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Mise à jour des compagnons : la prochaine étape
percemer
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dans Annonces officielles
Salut à tous ! Menzoberranzan est disponible et nous voulions vous informer sur les mises à jour récentes et à venir des compagnons.
Nos premiers changements, implémentés en même temps que l'extension Menzoberranzan, ont touché beaucoup de compagnons, mais pas tous. Nous voulions conserver l'efficacité de vos favoris de toujours, comme le Pseudodragon, mais nous espérons que la plupart des autres compagnons vous paraîtront désormais plus compétitifs. Nous savons que certains, comme l'Incube, ont été fortement affectés par la correction de bugs et les rééquilibrages, mais nous avons essayé de rendre de nombreux compagnons plus performants et jouables.
Une seconde version arrivera dans les semaines à venir pour mettre à jour davantage de compagnons. Certains d'entre eux étaient listés par erreur dans nos premières notes de version, tels que le Guerrier de fer froid et l'Ange gardien. Nous les améliorerons dans la prochaine mise à jour, en parallèle d'autres compagnons, tels que ceux de « départ » que nous souhaitons rendre plus cohérents. Notre but n'est pas de rendre tous les compagnons aussi performants et efficaces les uns que les autres, mais de les amener tous (progressivement) à un niveau viable.
Nous visons plusieurs compagnons de soin et de soutien dans cette mise à jour, comme les Faons, afin de proposer plus d'options aux joueurs. Selon nous, l'équilibrage de ces compagnons comporte encore des défauts et nous sommes sûrs qu'il y reste beaucoup à faire pour les améliorer.
Nous savons également que notre nouveau compagnon, l'assassin du Blasphème, présente des problèmes d'équilibrage. Sa mécanique de cumuls sera modifiée afin que sa performance ne varie pas autant en groupe et en solo. Cette erreur est de notre faute et nous nous en excusons. Ce problème sera corrigé rapidement, avant qu'il ne prenne trop d'importance.
Enfin, nous souhaitons que les joueurs comprennent que les dégâts et l'utilisation de compétences des compagnons ont un certain caractère aléatoire. Par conséquent, les dégâts bruts annoncés doivent être considérés comme des estimations approximatives. Les performances de certains compagnons peuvent être jusqu'à +10 % aléatoires. Par exemple, en fonction de votre chance, on peut voir un compagnon infliger 525 points de dégâts lors d'un test, et un autre compagnon identique en infliger 475. Les classements généraux sont utiles pour garantir un équilibre cohérent, mais ne vous souciez pas trop des détails si les performances de votre compagnon préféré sont 3 % inférieures à celles d'un autre.
Nous portons beaucoup d'attention à vos retours sur les changements actuels et futurs, et nous espérons continuer à améliorer les compagnons (de plusieurs types) tout en les diversifiant et en les rendant plus intéressants pour tous les joueurs de Neverwinter.
Merci de votre soutien et rendez-vous à Menzoberranzan !
Nos premiers changements, implémentés en même temps que l'extension Menzoberranzan, ont touché beaucoup de compagnons, mais pas tous. Nous voulions conserver l'efficacité de vos favoris de toujours, comme le Pseudodragon, mais nous espérons que la plupart des autres compagnons vous paraîtront désormais plus compétitifs. Nous savons que certains, comme l'Incube, ont été fortement affectés par la correction de bugs et les rééquilibrages, mais nous avons essayé de rendre de nombreux compagnons plus performants et jouables.
Une seconde version arrivera dans les semaines à venir pour mettre à jour davantage de compagnons. Certains d'entre eux étaient listés par erreur dans nos premières notes de version, tels que le Guerrier de fer froid et l'Ange gardien. Nous les améliorerons dans la prochaine mise à jour, en parallèle d'autres compagnons, tels que ceux de « départ » que nous souhaitons rendre plus cohérents. Notre but n'est pas de rendre tous les compagnons aussi performants et efficaces les uns que les autres, mais de les amener tous (progressivement) à un niveau viable.
Nous visons plusieurs compagnons de soin et de soutien dans cette mise à jour, comme les Faons, afin de proposer plus d'options aux joueurs. Selon nous, l'équilibrage de ces compagnons comporte encore des défauts et nous sommes sûrs qu'il y reste beaucoup à faire pour les améliorer.
Nous savons également que notre nouveau compagnon, l'assassin du Blasphème, présente des problèmes d'équilibrage. Sa mécanique de cumuls sera modifiée afin que sa performance ne varie pas autant en groupe et en solo. Cette erreur est de notre faute et nous nous en excusons. Ce problème sera corrigé rapidement, avant qu'il ne prenne trop d'importance.
Enfin, nous souhaitons que les joueurs comprennent que les dégâts et l'utilisation de compétences des compagnons ont un certain caractère aléatoire. Par conséquent, les dégâts bruts annoncés doivent être considérés comme des estimations approximatives. Les performances de certains compagnons peuvent être jusqu'à +10 % aléatoires. Par exemple, en fonction de votre chance, on peut voir un compagnon infliger 525 points de dégâts lors d'un test, et un autre compagnon identique en infliger 475. Les classements généraux sont utiles pour garantir un équilibre cohérent, mais ne vous souciez pas trop des détails si les performances de votre compagnon préféré sont 3 % inférieures à celles d'un autre.
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