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Changements en profondeur pour la sublimation
xeltey
Member Messages: 558 Perfect World Team
Message de Noworries, développeur chez Cryptic
Salut à tous ! Nous avons un sujet important à aborder car nous avons apporté des changements en profondeur au système de sublimation pour la prochaine mise à jour. J'ai beaucoup d'informations à vous donner, donc je vais tâcher de les organiser le mieux possible. D'autres fils de discussion seront ouverts sur le forum pour que certains sujets ne soient pas noyés sous les retours d'ordre général.
Allons-y !
Pourquoi ce changement ?
La sublimation est une partie cruciale du gameplay de Neverwinter, mais c'est souvent un processus pénible pour les joueurs. La quantité d'objets qui devait être conservée dans l'inventaire, les bonus de type, les différents réactifs nécessaires pour les différents types d'artéfacts, et, oui, la nécessité de stocker tous ces objets en attendant les week-ends Points de sublimation doublés pour maximiser les gains... Tous ces éléments s'ajoutaient pour faire de la sublimation une corvée que chaque joueur devait accomplir, au lieu d'être un élément de la progression amusant et prenant.
Pour les nouveaux joueurs, ce système s'avérait extrêmement complexe. Ils ne savaient pas quels enchantements utiliser comme source de PS, quels enchantements conserver, et quels enchantements chercher à obtenir... et nous avons souhaité rendre cette expérience beaucoup plus facile. De plus, le système de sublimation n'a pas reçu de mise à jour depuis un long moment. Nous avons donc pris le temps d'examiner la situation avec soin, et avons établi un plan pour l'améliorer sur plusieurs aspects.
Points de sublimation
La nécessité de faire correspondre le type d'enchantement, de pierres et d'objets créait une quantité phénoménale d'objets à conserver et organiser dans l'inventaire. Au final, ce système était nuisible à l'expérience de jeu, au lieu de l'approfondir. Aux grands maux les grands remèdes : nous l'avons donc supprimé. Les points de sublimation deviennent désormais une monnaie. Les gemmes, enchantements, runes, artéfacts, artéfacts de combat, et objets recherchés (verts) identifiés pourront être fondus en points de sublimation, qui rejoindra les autres monnaies dans la section dédiée de l'inventaire. Toute sublimation puisera désormais dans votre réserve de points de sublimation, et utilisera bien sûr les réactifs. Vous n'aurez donc plus besoin de gérer tous ces types d'objets et de trembler à chaque détour par la banque de compte. Il vous suffira de les fondre en une nouvelle monnaie que tous les objets pourront utiliser.
Pour faciliter ce processus, une nouvelle fenêtre de conversion sera ajoutée afin de vous permettre de fondre tous ces objets en points de sublimation en un clic. De plus, il sera possible de convertir tout objet éligible via le menu contextuel. La fenêtre de sublimation gagnera une nouvelle interface épurée où les joueurs pourront utiliser un curseur afin de choisir la quantité de PS à ajouter à l'objet. La valeur par défaut sera soit le montant nécessaire pour atteindre le niveau suivant, soit le maximum de PS que le joueur peut utiliser s'il est inférieur au montant requis pour le niveau suivant ; nous avons estimé ce que ce serait les choix les plus courants. De plus, vous pourrez maintenant choisir d'ajouter directement la quantité de PS nécessaire à l'amélioration en un seul clic. Facile et rapide !
Vous aurez peut-être noté que j'ai mentionné les objets identifiés verts comme source de PS ; si vous vous êtes dit « ça va être une plaie de devoir identifier tous ces objets verts », vous serez ravi d'apprendre qu'un bouton Tout identifier va faire son apparition et vous permettra d'identifier tous les objets de votre inventaire en utilisant vos parchemins d'identification.
Comme nous avons basculé sur un système de monnaie, nous avons cherché à garder les montants dans l'ordre du raisonnable. Nous avons donc divisé la valeur en PS des objets et les coûts en PS par 10. Par exemple, l'Opale noire vaut désormais 1000 points, mais la quantité de PS nécessaire a été réduite de la même façon. Pour clarifier : le coût réel de la sublimation n'en est pas modifié. Les valeurs ont simplement été réduites pour éviter d'avoir des chiffres extravagants dès le lancement du système, et nous laisser la possibilité de le faire évoluer. Les détails seront publiés dans un article séparé, pour vous donner une idée du fonctionnement de ce nouveau système.
Marque de pouvoir, de stabilité, et d'union
Là aussi, nous avons jugé que l'existence de différentes marques pour les différents types d'artéfacts n'apportait rien au jeu, si ce n'est plus d'objets à gérer. Ils ont été refondus en un unique objet par palier, nommé Pierre d'enchantement. Les Marques existantes seront converties à la première connexion, et les Pierres d'enchantement remplaceront les Marques en tant que butin.
