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[Guide des classes] Le Voleur Fourbe
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gwenanorfel
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Voleur Fourbe
Maître de la furtivité et de la ruse, le voleur fourbe se déplace avec discrétion sur le champs de bataille et frappe depuis les ombres avec ses deux dagues. Le voleur fourbe esquive les attaques, infligeant d'énormes dégâts aux ennemis avec une rafale de coups mortels.
Rôle: DPS
Capacités
Tous les points de capacités au dessus de 10 augmentent d'autant les aptitudes du personnage de la manière suivante:
- Primaire
Dextérité
* + 1% Taux de critique
* + 1% Résistance aux dégâts à zone d'effet
* + 0,5% Chance de déviation
- Secondaires
Force
* + 1% Régénération de vigueur
* + 1% Dégâts
* + 1 % Résistance aux DoT (Damages out time : Dégâts sur la durée)
Charisme
* + 1% Statistique du compagnon
* + 1% avantage de combat
* + 1% Déviation
- Autres
Intelligence
* + 1 % Vitesse de recharge
Sagesse
* +1% Bonus de contrôle
* +1% Résistance aux sorts de contrôle
Constitution
* +2% Points de vie max
Caractéristiques de classe
- Attaque sournoise
* Portée: Personnelle
* Augmente votre vitesse de déplacement de 10% lorsque vous êtes discret.
- Première frappe
* Votre première attaque en combat inflige 5% de dégâts supplémentaires,
- Camouflage coriace
* Réduit la perte de discrétion provenant des dégâts de 30%,
- Stratégie
* Augmente votre gain de points d'action de 5%,
Pouvoirs utilitaires
- Discrétion
* Appuyer sur Tab pour entrer en discrétion pour pouvoir vous déplacer sans vous faire détecter pendant une courte durée. Vous gagnez un Avantage de combat contre les cibles qui ne vous ont pas repérées et vos pouvoirs de rencontre obtiennent un nouvel effet.
* les pouvoirs à volonté ne coûtent pas de santé.
- Roulade
* Vous écarte rapidement hors de portée des attaques en vous déplaçant de 8' dans n'importe quelle direction.
- Larcin
* Vous pouvez voir et désamorcer les pièges, vous permettant de ne pas prendre de dégâts et ne pas être coincés. Vous pouvez également collecter des artefacts à vendre depuis les coffres spéciaux.
Pouvoirs à volonté
- Nuage d'acier
* Dégâts physiques – Portée: 60'.
Lance un déluge de lames sur votre cible, lui infligeant des dégâts faibles. Plus vous criblez une cible de dagues, plus les dégâts de «Nuage d'acier» seront importants.
- Fioriture
* Dégâts physiques – Portée: mélée – semi-circulaire sur 2'
* Vous effectuez une fioriture avec vos épées pour distraire votre cible et lui infliger des dégâts.
- Rafale de duéliste
* Dégâts physiques – Portée: mélée - semi-circulaire sur 2'
* Frappe en tailladant de vos deux lames puis avec une rafale d'attaque. Les attaques de la rafale ont chacune une chance d'ajouter un effet de saignement pouvant être cumulé jusqu'à dix fois.
Pouvoirs de rencontres
- Frappe engourdissante
* Dégâts physiques – Portée: mélée – semi-circulaire sur 3 - Délai*: 9,9s.
* Vous fendez l'air et frappez votre ennemi avec un souffle dévastateur. L'impact rend votre adversaire étourdit durant quelques secondes.
* Discret: temps d'activation réduit de 50%.
- Frappe habile
* Dégâts physiques – Portée: 60' – Délai*: 13,8s.
* Vous vous faufilez derrière votre ennemi et lui délivrez un douloureux coup, le ralentissant pour une courte durée.
* Discret: la portée est augmentée à 80' et vous pouvez vous téléporter vers des cibles amicales.
- Lames de flagellation
* Dégâts physiques – Portée: 14' - Semi-circulaire sur 3' – Délai*: 19,8s.
* Concentre votre force en une attaque furieuse, infligeant de lourds dégâts à votre ennemi.
* Discret: garanti un coup critique.
- Leurre de canaille
* Portée: mélée – Dégâts devant vous 15' – Délai*: 24,7s.
