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Foire aux questions sur les niveaux et les zones d'aventures (M21)

percemer
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Salutations, aventuriers,
Les designers Elliot Minner et Ryan Zash étaient sur Reddit ce mercredi pour répondre à vos questions sur les changements à venir concernant les niveaux, les zones d'aventures, et bien d'autres sujets !
Nous n’avons jamais réussi à obtenir la monture Monture Molosse de la forge, obtenable en participant à l’évènement Rage de Bel, est-ce un bug ?
Ryan : C’est possible, je vais transmettre l’information à l’équipe QA et nous pourrons y jeter un coup d’œil.
Avez-vous prévu d’ajouter de nouvelles fonctionnalités pour la salle d’entraînement ? C’est un excellent ajout au jeu, mais ajouter encore plus de fonctionnalités serait vraiment génial !
Elliot : Absolument ! Nous considérons qu’il s’agit du début de la fonctionnalité, pas sa fin. Nous sommes donc impatients de voir comment les joueuses et joueurs l’utiliserons, et ce que nous devrions ajouter par la suite. En nous basant sur les retours de la communauté sur le serveur Preview, nous avons déjà ajouté une option permettant d’invoquer un boss avec une importante barre de vie, et nous serons heureux d’ajouter d’autres fonctions !
Nous avons récemment débuté la campagne Tyranny of Dragons. Notre progression sera-t-elle sauvegardée ? Ou sera-t-elle adaptée au nouveau système ?
Elliot : Avec la prochaine extension, la campagne Tyranny of Dragons se limitera au contenu de la zone du Puits des dragons. Nous allons mettre en place des échanges pour les différentes monnaies qui disparaîtront avec la mise à jour, mais comme la campagne est retirée, la progression ne sera pas sauvegardée. C’est donc à vous de voir si vous souhaitez encore jouer à ce contenu jusqu’à la prochaine extension, mais il disparaîtra avec la sortie de celle-ci. Tous les atouts des contenus retirés pourront cependant toujours être obtenus par d’autres moyens.
Avec les changements à venir, plusieurs zones ne seront plus disponibles. Qu’adviendra-t-il des cartes et des matériaux de profession de ces zones ?
Elliot : Nous avons déplacé les matériaux du Mont Hotenow et de la Skyhold des Pirates vers les nouvelles zones de progression, et les cartes/quêtes existantes fonctionneront pour les nouvelles zones.
Avez-vous apporté des changements aux quêtes quotidiennes de The Maze Engine car plusieurs se déroulent dans des zones qui seront retirées ?
Elliot : La campagne de The Maze Engine a été convertie en aventure, les quêtes quotidiennes seront donc retirées. Vous pourrez désormais jouer au contenu de The Maze Engine sans contrainte de temps afin d’obtenir les récompenses liées à l’accomplissement de l’aventure.
Avez-vous prévu des modifications sur le contenu JcJ ?
Julia : Nous continuons à explorer les moyens d’améliorer le JcJ, mais nous n’avons pas d’informations spécifiques à partager pour le moment.
Y a-t-il déjà une date prévue pour la sortie de cette extension ?
Ryan : Nous n’avons pas encore annoncé la date de sortie de cette 21ème extension, mais restez à l’écoute, nous pourrions bientôt l’annoncer !
Y a-t-il des changements prévus concernant les professions magistrales ?
Elliot : Les ressources du Mont Hotenow et de la Skyhold des Pirates ont été déplacées dans les nouvelles zones de progression, et nous avons également étendu les professions magistrales aux zones de Sharandar. Cependant, nous ne prévoyons pas de changements pour importants pour le moment. Mais nous sommes toujours à l’écoute de vos retours !
En quoi consiste le métier de Content Designer ? Et depuis combien de temps travaillez-vous sur Neverwinter ?
Ryan Zash : Les Content Designers élaborent généralement les zones d’aventure, les instances, et les quêtes qui existent dans Neverwinter. Nous passons également du temps à travailler sur les évènements saisonniers et l’histoire générale du jeu. Je travaille depuis début 2020 chez Cryptic, tandis qu’Elliot y travaille depuis 3 ans.
Y aura-t-il du contenu pour le niveau maximum, comme une nouvelle campagne, un nouveau donjon, ou une nouvelle pour la prochaine extension ?
