiblement toujours le même, on prends PNJ A on fini la quête & direction PNJ B. Je dois avouer que j'ai vu certaines quêtes de la foundry beaucoup plus abouti.
Toutefois le contenu scénaristique est là!

Les instances sont mal équilibré ( rarement de groupe avec 1 soigneur, 1 tank et des dps)
il faut revoir ce système.

L'artisanat est vraiment intéressant mais au fil du temps , cela reste un MOBA, je ne m'y suis pas plus attardé que cela. (meneur et armurerie légère niveau 10 on eu raison de moi)

Je note également des incohérences avec l'économie.
Si je fais une instance level 55/58 , les objets vert loot & identifié se revendent de 8 à 10 pièces d'argent.
Bizarrement au level 60 en payant plus chère les parchemins d'identification on s'aperçoit que le prix est le même.
ça n'est pas normal! (à revoir)

Pour les gros consommateurs de potions que sont les guerriers, leurs prix est extrêmement élevé compte tenu de l’intérêt des objets vert au niveau 60.

Pour continuer avec l'économie , il serait intéressant de mettre en place des spécialisations gratuite à chaque mis à jour majeur ainsi que de baisser les tarifs actuel en Zen qui sont pour ma part Exagéré.

Pourquoi ne pas instauré un prix en or?
ça donnerait de l'intérêt à cela, ça permettrait aux joueurs de pouvoir changer plus souvent de spécialisation,
c'est comme cela qu'on s'attache à un personnage.

Je serais aussi d'avis d'accorder plus de place en banque (on frise le ridicule actuellement)

Sachez que si les joueurs doivent sortir la main au portefeuille pour les bases du jeu, cela va en lassé plus d'un!
(faut regarder la concurrence :)


Actuellement le jeu est vraiment intéressant merci pour le travail accompli.
Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
NWS-DBWSL3GJD

GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
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  • lhyeuze
    lhyeuze Registered Users Messages: 147 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    ethem44 a écrit: »
    Bonjour,

    Je vais vous faire un retour en tant que joueur (personnellement)

    Tout d'abord lorsque j'ai débuté l'aventure, j'ai trouvé le graphisme vraiment très ancien, mais
    le gameplay assez dynamique (pour guerrier offensive).
    Les quêtes étaient relativement sympa pour continuer .
    L'arbre de talent semblait relativement développé pour aiguiser ma curiosité, et donc me pousser à évoluer.

    L'équilibrage des quêtes est plutôt bien réalisé pour un joueur seul, néanmoins, je dois dire que je jouais en duo,
    donc même les quêtes instancié était relativement simple à passer.

    Le leveling fut très rapide (trop?)
    Les récompenses de quêtes sont parfois étrange, tout comme la mention recommandé sur l'équipement.
    Pour exemple : j'ai eu une épée bleu level 40 , j'ai gardé cet épée jusqu'au level 53.
    Il manque un certain équilibrage du côté des stats des objets.

    Concernant les mobs, je remarque que les sorciers sont nettement supérieur en armure que les tanks.
    (bizarre non?) en fait tous les casters semble porter une armure de tank (on va dire que c'est du mithril)

    Je remarque que le shéma des quêtes est sensiblement toujours le même, on prends PNJ A on fini la quête & direction PNJ B. Je dois avouer que j'ai vu certaines quêtes de la foundry beaucoup plus abouti.
    Toutefois le contenu scénaristique est là!

    Les instances sont mal équilibré ( rarement de groupe avec 1 soigneur, 1 tank et des dps)
    il faut revoir ce système.

    L'artisanat est vraiment intéressant mais au fil du temps , cela reste un MOBA, je ne m'y suis pas plus attardé que cela. (meneur et armurerie légère niveau 10 on eu raison de moi)

    Je note également des incohérences avec l'économie.
    Si je fais une instance level 55/58 , les objets vert loot & identifié se revendent de 8 à 10 pièces d'argent.
    Bizarrement au level 60 en payant plus chère les parchemins d'identification on s'aperçoit que le prix est le même.
    ça n'est pas normal! (à revoir)

    Pour les gros consommateurs de potions que sont les guerriers, leurs prix est extrêmement élevé compte tenu de l’intérêt des objets vert au niveau 60.