Pierres de résonance, de puissance, d'union et de stabilité
Ces objets cesseront d'être obtenus en butin lorsque la mise à jour sortira, et des gemmes prendront leur place. Les Pierres de ce type existantes seront converties en points de sublimation à la plus haute valeur possible. Exemple : une Pierre de puissance inférieure sera convertie en 250 points de sublimation au lieu de 50 (tout est divisé par 10, n'oubliez pas !)
Butin d'enchantements et de runes
Les enchantements et runes classiques (qui ne sont pas liés à une campagne ou un événement) ne seront plus obtenus en butin au cours des combats normaux. Des versions de rang 1 de ces objets peuvent désormais être achetées à l'Enclave du Protecteur. Puisque les bonus octroyés par l'utilisation d'enchantements identiques n'existent plus, et vu que nous avons supprimé la nécessité d'utiliser un second enchantement du même type lors de l'amélioration, il était plus logique de n'obtenir que des gemmes fournissant des PS en tant que butin, au lieu d'enchantements et runes qui allaient de toute façon finir convertis en PS.
Cela rendra également le système plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Au lieu de guetter le bon butin et de devoir décider quoi garder ou utiliser, les joueurs pourront regarder la liste de tous les enchantements de rang 1, décider lequel leur convient, et le faire progresser avec les PS obtenus en jouant. De plus, la chance de succès lors du passage de rang 1 à 2 est de 100%, ce qui simplifiera la familiarisation avec la Sublimation.
Vous avez mentionné la disparition des bonus d'enchantements identiques ?
Puisque tous les objets sont convertis en points de sublimation, le système accordant un bonus pour l'utilisation du même enchantement n'a plus lieu d'être. Et, ne paniquez pas, mais nous allons également cesser les événements de double sublimation. Voici pourquoi :
Ces événements de double sublimation « forçaient » les joueurs à conserver tous leurs objets de sublimation afin de maximiser leurs gains, ce qui est tout à fait normal. Cependant, cela rend le jeu pénible et empêche les joueurs de sublimer quand bon leur semble, sans parler de la frustration si vous manquez le week-end après avoir attendu tout ce temps !
Nous voulons que les joueurs puissent utiliser le système de sublimation dès que possible, au lieu de dédier un week-end particulier à cet aspect du jeu. Pour accompagner ce changement, nous avons divisé par deux les coûts de progression des artéfacts de combat et des artéfacts, tout en assouplissant la courbe de progression.
Les enchantements, les améliorations d'armure/arme et les runes sont également plus faciles à fabriquer (consultez le fil sur le forum pour les chiffres précis) et, bonne nouvelle : plus besoin d'un second enchantement identique pour l'amélioration. Vous n'aimiez pas ce prérequis, et nous non plus. Nous avons en revanche ajusté les autres prérequis de réactifs pour compenser, mais nous sommes convaincus que vous y gagnerez au change.
Les événements doubles gemmes auront toujours lieu, et comprendront désormais les Gemmes et les Pierres d'enchantement. De plus, nous explorons la possibilité d'accorder des bonus de points de sublimation lors de ces événements. On pense à vous !
La question suivante que vous allez sûrement vous poser : quid des objets existants, si la courbe de progression est modifiée ? Tous vos artéfacts, artéfacts de combat, enchantements, runes et améliorations seront converties au nouveau système et conserveront le même rang.
Nouveaux rangs
Les runes et enchantements pourront atteindre le rang 14. Les améliorations d'arme/armure pourront atteindre un rang supplémentaire. Les courbes de progression ont également été ajustées afin de remonter les premiers rangs, et de rendre la progression globalement plus linéaire. Là aussi, le sujet sur le forum contient tous les détails.
Runes
Les runes présentaient leur lot de problèmes, dont en particulier le fait que seule l'une d'entre elles avait la faveur des joueurs à cause de l'écart massif d'efficacité entre les runes de lien et les autres. Personne n'aime subir de nerf, mais nous avons réalisé qu'au milieu de tous ces changements visant à équilibrer le système de sublimation, cette réduction de puissance était nécessaire. Les runes occultes ont été renforcées en puissance. Toutes les autres runes à bonus de stats ont vu leurs valeurs doublées. Même après tous ces changements, nous anticipons que la majorité des joueurs continuera à préférer les runes de lien, mais l'écart en sera un peu réduit. Nous sommes conscients que ces changements auront un impact important, et c'est pourquoi nous avons lancé des sujets pour en discuter sur le forum.
Et c'est la fin du résumé de ces changements. Nous sommes conscients que ce post comporte beaucoup d'informations à digérer, et que vous ne manquerez pas d'avoir des questions - nous ferons de notre mieux pour y répondre. N'oubliez pas d'aller tester ces changements sur le serveur Preview pour nous donner votre avis ! Utilisez cette discussion pour commenter ces changements, cet autre post pour les détails techniques des modifications, ou ce fil de discussion au sujet des runes de lien.
