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mécanisme d'aggro

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ddj973
ddj973 Member Messages: 118 Utilisateur Arc
Bonjour

Quelqu'un peut-il expliquer la différence entre le mécanisme de "menace" et le mécanisme "provoquer" dans le jeu pour le tank ?
Je pose la question pour savoir si le fait de générer plus de menace permet d'avoir plus d'aggro.

Réponses

  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
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    la différence elle est que (en tant que tank) tu génère de la menace avec certains coups (dans le liste y'a le Dps, et le heal), le fait d'avoir plus de menace ça fait partie de la première liste.

    Et provoquer, c'est une compétence qui oblige la mob (l'ia) à focus un certain temps celui qui l'a provoqué.

    Mais je peux te rassurer une fois que tu sais jouer ta classe les bonus et les pets qui up ta menace te servira à rien, autant augmenter le Dps à coter.
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  • ddj973
    ddj973 Member Messages: 118 Utilisateur Arc
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    ok merci pour l'info :)
  • xallstarz33x#1916
    xallstarz33x#1916 Member Messages: 13 Utilisateur Arc
    Modifié (octobre 2018)
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    ddj973 a écrit: »
    ok merci pour l'info :)

    Chaque classe génère de la menace en fonction de ses dégâts.Celui qui tape le plus fort aura toujours l'agro si personne n'a de menace dans ses pouvoirs et/ou talents.

    Le guerrier def a des pouvoirs et talents qui permettent d'augmenter la menace comme menace concrétisée ou garde de fer. En revanche pour forcer la cible à te taper uniquement toi, tu as le défi des chevaliers qui augmentent tes dégâts de 50% et ceux de ta cible de 50% également. Si tu joues tank, rien qu'en utilisant les bons pouvoirs (sans forcément utiliser le défi) , tu peux avoir l'agro sans trop de problème. En revanche, si tu passes dps, tu utiliseras obligatoirement le défi du chevalier en mono cible, donc il faut vraiment faire attention au moment où tu l'envois pour être prêt à recevoir des grosses claques lol.
  • ddj973
    ddj973 Member Messages: 118 Utilisateur Arc
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    merci pour l'info :)