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PVP .quelle est votre sentiment par rapport a votre classe suite au derniéres modifs ?

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hendrigibbs
hendrigibbs Member Messages: 74 Utilisateur Arc
-En tant qu' Archer je trouve que cette mise a jour m'a rendu un poil en mousse et peu capable de controler comme par le passé...(sniff)

-En tant que OP franchement ca rendu mes pvp bien plus attrayants.

(- a quand un petit nerf des TR et GF, visiblement les 2 classes les plus présentes en domination, plus de la moitiée du temps , tu pars avec 2 tr,2gf......ca devient très monotone de se faire trishoot par les gf et control full time par un TR qui fuit tel un lapin entre 2 control^^ ).

Réponses

  • bofred
    bofred Member Messages: 34 Utilisateur Arc
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    Bonjour Hendrigibbs,
    Encore besoin de niveler par le bas
    Eh oui, tu veux nerfer deux classes qui te semble plus fortes que toi en PvP
    Je te rappelle que le GF est une classe avec un bouclier et qu'il peut se protéger.
    Je fais du PvP avec mon GF depuis le début et je ne te dis pas le nombre de fois (des centaines)que je suis mort car j'étais full control par un archer ou un Fufu et je n'ai pas demandé de nerfer les autres classes.
    Si tu estimes que tu meurs trop souvent et bien arrête le PvP et part en PvE mais de grâce ne reporte pas la faute sur les autres.
    je t'informe aussi que les GF en tête de classement PvP sont des spécialistes qui jouent depuis très longtemps et connaissent parfaitement le jeu. (CHIEFTAIN, MERCILESS,etc..)
    Comme tu le dis toi même il faut aussi nerfer l'OP car il est très difficile à tuer en PvP !!!
    Je te souhaite bon jeu




  • hendrigibbs
    hendrigibbs Member Messages: 74 Utilisateur Arc
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    je crois t'as pas bien compris le propos ,j'ai demandé le ressentit par rapport au pvp (le 3 - etait un clin d'œil), mainteanant pose toi quand meme la question de savoir pourquoi les gf, tr sont les plus présent en pvp, et si tu trouves la réponse tu te coucheras plus intéligent ce soir peut etre!
  • lousavanna2012
    lousavanna2012 Member Messages: 49 Utilisateur Arc
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    hendrigibbs a écrit: »
    je crois t'as pas bien compris le propos ,j'ai demandé le ressentit par rapport au pvp (le 3 - etait un clin d'œil), mainteanant pose toi quand meme la question de savoir pourquoi les gf, tr sont les plus présent en pvp, et si tu trouves la réponse tu te coucheras plus intéligent ce soir peut etre!

    hendrigibbs,
    Nul besoin d'insulté un joueur qui te répond de façon claire et objectif. Si tu as écris ton troisième "-" c'est que tu veux tout de même faire passé ton envie que ces deux classes soit nerf. Mais pose toi la question des autres utilité de ces classes ... en PVE par exemple .... Et comme la souligné bofred, le paladin est " quasi intuable " en PVE et PVP .... faut-il les nerfs ?
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  • hendrigibbs
    hendrigibbs Member Messages: 74 Utilisateur Arc
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    Loulou, déjà je ne vois pas d'insultes dans ma réponse (reinterpretter les faits c'est ta specialitée ) et comme je vais essayer de m'en tenir qu'a mon sujet de départ et a ne pas retomber dans une querelle déjà bien prononcée je te répondrai ceci:
    - un paladin dure a tuer ...c'est un peu le principe de la classe ou je m'égare ?
    - et comme je tiens un "trés grand voleur PVP " essaye plutôt de me faire un commentaire interessant par rapport au TR en PVP (dernièrement je t'ai croisé avec ton OP au col j'ai vu qu'il n'etait pas encore aboutit.....humour je précise pour toi et ton alliance,car l'humour n'etant pas votre fort je voudrais pas qu'il y ait méprise!