Ryan : Nous travaillons actuellement sur certaines choses pour le contenu endgame, mais les détails n’ont pas encore été annoncés, je ne peux donc pas vous partage plus d’informations.
Pensez-vous que Neverwinter sera là pendant encore longtemps ?
Ryan : Nous avons une prochaine extension qui sort bientôt, et nous prévoyons déjà les prochaines extensions. Il y a encore énormément de régions à construire dans les Royaumes oubliés !
Prévoyez-vous de retirer les donjons qui étaient associées à des zones retirées, comme la Retraite du Roi pirate, les Cryptes de Cragmire ou le Temple de l’Araignée ?
Elliot : Ce n’est pas prévu à l’heure actuelle.
Nos statistiques resteront-elles les mêmes ? Et comment les caractéristiques seront-elles distribuées à travers les niveaux ?
Elliot : Si vous aviez déjà atteint le niveau maximum, vos statistiques resteront identiques. Les caractéristiques se débloquent actuellement à des moments précis pendant la progression du niveau 1 à 20, donc si vous démarrez un personnage de zéro, vous finirez avec le même total de caractéristiques que lors de l’ancienne progression du niveau 1 à 80.
Serait-il possible d’empêcher la mise au niveau 20 ?
Elliot : Il n’y aura malheureusement aucun moyen d’éviter les changements de niveau 20, mais votre personnage devrait conserver toutes ses fonctionnalités actuelles. Le seul changement est qu’il y aura un plus grand nombre de pouvoirs et de caractéristiques débloquées à dépenser.
Les contenus tels que le Tombeau des étoiles et la version maître de l’épreuve de Zariel seront-ils plus accessibles au grand public avec les nouveaux changements ?
Ryan : Les prérequis en matière de niveau d’objet pour ces contenus ne seront pas modifiés, mais la réduction du temps nécessaire pour atteindre le niveau maximum devrait permettre aux nouveaux joueurs et joueuses d’atteindre le contenu endgame un peu plus rapidement.
Avec les changements de niveau, y aura-t-il un équivalent pour l’achat de personnages préconstruits niveau 70 ? Ou sera-t-il supprimé ? Si oui, y aura-t-il une compensation ?
Elliot : Il y aura un nouveau pack qui le remplacera, et les personnes qui possèdent encore l’ancienne version pourront l’échanger contre le nouveau et l’appliquer à leur personnage.
Y a-t-il des changements prévus concernant les forteresses ?
Elliot : Nous vous entendons et nous sommes tout à fait d’accord pour dire que les forteresses ont besoin d’être améliorées. Nous essayons encore de déterminer quoi, quand, et comment. Je n’ai donc pas de réponse précise pour le moment, mais nous y pensons vraiment.
Pourrons-nous toujours obtenir les armes élémentaires après les nouveaux changements ?
Ryan : En terminant les aventures du Mal élémentaire, vous recevez des transmutations des armes.
Prévoyez-vous d’intervenir concernant l’échange ZEN/DA ?
Julia : Nous avons exploré différents moyens, comme par exemple proposer certains objets au Bazar aux merveilles généralement limités au ZEN Market, et en recueillant des données/mesures sur ces initiatives.
L’évènement Siège de Neverwinter reviendra-t-il bientôt ?
Ryan : Nous voulions apporter quelques modification à l’évènement Siège de Neverwinter. C’est donc un évènement que nous aimerions ramener dans le futur.
Est-il prévu d’augmenter la quantité d’or qu’un joueur reçoit du niveau 1 à 20 ? Ceci afin de faciliter l’achat de potions ou de retirer des enchantements.
Elliot : Nous avons récemment apporté quelques modifications pour que le prix pour retirer des enchantements soit plus raisonnable pendant la progression, mais l’obtention de l’or est effectivement un point que nous étudions toujours sur le serveur Preview.
Y aura-t-il des changements concernant l’apparence des objets ? Sera-t-il possible d’échanger nos objets ? Pendant la conception, y a-t-il aussi eu des discussions sur la possibilité de ramener des contenus retirés ?
Elliot : Nous avons mis à jour ou ajouter un système d’échange pour les objets relatifs aux contenus retirés, l’expérience, et les campagnes converties en aventures. Avec la prochaine extension, la progression sera modifiée mais les personnages ne verront aucune modification concernant leurs statistiques ou la viabilité de leur équipement, donc ne vous inquiétez pas de devoir recommencer à zéro. Et pour répondre à la dernière question, oui, nous en avons discuté ! Si vous jetez un coup d’œil sur le serveur de test, vous remarquerez que le Trône d’Idris est désormais disponible et complète l’histoire d’Ebon Downs en ce qui concerne la progression. Nous sommes toujours à l’affût de ce type d’opportunités.
