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Dev blog : du nouveau chez les compagnons avec Menzoberranzan
percemer
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Salutations, héros de Neverwinter !
Cela fait maintenant quelque temps que l'impact du DPS des compagnons est un sujet de discussion, et je voulais donc vous faire part des changements à venir pour les compagnons de combat. Par le passé, nous nous sommes penchés sur quelques compagnons aux performances trop faibles ou trop importantes, mais ce n'est que récemment que nous avons pu adopter une approche plus globale. L'idée, cette fois, est d'harmoniser les dégâts des meilleurs compagnons entre eux, et d'augmenter l'efficacité des compagnons les moins efficaces ou à l'usage plus situationnel. En standardisant la formule de calcul des dégâts que les compagnons utilisent, nous pourrons nous assurer qu'ils restent tous efficaces et recherchés, maintenant comme à l'avenir.
Ce changement signifie que certains des meilleurs compagnons verront leurs dégâts de base réduits. Plus précisément, plusieurs compagnons disposant de pouvoirs de zone utilisaient des formules de calcul pour dégâts à cible unique, et certains compagnons à cible unique utilisaient des formules qui ne suivaient pas les stats du joueur de façon correcte (Illusion paranoïaque en est le meilleur exemple). Nous avons tenu à conserver la même hiérarchie entre les compagnons : un compagnon qui faisait partie des meilleurs DPS avant le patch restera parmi les meilleurs DPS après le patch. Il ne sera en revanche plus aussi loin devant.
Mais nous n'avons pas simplement réduit les dégâts de façon générale. Puisque la majorité du contenu de haut niveau a été conçue en prenant en compte le DPS des compagnons dans son état actuel, et que le but de ce changement était d'apporter plus d'équilibre, nous allons également améliorer les dégâts de tous les compagnons d'environ 20 %. Cette amélioration sera appliquée par les nouvelles formules de calcul des dégâts, y compris celles utilisées par les compagnons dont le DPS a été initialement réduit. Remarque : Ce changement n'est pas encore disponible sur Preview.
Nous savons que ces changements peuvent paraître difficiles, mais nous tenons à rappeler que l'objectif n'est pas de changer la valeur respective des compagnons. Nous souhaitons simplement que les cas extrêmes cessent de nuire à l'équilibrage du jeu. Lorsque vous aurez eu l'occasion de tester ces changements, nous serons heureux de lire tous vos retours. Nous ne comptons pas revenir en arrière, mais certains ajustements de valeurs sont encore possibles. Par conséquent, des retours tels que « mon compagnon X faisait 30 % de dégâts de plus que mon compagnon Y, mais maintenant il en fait 5 % de moins » nous seront particulièrement utiles.
Si vous souhaitez en savoir plus sur notre approche globale de l'équilibrage, vous pouvez consulter l'article Équilibrage : Direction générale.
Cela fait maintenant quelque temps que l'impact du DPS des compagnons est un sujet de discussion, et je voulais donc vous faire part des changements à venir pour les compagnons de combat. Par le passé, nous nous sommes penchés sur quelques compagnons aux performances trop faibles ou trop importantes, mais ce n'est que récemment que nous avons pu adopter une approche plus globale. L'idée, cette fois, est d'harmoniser les dégâts des meilleurs compagnons entre eux, et d'augmenter l'efficacité des compagnons les moins efficaces ou à l'usage plus situationnel. En standardisant la formule de calcul des dégâts que les compagnons utilisent, nous pourrons nous assurer qu'ils restent tous efficaces et recherchés, maintenant comme à l'avenir.
Ce changement signifie que certains des meilleurs compagnons verront leurs dégâts de base réduits. Plus précisément, plusieurs compagnons disposant de pouvoirs de zone utilisaient des formules de calcul pour dégâts à cible unique, et certains compagnons à cible unique utilisaient des formules qui ne suivaient pas les stats du joueur de façon correcte (Illusion paranoïaque en est le meilleur exemple). Nous avons tenu à conserver la même hiérarchie entre les compagnons : un compagnon qui faisait partie des meilleurs DPS avant le patch restera parmi les meilleurs DPS après le patch. Il ne sera en revanche plus aussi loin devant.
Mais nous n'avons pas simplement réduit les dégâts de façon générale. Puisque la majorité du contenu de haut niveau a été conçue en prenant en compte le DPS des compagnons dans son état actuel, et que le but de ce changement était d'apporter plus d'équilibre, nous allons également améliorer les dégâts de tous les compagnons d'environ 20 %. Cette amélioration sera appliquée par les nouvelles formules de calcul des dégâts, y compris celles utilisées par les compagnons dont le DPS a été initialement réduit. Remarque : Ce changement n'est pas encore disponible sur Preview.
Nous savons que ces changements peuvent paraître difficiles, mais nous tenons à rappeler que l'objectif n'est pas de changer la valeur respective des compagnons. Nous souhaitons simplement que les cas extrêmes cessent de nuire à l'équilibrage du jeu. Lorsque vous aurez eu l'occasion de tester ces changements, nous serons heureux de lire tous vos retours. Nous ne comptons pas revenir en arrière, mais certains ajustements de valeurs sont encore possibles. Par conséquent, des retours tels que « mon compagnon X faisait 30 % de dégâts de plus que mon compagnon Y, mais maintenant il en fait 5 % de moins » nous seront particulièrement utiles.
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