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Suivi concernant le pack légendaire et les taux d'obtention des coffres-forts

percemerpercemer Community CoordinatorMember Messages: 5,795 Équipe communautaire
Salutations,

Voici le message de Chris Whiteside, Executive Producer for Neverwinter concernant le pack légendaire et les taux d'obtention des coffres-forts.

Message original disponible en anglais ici.

Comme beaucoup d’entre vous l’ont remarqué, le lancement de l’extension Infernal Descent a entraîné un comportement inattendu avec le coffre-fort du Quai stellaire. Contrairement à un jour normal de lancement d’un coffre-fort, le coffre-fort du Quai stellaire a attribué plus de montures légendaires lorsqu’il était actif. Nous en parlerons dans un moment.

Tout d’abord, les personnes qui ont reçu une monture légendaire avec ce coffre-fort n’ont pas à s’inquiéter. La monture restera à votre disposition, et s'il s'agissait de votre première monture, félicitations !

Alors, que s’est-il passé ?

Nous avons exploré en interne l’amélioration des taux d’obtention des objets présents dans les coffres-forts. Cette expérience est en cours, et bien qu’elle ne soit pas encore prête à être lancée pour quelques raisons, ces travaux d’exploration ont été effectués en même temps que d’autres travaux en lien avec l’extension Infernal Descent. Lorsque nous avons décidé de garder ces changements pour une sortie ultérieure, nous avons oublié le coffre-fort du Quai stellaire, et des personnes ont expérimenté une partie des changements en l’ouvrant durant les premières heures après le lancement d’Infernal Descent.

Pourquoi étudions-nous la possibilité d’apporter des changements aux coffres-forts ? Bien que ces objets désirés sont censés être rares et précieux, ils sont peut-être plus difficiles à acquérir que ce qui serait bon pour la santé du jeu sur le long terme. C’est dans cet esprit que nous avons expérimenté des moyens d’améliorer l’expérience de chacun.

Nous n’avions pas l’intention de publier ces modifications avant d’en avoir discuté avec vous et plus en détails avec l’équipe. Nous avons fait quelques allusions quant à nos explorations lors des streams en anglais, mais aucun plan définitif n’a encore été décidé. Avant de nous engager dans des changements de ce type, nous voulons nous assurer que les changements soient globalement bénéfiques pour tous les joueurs et joueuses, et qu’ils fonctionnent également pour l’entreprise.

Nous nous excusons pour cette erreur, et nous travaillons activement pour améliorer la qualité de nos mises à jour, tant en ce qui concerne notre pipeline de développement, que nos plans de test d’assurance qualité. Nous espérons qu’avec le temps, de tels problèmes appartiendront au passé.

Profitons de cette occasion pour collaborer sur cet aspect du jeu comme nous l’avons fait pour le thème de l’accessibilité et sur l’évolution du VIP. La discussion pour la CDP n°2 : Système VIP est disponible ici

- Chris Whiteside, Executive Producer for Neverwinter
Percemer
Community Coordinator

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