* Vous sautez en arrière tout en laissant un leurre à votre place. Tous les ennemis qui se trouvent près du leurre l'attaqueront en priorité.Vous gagnez des points d'action quand le leurre est touché par un ennemi.
* Discret: rempli votre barre de discrétion et ne vous supprime pas l'état de discrétion.
- Attaque éclair
* Dégâts physiques - Portée: 40' – Cône 90° - Délai*: 11,8s.
* Vous lancez une salve de dagues devant vous.
* Discret: ralenti toutes les cibles pendant un court instant.
- Voie de l'épée
* Dégâts physiques - Portée: personnelle – Délai*: 24,7s.
* Invoque un déferlement de puissantes lames autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité pendant quelques secondes.
* Discret: cadence deux fois plus élevée pour une durée deux fois plus courte.
- Tir d'impact
* Dégâts physiques – Portée: 40'
* Vous attaquez votre adversaire avec une portée moyenne, le repoussant légèrement. Ce pouvoir possède trois recharges de rencontre.
* Discret: étourdit brièvement la cible et ne consomme pas de recharge.
- Coup d'ombre
* Dégâts physiques – Portée: 40' - Délai*: 15,8s.
* Frappe votre cible depuis une portée moyenne et rempli votre barre de discrétion.
* Discret: hébète la cible pendant un court instant et n'enlève pas la discrétion.
- Cruel souvenir
* Dégâts physiques – Portée: mélée – Semi-circulaire sur 3' - Délai*: 3,9s.
*Transperce l'armure de votre ennemi, la rendant temporairement inutilisable ce qui réduit sa résistance aux dégâts. Cet effet peut être cumulé jusqu'à cinq fois.
* Discret: applique trois effets.
- Bombe fumigène
* Portée: mélée - Délai*: 17,8s.
* Vous lâchez une bombe fumigène devant vous, ralentissant et hébétant les adversaires qui sont touchés.
* Discret: ajoute désormais l'effet de ralentissement.
Pouvoirs Quotidiens
- Effusion de sang
* Dégâts physique – Portée: personnelle – Dégâts alentours sur 30'.
*Vif comme l'éclair sur le champs de bataille, vous tailladez vos ennemis si rapidement qu'ils ne peuvent pas vous cibler.
- Assaut de rodeur
* Portée: personnelle
* Se cache à travers les ombres ajoutant 20% de dégâts à vos attaques et votre jauge de discrétion se régénère très vite lors de cet état, vous autorisant à rester discret plus longtemps.
- Trombe de lames
* Dégâts physiques - Portée: personnelle – Dégâts alentours: 30'.
* Projette un cercle de dagues autour de vous, infligeant des dégâts mineurs mais accordant de la puissance à chaque ennemi tué.
- Décourager
* Dégâts physique – Portée: 45'
* Brise le courage de votre ennemi, ralentissant sa vitesse de déplacement et diminuant ses dégâts d'attaque de 30%. Cet effet passe au travers les immunités de contrôle.
Dons de classe
- Dons héroïques
Dons
Points à répartir
Description
Tiers 1
Avantage d'action
5
2/4/6/8/10% de points d'action supplémentaires lorsque vous infliger des dégâts sous l'influence d'Avantage de combat.
Maitrise des armes
3
1/2/3% de chances supplémentaires d’effectuer un coup critique
Robustesse
3
Augmente vos points de vie maximum de 3/6/9%.
Tiers 2
Dérobade leste
5
Votre vigueur se régénère 2/4/6/8/10% plus vite.
Aguerri
3
Vous générez 2/4/6/8% de menace (aggro) en moins.
Embuscade rusée
3
Vous infligez 2/4/6% de dégâts en plus pendant 6s après la fin de l'état de discrétion.
Tiers 3
Assaut irrésistible
3
Vos pouvoirs de rencontre infligent 2/4/6% de dégâts en plus.
Adepte du crépuscule
5
Restaure 2/4/6/8/10% de votre jauge de discrétion lors d'une roulade.
Escarmouche chanceuse
3
Augmente vos chances de déviations de 1/2/3%.
Tiers 4
Entraînement de vaurien
3
Vos pouvoirs à volonté infligent 3/6/9% de dégâts de plus aux ennemis qui ne vous ciblent pas.
Disciple de la force
3
Augmente le nombre de dégâts supplémentaires que la force vous accorde de 2/4/6%.
