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Changements à venir concernant les bonus de dégâts, la sévérité critique et l'avantage de combat
percemer
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Jared "Noworries" Sears (Lead Systems Designer, Cryptic studios)
« Quelques changements dans la façon dont les bonus de dégâts sont appliqués à un personnage seront bientôt implémentés sur le serveur Preview.
Le premier changement concerne la Sévérité critique, l’Avantage de combat et les Bonus de dégâts, qui seront désormais dans des catégories séparées. Cela signifie qu’au lieu que toutes les catégories s’additionnent et se multiplient à partir des dégâts de base, elles se multiplieront les unes aux autres. L’équation simplifiée de ce qui se passera dans les coulisses est la suivante :
Dégâts finaux = Dégâts de base * Sévérité critique * Avantage de combat * Bonus de dégâts.
Le deuxième changement qui va de pair avec cela, est que les bonus de dégâts sont additionnés avant d’être multipliés sur les dégâts de base. Autrefois, certains bonus de dégâts s’additionnaient entre-eux, tandis que d’autres se multipliaient. Cela a créé une situation où différents builds / différentes classes se sont retrouvées avec différents multiplicateurs. Désormais, les bonus de dégâts s’additionneront universellement avant de se multiplier aux dégâts de base.
Cela devrait créer une méthode d’augmentation des dégâts plus claire et cohérente pour faciliter la planification de la configuration d’un personnage. »
- Traduit par @percemer.
« Quelques changements dans la façon dont les bonus de dégâts sont appliqués à un personnage seront bientôt implémentés sur le serveur Preview.
Le premier changement concerne la Sévérité critique, l’Avantage de combat et les Bonus de dégâts, qui seront désormais dans des catégories séparées. Cela signifie qu’au lieu que toutes les catégories s’additionnent et se multiplient à partir des dégâts de base, elles se multiplieront les unes aux autres. L’équation simplifiée de ce qui se passera dans les coulisses est la suivante :
Dégâts finaux = Dégâts de base * Sévérité critique * Avantage de combat * Bonus de dégâts.
Le deuxième changement qui va de pair avec cela, est que les bonus de dégâts sont additionnés avant d’être multipliés sur les dégâts de base. Autrefois, certains bonus de dégâts s’additionnaient entre-eux, tandis que d’autres se multipliaient. Cela a créé une situation où différents builds / différentes classes se sont retrouvées avec différents multiplicateurs. Désormais, les bonus de dégâts s’additionneront universellement avant de se multiplier aux dégâts de base.
Cela devrait créer une méthode d’augmentation des dégâts plus claire et cohérente pour faciliter la planification de la configuration d’un personnage. »
- Traduit par @percemer.
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