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Améliorations du Paladin
neon#1277
Member Messages: 1 Utilisateur Arc
Voici quelques idées recueillis auprès de joueurs sur PC après plusieurs expériences dans T9G.
Il y a une section pour chaque parangon du paladin et quelques suggestions dans chacune des sections.
Ces commentaires ne sont pas exhaustif. Ils représentent ce que nous constatons dans les donjons avancés (T9G/FBI/mSP).
Paladin :
VP : Voeu de Protection
1) Certains pouvoirs ne donnent pas de points d'action hors-combat alors que d'autres le font comme Cercle de Pouvoir (CP). Ceci devrait être uniformisé. Les pouvoirs pourraient donner plus systématiquement des PA hors-combat sur le modèle de CP.
2) Les VP doivent faire des dégats pour garder l'aggro (et générer des PV temporaires) car ils n'ont pas de provocation automatique (hard taunt) comme les guerriers défensifs (GD). De plus, il ne génère pas de PA lorsqu'ils sont frappé comme les GD. Ceci force l'utilisation de l'appel divin qui joue trop de rôle simultané (PA,Provocation, renouvélement des pouvoirs). Plusieurs paladins perdent l'aggro dans T9G sur les dps ou les GD. Ceci ne devrait pas être possible. Il faut une provocation automatique pour le paladin VP et une génération de PA améliorée (sur le modèle du GD).
VD : Voeu de Dévotion
1) Lien Vertueux (LV) devrait avoir une durée et être correctement décrit. En ce moment, il s'arrête de manière souvent imprévisible lors de silence, de contrôle et autres évènements. Il pourrait durer 60sec par exemple et générer une petite quantité de PA par seconde.
2) CP, Bouclier de Foi (BF) et LV ont tous l'effet d'accroître les soins reçus pour les alliés et sont redondant car LV suffit à guérir suffisamment dans tous les contextes (même pour T9G : confirmé sur plus de 40 fois). Il faut plus de variété pour le VD qui se résume à quelques pouvoirs : LV, F et Voeu d'Hostilité (VH). D'autre genre de bonus devrait être ajouté et non seulement des soins reçus. En particulier, LV pourrait offrir un buff.
3) Fléau (F) doit donner des PA en combat (et hors-combat), sur les alliés et les ennemis. De plus, le ciblage de Fléau est difficile sur les boss car tout interfère : les joueurs, les compagnons, les monstres (penser à RasNsi). Il faut modifier Fléau pour le rendre plus maniable. Après tout, c'est le cœur du paladin VD et son utilité principale dans T9G.
4) Vengeur Implacable (VI) peut actuellement cibler les alliés autant en VP qu'en VD ce qui rends le ciblage laborieux. Il faut enlever cette possibilité.
5) À cause de LV qui agit passivement, les VD gagnent moins de PA que les VP. Ceci devrait être compensé. La même chose s'applique concernant leur dégat : en moyenne, les VP font plus de dégat que les VD durant un donjon comme T9G (expérience répétée plusieurs fois avec T9G car je joue les deux parangons). Serait-il possible de faire un peu de dégats en guérissant par une mécanique à déterminer ? Dans l'esprit des atouts Parole Ardente et Chaleur revigorante par exemple.
6) En ce moment, seule la branche Justice est jouée en haut niveau, même pour les VD. La branche Lumière offre trop de guérison pour les besoins du jeu et ne protège pas des coups fatals (one shots). Avec la branche Justice et Colère du Templier (CT), le VP a suffisamment de PV pour survivre même dans les donjons avancé car il renouvelle CT avec Appel Divin. En plus, le VP peut prévenir les coups fatals avec CP et BF. Il faut rendre la branche Lumière pertinente à nouveau !
En conclusion, les paladins ont besoin de votre attention développeurs ! Merci de nous lire. Le paladin est très important pour nous.
Azan D'Aeriel
Eldarith AbyssWalker
Il y a une section pour chaque parangon du paladin et quelques suggestions dans chacune des sections.
Ces commentaires ne sont pas exhaustif. Ils représentent ce que nous constatons dans les donjons avancés (T9G/FBI/mSP).
