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percemer
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Réponses
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Contenu et environnement
Avernus
La guerre du sang- Le taux de déclenchement de la mécanique en faveur des démons ou des diables a été réduit.
- La vitesse de déclenchement en faveur de l'une ou l'autre des factions diminue ou augmente en fonction du temps qu'il aura fallu à une équipe pour prendre le dessus dans les derniers combats.
- La faction ayant récemment remporté une Guerre du Sang prendra l'avantage à un rythme plus réduit. Inversement, la faction perdante gagnera l’avantage à un rythme plus élevé.
- En raison des changements ci-dessus, les Guerres du Sang seront moins fréquentes, mais il sera plus facile pour chacune des factions de remporter la victoire.
- Problème connu : lorsqu’une faction gagne deux fois de suite une guerre du sang, et que le compteur se remplit à nouveau en leur faveur, les ennemis appropriés mettront plus de temps à réapparaitre (environ 7 minutes).
Le défi de Zariel- Les dialogues ne seront plus interrompus
- La phase 2 ne commencera plus avec un défaut sur les animations de Zariel qui ne se déroulaient pas correctement.
Combat et pouvoirs
Classes et équilibrage- Prêtre (toutes classes)
- Terrain sanctifié : l'effet de zone apparaît maintenant sur le sol
- Paladin Justicier
- Résolution d'un problème où le "Toucher Divin", lorsqu'il est lancé par un Justicier, guérissait plus que prévu lorsqu'il soigne plus de 4 cibles.
- Paladin féal
- Résolution d'un problème où « Aura de divinité » resterait sur une cible après une respécialisation
- Prêtre dévot
- Résolution d'un problème où le "Bouclier Astral" ne déclenchait pas l’effet "Apaisement » ou "Bénédiction de combat".
- Résolution d’un problème où l'effet "Ange de la vie" ne réduisait pas le coût de divinité de " Apaisement " à 0.
- Résolution d'un problème où l'effet de « Mot de guérison » ne guérissait que pour une magnitude de 250, alors que la description indique 300.
- Sorcier lieur d'âmes
- Augmentation de l'effet de guérison dans le temps accordé par « Tempête infernale » à 250, au lieu de 100. L'infobulle indiquait précédemment que l'effet de guérison dans le temps était de 400, ce qui était incorrect, il a été mis à jour pour refléter la bonne magnitude.
- Pilier de puissance : les effets de ciblage et d'indicateur de zone s'étendent désormais à plus de surfaces.
- Tempête infernale : les effets ont été ajustés pour fournir une meilleure visibilité pendant le combat.
- L'effet de guérison dans le temps accordé à « Briser en éclats » ne se répartit plus entre les cibles soignées comme principal élément de guérison. À la suite de ce changement, la magnitude a été réduite à 200 au lieu de 225.
Ennemis et rencontres
Donjons épiques (général)- Les ennemis dans les donjons épiques infligent un peu moins de dégâts en général.
Le repaire du mage dément- Le pouvoir de cocon d'Arcturia prend maintenant plus de temps à se manifester, pour mieux s'adapter aux changements appliqués aux classes de soin.
Cavernes Magepeste (Maître)- L'arène de Kabal ne comporte plus à tort une grande colonne grise obscurcissant le centre de l'arène.
Tombeau des neuf dieux- RasN’i n'a plus de statistiques immensément élevées
Objets et économie
Zone d’Avernus- Les objets ne s'obtiennent plus à tort de certains ennemis. Ces derniers s'obtiendront plutôt dans un endroit débloqué dans la campagne d'Avernus, après avoir vaincu les ennemis en question.
Obtention des récompenses- Les montures légendaires débloqués sur un compte peuvent à nouveau être réclamées sur tous les personnages auprès de l’intendant de la cité
Zen Market- L'offre du Pack du drakéide métallique + changement de race peut désormais être achetée par les comptes qui ont déjà débloqué le drakéide d’ascendance métallique, à des fins d'échange ou de vente (Pack non lié, 1 seule fois par compte).
Merci à @melyssandria#5231 pour la traduction !Percemer
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