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Undermountain : Statistiques des ennemis

percemer
percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Modifié (mars 2019) dans Discussions générales
Avec la prochaine extension, les développeurs ont l’intention d’afficher les statistiques des ennemis à 3 endroits :
  • Sur l’écran initial d’une campagne donnée
  • dans la description des files d’attente de donjon (où il est mentionné le niveau d’objet minimum requis)
  • sur la carte de la zone

Ces affichages n'ont pas encore été mis en place, et vous voudriez sûrement connaître les statistiques de vos ennemis pour pouvoir planifier/expérimenter/tester les classes et les builds.

Désormais, tous les statistiques sont basées sur le niveau des ennemis, et toutes les statistiques ont la même valeur. Par exemple, au niveau 70, les ennemis ont une statistique de 14 000, cela signifie que la frappe critique, l’avantage de combat, la défense, etc. sont à 14 000.

Si vous voulez plus d’informations concernant les statistiques et paires qui s’opposent, nous vous invitons à lire le Dev blog : stats et mécaniques.

Une question que vous vous posez déjà peut-être est « Si toutes les statistiques sont les mêmes, et que tous les ennemis dans la même zone ont les mêmes statistiques, auront-ils tous la même difficulté ? » La réponse est non, car même si les statistiques des ennemis sont identiques, il y aura toujours une variété de difficultés en fonction de leurs dégâts, de leurs points de vie et de leurs mécaniques.

Voici leurs statistiques en fonction de leur niveau :

Niveau 1 : 10
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 30
Niveau 4 : 50
Niveau 5 : 70
Niveau 6 : 90
Niveau 7 : 110
Niveau 8 : 130
Niveau 9 : 150
Niveau 10 : 200
Niveau 11 : 250
Niveau 12 : 300
Niveau 13 : 350
Niveau 14 : 400
Niveau 15 : 450
Niveau 16 : 500
Niveau 17 : 550
Niveau 18 : 600
Niveau 19 : 650
Niveau 20 : 700
Niveau 21 : 750
Niveau 22 : 800
Niveau 23 : 850
Niveau 24 : 900
Niveau 25 : 1000
Niveau 26 : 1100
Niveau 27 : 1200
Niveau 28 : 1300
Niveau 29 : 1400
Niveau 30 : 1500
Niveau 31 : 1600
Niveau 32 : 1700
Niveau 33 : 1800
Niveau 34 : 1900
Niveau 35 : 2050
Niveau 36 : 2200
Niveau 37 : 2450
Niveau 38 : 2600
Niveau 39 : 2850
Niveau 40 : 3000
Niveau 41 : 3200
Niveau 42 : 3400
Niveau 43 : 3600
Niveau 44 : 3800
Niveau 45 : 4000
Niveau 46 : 4200
Niveau 47 : 4400
Niveau 48 : 4600
Niveau 49 : 4800
Niveau 50 : 5000
Niveau 51 : 5250
Niveau 52 : 5500
Niveau 53 : 5750
Niveau 54 : 6000
Niveau 55 : 6250
Niveau 56 : 6500
Niveau 57 : 6750
Niveau 58 : 7000
Niveau 59 : 7250
Niveau 60 : 7500
Niveau 61 : 7750
Niveau 62 : 8000
Niveau 63 : 8500
Niveau 64 : 9000
Niveau 65 : 9500
Niveau 66 : 10000
Niveau 67 : 11000
Niveau 68 : 12000
Niveau 69 : 13000
Niveau 70 : 14000
Niveau 71 : 15000
Niveau 72 : 16000
Niveau 73 : 17000
Niveau 74 : 18000
Niveau 75 : 19000
Niveau 76 : 20000
Niveau 77 : 21000
Niveau 78 : 22000
Niveau 79 : 23000
Niveau 80 : 24000

Nous vous invitons à jeter un coup d’œil sur ces changements sur le serveur Preview et à nous faire part de vos retours dans cette discussion. Veuillez noter que tous les changements disponibles sur le serveur Preview sont toujours sujets à modification.
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Réponses

