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Doit-on changer le fonctionnement de la malédiction du Sorcier Dévastateur?
Options
Moi je croit que oui!
Voici pourquoi:
Je propose que la touche de malédiction soit remplacé par un quatrième pouvoir de rencontre un peu comme le magicien manipulateur. L'ennemi pourrait devenir maudit au début d'un pouvoir de rencontre.
Quand pensez-vous?
PS: Je ne suis pas un prof de français. Désolé
Voici pourquoi:
- Il n'est pas garanti que la cible maudite sera la même que le prochain pouvoir touchera. Cela arrivera surtout quand les ennemis sont en groupe ce qui arrive souvent. Lors du lancement du prochain pouvoir l'ennemi peut avoir changé de place où qu'un autre ce soit déplacé dans la ligne de tir.
- Il est également possible qu'il ait été tué par un autre joueur.
Je propose que la touche de malédiction soit remplacé par un quatrième pouvoir de rencontre un peu comme le magicien manipulateur. L'ennemi pourrait devenir maudit au début d'un pouvoir de rencontre.
Quand pensez-vous?
PS: Je ne suis pas un prof de français. Désolé
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Réponses
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La malédiction du sorcier est un système complexe, sensé être la mécanique centrale des pouvoirs du sorcier (ces derniers sont au final très hétérogènes).
Plusieurs problématiques se posent suivant les différents profils de joueur- Les joueurs très haut niveau/niveau max=BiS (Best in Score) : Leur objectifs "la performance" gratter jusqu'aux tous derniers % d'optimisation.
- Long à lancer (comme la plupart des sorts du sorcier) = perte de performance.
- Buff/Débuff faible (car ne s'additionne pas, ni n'augmente avec une statistique), non partagé (changement Mod13, la voie Tentation partagera le buff en espérant que ça inclura les petites malédictions, la Malédiction Tyranique étant autre chose encore)
- Les joueurs normaux : Objectif farmer tel ou tel équipement/campagne
- Buff/Débuff correct et donc obligatoire pour une classe dépassée par toutes les autres.
- Difficile de construire un build au vu de l'inconsistance des synergies entre les pouvoirs et les malédictions.
- Les débutants : Objectif survivre aux ennemis et à leurs erreurs
- Oublier de maudire les adversaires = moment difficiles en perspective : C'est pas un système facile à aborder pour les nouveaux joueurs, surtout qu'il n'y a pas de rappel à part cette icône pas très intégrée dans le jeu ...
Au final, il me semble qu'un changement d'affichage plus visible/pratique serait le bienvenu, mais clairement l'inconsistance des synergies doit être abordée en priorité, même si les quelques buffs nécessaires aux joueurs haut niveau me semblent rapide à réaliser et peuvent donc passer devant.0 - Les joueurs très haut niveau/niveau max=BiS (Best in Score) : Leur objectifs "la performance" gratter jusqu'aux tous derniers % d'optimisation.
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La malédiction du sorcier est un système complexe, sensé être la mécanique centrale des pouvoirs du sorcier (ces derniers sont au final très hétérogènes).Long à lancer (comme la plupart des sorts du sorcier) = perte de performance.Buff/Débuff faible (car ne s'additionne pas, ni n'augmente avec une statistique), non partagé (changement Mod13, la voie Tentation partagera le buff en espérant que ça inclura les petites malédictions, la Malédiction Tyranique étant autre chose encore)
Quoiqu'il en soit, les malédictions mineurs s'appliquent correctement pour le prochain module. Et cela pourrait bien être une source supplémentaire de DPS importante. La question d'une re-spécialisation pour mieux les prendre en compte va se poser, mais la re-spécialisation ne se fera pas en profondeur.Buff/Débuff correct et donc obligatoire pour une classe dépassée par toutes les autres.Difficile de construire un build au vu de l'inconsistance des synergies entre les pouvoirs et les malédictions....mais clairement l'inconsistance des synergies doit être abordée en priorité...
Bref, et pour en revenir au post originel, enlever le système de malédiction chez le sorcier, c'est bien évidement impensable.
Autant supprimer de suite la classe.0 -
Il semble bien que je n’ai pas été assez claire. Désolé! Pris 2 donc
Je ne propose pas d’enlever la malédiction, mais quelle s’applique automatiquement au lancement d’un pouvoir de rencontre. De cette façon la touche TAB pourrais servir a un autre pouvoir de rencontre tout comme le magicien manipulateur.
0 -
Long à lancer (comme la plupart des sorts du sorcier) = perte de performance.Buff/Débuff faible (car ne s'additionne pas, ni n'augmente avec une statistique), non partagé (changement Mod13, la voie Tentation partagera le buff en espérant que ça inclura les petites malédictions, la Malédiction Tyranique étant autre chose encore)
Si la spé tentation ne fait qu'apporter du heal pur, c'est juste bon à jeter.
Il faut du débuff des attaques, du heal temporaire, etc.Quoiqu'il en soit, les malédictions mineurs s'appliquent correctement pour le prochain module. Et cela pourrait bien être une source supplémentaire de DPS importante. La question d'une re-spécialisation pour mieux les prendre en compte va se poser, mais la re-spécialisation ne se fera pas en profondeur.Buff/Débuff correct et donc obligatoire pour une classe dépassée par toutes les autres.Difficile de construire un build au vu de l'inconsistance des synergies entre les pouvoirs et les malédictions....mais clairement l'inconsistance des synergies doit être abordée en priorité...Il semble bien que je n’ai pas été assez claire. Désolé! Pris 2 donc
Je ne propose pas d’enlever la malédiction, mais quelle s’applique automatiquement au lancement d’un pouvoir de rencontre. De cette façon la touche TAB pourrais servir a un autre pouvoir de rencontre tout comme le magicien manipulateur.Bref, et pour en revenir au post originel, enlever le système de malédiction chez le sorcier, c'est bien évidement impensable.
Autant supprimer de suite la classe.
Mais clairement je rejoins randdrick, autant faire une autre classe que de supprimer la malédiction.
Surtout que ça cassera toutes les synergies qui sont un moyen d'adapter son jeu en direct.0
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