Salut à tous ! Nous avons un sujet important à aborder car nous avons apporté des changements en profondeur au système de sublimation pour la prochaine mise à jour. J'ai beaucoup d'informations à vous donner, donc je vais tâcher de les organiser le mieux possible. D'autres fils de discussion seront ouverts sur le forum pour que certains sujets ne soient pas noyés sous les retours d'ordre général.
Allons-y !
Pourquoi ce changement ?
La sublimation est une partie cruciale du gameplay de Neverwinter, mais c'est souvent un processus pénible pour les joueurs. La quantité d'objets qui devait être conservée dans l'inventaire, les bonus de type, les différents réactifs nécessaires pour les différents types d'artéfacts, et, oui, la nécessité de stocker tous ces objets en attendant les week-ends Points de sublimation doublés pour maximiser les gains... Tous ces éléments s'ajoutaient pour faire de la sublimation une corvée que chaque joueur devait accomplir, au lieu d'être un élément de la progression amusant et prenant.
Pour les nouveaux joueurs, ce système s'avérait extrêmement complexe. Ils ne savaient pas quels enchantements utiliser comme source de PS, quels enchantements conserver, et quels enchantements chercher à obtenir... et nous avons souhaité rendre cette expérience beaucoup plus facile. De plus, le système de sublimation n'a pas reçu de mise à jour depuis un long moment. Nous avons donc pris le temps d'examiner la situation avec soin, et avons établi un plan pour l'améliorer sur plusieurs aspects.
Points de sublimation
La nécessité de faire correspondre le type d'enchantement, de pierres et d'objets créait une quantité phénoménale d'objets à conserver et organiser dans l'inventaire. Au final, ce système était nuisible à l'expérience de jeu, au lieu de l'approfondir. Aux grands maux les grands remèdes : nous l'avons donc supprimé. Les points de sublimation deviennent désormais une monnaie. Les gemmes, enchantements, runes, artéfacts, artéfacts de combat, et objets recherchés (verts) identifiés pourront être fondus en points de sublimation, qui rejoindra les autres monnaies dans la section dédiée de l'inventaire. Toute sublimation puisera désormais dans votre réserve de points de sublimation, et utilisera bien sûr les réactifs. Vous n'aurez donc plus besoin de gérer tous ces types d'objets et de trembler à chaque détour par la banque de compte. Il vous suffira de les fondre en une nouvelle monnaie que tous les objets pourront utiliser.
Pour faciliter ce processus, une nouvelle fenêtre de conversion sera ajoutée afin de vous permettre de fondre tous ces objets en points de sublimation en un clic. De plus, il sera possible de convertir tout objet éligible via le menu contextuel. La fenêtre de sublimation gagnera une nouvelle interface épurée où les joueurs pourront utiliser un curseur afin de choisir la quantité de PS à ajouter à l'objet. La valeur par défaut sera soit le montant nécessaire pour atteindre le niveau suivant, soit le maximum de PS que le joueur peut utiliser s'il est inférieur au montant requis pour le niveau suivant ; nous avons estimé ce que ce serait les choix les plus courants. De plus, vous pourrez maintenant choisir d'ajouter directement la quantité de PS nécessaire à l'amélioration en un seul clic. Facile et rapide !
Vous aurez peut-être noté que j'ai mentionné les objets identifiés verts comme source de PS ; si vous vous êtes dit « ça va être une plaie de devoir identifier tous ces objets verts », vous serez ravi d'apprendre qu'un bouton Tout identifier va faire son apparition et vous permettra d'identifier tous les objets de votre inventaire en utilisant vos parchemins d'identification.
Comme nous avons basculé sur un système de monnaie, nous avons cherché à garder les montants dans l'ordre du raisonnable. Nous avons donc divisé la valeur en PS des objets et les coûts en PS par 10. Par exemple, l'Opale noire vaut désormais 1000 points, mais la quantité de PS nécessaire a été réduite de la même façon. Pour clarifier : le coût réel de la sublimation n'en est pas modifié. Les valeurs ont simplement été réduites pour éviter d'avoir des chiffres extravagants dès le lancement du système, et nous laisser la possibilité de le faire évoluer. Les détails seront publiés dans un article séparé, pour vous donner une idée du fonctionnement de ce nouveau système.
Marque de pouvoir, de stabilité, et d'union
Là aussi, nous avons jugé que l'existence de différentes marques pour les différents types d'artéfacts n'apportait rien au jeu, si ce n'est plus d'objets à gérer. Ils ont été refondus en un unique objet par palier, nommé Pierre d'enchantement. Les Marques existantes seront converties à la première connexion, et les Pierres d'enchantement remplaceront les Marques en tant que butin.