  • mecatass
    mecatass Member Messages: 46 Utilisateur Arc
    Bonjour, il pourrait être intéressant de proposer des mannequins (ceux de la forteresse, ou anneau de la terreur ou port nyanzaru) avec différentes stats (genre 60,70,80 par exemple) pour pouvoir tester son dps sans avoir à aller chercher des mobs
  • mecatass
    mecatass Member Messages: 46 Utilisateur Arc
    Bonjour,
    J'aimerais savoir comment fonctionne la stat de puissance, car elle n'a pas de stat opposée donc est-ce que si par exemple j'ai 50000 de puissance cela équivaut à 50000/500=100% de dégâts supplémentaires?
    On sait également également que l'on a 5% de bonus au critique et 10% en avantage de combat, mais quand est-il des autres stats? notamment la neutralisation et la précision (accuracy)?
    D'ailleurs ce serait peut être une bonne idée de transformer l'atout de drain de vie de la forteresse en +8000 d'accuracy, voir de créer un enchantement à 3 stats avec 720 de précision et 360 en neutralisation et frappe crit ou puissance par exemple.
    En fait il faudrait savoir comment sont calculés les dégâts que l'inflige pour pouvoir se stuffer en conséquence, mais pas sûr qu'on nous fournisse la formule....
  • agilesto
    agilesto Member Messages: 137 Utilisateur Arc
    Quelques précisions sur les caps pour les statistiques. Credits a Sharpedge@thefabricant notamment, mais aussi les autres theorycrafters de l'alpha.

    Stats et counter-stats:
    Neutralisation d'armure <=> Défense
    Coup critique <=> Résistance critique
    Précision <=> Déviation
    Avantage de combat <=> Acuité

    A noter:
    De manière générale, tout point investi au-delà du cap est inutile.
    - Neutralisation/Précision: Tout point investi jusqu'au cap aide à rendre votre personnage plus efficace.
    - Coup critique/Avantage de combat: Tout point investi tant que votre personnage n'a pas autant de stats que l'ennemi a de counter-stat est inutile.
    Exemple: Contre un lvl 80 qui a 24 000 points en résistance critique, 24 000 de coup critique sur un personnage est équivalent à avoir 0 de coup critique. Les points investis entre 24 000 et le cap de coup critique sont efficaces.
    Le coup critique est cap à 50% avec 5% offerts de base, donc 46 500 nécessaire au lvl 80 (cf tables ci-dessous)
    L'avantage de combat est cap à 100% avec 10% offerts de base, donc 69 000 nécessaire au lvl 80 (idem)

    - Résistance critique/Acuité: Même comportement que pour la neutralisation/précision
    - Défense/déviation: Même comportement que coup critique/avantage de combat
    La déviation est cap à 50%
    La défense est cap à 80%



    Stats offensives contre lvl 70:
    Neutralisation d'armure: 15 000
    Précision: 15 000
    Coup critique: 37 500
    Avantage de combat: 60 000
    Puissance: pas de cap

    Stats défensives contre lvl 70:
    Défense: 55 000
    Déviation: 40 000
    Résistance critique: 17 500
    Acuité: 20 000
    PV: pas de cap



    Stats offensives contre lvl 80:
    Neutralisation d'armure: 24 000
    Précision: 24 000
    Coup critique: 46 500
    Avantage de combat: 69 000
    Puissance: pas de cap

    Stats défensives contre lvl 80:
    Défense: 64 000
    Déviation: 49 000
    Résistance critique: 26 500
    Acuité: 29 000
    PV: pas de cap

    A noter que certains boss se buffent défensivement, et qu'il faudrait jusqu'à 33k précision/neutralisation pour counter ces buff dans certains cas.
  • mecatass
    mecatass Member Messages: 46 Utilisateur Arc
    Je suis d'accord avec çà @agilesto sauf pour 2 stats, la neutralisation et la précision.
    Car si tu as 24000 de neutra et que le mob à 24000 de défense çà donne =0 donc tu ignores 0% de résistance du mob, de même si tu as 0 précision çà veut dire que tu ne le touches jamais?
    Dans ce cas il faudrait 74000 dans ces 2 stats, perso je test 74000 de neutra sur mon TR et je retrouve du dps, mais les 74000 en précision sont durs à atteindre.
    d'ou ma demande de précision....
  • agilesto
    agilesto Member Messages: 137 Utilisateur Arc
    Modifié (mars 2019)
    Alors pour ce qui est de la neutralisation d'armure, le fonctionnement n'est pas le même.
    Si tu as 24 000 de neutra et que le mob a 24 000 de défense, alors tu ignores 100% de sa défense, tu atteints le cap.

    En fait la formule pour la neutra est:
    dégâtsAprèsDéfenseDuMob = 100% - ((Défense du mob - notre neutra) / 500)

    D'où le fait qu'avec 0 neutra tu ignores 0% de la défense du mob (devrait être négatif, mais c'est cappé à 0 minimum), et que chaque point investi jusqu'au cap (24 000) est utile car il ignore de plus en plus de défense ennemie. Idem pour notre précision.


    Le point à retenir c'est qu'il y a deux modes de calcul pour les counter-stats:

    Neutra/précision:
    Notre stat est comparée à la counter-stat ennemie, et plus nous avons de stats, plus la stat ennemie est ignorée, jusqu'à un maximum de 100%, quand nous avons autant de stats que les ennemis ont de counter-stats. D'où le cap a 24 000 lvl 80.