    Sur ce embrasse bien le moustique, Louanette ,et les POST ,et a bientôt au col ou en domi ,bon jeu a vous :wink:
  • lousavanna2012
    lousavanna2012 Member Messages: 49 Utilisateur Arc
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    Ok je vois que la compréhension n'est toujours pas ton fort...et ton esprit vagabond loin de ton sujet ...
    Autant fermé un sujet sans réel débat ou le seul but est de vouloir jeter la pierre sur les voleurs et les guerriers défensif.
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  • hendrigibbs
    hendrigibbs Member Messages: 74 Utilisateur Arc
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    Et toi ton objectif ?
    Mon ptit lou tu ne repons d pas non plus au sujet , commente donc la classe que tu maitrises si bien,:) ,j'attendais un comentaire fort éclairé d'un "tres grand voleur " sur le TR pvp , mais force est de constaté qu'il est absent comme ton sens de l'humour semble t'il !
    Mais bon encore une foi je te salut bien toi et ta nouvelle alliance, et pensez a vous amusez en jeu comme irl .
  • yssthar
    yssthar Member Messages: 201 Utilisateur Arc
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    Salut,
    reprenons le sujet du post.
    Mon ressenti ?
    Pas grand car il y a longtemps que je ne crois plus au pvp sur NWO et je pense que rien n'a véritablement changé.
    J'avais eu un espoir à l'époque des files d'attente solo mais il s'est vite estompé.
    Bref, pour moi, les devs devraient abandonner cette histoire de pvp car il y a longtemps que ce mode de jeu est minable et sans attraits.
    Actif sur le forum durant les MAJ ...
  • araevil
    araevil Member Messages: 52 Utilisateur Arc
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    Salut,

    Déjà un bisous des POST aux Papys.

    Je trouve que le changement de règle PvP est très interessant car il permet l'accès d'un plus grand nombre de joueur à cette spécificité qui tiens plus du e-sport qu'autre chose. En tant que TR, par contre c'est toujours la même chose : les tanks et paloufs sont très très costaud. Les dps sont plus fragiles, ce qui rend les affrontements plus rapides et meurtriers. Les heals ont tendance à faire la différence dans les groupes.

    Je pense cependant que le DPS du TR n'est pas assez "intense" pour leur permettre une forme d'appétence à participer à TONG. Après, forcément cette classe est avantagée en PvP car elle est invisible aux yeux du joueur, tout comme les classes générant de l'aggro sont désavantagées par le fait qu'il n'y a que des joueurs.

    Les sensations de jeu participent également d'une grande partie du plaisir ludique à massacrer du papy effectuer du pvp. Je pense que certaines classes, tel les magos, ont bien moins de sensation de jeu à cause de leur déplacement "atypique" qui nuit aux capacités de fuite.

    Mais bon, pour répondre à la question, pour moi les sentiments sont plutot positif même si je pense qu'il y a encore quelques petits boulots d'équilibrages.

    Kamir
  • hendrigibbs
    hendrigibbs Member Messages: 74 Utilisateur Arc
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    voila un post d'un post que j'aime bien, le post pas le post ^^eheh.
    Bon après le seul interet d"un pvp ouvert c'est l'animation de cette zone qui grace a certaines querelles, viennent pimenter notre experience du pvp ouvert et le massacre des enemis ingame, voila rdv au col pour tout ceux qu'aiment se battre a la déloyale ,tous bienvenue^^

  • eric56370
    eric56370 Member Messages: 49 Utilisateur Arc
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    Salut,
    HR
    En ce qui concerne le nerf du HR cela a été terrible ! Surtout pour le trappeur. Tout d'abord, je suis d'accord avec le fait qu'il fallait faire quelque chose contre le perma racine!
    Cependant, le problème avec cette classe, c'est que les dégâts viennent à 60% de ses racines (merci ACT). Donc le trappeur spam ses racines. Or il enchaîne ses contrôles qui sont de moins en moins efficaces jusqu'à devenir nuls. En gros après 5 petits enchainements plus de contrôle! Or le rôdeur trappeur n'a rien d'autre. C'est son seul atout ! Il ne se cache pas derrière un bouclier, il ne se rend pas invisible toutes 5-10s secondes bien qu'il ait quelques disposition en ce sens, il n'est pas très résistant non plus et ne frappe pas non plus comme un bourrin et n'est pas insensible au contrôle quand il s'énerve.
    Du coup, pour le HR je teste la voie Combat en pvp. Je n'est pas encore de retour à faire.

