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Un dé de six suggestions

masterkill91
masterkill91 Member Messages: 145 Chef de Guilde
Salutation, amis aventuriers !

Je reviens une fois encore à la charge avec une nouvelle série de suggestions, au nombre de 6, cette-fois :

1. Afin d'améliorer l'expérience de jeu, pouvoir rejoindre une faction (de la Campagne Tyranny of Dragons) pourrait être intéressant. Chaque faction recruterait les classes selon ce qui les composes :
- Les Ménestrels engageront les Magiciens ;
- L'Ordre du Gantelet recrutera les Prêtres et les Paladin ;
- L'Alliance des Seigneurs prendront les Guerriers offensifs et défensif sous leur aile ;
- L'Enclave d'Émeraude recherche des Rôdeurs ;
- Le Zhentarim demande aux Sorciers et aux Voleurs de faire leurs preuves.

Rejoindre une faction permettrait d'obtenir des quêtes (quotidiennes) propres à chacune d'elle, et ces quêtes permettront d'engendrer des Médaillons de [la faction choisie] qui seront utilisé pour acheter des équipements uniques aux couleurs des factions.

2. Clair comme de l'eau de roche :
Pouvoir visualiser la valeur de recyclage et de Deniers dans la description des objets (de la même manière que leur valeur en Sublimation ou leur prix de vente auprès d'un marchand) ;

3. Cette armure me grossie... :
Rendre gratuit le changement d'apparence lorsque l'on utilise les équipements d'apparence de la Campagne de The Maze Engine ;

4. La Besace du chasseur :
Ajouter un onglet d'inventaire contenant les Trophées et les Appâts de chasse dans le but de libérer de la place dans l'inventaire principal. La besace du chasseur serait extensible, à la manière du sac de trop-plein ;

5. Améliorer la salle des ventes :
Ajouter un bouton "Suivre la vente" ainsi qu'un onglet "Suivi des ventes" afin de les retrouver plus facilement. L'onglet "Suivi des ventes" permettrait de suivre la progression des enchères suivies, acheter immédiatement un objet, placer une enchère ou arrêter le suivi d'un objet. Dans le cas où un objet suivi serait vendu, les joueurs qui auraient suivi la vente recevront un courrier afin de les en informer ;

6. Amélioration de la magie :
Ajouter une stat "Percée magique" et "Résistance à la magie". Chaque classe bénéficierait de la Résistance à la magie sur les équipements mais seules les classes incantatrices (Prêtres, Magiciens, Sorciers (Paladins ?)) auraient droit à la Percée magique. Celle-ci remplacerait la Neutralisation d'armure pour les classes concernées et donnerait (selon moi) un rôle plus intéressant aux classes incantatrices. De même, le bonus racial des Drow leur permettant de régénérer plus rapidement aux feux de camp pourrait être remplacé par 5% de Résistance (naturelle) à la magie. En effet, dans les autres jeux de l'univers D&D, les Drows possèdent une résistance naturelle à la magie.


Merci pour votre lecture ! J'espère que les suggestions 4, 5 et 6 seront retenues.

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