Pierres de résonance, de puissance, d'union et de stabilité
Ces objets cesseront d'être obtenus en butin lorsque la mise à jour sortira, et des gemmes prendront leur place. Les Pierres de ce type existantes seront converties en points de sublimation à la plus haute valeur possible. Exemple : une Pierre de puissance inférieure sera convertie en 250 points de sublimation au lieu de 50 (tout est divisé par 10, n'oubliez pas !)
Butin d'enchantements et de runes
Les enchantements et runes classiques (qui ne sont pas liés à une campagne ou un événement) ne seront plus obtenus en butin au cours des combats normaux. Des versions de rang 1 de ces objets peuvent désormais être achetées à l'Enclave du Protecteur. Puisque les bonus octroyés par l'utilisation d'enchantements identiques n'existent plus, et vu que nous avons supprimé la nécessité d'utiliser un second enchantement du même type lors de l'amélioration, il était plus logique de n'obtenir que des gemmes fournissant des PS en tant que butin, au lieu d'enchantements et runes qui allaient de toute façon finir convertis en PS.
Cela rendra également le système plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Au lieu de guetter le bon butin et de devoir décider quoi garder ou utiliser, les joueurs pourront regarder la liste de tous les enchantements de rang 1, décider lequel leur convient, et le faire progresser avec les PS obtenus en jouant. De plus, la chance de succès lors du passage de rang 1 à 2 est de 100%, ce qui simplifiera la familiarisation avec la Sublimation.
Vous avez mentionné la disparition des bonus d'enchantements identiques ?
Puisque tous les objets sont convertis en points de sublimation, le système accordant un bonus pour l'utilisation du même enchantement n'a plus lieu d'être. Et, ne paniquez pas, mais nous allons également cesser les événements de double sublimation. Voici pourquoi :
Ces événements de double sublimation « forçaient » les joueurs à conserver tous leurs objets de sublimation afin de maximiser leurs gains, ce qui est tout à fait normal. Cependant, cela rend le jeu pénible et empêche les joueurs de sublimer quand bon leur semble, sans parler de la frustration si vous manquez le week-end après avoir attendu tout ce temps !
Nous voulons que les joueurs puissent utiliser le système de sublimation dès que possible, au lieu de dédier un week-end particulier à cet aspect du jeu. Pour accompagner ce changement, nous avons divisé par deux les coûts de progression des artéfacts de combat et des artéfacts, tout en assouplissant la courbe de progression.
Les enchantements, les améliorations d'armure/arme et les runes sont également plus faciles à fabriquer (consultez le fil sur le forum pour les chiffres précis) et, bonne nouvelle : plus besoin d'un second enchantement identique pour l'amélioration. Vous n'aimiez pas ce prérequis, et nous non plus. Nous avons en revanche ajusté les autres prérequis de réactifs pour compenser, mais nous sommes convaincus que vous y gagnerez au change.
Les événements doubles gemmes auront toujours lieu, et comprendront désormais les Gemmes et les Pierres d'enchantement. De plus, nous explorons la possibilité d'accorder des bonus de points de sublimation lors de ces événements. On pense à vous !
La question suivante que vous allez sûrement vous poser : quid des objets existants, si la courbe de progression est modifiée ? Tous vos artéfacts, artéfacts de combat, enchantements, runes et améliorations seront converties au nouveau système et conserveront le même rang.
Nouveaux rangs
Les runes et enchantements pourront atteindre le rang 14. Les améliorations d'arme/armure pourront atteindre un rang supplémentaire. Les courbes de progression ont également été ajustées afin de remonter les premiers rangs, et de rendre la progression globalement plus linéaire. Là aussi, le sujet sur le forum contient tous les détails.
Runes
Les runes présentaient leur lot de problèmes, dont en particulier le fait que seule l'une d'entre elles avait la faveur des joueurs à cause de l'écart massif d'efficacité entre les runes de lien et les autres. Personne n'aime subir de nerf, mais nous avons réalisé qu'au milieu de tous ces changements visant à équilibrer le système de sublimation, cette réduction de puissance était nécessaire. Les runes occultes ont été renforcées en puissance. Toutes les autres runes à bonus de stats ont vu leurs valeurs doublées. Même après tous ces changements, nous anticipons que la majorité des joueurs continuera à préférer les runes de lien, mais l'écart en sera un peu réduit. Nous sommes conscients que ces changements auront un impact important, et c'est pourquoi nous avons lancé des sujets pour en discuter sur le forum.
Et c'est la fin du résumé de ces changements. Nous sommes conscients que ce post comporte beaucoup d'informations à digérer, et que vous ne manquerez pas d'avoir des questions - nous ferons de notre mieux pour y répondre. N'oubliez pas d'aller tester ces changements sur le serveur Preview pour nous donner votre avis ! Utilisez cette discussion pour commenter ces changements, cet autre post pour les détails techniques des modifications, ou ce fil de discussion au sujet des runes de lien.