    Pour continuer avec l'économie , il serait intéressant de mettre en place des spécialisations gratuite à chaque mis à jour majeur ainsi que de baisser les tarifs actuel en Zen qui sont pour ma part Exagéré.

    Pourquoi ne pas instauré un prix en or?
    ça donnerait de l'intérêt à cela, ça permettrait aux joueurs de pouvoir changer plus souvent de spécialisation,
    c'est comme cela qu'on s'attache à un personnage.

    Je serais aussi d'avis d'accorder plus de place en banque (on frise le ridicule actuellement)

    Sachez que si les joueurs doivent sortir la main au portefeuille pour les bases du jeu, cela va en lassé plus d'un!
    (faut regarder la concurrence :)


    Actuellement le jeu est vraiment intéressant merci pour le travail accompli.

    J'ai une réponse à pas mal de tes interrogations, PWE est là pour te soutirer (à toi et à tous les joueurs) un maximum d'argent.

    Pour les respec gratuites, on a vu l'annonce pour la sortie des arbres paragons. Ils reviendront peut-être sur leur décision si ca whine trop sur les forums mais j'en doute.

    Beaucoup de problème que tu remontes sont là depuis de nombreux mois et n'ont jamais été corrigé. Demander un équilibrage quand on voit la tronche des patchs note, ça fait sourire.
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    Je remonte ce que j'ai vu en jeu, ce serait bien que les modérateurs du forum si ils le peuvent,
    puisse remonter toutes ces informations auprès des développeurs.

    J'ajouterais également que actuellement d'un point de vue équilibrage des classes il est également important qu'il se penche dessus.
    Actuellement que ce soit du coté des animations , ou même des dégâts , entre les talents choisi et ceux qui ne fonctionnent pas ,ou mal , un correctif important est à déployer.

    Je ne parle pas du pvp, car si tout cela est gérer concernant le contenu pve , cela se ressentira sur le pvp.

    PWE est là pour gagner de l'argent c'est bien sur ce qui va permettre au jeu de pouvoir s'améliorer, c'est une bonne chose,
    mais cela ne doit pas être au détriment de l'experience du joueur en ligne.

    Actuellement l'expérience est bonne mais pourrais nettement s'améliorer si ils écoutent leurs joueurs.
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
    Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
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    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • lhyeuze
    lhyeuze Registered Users Messages: 147 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    ethem44 a écrit: »
    Je remonte ce que j'ai vu en jeu, ce serait bien que les modérateurs du forum si ils le peuvent,
    puisse remonter toutes ces informations auprès des développeurs.

    J'ajouterais également que actuellement d'un point de vue équilibrage des classes il est également important qu'il se penche dessus.
    Actuellement que ce soit du coté des animations , ou même des dégâts , entre les talents choisi et ceux qui ne fonctionnent pas ,ou mal , un correctif important est à déployer.

    Je ne parle pas du pvp, car si tout cela est gérer concernant le contenu pve , cela se ressentira sur le pvp.

    PWE est là pour gagner de l'argent c'est bien sur ce qui va permettre au jeu de pouvoir s'améliorer, c'est une bonne chose,
    mais cela ne doit pas être au détriment de l'experience du joueur en ligne.

    Actuellement l'expérience est bonne mais pourrais nettement s'améliorer si ils écoutent leurs joueurs.

    Tu donnes toi-même les réponses ^^

    SI ils écoutaient les joueurs, on aurait un bon jeu. On en est loin et a priori ils s'en fichent.

