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Changements à venir concernant les files d'attente
percemer
Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Salutations aventuriers,
Afin d’améliorer votre expérience avec le système des files d’attente aléatoires, les développeurs apporteront quelques ajustements, qui seront bientôt disponibles sur le serveur Preview.
Les défis :
Actuellement, les files d’attente occasionnent deux soucis :
Le premier est la variation de durée et la difficulté. En raison du mélange des types de contenu, le temps pour réussir le contenu d’une file d’attente donnée peut considérablement varier, alors que la récompense est toujours la même. Cela créé un scénario où une partie du contenu d’une file d’attente est évitée, créant ainsi une boucle où un plus petit nombre de plans sont joués encore et encore. Un système dans lequel vous n’avez pas l’occasion de faire l’expérience de l’étendue du gameplay n’est pas amusant, et comme vous nous l’avez fait savoir, commence à devenir fastidieux.
Le deuxième défi est le rapport entre le temps et la récompense ; les joueurs se sentent encouragés à faire plus fréquemment les files d’attente les plus faciles plutôt que d’autres files d’attente qui offrent une expérience équilibrée pour leur personnage. Encore une fois, il ne s’agit pas du meilleur système.
Les solutions :
En gardant ces défis à l’esprit, les développeurs apportent quelques ajustements concernant l’organisation et la structure des files d’attente aléatoires.
Tout d’abord, ils ont réorganisé les files d’attente par type de contenu, afin de mieux vous informer sur le contenu que vous souhaitez jouer. Il y a désormais une file d’attente pour les escarmouches, pour les donjons, pour les donjons épiques, et pour les épreuves. Les escarmouches de bas niveau ont pour le moment été retirées des files d’attente aléatoires. Les développeurs examineront ultérieurement les améliorations qu’ils devront y apporter afin qu’elles s’intègrent mieux à cette nouvelle structure.
Avec ces catégories réorganisées, les rôles ne seront plus nécessaires pour la file d’attente aléatoire des escarmouches. Les autres files d’attente requerrons toujours un Tank, un Soigneur et 3 DPS. Les Rivages de Tuern et la Retraite de Kessell ont été déplacées dans la catégorie Escarmouches car elles s’harmonisent mieux avec les autres escarmouches qu’avec les donjons épiques. Elles ont d’ailleurs originellement été créées comme des escarmouches.
Deuxièmement, les développeurs ont ajusté certains plans de la file d’attente pour équilibrer la durée nécessaire pour réussir une file d’attente donnée. L’objectif est que tous les plans de cette file d’attente soient plus gratifiants. Le temps de jeu pour les récompenses accordées est le véritable objectif de ce changement, de sorte que vous soyez en mesure de mieux choisir vos files d’attente en fonction de vos styles de jeu et de votre temps. Il s’agira d’un ensemble d’ajustements continus au fur et à mesure que les développeurs analyseront comment le temps nécessaire pour réussir un contenu et les taux de réussite se comparent dans une file d’attente donnée.
Troisièmement, nous avons ajusté et amélioré les récompenses de diamants astraux sur les nouveaux groupes de files d’attente aléatoires afin que le bonus soit beaucoup plus important pour les épreuves et les donjons épiques par rapport aux escarmouches et donjons, ceci dans l’objectif de vous encourager à jouer plus de contenu équilibré pour votre personnage. Dans cet esprit, les récompenses pour les files d’attente de niveau supérieur seront plus élevées par rapport aux files d’attente plus courtes.
Finalement, l’objectif des développeurs est de mieux vous informer pour guider vos choix quant à la façon dont vous voulez jouer les files d’attente aléatoires et vous proposer des files qui correspondent au mieux à votre style de jeu !
- L’équipe de Neverwinter, traduit par @percemer.
Afin d’améliorer votre expérience avec le système des files d’attente aléatoires, les développeurs apporteront quelques ajustements, qui seront bientôt disponibles sur le serveur Preview.
Les défis :
Actuellement, les files d’attente occasionnent deux soucis :
Le premier est la variation de durée et la difficulté. En raison du mélange des types de contenu, le temps pour réussir le contenu d’une file d’attente donnée peut considérablement varier, alors que la récompense est toujours la même. Cela créé un scénario où une partie du contenu d’une file d’attente est évitée, créant ainsi une boucle où un plus petit nombre de plans sont joués encore et encore. Un système dans lequel vous n’avez pas l’occasion de faire l’expérience de l’étendue du gameplay n’est pas amusant, et comme vous nous l’avez fait savoir, commence à devenir fastidieux.
Le deuxième défi est le rapport entre le temps et la récompense ; les joueurs se sentent encouragés à faire plus fréquemment les files d’attente les plus faciles plutôt que d’autres files d’attente qui offrent une expérience équilibrée pour leur personnage. Encore une fois, il ne s’agit pas du meilleur système.
Les solutions :
En gardant ces défis à l’esprit, les développeurs apportent quelques ajustements concernant l’organisation et la structure des files d’attente aléatoires.
Tout d’abord, ils ont réorganisé les files d’attente par type de contenu, afin de mieux vous informer sur le contenu que vous souhaitez jouer. Il y a désormais une file d’attente pour les escarmouches, pour les donjons, pour les donjons épiques, et pour les épreuves. Les escarmouches de bas niveau ont pour le moment été retirées des files d’attente aléatoires. Les développeurs examineront ultérieurement les améliorations qu’ils devront y apporter afin qu’elles s’intègrent mieux à cette nouvelle structure.
Avec ces catégories réorganisées, les rôles ne seront plus nécessaires pour la file d’attente aléatoire des escarmouches. Les autres files d’attente requerrons toujours un Tank, un Soigneur et 3 DPS. Les Rivages de Tuern et la Retraite de Kessell ont été déplacées dans la catégorie Escarmouches car elles s’harmonisent mieux avec les autres escarmouches qu’avec les donjons épiques. Elles ont d’ailleurs originellement été créées comme des escarmouches.
Deuxièmement, les développeurs ont ajusté certains plans de la file d’attente pour équilibrer la durée nécessaire pour réussir une file d’attente donnée. L’objectif est que tous les plans de cette file d’attente soient plus gratifiants. Le temps de jeu pour les récompenses accordées est le véritable objectif de ce changement, de sorte que vous soyez en mesure de mieux choisir vos files d’attente en fonction de vos styles de jeu et de votre temps. Il s’agira d’un ensemble d’ajustements continus au fur et à mesure que les développeurs analyseront comment le temps nécessaire pour réussir un contenu et les taux de réussite se comparent dans une file d’attente donnée.
Troisièmement, nous avons ajusté et amélioré les récompenses de diamants astraux sur les nouveaux groupes de files d’attente aléatoires afin que le bonus soit beaucoup plus important pour les épreuves et les donjons épiques par rapport aux escarmouches et donjons, ceci dans l’objectif de vous encourager à jouer plus de contenu équilibré pour votre personnage. Dans cet esprit, les récompenses pour les files d’attente de niveau supérieur seront plus élevées par rapport aux files d’attente plus courtes.
Finalement, l’objectif des développeurs est de mieux vous informer pour guider vos choix quant à la façon dont vous voulez jouer les files d’attente aléatoires et vous proposer des files qui correspondent au mieux à votre style de jeu !
- L’équipe de Neverwinter, traduit par @percemer.
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