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Retours officiels concernant les changements liés à la neutralisation d'armure

percemer
percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Modifié (juillet 2017) dans Discussions générales
Message de rgutscheradev, développeur chez Cryptic Studios :

« With the Chult release, we’ve done a revamp of the Armor Pen system and some related systems. The original purpose of the revamp was to relieve a bit of the lag on the servers (the old armor pen system was very server intensive). But we’ve used the opportunity to make a few design changes that we had been wanting to make.

Some of those changes are PvP-related and are discussed in a separate thread:
https://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/77911/retours-officiels-concernant-la-penetration-darmure-et-le-pvp

The other big change is a revamp to how damage vulnerability debuffs work (powers like the Lantern of Revelation’s “enemies take 12% more damage for 6 seconds”).

Here’s how those powers used to work:
  • There was a hard cap of +200% bonus total damage from such powers
  • A few (more or less random) powers weren’t part of that hardcap
  • Tooltips added to the confusion by sometimes referring to these powers as “reducing enemy damage resistance” and sometimes as “enemies take X% more damage” (this had nothing to do with whether they were hardcapped or not, and was just an inconsistent phrasing choice).

The system as a whole was not great, because it was very confusing and inconsistent. For beginning players, the fact that a power labeled as “reduces enemy damage resistance” could result in you doing more than 100% damage (something that does not happen with Armor Penetration, although it's described in a similar way) was not at all intuitive. For players doing the hardest group content, it was necessary to learn which powers were in the hardcap group, get to +200% with those powers, and then stack as many of the miscellaneous uncapped powers as possible. Also, there was a feeling among many players that the minor +% damage powers in the capped group were basically worthless because groups would reach the hardcap with the big +% damage powers.

Here’s how things work now:
  • There’s no longer a hardcap.
  • There is a softcap at +300% bonus damage from these debuffs, ie, diminishing returns to bonus damage so that the total can never exceed (or even quite reach) +300%.
    • Just to give a rough idea, at +1% to +60%, you won’t see much if any change. At +100%, you’ll get reduced to +92%. At +200% (the old hardcap) you’ll be at about +160%, and so on.
    • Note bonus damage from Power and from various buffs on the attacker is not part of this system, and hasn’t changed in any way.
  • Tooltips have been clarified to phrase everything as “enemies take more damage” to make it clear that (unlike with Armor Penetration) you CAN overcome an enemy’s defenses and do more than 100% damage.

Our intention with the new system is for all damage vulnerability debuff powers to have a chance to be relevant (without just breaking the game), and to have the whole system clearer and easier to understand.

How You Can Help
Here are some things to look out for:
  • Armor Pen itself is working correctly (in the same way it did before).
  • Powers that make enemies take more damage work, and are described in a clear and consistent way.
  • Powers that make enemies take more damage interact correctly with Armor Pen (as before, you should get the benefits of both).

Note that no individual powers are meant to have been buffed or nerfed with these changes (beyond what’s described above). So if you see an individual power whose behavior has changed, definitely let us know about that! »
Percemer
Community Manager

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Réponses

  • percemer
    percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
    Modifié (juillet 2017)
    « Avec la sortie de la prochaine extension, nous avons également effectué une refonte du système de la neutralisation d’armure et d’autres systèmes liés. L’objectif initial de cette refonte était de réduire le lag des serveurs (la charge de l’ancien système de neutralisation d’armure était très importante sur les serveurs). Mais nous avons aussi profité de cette occasion pour apporter quelques changements que nous voulions faire.

    Certains de ces changements sont liés au PvP, et nous vous invitons à vous rendre dans une autre discussion.

    L’autre grand changement est une refonte du fonctionnement de la vulnérabilité aux dégâts. Par exemple, le pouvoir de la Lanterne de révélation : « Inflige X dégâts aux ennemis proches et augmente les dégâts qu’ils subissent de X % durant X secondes. »

    Voici comment fonctionnaient ces pouvoirs :
    • Il y avait une limite sévère de +200 % de bonus de dégâts totaux provenant de ces pouvoirs.
    • Quelques pouvoirs (plus ou moins aléatoires) n’étaient pas concernés par cette limite.
    • Certaines descriptions étaient confuses dans la mesure où elles se référaient parfois à ces pouvoirs comme « réduit la résistance aux dégâts des ennemis », et parfois comme « les ennemis subiront X % de dégâts en plus ». Ces phrases ne prenaient pas en compte si le pouvoir était limité ou non, ce choix de formulation n’était donc pas correct.

