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Dégâts prêtre niveau 6 Vellosk

micpre
micpre Member Messages: 89 Utilisateur Arc
Valna niveau 6 à Vellosk : Moins de dégâts que pour les autres types de personnages, max 990 (même en augmentant le niveau d'objets) au lieu de 1080 comme pour le rôdeur Moonshadow et le sorcier Hurm. Inspecté des personnages niveau 6 d'autres joueurs : max 1080 avec un niveau d'objets moindre. Bug ? Si non, pas normal que le prêtre soit défavorisé.
Les 2 images montrant la différence entre les personnages Valna et Moonshadow (même niveau 6 et même endroit, crête du tonnerre à Vellosk).
Valna a bien un niveau d'objets plus élevé (dégâts max 990) que Moonshadow (dégâts max 1080)

Réponses

  • micpre
    micpre Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    Compléments d'informations
    Valna : Terminé Vellosk en groupe avec un personnage 1080. Velosk quitté avec un niveau 8 et un niveau d'objets de 18444 et toujours 990 . A l' Enclave du protecteur 990 -> 2029. Si on revient à Vellosk, on retrouve 990.
    Elbow down : le niveau de dégâts max passe à 1320 alors que le personnage sorcier Hurm du même compte a un niveau de dégâts de 1440 pour un niveau d'objets de 18212.
    Cela concerne-t'il Valna ou le fait que ce soit un prêtre ?
  • micpre
    micpre Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    C'est bien le prêtre qui est défavorisé.
    Cimetière de Neverdeath : Dégâts max 770 au lieu de 880.
    Vellosk : 990 au lieu de 1080.
    Elbon Down : 1320 au lieu de 1440.
    Pourquoi ?
  • randdrick
    randdrick Member Messages: 95 Utilisateur Arc
    Salut,
    Le prêtre n'est pas défavorisé, mais tant que la voie parangonique n'est pas choisie (et tu pourras le faire qu'au niveau 11), il est peut-être considéré comme un soin. Donc il est possible qu'il ait un bonus de dégâts de 10 %
    Ton rodeur lui, ne peut être qu'un DPS. Un bonus de dégâts de 20 % s'applique même si il n'a pas choisi encore sa voie.
    Il n'est pas favorisé. Je dirais que le bonus s'applique alors qu'en toute logique, les bonus ne devraient s'appliquer qu'à partir du niveau 11.
    Maintenant, à bas niveau, ça ne change pas la face du monde.
    PS : n'oublie pas que le niveau d'objet s'ajuste en fonction du niveau de la zone. Le niveau de la zone est celui minimal requis pour faire les quêtes.
    A l'enclave du protecteur tu retrouves ton niveau d'objets normal. Ta base de dégâts est égale à ton niveau d'objet / 10 auquel se rajoute un bonus éventuel (10 % pour le soin, 20 % pour le DPS).
  • micpre
    micpre Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    Merci pour les explications claires et précises. D'accord en ce qui concerne les bonus. Le prêtre doit pouvoir provoquer autant de dégâts que les autres (12 % en moins ce n'est pas rien surtout si on joue en solo).
  • micpre
    micpre Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    Précision
    Images Janara et Salamis (Vellosk)
    Janara, prêtre niveau 6 : Niveau d'Objets Total : 18134 et Dégâts : 990
    Salamis, sorcier niveau 6 : Niveau d'objets Total : 9842 et Dégâts : 1080
    Pas normal d'avoir des dégâts plus élevés avec à peine un peu plus de la moitié de N. O. T.
    Cela prouve que la différence entre les dégâts ne dépend pas uiquement des bonus (20% si DPS et 10% si Soigneur). Si non, il n'y aurait que 10% de différence.
    Image Janara1 (Enclave du protecteur)
    Janara, prêtre niveau 6 : Niveau d'Objets Total : 18134 et Dégâts : 1995
    Formule : Dégâts = N. O. T./10 + Bonus
    Calcul : 1995 = 18134/10 + 181,34 (= 10% de N. O. T.)
    Le prêtre est bien considéré comme soigneur.
    Cependant, il doit pouvoir avoir des dégâts de 1080 à Vellosk comme les autres types de personnages.
    Il doit simplement obtenir un N. O. T. plus élévé pour compenser les 10% de bonus en moins.
    Cest surtout important si on joue en solo.
  • micpre
    micpre Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    Le fichier ci-dessous montre un exemple comparatif très explisif.
  • tassedethe13
    tassedethe13 Member Messages: 774 Chef de Guilde
    Voila les résultats d'un système bien intuitif et bien pensé !
    Stream lundi 21H ( TOMM ) et jeudi 21H ( Casual )

    https://www.twitch.tv/walker_texas/
  • randdrick
    randdrick Member Messages: 95 Utilisateur Arc
    Pas normal d'avoir des dégâts plus élevés avec à peine un peu plus de la moitié de N. O. T.
    Dans le cas d'une zone ou le niveau est inférieur à ton niveau d'objets, c'est le niveau de la zone qui prend le dessus sur ton niveau d'objet. Il faut aussi savoir qu'une zone peut avoir plusieurs niveau d'objets différents en fonction de l'évolution des quêtes à faire. Donc tel que le système a été voulu, c'est normal que les dégâts soit à peine plus élevés dans une zone qui demande un faible niveau d'objet.
    Inversement, quand ton niveau d'objet deviens inférieur au niveau d'objet de la zone dans laquelle tu te trouves, ton niveau d'objet s'adapte et tes dégâts deviennent plus importants. Mais cela est valable dans des zones de haut niveau, ou si ton niveau d'objets est au minimum requis pour entrer dans la zone.
    Le prêtre est bien considéré comme soigneur.
    Il doit simplement obtenir un N. O. T. plus élevé pour compenser les 10% de bonus en moins.
    C'est surtout important si on joue en solo.
    Oui et non. Un DPS est plus fragile qu'un soins donc c'est la raison pour laquelle il fait plus de dégâts. Selon le système voulu par Cryptic, et tel que je le comprend, c'est que les premiers niveaux sont utiles pour apprendre à jouer ton personnage. A partir du moment ou tu peux être un soin, tu dois apprendre à soigner. Et à te soigner déjà toi même. Donc pour simplifier, oui les combats sont plus longs, mais en contrepartie, tu es plus résistant quand tu joues un soin.

    Le problème dans toute cette histoire est qu'un prêtre peut désormais être un DPS. Alors qu'historiquement, il ne l'était pas. Mais ceci est un autre débat.
    Voila les résultats d'un système bien intuitif et bien pensé !
    Lol ! Surtout quand tu es un joueur EndGame et que tu fais à peine plus de dégâts qu'un joueur "débutant" parce que tes dégâts de base sont ajustés. Les seules choses qui feront la différence sont les bonus aux dégâts et autres atouts qui eux ne sont pas touchés. D'ailleurs, beaucoup de gros joueurs qui avaient optimisé leur perso sont aussi partis à cause de ça.
  • micpre
    micpre Member Messages: 89 Utilisateur Arc
    C'est pas parce que le prêtre peut être un soin qu'il ne doit pas pouvoir infliger autant de dégâts . Cela n'a rien avoir. Il suffit de supprimer les 2 bonus différents et il n'y a plus de problème ( -> mêmes dégâts max pour tous).
    Ce jeu est devenu tellement compliqué (trop de mises à jour) qu'il en devient quasi injouable.
    Voir mon opinion sur le jeu dans la rubrique discussion.