Dissimulation améliorée
5
Votre discrétion dure 4/8/12/16/20% plus longtemps.
- Dons de l'arbre parangonique
* Le Saboteur
Dons
Points à répartir
Description
Tiers 1
Escroquerie rapide
5
Lorsque vous portez un coup critique à l'ennemi, sa vitesse de déplacement est réduite de 2/4/6/8/10% et la vôtre est augmentée de 2/4/6/8/10%.
Harceleur rusé
5
En état de discrétion, vous bénéficiez de 4/8/12/16/20% de points d'action en plus.
Tiers 2
Esquive habile
5
Votre esquive coûte 2/4/6/8/10% de votre vigueur en moins. Cette réduction est doublée en cas de discrétion.
Surineur sournois
5
Votre «Coupure du crépuscule» recharge désormais votre jauge de discrétion de 2/4/6/8/10%.
Tiers 3
leurre amélioré
5
Votre «Leurre de canaille» possède 2/4/6/8/10% de points de vie supplémentaires et renvoie 1/2/3/4/5% des dégâts qui lui sont infligés. /
Expert en furtivité
5
En état de discrétion, vous gagnez 2/4/6/8/10% de vitesse de déplacement et vos pouvoirs à volonté diminuent les dégâts de la cible de 1/2/3/4/5%.
Tiers 4
Novice des ombres
5
inflige 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires en étant discret.
Embuscade infaillible
5
les coups avec «Frappe habile», «Frappe engourdissante» et «Frappe éclair» infligent 4/8/12/16/20% de dégâts supplémentaires en mode discret.
Tiers 5
Efficacité impitoyable
1
Après avoir porté un coup meurtrier, votre pénétration d'armure augmente de 30% pendant 6s.
* Le vaurien
Dons
Points à répartir
Description
Tiers 1
Endurance du Berserker
5
Obtenez 0,5/1/1,5/2/2,5% de votre maximum de points de vie en points de vie temporaires lorsque vous infligez des dégâts sous l'influence d'Avantage de combat à un ennemi. Disponible toutes les 20s.
Tactiques sournoises
5
Augmente l'efficacité de vos Avantages de combat de 4/8/12/16/20%.
Tiers 2
Garder l'avantage
5
«Parfaitement insaisissable» améliore désormais votre puissance de 2/4/6/8/10%
Fine lame
5
35% de chances d'infliger 4/8/12/16/20% de dégâts supplémentaires sur un coup non critique.
Tiers 3
Fripon narquois
5
«Fioriture» «Nuage d'acier» infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires. De plus, le bonus de dégâts infligés par les effets de «Nuage d'acier» sont augmentés de 0,5/1/1,5/2/2,5%.
Patte de velours
5
«Attaque éclair» et «Frappe engourdissante» diminuent les dégâts de la cible de 2/4/6/8/10%. Cet effet ne se cumule pas.
Tiers 4
Ruée active
5
Vos pouvoirs de rencontre ont 15% de chances de vous accorder 3/6/9/12/15% de vos points d'action
Blessure brutale
5
«Décourager» et «Trombe de lames» infligent 50/100/150/200/250% de vos dégâts d'arme sur 5s.
Tiers 5
Attaque sournoise tourbillonnante
1
Votre premier coup avec un pouvoir de rencontre porté dans les 10s après être sorti de discrétion, infligera 15% de dégâts supplémentaires.
* Le bourreau
Dons
Points à répartir
Description
Tiers 1
Lames éclatantes
5
Vos pouvoirs à volonté ont 1/2/3/4/5% de chances de diminuer le temps de recharge des pouvoirs de rencontre de 1s.
Frisson du meurtre
5
Lorsque vous achevez un ennemi vous récupérez 0,2/0,4/0,6/0,8/1% de vos points d'action.
Tiers 2
Bénéfice de la cruauté
5
Lorsque vous infligez un coup critique à l'ennemi, vous générez 2/4/6/8/10% de menace en moins durant 6s.
Suaire dévastateur
5
Augmente vos chances de coups critiques et leurs dégâts de 2/4/6/8/10% pendant 6s après avoir utilisé votre «Exécution brutale»
Tiers 3
Surin brutal
5
Quand vous êtes discrets, vos coups critiques infligent 5/10/15/20/25% de dégâts supplémentaires.