CM Xeltey
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Réponses
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Message de Noworries, développeur chez Cryptic
Pierres de résonance, de puissance, d'union et de stabilité
Ces objets cesseront d'être obtenus en butin lorsque la mise à jour sortira, et des gemmes prendront leur place. Les Pierres de ce type existantes seront converties en points de sublimation à la plus haute valeur possible. Exemple : une Pierre de puissance inférieure sera convertie en 250 points de sublimation au lieu de 50 (tout est divisé par 10, n'oubliez pas !)
Cette conversion sera automatique et traitera toues les pierres (résonance, puissance, d'union et stabilité) présente dans l'inventaire et la banque du personnage à sa première connexion. J'ai pris l'habitude de regrouper tous ces objets dans la banque d'un de mes personnages. La conversion en points de sublimation se fera pour tous ces objets à la connexion de ce personnage.
Première question : J'espère que les points de sublimation seront une monnaie liée au compte et non pas au personnage ?
Un autre argument en faveur de cette liaison au compte est d'éviter d'avoir à utiliser la messagerie pour envoyer un objet générateur de Point de Sublimation sur un autre personnage du compte avant de le transformer en PS. Ça éviterait de multiples envois d'objet entre personnages d'un même compte, les items identifiés "en masse" ne pouvant se transférer que par 5.
Merci de votre attention.Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.0 -
Bonjour,
je suis complètement d'accord pour une monnaie liée compte.
Y-a-t'il une date précise autre que "la prochaine mise à jour" ?
Existera-t'il toujours des paliers de sublimation avec utilisation des marques, sceaux de préservation et coalescents ?
Avez-vous des chiffres à avancer en terme de nerfs des runes de lien ? Actullement une rune de lien 12 donne 95 % de stats pendant un temps donné, qu'en sera-t'il après ?
Merci.0 -
Bonne ou mauvaise nouvelle ?
Je vois du positif dans le fait de supprimer des objets de sublimation qui prennent une place de fou dans nos sacs et que les weekends double subli puissent être remplacés par des double points de subli. Reste à espérer que ces points ne soient pas limités comme plusieurs autres monnaies (vous imaginez, bloqués à 1200 ??). Une chose est sûre, ils seront certainement liés perso, donc il faudra bien préparer le terrain.
Pour ce qui est de monter les enchantements au niveau 14 et les équipements artéfact à mythique, pffff ça me fait un peu suer, alors que j'avais monté les artéfacts de mon main au max et comptait m'occuper un peu de mes rerolls
"Pierres de résonnance, de puissance, d'union et de stabilité
Ces objets cesseront d'être obtenus en butin lorsque la mise à jour sortira"
Qu'est-ce qu'on ramassera maintenant comme butin avec les insignes et les enchant ? Est-ce que ça vaudra encore la peine ?
Bref, pas complètement contre; je demande à voir...Mirkana, Guerrière
Grand-Maître Dragon de l'Ordre du Dragon Noir - Chaîne Youtube
Alliance Manipulators of H3ll0 -
Percemer
Community Manager
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Dans le fichier il y a la ligne defense pour l'enchantement azure en rouge avec ecris "tdb"0
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désolé de revenir sur le post précédent qui a été fermé Percemer mais tu as dis :
"Mais pour répondre déjà à la dernière question :
L'Enchantement du trésor des dragons permettra d'obtenir des pierres précieuses.
L'Enchantement de bénédiction féerique permettra toujours d'obtenir des enchantements, de même que le fonctionnement de l'Enchantement chanceux de Tymora ou de l'Enchantement du quartier-maître restera également le même (il y aura seulement des changements dans les nombres, mais tout sera annoncé en détails demain aussi) "
Comme la dernière question était la mienne et que tu n'y a pas répondu, je reviens sur le sujet de celle-ci. Je ne comprend en effet pas comment la perte du loot normal d'enchant non-liés sur le jeu peut être compensé par l'utilisation qui n'a pas changé et que certains comme moi utilisent afin de looter des échant liés pour pouvoir nourrir notre mimic.
Je maintient que nous avons déjà perdu une source importante d'échants avec les disparition des kits (de religion etc...) et que nous attendons toujours la compensation promise à ce moment (et ce malgré des propositions faites par la communauté FR depuis plus d'un an, je vais pas te faire l'injure de te rappeler nos réunions de la cours cendrée) alors si vous nous enlever en plus cette source normale c'est même plus la peine de penser finir un jour les fortos qui ne sont pas au niveau 20. Ça va nous faire une belle jambe d'acheter des enchants 1 sachant que l'enchant de base est devenu depuis bien longtemps le 7 !
C'est bien beau de changer d'équipe de devs tous les deux jours mais faudrait qu'il y ait quand même une logique dans la continuité.
