Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK
Escarmouche : La Folie du Prince marchand

percemer
Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
dans Guides et tutoriels

Le prince marchand Wakanga O'Tamu, célèbre collectionneur d'antiquités et d'objets magiques en tout genre, a laissé le chaos entrer dans sa ville avec sa dernière acquisition. L'artéfact sur lequel il a mis la main s'avère être une puissante relique convoitée par de nombreuses créatures chultiennes, qui vont tout faire pour se l'approprier !

L'escarmouche commence au moment où les hordes ennemies ont percé une brèche dans l'une des trois portes de Port Nyanzaru, et que la cité est submergée par les monstres. Les joueurs devront affronter des batiris, des yuan-ti, et des morts-vivants pour protéger la ville menacée par la cupidité du Prince.
Cette escarmouche se déroule en trois actes à la difficulté croissante, où les héros du nord repoussent les assaillants et sauvent Port Nyanzaru.
Acte 1 : La cour intérieure
Lors de la première partie, vous devrez réveiller et armer les gardes du prince, pour qu'ils puissent sécuriser sa villa.
Après avoir vaincu une vague initiale d’ennemis, vous devrez frapper aux huit portes sur les côtés pour réveiller les gardes. Il faudra, en même temps, que les joueurs interagissent au milieu de la zone avec les armes sabotées pour les réparer. D’autres ennemis en profiteront pour se précipiter dans la cour.
La meilleure façon de gérer cette phase est la suivante :
Au départ, tous les joueurs combattant la première vague.
Ensuite,
- 2 joueurs rapides s’occupent de toquer aux portes pour réveiller les gardes, l’un commence à gauche, l’autre à droite, pour gagner du temps.
- 1 ou 2 joueurs (selon le groupe) s’occupent de réparer les armes au milieu.
- 1 ou 2 joueurs (selon le groupe, plutôt un tank), s’occupent de combattre les ennemis.

Acte 2 : Construction des barricades dans la cour extérieure
Lors de la seconde phase, qui se déroule en plein air, vous devrez ériger des barricades autour de la cour extérieure et protéger l'Ingénieur du roi.
Ne perdez pas de temps : jetez un coup d’œil sur la mini-carte afin de voir où doivent être construites les barricades. En effet, il y a plusieurs possibilités, et plusieurs voies possibles pour l’Acte 3. Il y a 4 emplacements, et seulement 3 barricades à construire. L’emplacement libre sera donc celui qu’empruntera l'Ingénieur du roi.
1 ou 2 joueurs doivent attirer toutes les vagues d’ennemis sur eux afin de protéger les autres membres qui doivent, pendant ce temps, récupérer le bois, et le transporter jusqu’au barricade pour les ériger. Vous ne pouvez transporter qu’une seule pile de bois à la fois, et il en faut 4 par barricade (donc 12 au total).
Lorsque toutes les barricades sont presque prêtes, anticipez la suite en envoyant un joueur devant l'Ingénieur du roi, pour qu’il puisse lancer l’Acte 3 une fois les barricades érigées. L’Acte 3 ne débutera pas tant qu’un joueur n’aura pas interagit avec l'Ingénieur du roi.
Acte 3 : Escorte
Pour finir l’escarmouche, votre groupe devra escorter l'Ingénieur du roi vers l'une des portes de la ville et le protéger pendant qu'il referme la brèche, ce qui mettra fin à l'escarmouche.

Si vous ne l’avez pas fait lors de l’Acte 2, vérifiez rapidement votre mini-carte afin d’anticiper le chemin de l'Ingénieur du roi. Restez toujours devant lui : si des ennemis s’approchent trop prêt de lui, il s’arrêtera et vous perdrez du temps.
Il est possible qu’un Tyrannosaure Rex se trouve sur votre chemin. Il est possible de le vaincre dans les temps, mais cela n’est pas nécessaire : un joueur (un tank de préférence) peut l’attirer dans un endroit éloigné où l'Ingénieur du roi ne passera pas. Ainsi, il sera possible de terminer l’escarmouche, sans perdre du temps en luttant contre ce T-Rex (Il faudra cependant le tuer lorsque l’escarmouche sera terminée et qu’il n’y aura plus de temps imparti, afin que le joueur engagé dans le combat puisse aussi récupérer ses récompenses). Les quatre autres joueurs devront toujours rester à l’affût pour protéger l'Ingénieur du roi jusqu’à ce qu’il ait terminé de réparer la brèche.
Une fois l'attaque repoussée, le Prince marchand viendra vous témoigner sa gratitude. Les récompenses varient en fonction du succès du groupe.
En effet, il vous faudra terminer l’escarmouche en moins de :
6 minutes – Version Or
12 minutes – Version Argent
15 minutes – Version Bronze
Récompenses :
10 totems oubliés et 40 Trésors de Chult – Version Or
6 totems oubliés et 30 Trésors de Chult – Version Argent
4 totems oubliés et 20 Trésors de Chult – Version Bronze
+ 20 sceaux.
De plus, les joueurs possédant une Clé du dragon légendaire ou une Clé du prince marchand (pouvant s'obtenir via la campagne de Chult) pourront également ouvrir un coffre à la fin de l'escarmouche, contenant une sélection de récompenses supplémentaires.
D’autres récompenses exotiques peuvent être obtenues dans les deux coffres.
La Folie des uns fait le profit des autres
Au cœur du chaos, les batiris et les yuan-ti seront susceptibles de perdre des objets de valeur et même de puissants artéfacts longtemps crus oubliés. Les vielles fables racontent en effet que les maîtres des tombes et les yuan-ti sont armés des terrifiants bâtons des Seigneurs des crânes.