    Et tu n'es pas le seul à faire ce genre de post. De nombreux autres joueurs ont fait comme toi, je ne sais pas si l'info est passé par contre.
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    Je pense qu'appliquer des correctifs & bien plus complexe qu'il n'y parait.
    Tout ne peut pas s'appliquer aussi rapidement que ça.
    Des mis à jour sont récurrentes, donc reportons & patientons :)
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
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    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • altael
    altael Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 13
    Modifié (juin 2013)
    Options
    un gros point négatif sur le jeu c'est la mégatonne d'add sur les boss. un peux de stratégie ... non non on va coller au moins 8000 add en 30s et sa serra là la difficulté. mdr, gg la strat. quand on vois l'utilité du war def, l'aggro du heal ... enfin voila, des instances créées par des enfants et encore.

    0 repé, là encore un grand GG, l'appel du fric vas tuer votre jeu, il faut savoir être commercial et être moins vénale car faut pas oublier qu'il y a plein de jeu qui sorte et qui vont sortir.
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    altael a écrit: »
    un gros point négatif sur le jeu c'est la mégatonne d'add sur les boss. un peux de stratégie ... non non on va coller au moins 8000 add en 30s et sa serra là la difficulté. mdr, gg la strat. quand on vois l'utilité du war def, l'aggro du heal ... enfin voila, des instances créées par des enfants et encore.

    0 repé, là encore un grand GG, l'appel du fric vas tuer votre jeu, il faut savoir être commercial et être moins vénale car faut pas oublier qu'il y a plein de jeu qui sorte et qui vont sortir.

    Je suis d'accord, ç'est également les gros points noirs concernant le PVE.
    La gestion de l'aggro est désastreuse.
    Les packs de trash infini.
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
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  • kodoktulu
    kodoktulu Registered Users Messages: 6
    Modifié (juin 2013)
    Options
    Tout le monde n'a pas l'air d'avoir compris le système de beta je crois... ou alors vous ne savez pas que le jeu y est encore.
    Et lire que PWE est là pour soutirer un max d'argent, j'ai envie de dire LOL... Le jeu est gratuit, le contenu payant (soit dit en passant accessible via les diamants hein) n'est là que pour les "kikoo kevin j'veux une monture bleu" ou une moustache à ma naine.
    La frustration de certaines personnes dans le cadre d'un jeu vidéo m'inquiète fortement quant à leur réaction dans une situation réellement grave...

    Patience et décontration
  • lhyeuze
    lhyeuze Registered Users Messages: 147 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    kodoktulu a écrit: »
    Tout le monde n'a pas l'air d'avoir compris le système de beta je crois... ou alors vous ne savez pas que le jeu y est encore.
    Et lire que PWE est là pour soutirer un max d'argent, j'ai envie de dire LOL... Le jeu est gratuit, le contenu payant (soit dit en passant accessible via les diamants hein) n'est là que pour les "kikoo kevin j'veux une monture bleu" ou une moustache à ma naine.
    La frustration de certaines personnes dans le cadre d'un jeu vidéo m'inquiète fortement quant à leur réaction dans une situation réellement grave...

    Patience et décontration

    Tout le monde n'a pas l'air d'avoir compris qu'on est loin d'une véritable "open beta"

    L'absence d'esprit critique de certains est très inquiétant.
  • sebagamer54
    sebagamer54 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 55 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    kodoktulu a écrit: »
    Tout le monde n'a pas l'air d'avoir compris le système de beta je crois... ou alors vous ne savez pas que le jeu y est encore.
    Et lire que PWE est là pour soutirer un max d'argent, j'ai envie de dire LOL... Le jeu est gratuit, le contenu payant (soit dit en passant accessible via les diamants hein) n'est là que pour les "kikoo kevin j'veux une monture bleu" ou une moustache à ma naine.
    La frustration de certaines personnes dans le cadre d'un jeu vidéo m'inquiète fortement quant à leur réaction dans une situation réellement grave...