Comment la mécanique du Barde fonctionnera-t-elle avec les manettes de console ?
Julia : Nous publierons plus d’informations sur le fonctionnement du Barde sur les consoles à l’avenir, alors restez à l’écoute !
Serait-il possible d’inclure les armes sunites pour le Barde dans le prochain évènement du Solstice d’été, même si la classe n’est pas encore disponible ?
Julia : Excellente question ! Nous ne pouvons pas vous apporter une réponse définitive pour le moment, mais nous en discutons en interne. Nous espérons pouvoir y répondre dès que possible.
Les jetons d’achèvement de campagne pourront-ils être échangés ?
Elliot : Nous mettrons en place des échanges pour ce type d’objets afin que nous assurer que les joueuses et joueurs soient correctement compensées pour des objets désormais obsolètes.
Dans une précédente annonce, vous avez mis en avant le fait « d’enseigner des systèmes importants du jeu » ; le système de statistiques et de niveau d’objet sera-t-il concerné ?
Elliot : Nous avons construit différents systèmes pour nous aider à mieux enseigner le jeu aux joueuses et joueurs. L’un d’entre eux est un petit bouton en forme de point d’interrogation dans diverses fenêtres du jeu auquel vous pouvez vous référer à tout moment pour vous rappeler comment fonctionne Neverwinter ! Sur la feuille de personnage, il y aura une section qui expliquera le niveau d’objet et les statistiques, et nous pourrons facilement améliorer ces explications au fil du temps.
J’ai remarqué que l’équipement que l’on obtient dans les zones de l’Outreterre possède un niveau d’objet inférieur à celui que l’on obtient en terminant les quêtes. Est-il prévu de changer cela ?
Elliot : Oui, nous avons récemment corrigé ce souci. Ces changements seront bientôt implémentés sur le serveur de test.
Qu’arrivera-t-il aux orbes de divination présents dans les zones retirées ?
Ryan : Les orbes de divination ne seront plus accessibles si les zones dans lesquelles ils se situent ont été archivées. Tous les accomplissements liés à ces derniers seront déplacées dans une catégorie distincte de la section Accomplissements.
Comment envisagez-vous le retour des zones archivées ?
Ryan : Il existe de nombreuses possibilités pour faire revenir les anciennes zones. Personnellement, j’adorerais mettre en place un évènement qui ramènerait certaines zones d’aventure en tant que contenu répétable, ou en tant qu’aventures indépendantes.
Beaucoup de personnes considèrent les arcs scénaristiques de Linkletter comment étant l’un des meilleurs du jeu, comment seront-ils impacts par les changements ?
Elliot : L’arc de Linkletter sera disponible une fois que vous aurez atteint le niveau 20 dans la nouvelle progression. Aucun changement concernant le contenu actuel !
Serait-il possible d’améliorer la variété du fonctionnement des quêtes ?
Elliot : Nous essayons de rendre les quêtes plus intéressantes, et avons commencé à faire des quêtes avec des pouvoirs spéciaux dès la 16ème extension, mais c’est vraiment un défi. Nous continuerons à faire de notre mieux !
Serait-il possible de remplacer les rencontres héroïques et les chasses par d’autres contenus ?
Elliot : Nous continuerons d’utiliser les rencontres héroïques, mais nous devons absolument nous assurer qu’elles ne sont pas la seule chose à faire dans une zone.
Lorsque je me suis rendu sur le serveur de test, j’ai dû refaire tout un tas de choses, comme apprendre le fonctionnement des invocations. J’ai également dû accomplir quelques quêtes de progression […] Pourquoi ne pas définir toutes ces quêtes comme terminées pour les personnages qui étaient niveau 80 ?
Elliot : Le nouveau système d’aventure suit l’accomplissement de vos quêtes, donc les nouvelles quêtes ajoutées en guise de tutoriel sont nécessaires pour terminer l’aventure. Nous ne disposons pas actuellement de la technologie nécessaire pour que les quêtes soient validées sur les personnages existants, mais c’est un sujet que j’étudie actuellement.
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