    TR
    En ce qui concerne le TR, je trouve les 3 voies intéressantes. C'est une classe très forte en pvp, mais il est un peu fait pour.

    OP
    Pour ce qui est de l'OP, il est trop fort à mon goût. Qu'il résiste, certes, mais qu'en plus il puisse faire mal, pour moi, on s'éloigne de la classe.

    GWF
    Rien à signaler. Très bien. Bien costaud mais il a une grosse arme faite pour ça !

    DC
    Je n'en joue qu'en pve. RAS

    GF
    C'était bien LA classe qu'il fallait nerfer !!!! Son TuDégagesEnTroisCoups est juste intolérable. Mais sur ce point, je ne m'inquiète pas trop car c'est sûr que ce sera la prochaine à être nerfée ! (....j'espère !)

    SW
    Y aurait pas un bug délirant ?

    CW
    Pas d'avis

    Bon jeu à tous et rendez-vous dans l'arène ! ;)
  • izytch1#6513
    izytch1#6513 Member Messages: 22 Utilisateur Arc
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    Trois classes à nerf/équilibré en pvp le TR l'OP et le GF. Apres elles l'archer est celui qui se debrouille le mieux mais cela reste equilibré, il faut donc amener selon moi toutes les classes au niveau de l'archer. Donc up le reste et nerf les 3 classes que je cite au debut. C'est évident tellement évident.
  • chaedda
    chaedda Member Messages: 57 Utilisateur Arc
    Modifié (février 2018)
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    Vouloir nerf(er) le TR, une plaisanterie? C'est la classe la plus massacrée du jeu ! 10 modules de suite= 10 nerf d'affiler ! Va falloir vous calmer.

    Si vous vous faites tuer par le TR, regardez plutôt du côté de ses stats, son buff et des atouts de sa très grosse guilde(hall 20) pour comprendre et surtout de la longue expérience du joueur du pvp, souvent les même qui font que du pvp depuis 4 ans !

    Vous croisez en Pvp des TR avec 45000 de puissance et 225000 points de vie (çà explique bcp de choses lol), c'est pas la classe mais le buff et les atouts de guilde monstrueux.

    Le couteau Murmure, on lui a désactiver sur son pouvoir de rencontre de classe les 100% d'interrompre sa cible (si 5 points talent alloués dans bourreau). Rendant non fonctionnel son pouvoir. Tu pouvais interrompre l'attaque d'un boss, du coup marche plus sur un autre joueur en pvp et contrairement au descriptif.

    En Pve on s'amuse guère depuis longtemps avec Tr, les nerf successifs font qu'il est à la ramasse par rapport aux autres classes, car en plus on à désactiver la discrétion à la fin de tous les donjons épiques (les boss vous attaquent et vous ciblent en discrétion, particulièrement visible si il ne reste plus que vous! Rendant non solotable bcp de donjon même avec un très bon stuff, contrairement à un rôdeur ou un mage qui lui peut soloté, voir les video s youtube).

    Il ont nerf(é) l'avantage de combat. Un gros moins pour le Tr

    Vont nerf(é) "ombre de la mort" ces pouvoirs perforant dans bourreau... le 27/2 çà promets (seul moyen de tuer un paladin), pire vont changer un talent (à la place de "en discrétion vous ignorez 25% de l'armure " remplace par "en discrétion vous faites 10% de dégâts en plus" résultat moins de dégâts s un paladin et plus de dégâts sur les classes légères)

    Donc on fera plus mal au magicien et rôdeur (donc je vais pas finir de vous entendre vous plaindre du Tr !) vu que ce talent servait à rien sur eux dans sa forme original, mais les paladins seront "non plus difficile à tuer" mais intuable ! Tout le contraire de ce qu'il fallait faire (à savoir augmenter les dégâts perforant pour faire enfin mal au tank !)