    Le système, dans son ensemble, n’était pas génial car il était très confus et incohérent. Pour les joueurs débutants, un pouvoir qualifié de « réduit la résistance aux dégâts de vos ennemis » pourrait augmenter les dégâts de plus de 100 %. C’est quelque chose qui ne se produit pas avec la neutralisation d’armure, bien que cela fût décrit d’une manière similaire. Cela n’était donc pas intuitif.
    Pour les joueurs ayant accès au contenu le plus difficile, il était nécessaire de savoir quels pouvoirs étaient limités pour atteindre plus de 200 % avec ces pouvoirs, et ensuite empiler autant de pouvoirs divers que possible.
    Par ailleurs, il y avait un sentiment chez de nombreux joueurs que les légers + % des pouvoirs augmentant les dégâts (mais plafonnés avec la limite) étaient inutiles car les groupes atteindraient facilement la limite sévère avec les grands + % des pouvoirs augmentant les dégâts.

    Voici comment les choses fonctionneront désormais :

    • Il n’y a plus de limite sévère.
    • Il y a une légère limite à +300 % de bonus de dégâts totaux provenant des debuffs, c’est-à-dire une diminution des retours de dégât bonus de telle manière à ce que le total ne peut jamais dépasser (ou même atteindre) +300 %.
      • Juste pour vous donner une idée approximative, de +1 % à +60 %, vous ne remarquerez pas vraiment ces changements. À +100 %, vous serez réduit à +92 %. À +200 % (l’ancienne limite), vous serez réduit à environ +160 %, et ainsi de suite.
      • Notez également que le bonus de dégâts du pouvoir et de différents bonus (buffs) sur l’attaquant ne fait pas partie de ce système, et cela n’a pas changé.
    • Les descriptions ont été clarifiées de cette manière : « Les ennemis prennent plus de dégâts », pour préciser que (contrairement à la neutralisation d’armure), vous pouvez vaincre les défenses d’un ennemi et faire plus que 100 % de dégâts.

    Notre intention avec le nouveau système est que tous les pouvoirs (debuff) de vulnérabilité aux dégâts soient pertinent (sans provoquer du lag) et de faire en sorte que tout le système soit plus clair et plus facile à comprendre.

    Voici comment vous pouvez nous aider :
    Il y a quelques éléments à surveiller :
    • La neutralisation d’armure fonctionne-elle toujours correctement (de la même façon qu’avant) ?
    • Est-ce que les pouvoirs qui font que les ennemis prennent plus de dégâts fonctionnent ? Et sont-ils décrits de manière claire et cohérente ?
    • Est-ce que les pouvoirs qui font que les ennemis prennent plus de dégâts interagissent correctement avec la neutralisation d’armure (comme auparavant, vous devriez pouvoir profiter des deux) ?

    Notez qu’aucun pouvoir individuel n’a été amélioré ou nerfé avec ces modifications. Si un pouvoir a été modifié, il s’agit d’un bug et nous vous invitons à nous en informer. »

    ----
    Traduction réalisée par l'équipe de modération,
    Elle peut donc comporter des erreurs.
    Percemer
    Community Manager

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  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Modifié (juillet 2017)
    Percemer : <<Certaines descriptions étaient confuses dans la mesure où elles se référaient parfois à ces pouvoirs comme « réduit la résistance aux dégâts des ennemis », et parfois comme « les ennemis subiront X % de dégâts en plus ». Ces phrases ne prenaient pas en compte si le pouvoir était limité ou non, ce choix de formulation n’était donc pas correct.

    Le système, dans son ensemble, n’était pas génial car il était très confus et incohérent. Pour les joueurs débutants, un pouvoir qualifié de « réduit la résistance aux dégâts de vos ennemis » pourrait augmenter les dégâts de plus de 100 %.>>

    ça me fait rire jaune ses phrases, qui m'a dit le jour ou j'ai poser une question sur un pouvoir comme la fureur guerrière du war off qui dit que :
    **Augemente les dégâts de vos pouvoirs à volonté et de rencontre ainsi que votre gain de points d'action pour une courte durée...**

    quand j'ai demander plus d'informations par ce que la description est obscure et qu'elle indique en rien de quel pourcentage elle augmente on ma dit que cela était confidentiel.., mais sur ce jeu il y a tellement de tooltips confus et incohérent, voir bug, sans parler des problèmes de traduction...
    alors il serait peut-être temps que Cryptic ce décident a être plus claire dans leurs explications.
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  • morgalie
    morgalie Member Messages: 6 Utilisateur Arc
    Je tiens a remercier Percemer d'avoir fait cette traduction en Français et j'invite la communauté francophone à réagir et à donner leur commentaires face à tous ces changements et de participer a donner leurs opinions afin qu'il y ait aussi de notre côté une interaction qui s'ouvre sur ce forum. Cordialement.