    Critique/Avantage de combat:
    Le % de crit et CA que nous avons n'évoluent QUE lorsque notre stat dépasse la counter-stat ennemie.
    Ce qui signifie qu'au lvl 80, nos points de 0 à 24 000 en critique/CA ne valent rien, avoir 0 serait identique.
    Au-delà de 24 000 qui est le cap de la résistance ennemie, nos % de crit/CA augmentent, jusqu'à notre cap maximal, qui est de 50% crit et 100% CA.
  • mecatass
    mecatass Member Messages: 46 Utilisateur Arc
    noworries Posts: 442Cryptic Developer › Member, Cryptic Developer Cryptic Developer
    March 27
    Now that preview has been going for several weeks now and there has been an immense level of feedback for us to review, we have made some core changes to further improve the balance. These will likely go to preview later this week, barring any complications.

    Ratings now convert at 1000 rating points to 1%

    Defense now caps at 50% damage ignored. Certain temporary buffs can bypass this cap up to a maximum of 80% damage ignored.

    Critter ratings have been adjusted to have two values. Defense/Deflect/Combat Advantage/and Crit will be a higher value than the other four ratings. Critter ratings have been adjusted as well. Ex: level 70 critters will have 7,000 rating for Critical Resist, Accuracy, Awareness, and Armor Pen. They will have 57,000 ratings for Defense, Deflect, Combat Advantage, and Critical Strike. At endgame, the higher ratings are always 50,000 more than the lower ratings.

    Encounter and Daily magnitudes have been brought down, making At-Will powers more effective in relation.

    Critter Health has been reduced by 30% across the board

    Multi-target At-Wills have had their damage increased


    So why were these particular changes made?

    With the values ratings currently have, players routinely either have below the threshold for a given rating which means it has zero effectiveness, or they have wasted stats because the cap for effectiveness has been exceeded.

    By changing the conversion from 500 to 1% to 1000 to 1% it gives a wider variance in values. This in turn allowed us to lower the critter ratings so that players who have even minimal viable gear should find it easy to see some effectiveness from their ratings. In addition, separating the critter ratings into two categories allows for all ratings to have similar investments put into them for effectiveness. The way it is on preview now, players need over twice as much for half their ratings which is an odd balancing act.

    There has been no shortage of talk about At-Wills not feeling meaningful enough to want to use. While mathematically over the course of a fight, or dungeon run, they added up to a significant amount of damage, it didn't feel that way due to the size of individual hits. To bring At-Wills closer to other powers, we reduced the magnitudes of Encounter and Dailies and reduced overall critter health to adjust for the lower overall damage.

    As with all aspects, further changes could happen before this goes live.

    J'ai trouvé cette info sur les forums anglais, je vous laisse traduire pour ceux que çà intéresse et vous faire un avis.... perso ce Neverwinter 2.0 m'inquiète de plus en plus....
  • callistred
    callistred Member Messages: 569 Utilisateur Arc
    yep, de passer de 500 à 1000, c'est plus un ajustement, c'est de l'amateurisme.

    Après c'était tellement facile de ce capé sur toutes les stats, qu'il fallait le faire.
    Nynaeve, DC Soin ou DPS.
    Ici les builds en français :
    https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
    Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.
    Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/
  • tassedethe13
    tassedethe13 Member Messages: 774 Chef de Guilde
    Modifié (mars 2019)
    callistred a écrit: »
    yep, de passer de 500 à 1000, c'est plus un ajustement, c'est de l'amateurisme.

    Après c'était tellement facile de ce capé sur toutes les stats, qu'il fallait le faire.

    Tout à fait d'accord, mais y'avait des solutions plus intelligentes.
    Deja que certains compagnons donnent 8000 de stats (autant qu un atout de guilde ) alors qu'une monture légéndaire en donne 4000 c'était pas mal niveau incohérence, mais maintenant gagner 250 dans une stat en se faisant ****** à faire une campagne ça donnera 0.25%, rentabilité effort/gain maximum ( LOL )
    Stream lundi 21H ( TOMM ) et jeudi 21H ( Casual )

    https://www.twitch.tv/walker_texas/
  • sirbebert13
    sirbebert13 Member Messages: 677 Chef de Guilde
    Modifié (mars 2019)
    agilesto a écrit: »

    Stats offensives contre lvl 80:
    Neutralisation d'armure: 24 000
    Précision: 24 000
    Coup critique: 46 500
    Avantage de combat: 69 000
    Puissance: pas de cap

    Stats défensives contre lvl 80:
    Défense: 64 000
    Déviation: 49 000
    Résistance critique: 26 500
    Acuité: 29 000
    PV: pas de cap
    noworries Posts: 442Cryptic Developer › Member, Cryptic Developer Cryptic Developer
    March 27

    Ratings now convert at 1000 rating points to 1%

    Defense now caps at 50% damage ignored. Certain temporary buffs can bypass this cap up to a maximum of 80% damage ignored.