    Patience et décontration

    Si on serait en open béta , les patchs auraient une autre gueule que sa , regarde bien sur les patch note, le nombre de correction apporté à leur cash shop et le nombre de corrections apportés au jeu. Déjà que le dernier patch devait soit disant régler le problème des tp en champs de batailles ce qui n'a pas été le cas.
  • sebagamer54
    sebagamer54 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 55 ✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    ethem44 a écrit: »
    Je pense qu'appliquer des correctifs & bien plus complexe qu'il n'y parait.
    Tout ne peut pas s'appliquer aussi rapidement que ça.
    Des mis à jour sont récurrentes, donc reportons & patientons :)

    Quand un studio pense à ses joueurs, crois moi que les correctifs de jeu dans un patch ne se résument pas à un seul point du genre "dorénavant le magicien manipulateur appliquera bien glace avec choc glaciale quand il apprendra le talent" (c'est un exemple). le reste du patch note se résument a

    Nous avons ajouté ceci a la boutique; ....
  • yvrogne89
    yvrogne89 Registered Users Messages: 292 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    sebagamer54 a écrit: »
    Quand un studio pense à ses joueurs, crois moi que les correctifs de jeu dans un patch ne se résument pas à un seul point du genre "dorénavant le magicien manipulateur appliquera bien glace avec choc glaciale quand il apprendra le talent" (c'est un exemple). le reste du patch note se résument a

    Nous avons ajouté ceci a la boutique; ....

    on a pas du lire les mêmes patchs notes alors...
    doit y avoir 90% de correction et amélioration dedans et 10% de boutique...
  • legorn88
    legorn88 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 161 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    Exact Yvrogne (au départ tu m'énervais mais maintenant bizarrement je me retrouve dans tes interventions, *Quiiiiiick*, qu'est ce qu'on a fait du véritable yvrogne ?)

    Et puis surtout vous ne devez pas lire les annonces officielles c'est impossible. Il est bien stipulé que les équipes qui s'occupent du CS ne sont pas les mêmes que pour le reste du jeu, donc forcément les rythmes d'avancements ne sont pas les mêmes !
    Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.

    - Nous somme orienté PVE (donjons épiques), PVP pour un certains nombres d'entre-nous, et il y a toujours des membres prêts à aider les membres de plus petit lvl en difficulté dans une quête.
    - Nous avons un coffre de guilde ouvert à tous les membres avec une limite de 2 objets retirés par jours. Seul les recrues ne peuvent pas retirer d'objets (c'est à dire les membres ne s'étant jamais présenté sur le chat, ou n'ayant jamais été sur mumble.)
    - Pour finir nous possédons un mumble agréable.
  • sangturion72
    sangturion72 Registered Users Messages: 6
    Modifié (juin 2013)
    Options
    C'est le jeu gratuit le plus chère que je connaisse ... paradoxal non ?
  • altael
    altael Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 13
    Modifié (juin 2013)
    Options
    sangturion72 a écrit: »
    C'est le jeu gratuit le plus chère que je connaisse ... paradoxal non ?

    teste rune of magic et tu verras ta cb dois encore plus chauffer qu'ici, sauf que eux leur jeu n'ai pas en beta ;)
  • ethem44
    ethem44 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 245 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    kodoktulu a écrit: »
    Tout le monde n'a pas l'air d'avoir compris le système de beta je crois... ou alors vous ne savez pas que le jeu y est encore.
    Et lire que PWE est là pour soutirer un max d'argent, j'ai envie de dire LOL... Le jeu est gratuit, le contenu payant (soit dit en passant accessible via les diamants hein) n'est là que pour les "kikoo kevin j'veux une monture bleu" ou une moustache à ma naine.
    La frustration de certaines personnes dans le cadre d'un jeu vidéo m'inquiète fortement quant à leur réaction dans une situation réellement grave...