Coopération critique
5
Les chances de coups critiques de vous et vos alliés sont augmentés de1/2/3/4/5%.
Tiers 4
Élan mortel
5
«Rafale de duéliste» a 5/10/15/20/25% de chances d'appliquer «Élan mortel». «Élan mortel» augmente vos dégâts critiques de 3% par couche. Cumulable 5 fois.
Métal affûté
5
«Attaque éclair» et «Cruel souvenir» ont 2/4/6/8/10% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique
Tiers 5
Critique persistante
1
Après un coup critique, 30% du montant de vos dégâts critiques s'ajouteront à votre prochaine attaque.
Voie du parangon: Maître de l'infiltration**
Pouvoirs
Type
Description
Coupure du Crépuscule
A volonté
Dégâts physiques- Semi circulaire sur 2'- Portée 20'
Fonce en avant avec une taillade d'ombre qui recharge 25% de votre barre de discrétion si vous éliminez une cible avec ce coup.
Parfaitement insaisissable
Rencontre
Délai 17,8s.
Vous vous libérez de la plupart des effets de contrôle, vous déviez toutes les attaques entrantes et êtes immunisé contre les effets de contrôle supplémentaires pour quelques secondes.
Discret: vous devenez intouchable, esquivant les attaques ennemies, ne recevant aucun dégât.
Exécution brutale
Quotidien
Dégâts physiques - Portée: 30'
Bondit et frappe avec une attaque vicieuse qui ignore la défense de vos cibles et inflige des dégâts supplémentaires par rapport à leur niveau de santé.
Action d'infiltration
Aptitude de classe
A chaque pouvoir quotidien réussi, vous obtenez un Avantage de combat durant 5s.
Infiltration experte
Aptitude de classe
Augmente votre vitesse de déplacement de base de 5% et votre chance de déviation et taux de critique de 1%.
Infiltration indétectable
Aptitude classe
Après utilisation d'un pouvoir quotidien, recharge votre jauge de discrétion et accorde 5% de bonus de dégâts pendant 5s.
* Le délai dépend de votre niveau de «rétablissement»
** D'autres voies paragoniques seront disponibles ultérieurement.
Post edited by gwenanorfel on
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Réponses
-
Le calculateur du voleur fourbe est disponible: ICI0
-
Merci pour ton apport, post bien fait qui en aidera certainement plus d'un lorsque toutes les classes seront présentées de la même manière.
Bisou0 -
Merci de ce guide introductif très utile.
Dans l'immédiat je dois surement faire des erreurs de choix dans mon levelling je voulais savoir si il y avait une respé total, caractéristiques,talents,pouvoirs etc ... Gratuit ou via le cash shop ?
Si ce n'est pas le cas vous autres rogues auriez des conseils ou des guides pour conseillez quoi monter ou quoi privilégier du moins.
Je vous remercie d'avance.SamKo - WoodElfe Rogue - Beholder.0 -
Respé possible en passant par le shop=)0
-
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer ce que c'est "l'Avantage de combat", car ça apparait dans plusieurs Pouvoirs ou même dans les Talents, mais je ne vois pas du tout ce que ça donne.
Exemple :
- Pouvoirs : "Action d'infiltration" (À chaque quotidien réussi, vous obtenez Avantage de combat durant 5 secondes).
- Talents : Dans la branche Vaurien "Tactiques sournoises" (Augmente l'efficacité de votre Avantage de combat de 4/8/12/16/20%).
Je vous remercie d'avance.0 -
Apparemment ce qu'ils appellent "avantage de combat" ce serait une phase pendant laquelle tu infliges des dégâts supplémentaires en fonction de ton charisme et de certains dons. D'ailleurs dans la version anglaise ils emploient l'expression: "Combat advantage damage".
Pour autant les conditions à réunir pour enclencher cette phase, en dehors des sorts qui les stipulent, comme "Action d'infiltration", restent un mystère pour moi aussi: Suite à un coup critique? Après une déviation? Quand l'adversaire est stun, à terre ou en l'air? Sont-elles les mêmes pour tout un groupe ou individuelles? Chaque classe aurait-elle ses propres avantages de combat? Désolé ne pas pouvoir t'éclairer davantage.0 -
j'espère qu'il y aura un équilibrage rapide
car cette classe c'est n'importe quoi en pvp
completement fumée0 -
Elle n'est pas si fumé que ça en PvP.