    Donc si j'ai bien compris, le tableau d'Agilesto devient:

    Stats offensives contre lvl 80:
    Neutralisation d'armure: 24 000
    Précision: 24 000
    Coup critique: 69 000
    Avantage de combat: 114 000 (?? en l'état je crois que c'est une stat à oublier…)
    Puissance: pas de cap

    Stats défensives contre lvl 80:
    Défense: 74 000 (cap 50%)
    Déviation: 74 000
    Résistance critique: 29 000
    Acuité: 34 000
    PV: pas de cap

    Je n'ai pas tout compris dans la note en Anglais, donc il se peut que ce ne soit pas encore tout à fait ça.

    La conclusion revient à :
    callistred a écrit: »

    yep, de passer de 500 à 1000, c'est plus un ajustement, c'est de l'amateurisme.

    Et ça n'augure rien de bon, ce module pourrait bien être l'enterrement du jeu...
  • gildriador
    gildriador Member Messages: 44 Utilisateur Arc
    Modifié (avril 2019)
    sirbebert13 a écrit: »
    agilesto a écrit: »

    Stats offensives contre lvl 80:
    Neutralisation d'armure: 24 000
    Précision: 24 000
    Coup critique: 46 500
    Avantage de combat: 69 000
    Puissance: pas de cap

    Stats défensives contre lvl 80:
    Défense: 64 000
    Déviation: 49 000
    Résistance critique: 26 500
    Acuité: 29 000
    PV: pas de cap
    noworries Posts: 442Cryptic Developer › Member, Cryptic Developer Cryptic Developer
    March 27

    Ratings now convert at 1000 rating points to 1%

    Defense now caps at 50% damage ignored. Certain temporary buffs can bypass this cap up to a maximum of 80% damage ignored.

    Donc si j'ai bien compris, le tableau d'Agilesto devient:

    Stats offensives contre lvl 80:
    Neutralisation d'armure: 24 000
    Précision: 24 000
    Coup critique: 69 000
    Avantage de combat: 114 000 (?? en l'état je crois que c'est une stat à oublier…)
    Puissance: pas de cap

    Stats défensives contre lvl 80:
    Défense: 74 000 (cap 50%)
    Déviation: 74 000
    Résistance critique: 29 000
    Acuité: 34 000
    PV: pas de cap

    Noworries:
    Critter ratings have been adjusted to have two values. Defense/Deflect/Combat Advantage/and Crit will be a higher value than the other four ratings. Critter ratings have been adjusted as well. Ex: level 70 critters will have 7,000 rating for Critical Resist, Accuracy, Awareness, and Armor Pen. They will have 57,000 ratings for Defense, Deflect, Combat Advantage, and Critical Strike. At endgame, the higher ratings are always 50,000 more than the lower ratings.

    Les statistiques pour les créatures ont été ajustées à 2 valeurs. Défense/Déviation/Avantage de combat/et coup critique ont une valeur plus élevée que les quatre autres statistiques. Les stats des créatures ont été ajustées aussi.
    Exemple les créatures level 70 auront 7000 stats de Résistance critique, Précision, Acuité et Pénétration d'armure. Ils auront 57 000 pour la Défense, déviation, Avantage de combat, et frappe critique. Pour l'endgame, les stats hautes seront toujours 50 000 de plus que les stats basses.

    Les stats des ennemies seront 57000-7000 au level 70

    (edit: erreur de grammaire)
    Pour le level 80 certains joueurs sur le forum anglophone affirment que ce serait 60000-10000
    je ne l'ai pas testé donc reste à voir si c'est la même chose pour le nouveau dongeon Lair of the mad mage.

    Stats offensives contre lvl 80:
    Neutralisation d'armure: 60 000
    Précision: 60 000
    Coup critique: 55 000 (5% de frappe critique de base)
    Avantage de combat: 100 000 (10% d'avantage de combat de base)
    Puissance: pas de cap

    Stats défensives contre lvl 80:
    Défense: 60 000 = 50% DR
    Déviation: 60 000
    Résistance critique: 65 000
    Acuité: 70 000
    Point de vie : pas de cap

    excellent site pour le calcul de stats, si l'anglais n'est pas un problème pour vous:
    https://jannenw.info/pages/mechanics16/stats