    Patience et décontration

    Encore une fois l'excuse de la bêta n'a pas lieu d'être, je vois de moins en moins de maintenance,
    les commentaires des joueurs sont de moins en moins suivi.
    Je ne parle pas du forum français qui lui est totalement ignoré.
    Certains Bugs qui étaient présent durant la bêta fermé sont encore présent, c'est le même ressenti sur tous les forums.
    On remonte tous les bugs présents, mais à force cela deviens vraiment fatiguant vu que ce n'est pas corrigé ou en passe de l'être.

    Le plus mauvais ressenti à l'heure actuel.
    Un patch est sorti d'urgence pour corriger un bug sur l'économie,
    je vois certaines classes qui ont pas mal de talent bug pourtant j'attends toujours le patch d'urgence :p
    Personnage : Mikal Droverson Guerrier Of 60- spécialisé dans la tatane
    Lysandre Prêtresse 60 'Soin en tout genre"
    Campagne Foundry : Les tourments d'Ombrageuse :
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    GM -Guilde : Larmes D'ange (Tear's Angel)
  • yvrogne89
    yvrogne89 Registered Users Messages: 292 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    legorn88 a écrit: »
    Exact Yvrogne (au départ tu m'énervais mais maintenant bizarrement je me retrouve dans tes interventions, *Quiiiiiick*, qu'est ce qu'on a fait du véritable yvrogne ?)

    Et puis surtout vous ne devez pas lire les annonces officielles c'est impossible. Il est bien stipulé que les équipes qui s'occupent du CS ne sont pas les mêmes que pour le reste du jeu, donc forcément les rythmes d'avancements ne sont pas les mêmes !

    pourtant, je suis toujours le même, c'est juste que parfois, répondre de manière agressive permet de dévoiler le vrai font de pas mal de personne et que je préfère encore passé pour un con et découvrir le vrai font des gens que de faire le niai.
    (façon de faire et fonctionnel sur les forums, parce que les gens sont derrière leur écran)

    et pour ceux qui trouve le jeu cher, perso, je me souviens de ce pourri darkorbit, ou a un moment, si tu voulais pouvoir jouer convenablement, fallait investir 100 euros par mois, certain dépassait les 1000 euros par mois...
  • yvrogne89
    yvrogne89 Registered Users Messages: 292 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    ethem44 a écrit: »
    Encore une fois l'excuse de la bêta n'a pas lieu d'être, je vois de moins en moins de maintenance,
    les commentaires des joueurs sont de moins en moins suivi.
    Je ne parle pas du forum français qui lui est totalement ignoré.
    Certains Bugs qui étaient présent durant la bêta fermé sont encore présent, c'est le même ressenti sur tous les forums.
    On remonte tous les bugs présents, mais à force cela deviens vraiment fatiguant vu que ce n'est pas corrigé ou en passe de l'être.

    Le plus mauvais ressenti à l'heure actuel.
    Un patch est sorti d'urgence pour corriger un bug sur l'économie,
    je vois certaines classes qui ont pas mal de talent bug pourtant j'attends toujours le patch d'urgence :p

    concernant la beta ou non, d'expérience, je peut déjà dire que beaucoup de f2p sont passé en release en ne possédant pas la qualité de jeu de nw, mais beaucoup aussi ont eu des phases beta de plus d'1 an.
    le jeu sera considéré comme sorti lors de gaultgrym et pas avant, ce n'est pas qu'un question de patch note, amélioration du jeu, résolution de bug, une beta est généralement un jeu avec suffisamment de contenu pour pouvoir tester les serveurs et fonctionnalité, mais ne disposant pas de l'intégralité du contenu du jeu car pas encore terminé, mais autant déjà testé ce qui peut l'être, du moins, c'est comme cela sur l'intégralité de mon expérience f2p, j'y ai toujours vu de cash shop et jamais de wipe.
  • sgfierfeu
    sgfierfeu Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 3
    Modifié (juin 2013)
    Options
    j'ai rien dépensé pour le moment, je ne vois pas en quoi ce jeu est si cher ! mon souci majeur est la qualité du boubou !

    la gateway ram comme une malade sous android !

    le jeu n'est pas tjs super rapide non plus !

