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Améliorations concernant le chemin de quête et les quêtes en groupe
percemer
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Message de rlesterdev, développeur chez Cryptic
Résumé : Des mises à jour ont été apportées à l’algorithme qui sélectionne automatiquement quelle quête est suivie pour le chemin de quête. Les joueurs pourront toujours passer outre cela en utilisant leur Journal de quête (touche « J » par défaut), ou en double-cliquant sur des quêtes dans le suivi de quêtes, mais la valeur par défaut devrait désormais être plus intuitive.
Améliorations concernant le chemin de quête
La prochaine extension Ravenloft introduira des changements sur la façon dont le chemin de quête est choisi, et comment vous pouvez le contrôler en tant que joueur. Vous pouvez désormais utiliser le journal pour prioriser certaines quêtes que vous êtes prêt à aborder, masquer les quêtes pour lesquelles vous n’avez pas envie d’y aller, ou simplement forcer le chemin de quête à vous mener à une quête spécifique. Nous avons également ajouté de nouvelles fonctionnalités pour vous aider à vous coordonner avec voter groupe.
Mise à jour sur la priorisation du chemin de quête
Voici les changements pour vous aider à contrôler votre chemin de quête :
Quand aucun chemin de quête n’a été « forcé » (défini), un chemin de quête sera automatique sélectionné. Nous avons essayé de simplifier les règles derrière ce processus pour le rendre plus facile à prévoir. Généralement, cela devrait vous permettre d’aller aussi vite que possible dans l’action. Il cherchera de nouveaux objectifs à proximité lorsque vous avancerez dans vos objectifs actuels, ou cherchera une nouvelle quête proche de vous. Le chemin de quête ne devrait plus être modifié lorsque vous changez de zone.
Mise à jour pour les quêtes en groupe
Voici les changements à venir pour vous aider à jouer avec vos amis :
Nous ajouterons bientôt des images ; nous sommes en train d’apporter la touche finale aux icônes !
Vos commentaires
Neverwinter est un grand jeu, et nous avons besoin de votre aide pour identifier les endroits où ce nouveau système ne fonctionne pas correctement. Différents joueurs ont différents styles, et des attentes différentes quant aux quêtes à venir dans une session, mais notre objectif est de créer un système logique, cohérent, et facilement adaptable. Tous vos commentaires sont donc les bienvenus. Si vous trouvez que le chemin de quête fait quelque chose d’étrange, envoyez nous aussi une capture d’écran de votre journal de quête pour nous aider à corriger le problème. Merci !
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Traduction réalisée par l'équipe de modération,
Vous trouverez ici le sujet original.
Résumé : Des mises à jour ont été apportées à l’algorithme qui sélectionne automatiquement quelle quête est suivie pour le chemin de quête. Les joueurs pourront toujours passer outre cela en utilisant leur Journal de quête (touche « J » par défaut), ou en double-cliquant sur des quêtes dans le suivi de quêtes, mais la valeur par défaut devrait désormais être plus intuitive.
Améliorations concernant le chemin de quête
La prochaine extension Ravenloft introduira des changements sur la façon dont le chemin de quête est choisi, et comment vous pouvez le contrôler en tant que joueur. Vous pouvez désormais utiliser le journal pour prioriser certaines quêtes que vous êtes prêt à aborder, masquer les quêtes pour lesquelles vous n’avez pas envie d’y aller, ou simplement forcer le chemin de quête à vous mener à une quête spécifique. Nous avons également ajouté de nouvelles fonctionnalités pour vous aider à vous coordonner avec voter groupe.
Mise à jour sur la priorisation du chemin de quête
Voici les changements pour vous aider à contrôler votre chemin de quête :
- Forcer le chemin de quête est désormais indiqué dans le journal de quête, de telle sorte que vous pouvez désormais dire si la quête est forcée ou si elle a automatiquement été sélectionné.
