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Refonte des statistiques

Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Modifié (December 2020) dans Annonces officielles
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Nous travaillons actuellement sur les changements à venir en matière de combat. Les modifications sont disponibles dès maintenant sur le serveur Preview. Il y a une grande quantité d'informations à regrouper. Nous détaillons ci-dessous une partie importante des modifications et vous trouverez à la fin des liens vers les annonces concernant les sujets plus spécifiques sur le serveur Preview.

Objectifs

Une mise à niveau améliorée - L'ajustement de niveau doit être progressive et fluide afin que les joueurs n'aient pas besoin de se concentrer sur elle. Ces changements permettront l’ajustement aussi bien lors de la réduction que de l'augmentation du niveau. Les joueurs n'auront plus à changer d’équipement lors de l’ajustement pour maximiser leurs statistiques.

Plus compréhensible - Le fonctionnement actuel des statistiques du personnage provoquait une situation où beaucoup de joueurs demandaient aux autres quelles valeurs ils devaient atteindre dans les différents contenus. Il n'était pas simple de connaître les pourcentages.

Niveau d'objet plus précis – Le niveau d’objet est depuis longtemps une valeur de référence. Cependant en raison des différentes configurations, il n’était pas représentatif du niveau réel du personnage et de sa performance dans les différents contenus.

Plus facile de s'équiper - Il était difficile pour beaucoup de joueurs d'obtenir les bons montants de statistiques avec les différentes options d'équipement. Les joueurs devraient pouvoir s'équiper pour atteindre un niveau d'objet donné, et être en mesure de réussir un contenu sans avoir à gérer individuellement chacune des statistiques individuellement.

Maintenir la possibilité de concevoir des builds créatifs et Min/Max - Avec tous les changements cités précédemment, nous voulions cependant laisser aux joueurs la possibilité de personnaliser leur personnage et d'affiner leurs statistiques pour optimiser leur build. Nous devions être attentifs afin que ces changements n’enlèvent pas cet élément essentiel aux yeux des joueurs les plus assidus.

Ce sont des objectifs assez importants, alors examinons en détails comment nous avons procédé pour aboutir à des améliorations dans ces domaines.

Changements

Statistiques

Les changements les plus demandés par les joueurs étaient d'avoir leurs pourcentages de statistiques indiqués sur leur feuille de personnage et que ces ratios ne soient pas modifiés dans le cas d’un ajustement du niveau. Ces deux aspects sont devenus notre principal objectif et sont au cœur des changements actuels.

Les plafonds (limites) des statistiques sont désormais basés sur le niveau d’objet total. Si votre niveau d’objet total est de 50 000, chaque statistique aura également un plafond à 50 000. La correspondance est toujours de 1 pour 1. Lorsqu'une statistique atteint le plafond, elle accordera 50 % au personnage. Si le niveau de la statistique est inférieur au niveau d’objet total, le taux accordé sera réduit de 1 % par tranche de 1 000 points de niveau d’objet total manquant.

Si vous avez un niveau d'objet total de 50 000 et une défense de 45 000, vous avez alors 45 % de défense.

Si vous avez un niveau d'objet total de 40 000 et une défense de 30 000, vous avez alors 40 % de défense.

Ces statistiques fonctionnent de la même manière dans tous les contenus, même lors des ajustements de niveau. Cela signifie que lorsque la feuille de personnage indique que vous avez 45 % de défense, peu importe le contenu dans lequel le personnage va évoluer, il aura constamment ces 45 % de défense. Ce maintien des proportions des statistiques, y compris lors des ajustements, était la modification la plus demandée par les joueurs et nous avons développé un système pour rendre cela possible sur l’ensemble du jeu.

Les seules statistiques qui changent pour le personnage lorsqu'il est ajusté sont les dégâts de base et les points de vie maximum.

Pour améliorer l’ajustement, rendre le niveau d'objet plus représentatif de la performance, et faciliter l'équipement des personnages, nous avons changé la façon dont les dégâts de base et les points de vie sont calculés. Désormais, ces deux statistiques sont basées sur le niveau d'objet total.

Les points de vie maximums correspondent à votre niveau d'objet total * 10 (les tanks obtiennent un bonus de 20 % par rapport à cette valeur, et les soigneurs un bonus de 10 %)

Les dégâts de base correspondent à votre niveau d'objet total / 10 (les DPS obtiennent un bonus de 20 % par rapport à cette valeur, et les soigneurs un bonus de 10 %)

Ces valeurs s’ajustent en fonction du niveau d’ajustement. Si vous avez un niveau d'objet total de 50 000 et que vous êtes un DPS, vous avez une base de 500 000 points de vie et 6 000 de dégâts de base. Si vous accédez à un contenu dont le niveau d'objet est de 20 000, le nombre de points de vie maximum de votre personnage passera à 200 000 et les dégâts de base passeront à 2 400.

Chaque personnage commence désormais avec un niveau d’objet initial de 5 000, ce qui donnera aux nouveaux joueurs plus de statistiques de santé et dégâts. Autrement dit, sur un personnage ne disposant d’aucun objet, le niveau d'équipement sera de 5 000.