Paladin :
VP : Voeu de Protection
1) Certains pouvoirs ne donnent pas de points d'action hors-combat alors que d'autres le font comme Cercle de Pouvoir (CP). Ceci devrait être uniformisé. Les pouvoirs pourraient donner plus systématiquement des PA hors-combat sur le modèle de CP.
2) Les VP doivent faire des dégats pour garder l'aggro (et générer des PV temporaires) car ils n'ont pas de provocation automatique (hard taunt) comme les guerriers défensifs (GD). De plus, il ne génère pas de PA lorsqu'ils sont frappé comme les GD. Ceci force l'utilisation de l'appel divin qui joue trop de rôle simultané (PA,Provocation, renouvélement des pouvoirs). Plusieurs paladins perdent l'aggro dans T9G sur les dps ou les GD. Ceci ne devrait pas être possible. Il faut une provocation automatique pour le paladin VP et une génération de PA améliorée (sur le modèle du GD).
VD : Voeu de Dévotion
1) Lien Vertueux (LV) devrait avoir une durée et être correctement décrit. En ce moment, il s'arrête de manière souvent imprévisible lors de silence, de contrôle et autres évènements. Il pourrait durer 60sec par exemple et générer une petite quantité de PA par seconde.
2) CP, Bouclier de Foi (BF) et LV ont tous l'effet d'accroître les soins reçus pour les alliés et sont redondant car LV suffit à guérir suffisamment dans tous les contextes (même pour T9G : confirmé sur plus de 40 fois). Il faut plus de variété pour le VD qui se résume à quelques pouvoirs : LV, F et Voeu d'Hostilité (VH). D'autre genre de bonus devrait être ajouté et non seulement des soins reçus. En particulier, LV pourrait offrir un buff.
3) Fléau (F) doit donner des PA en combat (et hors-combat), sur les alliés et les ennemis. De plus, le ciblage de Fléau est difficile sur les boss car tout interfère : les joueurs, les compagnons, les monstres (penser à RasNsi). Il faut modifier Fléau pour le rendre plus maniable. Après tout, c'est le cœur du paladin VD et son utilité principale dans T9G.
4) Vengeur Implacable (VI) peut actuellement cibler les alliés autant en VP qu'en VD ce qui rends le ciblage laborieux. Il faut enlever cette possibilité.
5) À cause de LV qui agit passivement, les VD gagnent moins de PA que les VP. Ceci devrait être compensé. La même chose s'applique concernant leur dégat : en moyenne, les VP font plus de dégat que les VD durant un donjon comme T9G (expérience répétée plusieurs fois avec T9G car je joue les deux parangons). Serait-il possible de faire un peu de dégats en guérissant par une mécanique à déterminer ? Dans l'esprit des atouts Parole Ardente et Chaleur revigorante par exemple.
6) En ce moment, seule la branche Justice est jouée en haut niveau, même pour les VD. La branche Lumière offre trop de guérison pour les besoins du jeu et ne protège pas des coups fatals (one shots). Avec la branche Justice et Colère du Templier (CT), le VP a suffisamment de PV pour survivre même dans les donjons avancé car il renouvelle CT avec Appel Divin. En plus, le VP peut prévenir les coups fatals avec CP et BF. Il faut rendre la branche Lumière pertinente à nouveau !
En conclusion, les paladins ont besoin de votre attention développeurs ! Merci de nous lire. Le paladin est très important pour nous.
Azan D'Aeriel
Eldarith AbyssWalker
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Réponses
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Hello,
Le rôle d'un paladin dévotion est trop restreint en donjon à l'heure actuelle.
Ils pourraient peut-être buff le groupe avec une portion de tempHP ou de shield ? De mon point de vue, le +% heal n'est pas efficace quand le grp se fait one-shot par une grosse AoE boss.
Je pense qu'une grande partie du soin en donjon peut être compté comme overheal et étant donné que les buffs prodigués par les paladins protec sont, en partie, meilleurs que ceux du paladin devot. On préférera souvent un pal prot à un pal dev à haut niveau.
Eld.0 -
le paladin protection est très bien comme il est a mon avis, déjà peut etre d'autre classe a rééquilibré avant,par contre au niveau du paladin dévotion je suis assez de ton avis et un ptit up pour ses "buff /debuff" serait vraiment le bien venu pour le rendre plus attrayant en soutient0
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