Après l'escarmouche, les dinosaures et montures batiris les plus dociles se retrouveront perdus au milieu des décombres, prêts à être domptés par les autochtones.

Et les batiris risquent de laisser bien plus que des montures derrière eux. Connus pour abandonner leurs congénères affaiblis, les batiris ne feront pas exception à la règle lors de l'attaque de Port Nyanzaru, et certains d'entre eux se retrouveront à errer dans les rues après l'attaque. Pleins de ressources, ils seront prompts à forger de nouvelles alliances avec les aventuriers à la recherche d'un guide local ou d'un compagnon exotique lors de leur traversée de la jungle.

Enfin, vous pouvez aussi obtenir de nouveaux vêtements.
« Le seigneur Roy était réputé pour ne refuser aucun défi, n’écoutant que son instinct et faisant fi de toute précaution. Cette veste est tout ce qui reste de Roy après son ultime exploit. »

Chemise du Marchand de Chult
- Niveau d’objet : 480
- Gagnez 150 Rétablissement pour chaque allié dans votre groupe
- + 358 Frappe critique
- + 465 Défense
- 1 Emplacement d’attaque
« Sandy salissait toujours sa salopette, avec les poches toutes pleines de suie. Mais vous vous approchez de la défaite, suivez l’exemple de Sandy ; jetez-la au nez de vos ennemis, et prenez la poudre d’escampette. »

Pantalon du Marchand de Chult
- Niveau d’objet : 480
- Gagnez 15 Drain de vie pour chaque 1% de vie qu’il vous manque.
- + 1146 Points de vie max
- + 430 Neutralisation d’armure
- + 104 Défense
- 1 Emplacement de défense
Une fois les portes refermées, Port Nyanzaru est sauvée ! Jusqu'à ce que le prince O'Tamu déniche une nouvelle babiole maudite et nécessite une fois de plus l'assistance des héros du nord, en tout cas. Bonne chance, aventuriers !
Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube
0
Réponses
-
Problème connu (dont le correctif est en cours de préparation) : Si vous venez de terminer l’escarmouche, et que vous repostulez pour la refaire, sans l'avoir quitté, vous ne pourrez pas ouvrir le coffre de fin, même si vous possédez une clé adaptée. Il faut donc quitter l'escarmouche, et ensuite rejoindre la file d'attente.Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube0
Catégories
- Toutes les catégories
- 13.1K Neverwinter
- 2.2K Informations
- 1.6K Annonces officielles
- 559 Notes de mise à jour
- 71 Guides et tutoriels
- 2.3K (PC) Discussions
- 1.4K Discussions générales (PC)
- 157 Recrutement guildes et alliances (PC)
- 740 Rapports de bug (PC)
- 18 Serveur Preview (PC)
- 548 (PS4) Discussions
- 218 Discussions générales (PlayStation®4)
- 88 Recrutement guildes et alliances (PlayStation®4)
- 236 Rapports de bug (PlayStation®4)
- 558 (XBO) Discussions
- 227 Discussions générales (Xbox One)
- 130 Recrutement guildes et alliances (Xbox One)
- 189 Rapports de bug (Xbox One)
- 1K Le Coin des Joueurs
- 533 Foundry
- 270 Jeu de rôle : La communauté de Driftwood
- 143 Concours & Évènements
- 43 Art, créations et fansite
- 27 Le Comptoir (Off Topic)
- 228 Les classes
- 1.7K Gameplay, soucis techniques et suggestions
- 123 Gameplay, combat et discussion JcJ (PvP)
- 575 Problèmes & conseils techniques
- 403 Suggestions & critiques
- 580 Problèmes de traduction
- 4.4K Archives