Une proposition d'évolution qui me semblerait logique : tant qu'à tout changer autant virer tous les inférieurs au 7, quitte à en redéfinir le numéro... et vu le prix à l'hv même un joueur qui commence peut se les payer en quelques jours ( et de toute façon il ne choppera plus les autres alors...)
Après tout, les enchantements d'armes et d'armures commencent bien à ce niveau...
p.s. bien joué le coup du rang 14 à 1% de chance de réussite... encore une belle preuve de mesquinerie : tout ça pour vendre du coalescent...
C'était préparé depuis qu'on nous les a viré des tarmalunes ?
0 -
Les retours seront transmis au fur et à mesure aux développeurs et nous vous tiendrons informés.
@kalash42#2913 Oui, c'est voulu. "TBD" est l'abréviation de "to be determined" en anglais, soit "à déterminer" en français. En traduisant les tableaux, j'ai remarqué que les développeurs n'avaient pas parlé de la statistique "Défense" pour l'enchantement azure. De plus, pour l'Enchantement malfaisant, il est indiqué "Défense" au lieu de "Déviation" actuellement en jeu. Et pour la Pierre de rune occulte, la neutralisation d'armure n'a pas été indiqué également (mais les développeurs travaillent encore dessus). J'ai transmis ces potentielles erreurs aux développeurs, mais je n'ai pas encore eu de retour. Je mettrai donc aussi à jour les tableaux au fur et à mesure
Cordialement,Percemer
Community Manager
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Message de Noworries, développeur chez Cryptic
Les enchantements et runes classiques (qui ne sont pas liés à une campagne ou un événement) ne seront plus obtenus en butin au cours des combats normaux. Des versions de rang 1 de ces objets peuvent désormais être achetées à l'Enclave du Protecteur. Puisque les bonus octroyés par l'utilisation d'enchantements identiques n'existent plus, et vu que nous avons supprimé la nécessité d'utiliser un second enchantement du même type lors de l'amélioration, il était plus logique de n'obtenir que des gemmes fournissant des PS en tant que butin, au lieu d'enchantements et runes qui allaient de toute façon finir convertis en PS.
Et pour la forteresse ?
Je compte pas le nombre d'enchantement et runes que j'ai mis dans le mimique. Quelles seront les sources d'enchantement qu'on aura ? Tarmalune ? Coffre de fin de donjon ? Juste des enchantements niv1 ?
Akhyléus Thassal (GWF)
Lucie Ankhamine (SW)0 -
PMessage de Noworries, développeur chez Cryptic
Marque de pouvoir, de stabilité, et d'union
Là aussi, nous avons jugé que l'existence de différentes marques pour les différents types d'artéfacts n'apportait rien au jeu, si ce n'est plus d'objets à gérer. Ils ont été refondus en un unique objet par palier, nommé Pierre d'enchantement. Les Marques existantes seront converties à la première connexion, et les Pierres d'enchantement remplaceront les Marques en tant que butin.
et les marques d'Uvar ?0 -
Message de Noworries, développeur chez Cryptic
Pierres de résonance, de puissance, d'union et de stabilité
Ces objets cesseront d'être obtenus en butin lorsque la mise à jour sortira, et des gemmes prendront leur place. Les Pierres de ce type existantes seront converties en points de sublimation à la plus haute valeur possible. Exemple : une Pierre de puissance inférieure sera convertie en 250 points de sublimation au lieu de 50 (tout est divisé par 10, n'oubliez pas !)
, cet autre post pour les détails techniques des modifications, ou ce fil de discussion au sujet des runes de lien.
bonjour
Que deviennent les "[Sac résonnant]" qui contiennent des pierres de résonance aléatoirement grise,verte,bleu
faut-il les ouvrir pour avoir les points de sublimation selon les pierres(divisé10 ou tous à 250 pts de sublimation quelque soit la qualité)
De même que les [Sac thaumaturgique].....gagnés à sharrandar ou meneur
merci0 -
La vrai question est :
La nouvelle monnaie de subli vas t'elle être lié compte ou lié perso ??
J'aimerais bien une réponse avant la fin de la double subli mais je pense que je rêve éveillé ......... >:)0 -
Dans les monnaies liée personnage il y a aussi l’aberration des diamants astraux raffinés lié au personnage, profitez en pour les lier au compte.
Et pour le matériel "Liée au personnage" il ne devrait rester que l'équipement (les 8 slots de la feuille de personnage).