    Je commence à regréter mon bon vieux DD online!

    Fierfeu
  • legorn88
    legorn88 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 161 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    Pour le côté de moins en moins de MAJ, il y en a toujours 1 par semaine, donc il n'y en a pas moins qu'avant, la dernière avait beaucoup moins de contenue que les précédentes c'est tout. On verra pour celle d'aujourd'hui.

    Après pour les bugs je penses qu'ils sont pris en considération, mais qu'ils leur faut du temps pour les corriger. Si ce n'est pas le cas de toute manière au bout d'un moment ils perdront les joueurs qui se plaignent des bugs, ce qui est logique.

    Quant au prix du jeu, ben j'ai pas dépensé un seul centime et je monte aussi vite que les autres, je fais des parties pvp en étant régulièrement dans les meilleurs de la partie, et je n'arrives absolument pas à comprendre en quoi le CS avantage qui que ce soit. C'est pas comme si le jeux était un RvsR où forcément les ennemis passant à mort au CS nous mettrait de fait la paté. Là le seul endroit où y'a compétition, c'est en PVP, mais en général tu as dans ton équipe un/des cashshoper et en face aussi du coup ça équilibre également je trouve. (Ce n'est que mon avis, je veux bien une réponse sans agressivité pour changer ! :))
    Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.

    - Nous somme orienté PVE (donjons épiques), PVP pour un certains nombres d'entre-nous, et il y a toujours des membres prêts à aider les membres de plus petit lvl en difficulté dans une quête.
    - Nous avons un coffre de guilde ouvert à tous les membres avec une limite de 2 objets retirés par jours. Seul les recrues ne peuvent pas retirer d'objets (c'est à dire les membres ne s'étant jamais présenté sur le chat, ou n'ayant jamais été sur mumble.)
    - Pour finir nous possédons un mumble agréable.
  • lhyeuze
    lhyeuze Registered Users Messages: 147 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    legorn88 a écrit: »
    Pour le côté de moins en moins de MAJ, il y en a toujours 1 par semaine, donc il n'y en a pas moins qu'avant, la dernière avait beaucoup moins de contenue que les précédentes c'est tout. On verra pour celle d'aujourd'hui.

    Après pour les bugs je penses qu'ils sont pris en considération, mais qu'ils leur faut du temps pour les corriger. Si ce n'est pas le cas de toute manière au bout d'un moment ils perdront les joueurs qui se plaignent des bugs, ce qui est logique.

    Quant au prix du jeu, ben j'ai pas dépensé un seul centime et je monte aussi vite que les autres, je fais des parties pvp en étant régulièrement dans les meilleurs de la partie, et je n'arrives absolument pas à comprendre en quoi le CS avantage qui que ce soit. C'est pas comme si le jeux était un RvsR où forcément les ennemis passant à mort au CS nous mettrait de fait la paté. Là le seul endroit où y'a compétition, c'est en PVP, mais en général tu as dans ton équipe un/des cashshoper et en face aussi du coup ça équilibre également je trouve. (Ce n'est que mon avis, je veux bien une réponse sans agressivité pour changer ! :))

    Et quand tu auras que des "cash shopers" en face, tu feras quoi?
  • legorn88
    legorn88 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 161 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    La proba est relativement infime. Et encore une fois il n'y a qu'en PVP que c'est le cas, et quels sont les avantages ? Avoir un poney qui roxx et qui va plus vite que mon cheval ? Pas trop important je trouve.
    Y'a quoi d'autre comme avantage ? Des potiens de soins PVP, elles sont achetable par tout le monde.
    Des supers équipements, bof une fois 60 en faisant les donjons je suppose que ça viendra avec de la patience.
    D'autres avantages que je ne verrais pas peut être ?