    Ils vont réduire les dégâts continus (pour toutes les classes). L'idée derrière étant de réduire encore les dégâts de toutes les classes pour vendre du stuff du nouveau module au joueur !

    Avant le module 6 , le Tr, le DC (version Dps) et le Rôdeur étaient parfaitement équilibrer entre joueurs full pvp, je me rappelle des parties ou en croisant les même joueurs en face, mon tr face au dc dps ont mourrait tous les deux (moi en premier suivis du dc avec les dégâts d'ombre de la mort), et c'est du tr ou du rôdeur celui qui prenait l'initiative de l'attaque qui gagnait 2/3.

    Mais l'arrivée du module 6 avec le Paladin a totalement déséquilibré le jeu ! Depuis, au lieu d'adapter le Paladin vis à vis des autres, ils ont fait n'importe quoi les dév, ont modifié les autres classes les uppant par rapport au Paladin (sauf le Tr)et n'ont réussi qu'à tout déséquilibré.

    Avant pas de résistance à la Neutralisation d'Armure, qui n'a été instauré que pour rendre l'OP et tank intuable et çà a pourri le pvp ! D'où l'abondon de bcp de joueurs du pvp et du jeu en général alors que la communauté pvp sur le jeu était 20-25 fois plus nombreuse qu'aujourd'hui si si !)
    Post edited by chaedda on
  • chaedda
    chaedda Member Messages: 57 Utilisateur Arc
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    Vouloir nerf(er) le TR, une plaisanterie? C'est la classe la plus massacrée du jeu ! 10 modules de suite= 10 nerf d'affiler ! Va falloir vous calmer.

    Si vous vous faites tuer par le TR, regardez plutôt du côté de ses stats, son buff et des atouts de sa très grosse guilde(hall 20) pour comprendre et surtout de la longue expérience du joueur du pvp, souvent les même qui font que du pvp depuis 4 ans !

    Vous croisez en Pvp des TR avec 45000 de puissance et 225000 points de vie (çà explique bcp de choses lol), c'est pas la classe mais le buff et les atouts de guilde monstrueux.

    Le couteau Murmure, on lui a désactiver sur son pouvoir de rencontre de classe les 100% d'interrompre sa cible (si 5 points talent alloués dans bourreau). Rendant non fonctionnel son pouvoir. Tu pouvais interrompre l'attaque d'un boss, du coup marche plus sur un autre joueur en pvp et contrairement au descriptif.

    En Pve on s'amuse guère depuis longtemps avec Tr, les nerf successif font qu'il est à la ramasse par rapport aux autres classes, car en plus on à désactiver la discrétion à la fin de tous les donjons épiques (les boss vous attaquent car vous vois en discrétion, particulièrement visible si il ne reste plus que vous!).

    Il ont nerf(é) l'avantage de combat. Un gros moins pour le Tr

    Vont nerf(é) "ombre de la mort" ces pouvoirs perforant dans bourreau... le 27/2 çà promets (seul moyen de tuer un paladin), pire vont changer un talent (à la place de "en discrétion vous ignorez 25% de l'armure " remplace par "en discrétion vous faites 10% de dégâts en plus" résultat moins de dégâts s un paladin et plus de dégâts sur les classes légères)

    Donc on fera plus mal au magicien et rôdeur (donc je vais pas finir de vous entendre vous plaindre du Tr !) vu que ce talent servait à rien sur eux dans sa forme original, mais les paladins seront "non plus difficile à tuer" mais intuable ! Tout le contraire de ce qu'il fallait faire (à savoir augmenter les dégâts perforant pour faire enfin mal au tank !)

    Ils vont réduire les dégâts continus (pour toutes les classe). L'idée derrière étant de réduire encore les dégâts de toutes les classe pour vendre du stuff du nouveau module au joueur !
  • lousavanna2012
    lousavanna2012 Member Messages: 49 Utilisateur Arc
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    tu synthétises bien la situation chaedda. +1 surtout quand tu voisau contraire la différence ave un guerrier défensif ... qui fait des dégàts monstrueux avec "griffon"
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