Les joueurs pourront atteindre un taux maximal de 90 % dans n'importe quelle statistique. 50 % de ce taux peut provenir des statistiques, le reste provenant d'autres sources telles que les atouts, les caractéristiques, les bonus raciaux, ainsi que les bonus de compagnons et de montures. La valeur absolue de la statistique ainsi que le pourcentage total sont tous deux indiqués sur la feuille du personnage.

Équipement

Comme mentionné ci-dessus, les dégâts de base sont désormais liés au niveau d’objet total. Cela signifie que les armes ne procureront plus de dégâts. Elles continueront de fournir des statistiques, du niveau d’objet, ainsi que des bonus comme cela était déjà le cas jusqu’à présent.

D'autres changements ont également été apportés à l'équipement. Le premier est que, comme cela a été le cas à la suite de la récente mise à jour des pouvoirs passifs des monture, la plupart des objets ont vu une partie importante de leur niveau d'objet convertie statistique combinée. Cela permet aux joueurs de progresser plus facilement, grâce à une répartition plus large des statistiques. Les objets ont toujours des statistiques spécifiques, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser leurs personnages et d’affiner leurs statistiques.

Nous avons augmenté le niveau d’objet des enchantements, runes et insignes afin de leur redonner plus d’importance dans la construction du personnage, sachant que les niveaux d’objet d’autres sources avaient également augmenté au fil du temps. Ces changements s'appliqueront automatiquement à tous les objets existants.

Compagnons

Les compagnons ont également subit quelques changements. L'un des plus grands obstacles pour rendre le niveau d’objet plus représentatif du niveau d’un personnage a été les runes de lien. Du fait qu’elles offraient un nombre varié de statistiques basées sur l'équipement, les runes ainsi que sur la qualité du compagnon lui-même, leur niveau d'objet n'était jamais ajusté à la même échelle que les autres sources. Les runes de lien étaient également un obstacle pour les nouveaux joueurs car il s'agissait de l'amélioration la plus significative qu’il était possible d’amener au personnage. Cela était peu intuitif mais également coûteux en ressources.

Nous avons retiré les runes de lien des compagnons ainsi que l'influence de compagnon. En contrepartie, nous avons augmenté de manière significative le niveau d'objet des compagnons, de sorte à ce que les statistiques directes fournies par le compagnon soient plus importantes. Les compagnons transfèrent leurs statistiques aux joueurs à un taux de 100 %.

Les runes de lien peuvent être échangées contre d’autres enchantements, runes, ou diamants astraux auprès de l’intendant de la cité à l’enclave du protecteur. Pour plus d'informations, confère cette annonce.

Les compagnons d'accroissement accorderont 85 % de leur niveau d'objet en statistique combinée. Les 15 % restant seront répartis entre les 3 statistiques de bonus qu'ils accordaient initialement. Les compagnons de combat accorderont 85 % de leur niveau d'équipement en statistique combinée, les 15 % restant seront influeront sur les dégâts infligés au combat.

Les pouvoirs des compagnons ont également vu leur niveau d'objet augmenter. Comme les autres objets, ils accordent une partie de leur niveau d'objet en statistique combinée. De plus, ils accordent d'autres statistiques directement en pourcentage au lieu d'une valeur. Cela leur permet de mieux compléter votre équipement en n'entrant pas en compétition avec les statistiques directes. Le niveau d’objet des pouvoirs est directement en relation avec le niveau d’objet au compagnon auquel les pouvoirs sont associés.

Les compagnons n'auront plus de niveaux. Ils garderont les rangs de différentes qualités que les joueurs pourront améliorer et qui vont désormais jusqu'au rang mythique, tout comme pour les montures. Leurs bonus de cohorte ont également été augmentés jusqu'à un maximum de 100 % avec 10 % de bonus par compagnon légendaire et 20 % par compagnon mythique. Les 5 compagnons de meilleure qualité par catégorie seront ceux retenus pour valoriser le bonus de cohorte.

Les compagnons de combat récupèrent leurs statistiques de base auprès du propriétaire, afin qu’ils soient un prolongement du joueur en mode combat. Le panneau de statistiques des compagnons indique désormais les taux restitués par le compagnon à son propriétaire.

Atouts

Les atouts ne confèrent plus de niveau d'objet et leurs statistiques sont appliquées au pourcentage final afin de les rendre plus intéressants pour le joueur et faire en sorte qu’ils complètent l’équipement au lieu de le concurrencer.

Bonus raciaux

Les bonus raciaux appliquent également leurs statistiques au pourcentage final. Beaucoup ont été augmentés afin de donner aux joueurs des options plus intéressantes dans la construction de leur personnage.

Magnitude des pouvoirs du joueur

En raison de la récente mise à jour des montures, la magnitude de certains pouvoirs de monture était trop élevée par rapport aux pouvoirs du personnage.

Pour contrebalancer cet effet, nous avons augmenté la magnitude des pouvoirs de dégâts des personnages et légèrement augmenté le taux de base des gains de points d'action afin que les pouvoirs du personnage redeviennent plus intéressants.

Statistiques

Nous avons repositionné certaines statistiques sur la feuille de personnage et en avons déplacé certaines de la catégorie « Utilitaire » vers « Statistiques ».