    Et puis je ferais quoi, s'il suffisait de passer par le CS pour savoir jouer, ça se aurait ! :)
    Encore une fois je ne suis jamais passé par le CS et en PVP je fini presque (pas hier soir) tout le temps dans le top 3 de la partie. Et pourtant y'a du CS en face, et du CS chez moi, et pourtant ils ne finissent pas devant.
    Après un mec qui sait jouer et qui CS en effet là il part avec un gros avantage. Mais franchement pour l'instant je n'ai jamais eu à me plaindre.

    Après je suis pas contre des exemples et explications concrètes quant aux énormes avantages prodigués par le CS !
    Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.

    - Nous somme orienté PVE (donjons épiques), PVP pour un certains nombres d'entre-nous, et il y a toujours des membres prêts à aider les membres de plus petit lvl en difficulté dans une quête.
    - Nous avons un coffre de guilde ouvert à tous les membres avec une limite de 2 objets retirés par jours. Seul les recrues ne peuvent pas retirer d'objets (c'est à dire les membres ne s'étant jamais présenté sur le chat, ou n'ayant jamais été sur mumble.)
    - Pour finir nous possédons un mumble agréable.
  • lhyeuze
    lhyeuze Registered Users Messages: 147 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
    Options
    legorn88 a écrit: »
    La proba est relativement infime. Et encore une fois il n'y a qu'en PVP que c'est le cas, et quels sont les avantages ? Avoir un poney qui roxx et qui va plus vite que mon cheval ? Pas trop important je trouve.
    Y'a quoi d'autre comme avantage ? Des potiens de soins PVP, elles sont achetable par tout le monde.
    Des supers équipements, bof une fois 60 en faisant les donjons je suppose que ça viendra avec de la patience.
    D'autres avantages que je ne verrais pas peut être ?

    Et puis je ferais quoi, s'il suffisait de passer par le CS pour savoir jouer, ça se aurait ! :)
    Encore une fois je ne suis jamais passé par le CS et en PVP je fini presque (pas hier soir) tout le temps dans le top 3 de la partie. Et pourtant y'a du CS en face, et du CS chez moi, et pourtant ils ne finissent pas devant.
    Après un mec qui sait jouer et qui CS en effet là il part avec un gros avantage. Mais franchement pour l'instant je n'ai jamais eu à me plaindre.

    Après je suis pas contre des exemples et explications concrètes quant aux énormes avantages prodigués par le CS !

    Techniquement, tout est achetable via des ADs. Il faut juste farmer des quantités astronomiques.

    Ceci étant dit, un mec qui passe par le CS aura une monture plus rapide que la tienne ce qui lui permet de se déplacer plus rapidement dans le bg.

    Il aura également les fameux enchantements qui proc un stun sur un coup critique si je me souviens bien, avec bien sur tous les autres enchantements sur le matos.

    On peut avoir tout cela sans passer par le CS, mais il faut farmer énormément d'Ads pour acheter tout ça à l'hv. Sachant bien sur que si c'est à l'hv, quelqu'un d'autre a dépensé des sous pour l'y mettre.
  • legorn88
    legorn88 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 161 ✭✭✭
    Modifié (juin 2013)
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    Non je suis d'accord avec toi sur la nécessité de passer du temps, mais outre dans le PVP, le CS n'est pas plus gênant que ça, si ? (C'est une vraie question)

    Après en effet il faut beaucoup de temps, hier j'ai calculé, si je me trompe pas, pour 3 000 zen en gros faut 1 000 000 de diams ?
    Chef de la guilde "La communauté", si vous recherchez une guilde agréable, sans prise de tête, et sans exigence particulière autre que le bon état d'esprit, n'hésitez pas à me MP en jeu, ou à m'ajouter en ami pour en parler.