- La colonne du journal « Forcer l’affichage » deviendra « Priorités » et interagit à la fois avec le suivi de quête et le chemin de quête.
- Une case cochée signifiera désormais que le suivi et le chemin de quête préféreront ces quêtes plutôt que celles qui ne sont pas cochées.
- Vous pouvez désormais cocher autant de quêtes que vous le souhaitez. Cependant, sur PC, le suivi de quête n’affichera toujours que 4 quêtes.
- Un « X » dans la colonne de priorité s’assurera que la quête ne sera jamais affichée dans votre suivi de quête, et ne sera jamais choisie pour définir le chemin de quête.
Quand aucun chemin de quête n’a été « forcé » (défini), un chemin de quête sera automatique sélectionné. Nous avons essayé de simplifier les règles derrière ce processus pour le rendre plus facile à prévoir. Généralement, cela devrait vous permettre d’aller aussi vite que possible dans l’action. Il cherchera de nouveaux objectifs à proximité lorsque vous avancerez dans vos objectifs actuels, ou cherchera une nouvelle quête proche de vous. Le chemin de quête ne devrait plus être modifié lorsque vous changez de zone.
Mise à jour pour les quêtes en groupe
Voici les changements à venir pour vous aider à jouer avec vos amis :
- Tout le monde est désormais en charge de définir son propre chemin de quête. Vous pouvez choisir ce que vous voulez faire dans le groupe, même si votre chef fait autre chose. Cela signifie également qu’il y aura moins de bugs liés au partage de quêtes, ou que le chef de groupe ne pourra plus accidentellement modifier le journal de quête des autres membres.
- Le chemin de quête de votre chef sera marqué dans votre journal avec une couronne, vous pouvez donc continuer à le suivre.
- Si vous et votre groupe êtes en train de faire les mêmes quêtes, un nouveau drapeau montrera combien de membres sont sur chaque quête, ce qui facilitera la synchronisation des groupes avant d’embarquer.
Nous ajouterons bientôt des images ; nous sommes en train d’apporter la touche finale aux icônes !
Vos commentaires
Neverwinter est un grand jeu, et nous avons besoin de votre aide pour identifier les endroits où ce nouveau système ne fonctionne pas correctement. Différents joueurs ont différents styles, et des attentes différentes quant aux quêtes à venir dans une session, mais notre objectif est de créer un système logique, cohérent, et facilement adaptable. Tous vos commentaires sont donc les bienvenus. Si vous trouvez que le chemin de quête fait quelque chose d’étrange, envoyez nous aussi une capture d’écran de votre journal de quête pour nous aider à corriger le problème. Merci !
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Traduction réalisée par l'équipe de modération,
Vous trouverez ici le sujet original.
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Réponses
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Merci de nous avoir écoutés.
Quel sera le prochain module a être amélioré?- La gestion des événements de guilde et d’alliance.
- Les professions.
- La messagerie.
- La foundry.
- L’ajout des données de buff et debuff a l’écran sommaire a la fin d’un donjon et/ou escarmouche.
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Merci de nous avoir écoutés.
Quel sera le prochain module a être amélioré?- La gestion des événements de guilde et d’alliance.
- Les professions.
- La messagerie.
- La foundry.
- L’ajout des données de buff et debuff a l’écran sommaire a la fin d’un donjon et/ou escarmouche.
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Que dal, j'imagine que ça souffle dans le vent les suggestions et les duscutions en réunion de cours cendrée, mais ça on le sait déjà depuis longtemps ^^
-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Cela fait des années maintenant que l'on demande un truc tout simple...
Que le suivi de quête n'affiche QUE les quêtes de la zone ou l'on se trouve...
Ce n'est ni compliqué à coder, ni compliqué à comprendre non ? et pourtant on attend toujours.
En ce qui concerne le cheminement, avec quatre quêtes par mod en moyenne il n'a plus vraiment d'utilité.J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?0
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