Toutes les statistiques sont maintenant plafonnées à 50 % de la valeur directe, avec un maximum de 90 % toutes sources confondues. Ceci est valable également pour la puissance et l’avantage de combat. Le mode de fonctionnement reprend celui déjà en place pour la statistique de défense et quelques autres. Les statistiques conféraient jusqu’à 50 % avec une limite à 90 % toutes sources confondues. Nous avons uniformisé toutes les statistiques afin d'avoir un seul modèle de règles.

Niveau d’objet total - le niveau d'objet total provenant de toutes les sources.

Points de vie maximum - La base est le niveau d’objet total * 10. Les tanks obtiennent un bonus de 20 % par rapport à la base, les soigneurs un bonus de 10 %. Les statistiques issues des autres sources s'ajoutent à cette valeur.

Dégâts - La base est le niveau d’objet total / 10. Les DPS obtiennent un bonus de 20 % par rapport à la base, les soigneurs un bonus de 10 %.

Statistiques :
  • Limites de statistiques = niveau d’objet total
  • Puissance – fonctionne comme auparavant, maintenant plafonnée comme toutes les autres statistiques.
  • Défense – fonctionne comme auparavant.
  • Neutralisation d’armure – cette statistique a été retirée du jeu.
  • Frappe critique - fonctionne comme auparavant.
  • Sévérité critique - est désormais une statistique. La plupart des sources de neutralisation d’armure ont été converties pour ajouter de la sévérité critique.
  • Résistance aux coups critiques - cette statistique affecte désormais la sévérité critique au lieu de la frappe critique.
  • Déviation - fonctionne comme auparavant.
  • Dégâts de déviation - une nouvelle statistique qui améliore la réduction de dégâts sur une déviation. Elle existait déjà auparavant, mais n’était pas affichée.
  • Précision - réduit désormais les dégâts de déviation.
  • Acuité - fonctionne comme auparavant.
  • Avantage de combat - fonctionne comme auparavant, maintenant plafonnée comme les autres statistiques.
  • Soins reçus - il s’agit désormais d’une statistique mais le fonctionnement est le même qu’auparavant.
  • Soins prodigués - il s’agit désormais d’une statistique mais le fonctionnement est le même qu’auparavant.
  • Bonus de contrôle - il s’agit désormais d’une statistique mais le fonctionnement est le même qu’auparavant.
  • Résistance au contrôle – il s’agit désormais d’une statistique mais le fonctionnement est le même qu’auparavant.
  • Maestria - nouvelle statistique qui sera détaillée un peu plus bas.

Utilitaires :

Toutes les statistiques utilitaires répertoriées ci-dessous fonctionnent comme auparavant. Elles sont inventoriées ici pour compléter l’ensemble de la liste des statistiques du personnage :
  • Gain de points d'action
  • Vitesse de rechargement
  • Vitesse de déplacement
  • Régénération de vigueur
  • Bonus de dommages magiques
  • Bonus de dommages physiques
  • Bonus d'EXP
  • Bonus d'or
  • Bonus de gloire

L’influence de compagnon ayant été retirée du jeu, vérifiez chaque objet concerné pour voir en quoi elle a été convertie. Sur les enchantements, l’influence de compagnon a été remplacée par une nouvelle statistique, la Maestria.

Maestria :
La Maestria est une nouvelle statistique qui fonctionne différemment en fonction de chaque voie parangonique. Il s’agit d’une statistique qui reflète la force de votre propre voie parangonique et qui s’applique à différentes statistiques pour chaque voie. Le pourcentage total du montant de la Maestria est reparti entre les statistiques de la façon suivante :

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Ce que vous verrez en vous connectant

Lorsque vous vous connecterez pour la première fois après cette mise à jour, vous verrez les changements suivants :
  • Votre niveau d’équipement sera augmenté.
  • Vos runes de liens seront dans votre inventaire et pourront être échangées.
  • Vous aurez une respécialisation gratuite pour votre personnage.
  • Vos statistiques seront légèrement différentes.
  • Tous les contenus accessibles / débloqués précédemment seront accessibles et jouables.

Serveur Preview


Pour un tutoriel en français sur l'accès au Preview, rendez-vous dans cette catégorie et à cette adresse pour copier un personnage du serveur Dragon (PC) vers Mimic (Serveur Preview PC).

Tout cela représente une quantité d'informations importantes à assimiler. Le meilleur moyen de mieux comprendre ces changements est de se rendre sur le serveur Preview et de les essayer. Beaucoup de ces changements pourront être et seront sûrement encore adaptés. Nous souhaiterions avoir votre avis afin de pouvoir apporter des améliorations afin que ces changements soient positifs et amusants pour le jeu. Nous essayons également d’identifier les éventuels bugs afin de pouvoir les corriger avant que cette mise à jour soit déployée.

Jared Sears
Lead Systems Designer

Merci à Melyssandria et Nimrodel pour la traduction en français !

Mise à jour : Le nom de la statistique "Forte" en anglais a été remplacé par sa nouvelle traduction officielle : Maestria.
Percemer
Community Manager

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