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  • skyzz07
    skyzz07 Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 14
    Modifié (juin 2013)
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    alors pour moi bilan du jeu:
    instance pvp :2shots voir 1shot nul
    les stats on se demande si elle fonctionne vraiment pvp comme en pve testé sans stuff
    juste avec une arme juste le critik marche le reste aucune différence au lvl60:(
    ensuite les kits 75%de réussite pas si sur moi
    les boites a ouvrir, j'en ai ouverte environ 50 que des pierres de rune a chier 2 pièces rare et 2boites pour le forgerons:mad:
    les classes tous le monde joue dps que se soit avec 1tank ou un heal mdr aucun roleplay
    système de loot jamais vu autans de ninja qu'ici
    bref passons...
    en attendant des vrais maj je retourne sur DCUO ou 1classe doit jouer son rôle ben sinon t mort
    bilan très déçu pour le moment
    PS: monter les dégâts des mobs quand je voit ceux qui attende pas dans les donjons pour dire j'ai la plus grosse faudrait qu'il se fasse os comme sa on verrait l'utilité de chaque classe dans se type d'instance
  • vagabond51
    vagabond51 Member Messages: 186 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
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    ah non pâs up les dmg des mobs en donjon congnes deja assez fort comme ça ... quand t'es le tank et que tu pars devant commencer le travail t'as pas envie de te faire defoncer par 2 trashs de *Quiiiiiick* parce que ton healer est au fraise/afk/tarde à suivre ..et pis si on up les dmg des mobs ça voudra dire les elites , et les boss aussi ... oai ben non merci hein ... y cognent deja assez fort comme ça ...
  • yylymdhir
    yylymdhir Registered Users Messages: 23
    Modifié (juin 2013)
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    vagabond51 a écrit: »
    parce que ton healer est au fraise/afk/tarde à suivre ..

    C'est peut-être aussi que les membres du groupes vont chacun d'un côté, que le tank fonce comme un fou, sans l'attendre, et qu'évidement le heal perds 30s à se demander si il doit sauver les fesses du tank ou du gus qui est parti de l'autre côté, et se fait défoncer par 3 mobs qui trainaient, ou se sauver lui même parce que osef des adds qui ont pop sur sa tronche !

    Chacun voit midi à sa porte ! :D
  • killershadows17
    killershadows17 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 15
    Modifié (juin 2013)
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    Bonjour
    moi franchement je trouve le jeux super bien sauf au niveau des équilibre des classe sinon rien a dire ;)

    level 60 en une semaine full steuff violet T3 et T2 en 1 Moi franchement je trouve pas le jeux très chére comparé a d'autre MMO que j'ai jou fallait lacher pas loin de 8.000 euro pour êtres steuff un peut prêt au même niveau que les autre la 300 euro sufit et si ont et patient se qui et pas mon cas le steuff peut êtres gratuit en faisant les donjon^^

    Sinon il et vrai que au niveau des équipe de donjon y faut revoir ça lol c'est souvent que je lance un donjon et boom 3 voleur 1 mage ou alors 2 mage 2 voleur lol

    Faudrait au moin qu'il mette un tank et un heale obligatoir ^^

    Sinon les pris des zen et raisonnable par contre sais le prix des échange de ZEN en AD qui change souvent tu vend des zen a 280 AD unité et une heure après ça peut êtres a 350 AD unité XD

    Sinon voilà mon avis :D
  • apharia
    apharia Member Messages: 6 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2013)
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    Neverwinter est en manque cruel de contenu haut-niveau, c'est bien ça le problème.

    Une fois niveau 60 et les donjons terminés, il n'y a plus rien à faire. Pas assez de variété au niveau du PvP (c'est des "cages"), une dizaine d'instances en héroïques et c'est tout....

    Vivement des rajouts de zones ou autre parce que bon, j'ai déserté le jeu depuis mon full T2.

    Si non, un truc absolument abusif et qui est honteux, la respé qui doit obligatoirement passer via le ZEN Shop.

    Ps : ça serait bien que vous liez le CORE Connect à Neverwinter un jour....