Ce serait une très belle avancée de lier les artéfacts au compte.Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.0 -
bonjour alors je vais essayer de garder mon calme et d'éssayer de vous expliquer certaines choses!je joue depuis 4 ans environs depuis l'anneau de terreur. bref j'ai toujours été réglo et n'est n'ai jamis abusé de bots actuelllement j'ai 15 persos meneur 25 qui me permette de monté ma sublie ahaut niveau a peut pret corectement ,ce que vous voulez faire avec le changement de la sublie et clairement et simplement un nerf de tous sa , deja vous allez nerf les pierres de réso et thaumathurgique mais en plus les coffres enchantés ?! c'était les eul qui rappportait des enchantes on a fait le test sur le prewiew et rein je tien a vous le dire si vous ne penseze comme d'hab qu'a la rentabilité sachez que certains ne participerons pas a cet arnaque et que vous risquez de perde beaucoup de joueiurs et dons sa touchera votre rentabilité! c 'est dégueulasse laissé au moin les loots normals sur les coffres enchantés! sinon perso je me casse du jeu et je serait pas le seul croyert moi!
0 -
Les retours seront transmis au fur et à mesure aux développeurs et nous vous tiendrons informés.
Ces changements sont désormais disponibles sur le serveur Preview, vous pouvez donc désormais les tester par vous-mêmes aussi pour mieux comprendre.
Voici déjà quelques informations
Voici le prix des marques (sans aucune réduction comme le VIP).
Cependant, il y a une erreur, les dernières marques coûteront 125 000 DA, et non pas 150 000.
Tous les objets de sublimation, y compris les pierres de résonance peuvent être transformés en points de sublimation.
Pour cela, il faut faire un clic droit sur ces objets, et les transformer.
La monnaie est liée au personnage.
Les pierre de rune occulte ont été modifiées et je mettrai à jour ce document (en attendant le prochain guide sur la sublimation) au fur et à mesure.
Les développeurs nous ont également informé qu'il est encore impossible de transformer les marques en Pierre d'enchantement, il est donc encore impossible d'améliorer des artéfacts sur le serveur Preview.Percemer
Community Manager
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Les retours seront transmis au fur et à mesure aux développeurs et nous vous tiendrons informés.
Tous les objets de sublimation, y compris les pierres de résonance peuvent être transformés en points de sublimation.
Pour cela, il faut faire un clic droit sur ces objets, et les transformer.
La monnaie est liée au personnage.
Donc on gagneras des Pierres précieuses via les enchant du dragon et autres ( inclu fortune du voyageur je suppose) qui seront lié compte ou perso ou pas liés du tout .........en les raffinant les Point de sublis deviennent liés Perso .
Il faudra donc encore et toujours utiliser les mails et la banque commune pour les faire passer d'un perso a l'autre afin de up ce qui nous intéresse.......Euh j'vois pas le progrès moi !!
Enfin si une fois transférer y'auras pas a les garder pour une subli X2 vu qu'elle existera plus du tout !!
Un système comme les tarmalune aurait été bien plus pratique .........un stack de subli dans la banque partagé que tu peut utiliser pour up n'importe quoi sur n'importe quel de tes persos sauf que la c'est pas le cas !!! >:)
Enfin la baisse du cout et toute relative a mes yeux vu que Rang 14 faut un Coalescent obligatoire et ça c'est 500.000 DA plus 3 marque de puissance ultime a 125.000 DA chaque ce qui met le passage de R13 a R14 a 875.000 DA
( je compte pas le Nombre impressionnant de sceaux de préservations qu'il vas falloir pour passer de R12 a R13 avec un 3% ni les 125k DA de la marque ultime et j'omets volontairement le cout de progression jusqu'au R12 ! )
Bref; ce seras plus cher et soit tu farm les DA ( avec la limite des 36 k / j / perso ) soit tu sort la CB direct ! Well Done les comptables de cryptik !!! :*
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Autre question tant qu'à faire. Un joueur parlait du meneur mais est ce que les taches seront retravaillées ? Pour faire simple nous avons 3 taches qui font de la subli avec des durées différentes : (8h pour des pierres spéciales artefact, 12h pour des thumaturgique et 16h pour des résonnances). Les durées de deux dernières seront elles réduites puisque désormais le résultat sera le même ?Akhyléus Thassal (GWF)
Lucie Ankhamine (SW)0 -
Autre question tant qu'à faire. Un joueur parlait du meneur mais est ce que les taches seront retravaillées ? Pour faire simple nous avons 3 taches qui font de la subli avec des durées différentes : (8h pour des pierres spéciales artefact, 12h pour des thumaturgique et 16h pour des résonnances). Les durées de deux dernières seront elles réduites puisque désormais le résultat sera le même ?
Je vais aller voir sur le préview, mais d’après ce que j'ai compris epok1 dit que les sacs ont été purement et simplement supprimé des taches de sublimation (5 différentes en tout avec les deux taches rares). Tient, ça me rappelle leur façon de faire lors de la disparition des diamants astraux des taches de meneur !
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul objet unique.0 -
Bonjour, alors comme ça vous voulez tuer encore plus le jeu?
A chaque mise a jour vous reduisez, suppripez, nerfez, modifiez (en moins bien)
Un moment donné faut peut être arrêter les conneries ?
- Enchantment 14 pourquoi pas ok.
- Nerf les runes de lien NON !
