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Changements à venir concernant l'EXP entre les niveaux 60 à 70
percemer
Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Message de Noworries, développeur chez Cryptic
Salutations aventuriers,
Avec la prochaine extension, Neverwinter : Lost City of Omu, nous avons effectué des ajustements concernant la courbe d’EXP entre les niveaux 60 et 70.
Auparavant, il y avait une très grande augmentation de l’expérience requise par niveau, à partir du niveau 60, et des zones spécifiques ont également eu de très grandes augmentations d’EXP en récompenses pour aller de pair avec cela. Cela pouvait engendrer une expérience très confuse pour les joueurs, surtout s’ils étaient en train de terminer une zone précédente lorsqu’ils ont atteint le niveau 60.
Nous avons donc aligné la courbe 60-70 avec la courbe 1-60. Pour accompagner cela, nous avons également ajusté les gains d’EXP dans les zones d’Elemental Evil, ainsi que dans les missions de campagne pour The Maze Engine et Sharandar. Nous avons aussi effectué quelques ajustements concernant les séries de quêtes d’Elemental Evil pour que la progression se sente mieux et que l’histoire et le gameplay avancent à un bon rythme.
Proportionnellement, la quantité d’EXP requise pour obtenir des bonus après le niveau 70 a été réduite pour accompagner ces changements.
Nous encourageons tous ceux qui voudraient vérifier ces changements à se lancer et à le faire, et n’hésitez surtout pas à publier vos commentaires ou problèmes ci-dessous.
Problèmes connus : Il n’est pas prévu qu’un joueur de niveau 60-70 ait son niveau changé lors de la connexion. Il n’est pas non plus prévu qu’un joueur reçoive plusieurs récompenses d’EXP suite à ces changements.
----
Traduction réalisée par l'équipe de modération,
Vous trouverez ici le sujet original.
Salutations aventuriers,
Avec la prochaine extension, Neverwinter : Lost City of Omu, nous avons effectué des ajustements concernant la courbe d’EXP entre les niveaux 60 et 70.
Auparavant, il y avait une très grande augmentation de l’expérience requise par niveau, à partir du niveau 60, et des zones spécifiques ont également eu de très grandes augmentations d’EXP en récompenses pour aller de pair avec cela. Cela pouvait engendrer une expérience très confuse pour les joueurs, surtout s’ils étaient en train de terminer une zone précédente lorsqu’ils ont atteint le niveau 60.
Nous avons donc aligné la courbe 60-70 avec la courbe 1-60. Pour accompagner cela, nous avons également ajusté les gains d’EXP dans les zones d’Elemental Evil, ainsi que dans les missions de campagne pour The Maze Engine et Sharandar. Nous avons aussi effectué quelques ajustements concernant les séries de quêtes d’Elemental Evil pour que la progression se sente mieux et que l’histoire et le gameplay avancent à un bon rythme.
Proportionnellement, la quantité d’EXP requise pour obtenir des bonus après le niveau 70 a été réduite pour accompagner ces changements.
Nous encourageons tous ceux qui voudraient vérifier ces changements à se lancer et à le faire, et n’hésitez surtout pas à publier vos commentaires ou problèmes ci-dessous.
Problèmes connus : Il n’est pas prévu qu’un joueur de niveau 60-70 ait son niveau changé lors de la connexion. Il n’est pas non plus prévu qu’un joueur reçoive plusieurs récompenses d’EXP suite à ces changements.
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Réponses
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Bonjour
A quand un article sur la modification du voleur ?!
Ca ne devait pas déjà être dans la maj du 9 janvier?
J'ai entendu parler d'un nerf en parallèle de l'augmentation du monocible ?
Allez vous améliorer simplement une classe sans la nerf pour une fois?
Bonne journée.0
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