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Doit-on changer le fonctionnement de la malédiction du Sorcier Dévastateur?

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tazquebec
tazquebec Member Messages: 68 Utilisateur Arc
Moi je croit que oui!

Voici pourquoi:
  • Il n'est pas garanti que la cible maudite sera la même que le prochain pouvoir touchera. Cela arrivera surtout quand les ennemis sont en groupe ce qui arrive souvent. Lors du lancement du prochain pouvoir l'ennemi peut avoir changé de place où qu'un autre ce soit déplacé dans la ligne de tir.
  • Il est également possible qu'il ait été tué par un autre joueur.

Je propose que la touche de malédiction soit remplacé par un quatrième pouvoir de rencontre un peu comme le magicien manipulateur. L'ennemi pourrait devenir maudit au début d'un pouvoir de rencontre.

Quand pensez-vous?

PS: Je ne suis pas un prof de français. Désolé :D
Maîtres dresseurs
L'Ordre du Dragon Noir

Réponses

  • duckntroll
    duckntroll Member Messages: 10 Utilisateur Arc
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    La malédiction du sorcier est un système complexe, sensé être la mécanique centrale des pouvoirs du sorcier (ces derniers sont au final très hétérogènes).

    Plusieurs problématiques se posent suivant les différents profils de joueur
    • Les joueurs très haut niveau/niveau max=BiS (Best in Score) : Leur objectifs "la performance" gratter jusqu'aux tous derniers % d'optimisation.
      • Long à lancer (comme la plupart des sorts du sorcier) = perte de performance.
      • Buff/Débuff faible (car ne s'additionne pas, ni n'augmente avec une statistique), non partagé (changement Mod13, la voie Tentation partagera le buff en espérant que ça inclura les petites malédictions, la Malédiction Tyranique étant autre chose encore)
    • Les joueurs normaux : Objectif farmer tel ou tel équipement/campagne
      • Buff/Débuff correct et donc obligatoire pour une classe dépassée par toutes les autres.
      • Difficile de construire un build au vu de l'inconsistance des synergies entre les pouvoirs et les malédictions.
    • Les débutants : Objectif survivre aux ennemis et à leurs erreurs
      • Oublier de maudire les adversaires = moment difficiles en perspective : C'est pas un système facile à aborder pour les nouveaux joueurs, surtout qu'il n'y a pas de rappel à part cette icône pas très intégrée dans le jeu ...

    Au final, il me semble qu'un changement d'affichage plus visible/pratique serait le bienvenu, mais clairement l'inconsistance des synergies doit être abordée en priorité, même si les quelques buffs nécessaires aux joueurs haut niveau me semblent rapide à réaliser et peuvent donc passer devant.
  • randdrick
    randdrick Member Messages: 95 Utilisateur Arc
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    La malédiction du sorcier est un système complexe, sensé être la mécanique centrale des pouvoirs du sorcier (ces derniers sont au final très hétérogènes).
    C'est la mécanique centrale du sorcier ainsi que la levée des malédictions, notamment dans la voie Lieur d'âmes. reste que jusqu'à présent, c'était bugué dans la plupart des cas. Le problème semble être résolu dans le module 13 (d'après les tests que j'ai pu faire sur le Preview)
    Long à lancer (comme la plupart des sorts du sorcier) = perte de performance.
    Tout dépend des sorts. Leur interaction est très importante chez un sorcier (comme pour les autres classes d'ailleurs)
    Buff/Débuff faible (car ne s'additionne pas, ni n'augmente avec une statistique), non partagé (changement Mod13, la voie Tentation partagera le buff en espérant que ça inclura les petites malédictions, la Malédiction Tyranique étant autre chose encore)
    Le SW n'est pas un buffer. Croire qu'il deviendra une classe de soutien est une erreur. La voie tentation est d'abord la voie pour faire du heal, et pour faire un heal efficace, il faut taper très fort. Certes, cette voie va apporter un peu de buff au groupe, mais ce n'est pas là l'essentiel.

    Quoiqu'il en soit, les malédictions mineurs s'appliquent correctement pour le prochain module. Et cela pourrait bien être une source supplémentaire de DPS importante. La question d'une re-spécialisation pour mieux les prendre en compte va se poser, mais la re-spécialisation ne se fera pas en profondeur.
    Buff/Débuff correct et donc obligatoire pour une classe dépassée par toutes les autres.
    J'ai pas compris ton propos.
    Difficile de construire un build au vu de l'inconsistance des synergies entre les pouvoirs et les malédictions.
    Entièrement d'accord avec toi. Mais je pense aussi que ce n'est pas plus simple pour une autre classe aussi.
    ...mais clairement l'inconsistance des synergies doit être abordée en priorité...
    La synergie est globale et dépend aussi de la façon d'aimer de jouer. Jouer un sorcier avec un build trouvé sur le net, est la façon la plus sûre de mal le jouer...

