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Retour sur les Files aléatoires
sirbebert13
Member Messages: 677 Chef de Guilde
C'est un constat, les files aléatoires ça ne fonctionnent pas ou très mal, pourquoi ?
Le disfonctionnement est flagrant pour les files avancées , à cela plusieurs raisons.
A/Il est aberrant de vouloir imposé à un joueur de faire un donjon qu'il n'a pas envi de faire
B/En fonction du donjon imposé, le joueur peut ne pas avoir le temps de le faire par rapport à son temps de connexion. Je pense ici aux joueurs qui se connectent sur leur lieu de travail durant leur temps de pause.( Le temps prévisionnel étant totalement différent entre un Mg ou un Démogorgon).
C/Le groupe n'a aucune chance de passer le donjon.
Résultat, pour palier à ces problèmes et pour éviter les pénalités, certains taguent avec un perso sur un groupe de file, si le donjon ne leur convient pas, ils taguent avec un rerol sur un autre groupe de file, sans quitter le premier groupe de file, et ainsi de suite, squattant ainsi plusieurs groupes de files simultanément jusqu' à ce qu'ils tombent sur le donjon qu'ils désirent. Même si ils ont une pénalité du à la déconnexion d'un de leur perso, ils s'en moquent puisqu'ils sont déjà dans un autre donjon avec un autre perso. Résultat les autres groupes se trouvent avec un perso déconnecté qu'ils ne peuvent exclurent immédiatement.
Bref c'est le GROS FOUTOIR.
La solution, n'est pas dans une escalade des sanctions, d'autant que les raisons qui mènent à ces comportements déviant sont plus ou moins légitimes.
Je propose, tout simplement que durant
les deux première minutes on puisse librement quitter un donjon SANS PENALITE
Deux minutes c'est plus qu'il n'en faut pour décider de rester ou de partir, mais au moins ce qui veulent partir ne pénaliseraient pas ce qui veulent rester, car actuellement ce qui veulent partir ne partent pas pour ne pas prendre de pénalité, bloquant ainsi ce qui veulent rester.
Le disfonctionnement est flagrant pour les files avancées , à cela plusieurs raisons.
A/Il est aberrant de vouloir imposé à un joueur de faire un donjon qu'il n'a pas envi de faire
B/En fonction du donjon imposé, le joueur peut ne pas avoir le temps de le faire par rapport à son temps de connexion. Je pense ici aux joueurs qui se connectent sur leur lieu de travail durant leur temps de pause.( Le temps prévisionnel étant totalement différent entre un Mg ou un Démogorgon).
C/Le groupe n'a aucune chance de passer le donjon.
Résultat, pour palier à ces problèmes et pour éviter les pénalités, certains taguent avec un perso sur un groupe de file, si le donjon ne leur convient pas, ils taguent avec un rerol sur un autre groupe de file, sans quitter le premier groupe de file, et ainsi de suite, squattant ainsi plusieurs groupes de files simultanément jusqu' à ce qu'ils tombent sur le donjon qu'ils désirent. Même si ils ont une pénalité du à la déconnexion d'un de leur perso, ils s'en moquent puisqu'ils sont déjà dans un autre donjon avec un autre perso. Résultat les autres groupes se trouvent avec un perso déconnecté qu'ils ne peuvent exclurent immédiatement.
Bref c'est le GROS FOUTOIR.
La solution, n'est pas dans une escalade des sanctions, d'autant que les raisons qui mènent à ces comportements déviant sont plus ou moins légitimes.
Je propose, tout simplement que durant
les deux première minutes on puisse librement quitter un donjon SANS PENALITE
Deux minutes c'est plus qu'il n'en faut pour décider de rester ou de partir, mais au moins ce qui veulent partir ne pénaliseraient pas ce qui veulent rester, car actuellement ce qui veulent partir ne partent pas pour ne pas prendre de pénalité, bloquant ainsi ce qui veulent rester.
1
Réponses
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Hello,
Suis assez d'accord avec toi sur le principe des deux minutes, par contre ce qui risque de se passer :
- Tous les gros joueurs vont quitter le donjon en inspectant les autres qui viennent bien souvent pour se faire PL dans le cas d'un grp pickup (faudrait aussi que les joueurs prennent conscience que le niveau d'item ne fait pas tous)
- Départ uniquement avec un groupe viable, donc en guilde ou en liste d'amis (ce qui est déjà le cas chez nous)
Résultat comme d'habitude => les gros avancent, les autres subissent...
@+ mais je pense qu'on aura pas bcp plus avancer mis part le fait que ça va remonter au dev qui vont perdre l'information dans les limbes.....1
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