Si tu rate ton enchaînement de coups, la plupart du temps tu meurt, étant donné que l'on est censé attaquer les classes magiques, en plein millieu du groupe adverse.
Après, c'est sûr que contre un groupe sans teamplay la classe est cheat, mais c'est la faute aux joueurs ça, pas à la classe en elle même.0 -
Comme d'habitude ca se plains, mais beussta, tu a qu'a monter un voleur et on en reparleAsarius Akashan
Tueur à ses heures perdues0 -
D'accord, merci Gwenanorfel pour ta réponse c'est déjà mieux que rien, j'en sais désormais un peu plus sur ce mystérieux "Avantage de combat" grâce à toi.0
-
L'avantage en combat se déclenche lorsque tu attaque un monstre de coté (et derrière aussi il me semble, je vérifierai ce soir).
De face tu n'a pas d'avantage de combat (sauf si un talent te le déclenche).0 -
D'après les aides qu'on voit au chargement, et le wiki, c'est quand tu attaque un adversaire et que quelqu'un d'autre l'attaqueen même temps à l'opposé. Donc tu peut avoir l'avantage en attaquant de face si quelqu'un d'autre attaque de dos0
-
Merci beaucoup pour ce guide ! Je ne comprends pas par contre les implications de tous les dons, et je trouve dommage que la respecialisation soit si chere...0
-
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'avoir une personne sur le flanc opposé pour avoir l'avantage de combat, a partir du moment ou l'on est sur le flanc ou même derrière je crois que cela fonctionne.SamKo - WoodElfe Rogue - Beholder.0
-
Bonjour a tous
Je cherche des informations sur l'ultime de la branche parangon bourreau "critique persistant" car sa me semble la plus intéressantes des 3. O
u alors le tooltip est mal traduit car 30% de degat sur quasi toute les attaques vu comme on critique facilement
je suis lvl 37 et j'ai 30% de crit. Alors sa me semble un voies sympa a prendre vous en pensez quoi ?0 -
Non c'est 30 % de ton dernier crit aui est reporté sur l'attaque suivante mais ça peut faire tres mal si tu enchaines 2 attaques puissantes sous fufu.( exemple lame de flagellation qui tape à 11 k alors que j'avais pas de stuff.)Almi
The Clan
Chef de Guilde0 -
Comment peut on utiliser Frappe habile, je n'arrive pas à l'assigner à un raccourci ;_;0
-
Bonjour à tous.
Pour la question de l'avantage de combat, il se déclenche assez simplement en fait. Lorsque que vous attaquez une créature avec un allié et que vous la prennez en tenaille, il y a avantage de combat pour les deux (même celui qui est devant).
Comment voit t'on où faut il se placer? Quand vous visez votre ennemi, il y a un cercle au sol et autour de ce cercle des zones apparessent si plusieurs joueurs sont autour d'elle. Il faut taper la cible en étant en face d'une zone violette (cette zone est blanche si vous n'êtes pas en face). Pour être sur que vous avez bien tapé avec avantage de combat, les dégats affichés sont suivis d'un éclair.
Il existe aussi des manières de profiter d'un avantage de combat sans un coéquipié. Des compétences vous permettent d'hébéter la cible, ou en étant furtif. A ce moment là vous constaterez que le contour entier du cercle de votre victime est violet => Avantage de combat.
J'espère que cela vous a aidé.0 -
Bonjour,
J'ai une question qui, je pense, concerne beaucoup de personnes. Comment différencier efficacement les pièces orientées PvP et PvE ?0 -
D'après ce que j'ai vu/étudié, les pièces pvp sont plus orientées neutralisation d'armure, et niveau pve rétablissement (gain de points d'action / recast des skills de rencontre)
Franchement c'est un peu brouillé, moi perso j'suis à la masse, inutile de préciser le but de la beta ^^.
Oui la respe est excessivement cher, on m'a parlé d'un jeton donné une fois le level 60 atteint ( à vérifier ). M'enfin, c'est comme dota2, les joueurs prêt à mettre de l'argent rendent ce jeu meilleur.