    Bref, et pour en revenir au post originel, enlever le système de malédiction chez le sorcier, c'est bien évidement impensable.
    Autant supprimer de suite la classe.
  • tazquebec
    tazquebec Member Messages: 68 Utilisateur Arc
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    Il semble bien que je n’ai pas été assez claire. Désolé! Pris 2 donc :)

    Je ne propose pas d’enlever la malédiction, mais quelle s’applique automatiquement au lancement d’un pouvoir de rencontre. De cette façon la touche TAB pourrais servir a un autre pouvoir de rencontre tout comme le magicien manipulateur.
    Maîtres dresseurs
    L'Ordre du Dragon Noir
  • duckntroll
    duckntroll Member Messages: 10 Utilisateur Arc
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    randdrick a écrit: »
    Long à lancer (comme la plupart des sorts du sorcier) = perte de performance.
    Tout dépend des sorts. Leur interaction est très importante chez un sorcier (comme pour les autres classes d'ailleurs)
    Au niveau BiS c'est un des facteurs principaux de la sous-performance des Sorciers.

    randdrick a écrit: »
    Buff/Débuff faible (car ne s'additionne pas, ni n'augmente avec une statistique), non partagé (changement Mod13, la voie Tentation partagera le buff en espérant que ça inclura les petites malédictions, la Malédiction Tyranique étant autre chose encore)
    Le SW n'est pas un buffer. Croire qu'il deviendra une classe de soutien est une erreur. La voie tentation est d'abord la voie pour faire du heal, et pour faire un heal efficace, il faut taper très fort. Certes, cette voie va apporter un peu de buff au groupe, mais ce n'est pas là l'essentiel.
    Le heal ne sert à rien dès les 9/10k de score d'équipement (du au vol de vie), ce qui n'est pas si dur/long à atteindre ...
    Si la spé tentation ne fait qu'apporter du heal pur, c'est juste bon à jeter.
    Il faut du débuff des attaques, du heal temporaire, etc.

    randdrick a écrit: »
    Quoiqu'il en soit, les malédictions mineurs s'appliquent correctement pour le prochain module. Et cela pourrait bien être une source supplémentaire de DPS importante. La question d'une re-spécialisation pour mieux les prendre en compte va se poser, mais la re-spécialisation ne se fera pas en profondeur.
    J'ai rapidement testé un build orienté sur les malédictions mineurs pour Tentation => Je confirme qu'à première vue c'est pas impressionnant/suffisant.

    randdrick a écrit: »
    Buff/Débuff correct et donc obligatoire pour une classe dépassée par toutes les autres.
    J'ai pas compris ton propos.
    J’appuie que le buff/debuff fourni par la Malédiction est nécessaire/central et doit donc être obligatoirement maitrisé par les joueurs "normaux".

    randdrick a écrit: »
    Difficile de construire un build au vu de l'inconsistance des synergies entre les pouvoirs et les malédictions.
    Entièrement d'accord avec toi. Mais je pense aussi que ce n'est pas plus simple pour une autre classe aussi.
    Pas sur que ce soit aussi bordélique pour les autres classes. Le sorcier était performant ces derniers modes grâce à des bugs ... Ça fait vraiment pitié.

    randdrick a écrit: »
    ...mais clairement l'inconsistance des synergies doit être abordée en priorité...
    La synergie est globale et dépend aussi de la façon d'aimer jouer. Jouer un sorcier avec un build trouvé sur le net, est la façon la plus sûre de mal le jouer...
    Il faut être honnête : On peut jouer ce qu'on veux, mais à part quelques variations mineures du build principal de chaque spé, le reste est merdique question performances.

    tazquebec a écrit: »
    Il semble bien que je n’ai pas été assez claire. Désolé! Pris 2 donc :)

    Je ne propose pas d’enlever la malédiction, mais quelle s’applique automatiquement au lancement d’un pouvoir de rencontre. De cette façon la touche TAB pourrais servir a un autre pouvoir de rencontre tout comme le magicien manipulateur.
    randdrick a écrit: »
    Bref, et pour en revenir au post originel, enlever le système de malédiction chez le sorcier, c'est bien évidement impensable.
    Autant supprimer de suite la classe.
    Je salue l'idée de vouloir ajouter un pouvoir de plus (gratuit) pour améliorer l'état actuel du sorcier !
    Mais clairement je rejoins randdrick, autant faire une autre classe que de supprimer la malédiction.
    Surtout que ça cassera toutes les synergies qui sont un moyen d'adapter son jeu en direct.