- Changer la subli NON NON et NON !!
( diviser la valeur de subli par 10 mais diviser la quantité nécessaire par 2, ça fait bien 5x plus de subli nécessaire.
Nous ne somme pas idiots. )
Ils ont le dos large les nouveux joueurs.
Faut arrêter de détruire le jeu à chaque maj sans arrêt, sinon nous partirons.0 -
Bonjour
Mon avis
Enchantement 14 déjà de les passé en 12 il faut min 100 sceau mais la en 14 çà va êtres chaud
Les rune de lien patch ? Alors la nonBonne continuation (:0 -
Je comprendrais aisément que des nouveaux joueurs s'inquiètent de voir ainsi les sommets s'éloigner. Mais les vieux briscards qui fréquentent ce forum devraient plutôt se réjouir, comme à l'ouverture d'une nouvelle map. Bien entendu, ce sera difficile, et comme d'habitude l'argent sera un raccourci, plus ou moins douloureux, pour certains. Mais où serait l'intérêt dans la facilité? On croise de plus en plus en plus de persos bardés d'enchants 12, et full artéfacts. Bientôt l'exceptionnel pourrait devenir commun, et où serait alors le mérite d'avoir monté son perso au sommet si c'est pour y retrouver la foule?
Des questions se posent. Des solutions seront trouvées. On en lit déjà les ébauches dans certains post.
Courage camarades: une nouvelle course commence, mais nous avons de l'avance0 -
Pourquoi ca pose un probleme qu'il u ai plus de joueur avec des enchantement maxé? Mdr0
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De l'avance sur des truc nerfé lol...-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Pas d'inquiétude sur le Hl élite, les gemmes 14 serons réservé à une minorité.
Prévu pour l'instant et donc sur le preview, les 14 et le niveau supérieur des transcendantes (parallèle ?) ont besoins de 3 composants oranges lootable uniquement sur le boss final du tombeau des 9. Petit calcul, 26 gemme pour un build unique sur un perso *3=78 objets oranges à looter si c'est comme les anneaux orange.... ou même au mieux comme les marques oranges de MSVA, je vous laisse le calcul.
Note les 14 ont 1% de réussite, donc sceau coalescent.Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
callistred a écrit: »Pas d'inquiétude sur le Hl élite, les gemmes 14 serons réservé à une minorité.
Prévu pour l'instant et donc sur le preview, les 14 et le niveau supérieur des transcendantes (parallèle ?) ont besoins de 3 composants oranges lootable uniquement sur le boss final du tombeau des 9. Petit calcul, 26 gemme pour un build unique sur un perso *3=78 objets oranges à looter si c'est comme les anneaux orange.... ou même au mieux comme les marques oranges de MSVA, je vous laisse le calcul.
Note les 14 ont 1% de réussite, donc sceau coalescent.
lootable uniquement sur tong ?
tient ça me rappelle quelque chose...
c'est pas pour ça que les armes d'ostoria avaient été désertées par lamajorité des joueurs ???0 -
Plus on entre dans les détails, plus la liste des points négatifs augmente...
La liste des points positifs elle reste désespérément ... vide.J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?0 -
Plus on entre dans les détails, plus la liste des points négatifs augmente...
La liste des points positifs elle reste désespérément ... vide.
Mais non les runes d'Habileté vont être buff en PV Max du coup sa change tout ! XDDon't believe in you ! Believe in me who believe in you !
Who the Hell do you think i am ????0 -
Après quelque ouverture de coffre enchanté (avec les clés) ces pierres précieuses y sont, elles sont pas lié et donc nous les retrouverons à l'Hv.
C'est écris lootable sur le dernier boss de shult, je l'ais interprété sur Tong, mais c'est peu être l'escarmouche après réflexion. Percemer si tu sais ?Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
callistred a écrit: »Après quelque ouverture de coffre enchanté (avec les clés) ces pierres précieuses y sont, elles sont pas lié et donc nous les retrouverons à l'Hv.
C'est écris lootable sur le dernier boss de shult, je l'ais interprété sur Tong, mais c'est peu être l'escarmouche après réflexion. Percemer si tu sais ?
Bonjour @callistred,
Pour le moment, elles seront uniquement obtenables dans le Tombeau des Neuf Dieux, mais elles pourront par la suite également être obtenues dans les prochains donjons. A bientôt en jeu (la maintenance vient de se terminer) !
Cordialement,Percemer
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callistred a écrit: »Après quelque ouverture de coffre enchanté (avec les clés) ces pierres précieuses y sont, elles sont pas lié et donc nous les retrouverons à l'Hv.
Le prix vas etre prohibitif ........enfin c'est déja pas mal que ce soit non lié !
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Merci Percemer.
hOgar, oui au début, les loots dans les coffres on l'air d'être élevé. (Bien que ce soit relatif, cela reste du orange)Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
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