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Points de collection
yukwi#1722
Member Messages: 22 Chef de Guilde
Je sais que sur pc, l'idée de rendre utile ces points de collections à été refusée car il y avait déjà les points arc, mais ce n'est pas le cas sur ps4 (et je ne sais pas ce qu'il en est de la xbox) mais pourtant il pourrait être réellement utile afin de rendre le jeu plus immersif.
Etant un gros collectionneur d'items, j'ai tendance à vouloir tout acquérir, même ce qui me sera totalement inutile. Mes inventaires de modes et de compagnons peuvent en témoigner ! Du coup je vois ces points s’agrandir de jours en jours en sachant pertinemment qu'ils me sont d'aucune utilité, et c'est bien dommage.
Il y à pourtant plusieurs utilité à leurs trouver.
- Nous pourrions avoir par exemple un système de récompense similaire à celui du pvp, qui consiste à obtenir un item en fonction du nombre de défi complété. Ici les défis étant remplacé par différents nombre de points atteints.
- Une autre système serait d'offrir des récompenses en complétant des sets. Par exemple, je serais ravi de pouvoir obtenir des items de personnalisation de forteresse en complétant justement la collections de forteresse. Cela me donnerait une vrai raison d'utiliser tout ces crocs de dragons qui s'entassent dans ma besace. (d'ailleurs au passage, pouvoir habiller les épouvantails avec l'armure de notre choix serait génial)
Au lieu d'offrir une récompense déjà prévue, un système de shop serait intéressant. Tout en prenant en compte que même en complétant le set, on ne pourrait pas tout acheter, et qu'il faudrait donc faire des choix personnel. Pour en revenir à mon exemple de la collection forteresse. Cela impliquerait les guildes à s'organiser entre membres pour obtenir tout items.
En liant ces objets au compte, celà permettrait également un usage plus engagé des rerolls.
Enfin une dernière idée qui m'est venu, puisque l'on sait maintenant que ce mod14 à pour but de trouver une méthode pour augmenter le nombre de diamants astraux sortant du jeu. Ce serait bien de créer une sorte de marchand de campagne similaire à ceux existant déjà. Par exemple, si je veux les habits d'Omu, je dois avancer dans la campagne. Donc, en fonction du nombre de points de collections obtenu, nous aurions accès à différents objets, achetable en diamants astraux. Ce serait donc gagnant gagnant, et pour les joueurs, et pour vous.
Voilà voilà, quelques idées qui me traverse l'esprit après déjà plusieurs mois de frustration de ne pas avoir d'utilité à obtenir un maximum d'objet du jeu.
Etant un gros collectionneur d'items, j'ai tendance à vouloir tout acquérir, même ce qui me sera totalement inutile. Mes inventaires de modes et de compagnons peuvent en témoigner ! Du coup je vois ces points s’agrandir de jours en jours en sachant pertinemment qu'ils me sont d'aucune utilité, et c'est bien dommage.
Il y à pourtant plusieurs utilité à leurs trouver.
- Nous pourrions avoir par exemple un système de récompense similaire à celui du pvp, qui consiste à obtenir un item en fonction du nombre de défi complété. Ici les défis étant remplacé par différents nombre de points atteints.
- Une autre système serait d'offrir des récompenses en complétant des sets. Par exemple, je serais ravi de pouvoir obtenir des items de personnalisation de forteresse en complétant justement la collections de forteresse. Cela me donnerait une vrai raison d'utiliser tout ces crocs de dragons qui s'entassent dans ma besace. (d'ailleurs au passage, pouvoir habiller les épouvantails avec l'armure de notre choix serait génial)
Au lieu d'offrir une récompense déjà prévue, un système de shop serait intéressant. Tout en prenant en compte que même en complétant le set, on ne pourrait pas tout acheter, et qu'il faudrait donc faire des choix personnel. Pour en revenir à mon exemple de la collection forteresse. Cela impliquerait les guildes à s'organiser entre membres pour obtenir tout items.
En liant ces objets au compte, celà permettrait également un usage plus engagé des rerolls.
Enfin une dernière idée qui m'est venu, puisque l'on sait maintenant que ce mod14 à pour but de trouver une méthode pour augmenter le nombre de diamants astraux sortant du jeu. Ce serait bien de créer une sorte de marchand de campagne similaire à ceux existant déjà. Par exemple, si je veux les habits d'Omu, je dois avancer dans la campagne. Donc, en fonction du nombre de points de collections obtenu, nous aurions accès à différents objets, achetable en diamants astraux. Ce serait donc gagnant gagnant, et pour les joueurs, et pour vous.
Voilà voilà, quelques idées qui me traverse l'esprit après déjà plusieurs mois de frustration de ne pas avoir d'utilité à obtenir un maximum d'objet du jeu.
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