C'est pas top top comme technique (de tenir les joueurs par les *Quiiiiiick* (oui parce que quand tu peux pas respe, tu te fais tenir par les *Quiiiiiick*)) mais bon, il y aura certainement un résultat à la clé (rien n'est plus trop sure de nos jours dans les mmo)
Remercions le capitalisme, modèle économique mondial voué à anéantir l'humain, "unique" en son genre, poussant à l'uniformisation, le contrôle de la pensée toussa toussa. ( Je tiens quand même à féliciter l'effort d'avoir intégré un système d’échange Diamants <--> ZEN, maintenant tu peux faire le chinoisfarmeursupersayan pour de "l'argent réel" pixelisé.
ps : d'ailleurs ca doit être pour ça que les taux de change sont exorbitant.
En espérant avoir éclairé ta lanterne (la première ligne suffisait)0 -
Etonnament je constate effectuer un dps plus important avec de la neutra d'armure sur un boss que pas du tout....
Sur forum US on m'a vaguement repondu avec l'ordre suivant : Power > Power+ crit, autrement dit focus uniquement la puissance et le reste n'est qu'accessoire. Je leur repondrais bien que non mais effectivement les calculs semblent diverger...0 -
bonjours, avez-vous une idée de l'impact du drain de vie pour le rogue ?
est-elle une stat prio en ce qui conserne le PvP ?0 -
Bonjour,
Auriez-vous un template à proposé ?
Je suis lvl 27 mais je tâtonne un peu et je sais pas trop où allez ^^
merci d'avance0 -
Le vol de vie est important pour les rogues en pvp, OUI OUI OUI, ceci n'est qu'une hypothèse mais il me semble que le drain de vie marche en pourcentage de dégats, donc en gros, si t'as 10% de lifesteal et que tu mets un critique de 1000 ( par exemple ) tu te rends 10% soit 100 points de vie, alors bon au début c'est pas trop rentable, mais si tu l'as joue embush ( un max de dégats sur un minimum d'attaque ) ca peut etre rentable, A VOIR !
Plus simplement, vous avez juste à regarder les pièces de stuffs disponible, celle pvp, ( dispo a coté des poteaux dans Neverwinter ) on de la neutra d'armure, du lifesteal, de la defense, du critique mais bizarrement MOINS de puissance ! de l'autre coté les pièces dispo avec les sceaux de drake/licorne ( donc HL ) on du retablissement, puissance, critique, et un léger lifesteal.
Cordialement0 -
ouaw merci beaucoup pour ce superbe guide il est extrêment bien fait0
-
Je possède un rogue 1500 drain de vie et je confirme que ca fonctionne super bien en pvp je compte bien monter ca a 2k lorsque j effectue mon coup le plus puissant je regen 30% de mes hp
Mieux encore lorsque je lance mes dague je me regen également avec des 500 par ci 500 par la voir 1k si je suis en mode fufu.Deleteyou / Rogue 60
Certains doivent me connaitre pour me détester en pvp, sachez que je me fou complètement de ce que vous pensez....0 -
Le mode discrétion arrive à partir de quel niveau svp? Ou bien je ne sais pas comment le lancer...0
-
Yop !
Quelqu'un sait-il le terme en anglais utilisé pour désigner la "neutralisation d'armure" ?
J’aimerais bien faire quelques recherches sur le forum anglais afin de mieux comprendre comment ça marche. Il est en effet difficile de savoir quel gain cela apporte comparé à la puissance (ou la frappe critique) par exemple. De même je ne sais pas si marche sur toutes les cibles ou seulement un certain type de cibles.
Bref au final c'est la stat la moins clair je trouve et on se retrouve souvent à préférer monter la puissance ou la frappe critique à la place de la neutralisation d'armure, peut-être par méconnaissance de cette stat justement...0 -
Moi ce que j'en ai compris, c'est que c'est le pourcentage d'armure ignorée. En laissant la souris sur la stat tu as le pourcentage de neutralisation d'armure. Pour moi si tu as 20% de neutralisation d'armure, 20% des capacités défensives de tout ennemi n'est pas effective (donc seul 80% de ses défenses le protège)0
-
Merci pour ces infos détaillées très instructives
.
Dommage que je ne le vois que maintenant je suis déjà lvl 30 et je me rends compte que la moitié de mon build est HS x.x je pense attendre le 60 et me taper une respé.... j'ai déjà un bon stock de diamants astraux heureusement, avec un peu de chance d'ici la j'en aurais assez pour avoir les zen sans RMT.0
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