Rejoignez le serveur Discord de la communauté francophone de Neverwinter : https://discord.gg/t763YBK
Retours officiels concernant les changements du système de niveau d’objet
percemer
Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
« Bonjour à tous,
Nous avons publié sur le serveur Preview des changements concernant le système de niveau d’objet. C’est quelque chose que nous voulions faire depuis un certain temps pour plusieurs raisons :
1) Multiplié le montant en niveau d’objet offerts par les artefacts par 2, et celui des armes et des équipements par 3.
2) Ajouté de nouvelles choses dans le système : vous obtiendrez désormais du niveau d’objet grâce aux atouts, compagnons, équipements de compagnons, pouvoirs de monture, et les insignes.
3) Redéfini les prérequis des files d’attente pour les adapter au nouveau système.
Si vous ne voulez pas lire les détails, rendez-vous en bas de ce sujet pour voir quels commentaires nous aimerons recevoir à ce sujet. Merci d’avance !
Voici quelques détails supplémentaires sur chacune de ces modifications :
1) Augmentation des niveaux d’objet
Actuellement (sur les serveurs normaux), vous obtenez plusieurs statistiques à partir d’une nouvelle armure ou d’une nouvelle arme, mais l’amélioration n’affecte pas beaucoup le niveau d’objet. Cela provoque un mauvais reflet de la puissance de votre personnage, et il ne se sent pas bien (surtout que depuis l’obtention d’une nouvelle arme ou le gain d’une nouvelle armure peut nécessiter beaucoup de travail!). Nous avons augmenté le montant de niveau d’objet que vous obtenez afin de rendre les choses plus conformes avec la quantité de statistiques gagnée, comme par exemple lorsque vous sublimez un enchantement.
Les objets devraient toujours vous offrir la même quantité de statistiques (autres que le niveau d’objet). Tous vos objets devraient aussi fonctionner de la même manière qu’auparavant. C’est juste que certains objets donneront plus de niveau d’objet.
2) De nouvelles choses sont désormais prises en compte pour le niveau d’objet total
Particulièrement pour les joueurs niveau 70, une grande partie de votre puissance provient de leurs atouts, compagnons, insignes etc. Ces différentes choses ont été ajoutées au jeu au fil du temps, mais jusqu’à présent n’ont jamais été incluses dans le système de niveau d’objet total. Celui-ci est donc de moins en moins précis sur la puissance réelle de vos personnages. Nous voulions donc ajouter en partie ces choses dans le système pour le rendre plus précis et qu’il soit plus satisfaisant de gagner ces divers avantages pour vos personnages.
Voici le tableau des ajustements spécifiques (ces nombres seront également indiqués dans les descriptions en jeu) :
Atout (normal, par niveau) : 30
Atout (forteresse, par niveau) : 50
Compagnons (communs) : 10
Compagnons (recherchés) : 25
Compagnons (rares) : 50
Compagnons (épiques) : 100
Compagnons (légendaires) : 200
Équipement du compagnon invoqué : le même que vous (incluant les enchantements/runes)
Monture active : 100
Monture passive (épique) : 250
Monture passive (légendaire) : 500
Insigne (recherché) : 40
Insigne (rare) : 50
Insigne (épique) : 60
3) Rééquilibrage des prérequis relatifs au niveau d’objet pour les files d’attente
Bien sûr, tout cela signifie que les niveaux d’objet total seront très différents d’avant. Nous avons donc dû redéfinir les prérequis pour rejoindre les files d’attente. L’objectif de cet rééquilibrage n’était pas de faciliter ou de rendre plus difficile l’accès aux files d’attente qu’auparavant. Nous espérons que le plus grand nombre possible de joueurs seront éligibles à rejoindre les mêmes files d’attente dont ils avaient déjà l’accès.
Bien sûr, si vous étiez juste en dessous, ou juste un peu plus au dessus du niveau d’objet total requis, et vous avez réussi à avoir plus ou moins des atouts, des insignes etc. que la moyenne, vous pourriez vous retrouver de l’autre côté de cette attente, mais nous espérons que ce ne sera pas trop.
Comment avons-nous calculé les nouveaux prérequis des files d’attente ? Eh bien, nous avons décidé que l’utilisation de données réelles provenant des joueurs était la meilleure approche, donc nous avons pris quelques personnages joueurs (de diverses classes et niveaux d’objet total) et nous les avons copié sur les serveurs internes où ont déjà été implémentés ces changements.
Et, voici ce que nous avons vu :
Vous remarquerez que les nombres tombent sur une jolie ligne. Presque tous les joueurs ont un niveau d’objet total égal à environ 2,65*(ancien niveau d’objet total)+2350. C’est ainsi que nous définissons les files d’attente (avec un certain arrondi).
Ancien niveau d’objet total – Nouveau niveau d’objet total
1600 – 6600
1700 – 6800
2000 – 7600
2500 – 9000
2800 – 9800
3100 –10600
3200 – 10600
(Une exception : Nous avons décidé que le prérequis de 3200 niveau d’objet total pour l’Assaut sur Svardborg n’était pas vraiment utile, donc nous l’avons diminué à 3100 niveau d’objet total, soit 10600 actuellement.)
Une question naturelle est « Pourquoi ne pas simplement réduire un peu plus les prérequis pour que tout le monde puisse encore faire les mêmes files d’attente ? ». Nous avons pensé à cela, mais le problème est que les prérequis plus faibles des files d’attente sont une arme à double tranchant. S’ils sont plus faibles, cela signifie que certaines seront heureuses d’avoir désormais accès à un donjon en particulier, mais ces personnes pourraient ne pas avoir une bonne expérience une fois qu’elles y seront. Et les autres personnes qui sont aléatoirement misent en file d’attente avec elles pourraient être frustrées si les joueurs ayant un faible niveau d’objet total ne font pas le poids. En fin de compte, nous avons décidé que nous n’essayerons pas de rendre les files d’attente plus difficiles ou plus difficiles pour les adapter à ces changements – nous ferions de notre mieux pour garder les choses (en moyenne) les mêmes.
Une autre chose à mentionner : Les nouvelles valeurs des files d’attente dans le tableau ci-dessus ont été calculées sans prendre en compte les atouts de guilde. En d’autres termes, les joueurs étant dans des petites guildes ou n’en ayant pas du tout, devraient être éligibles pour les files d’attente (encore une fois, en moyenne) comme avant.
Les joueurs étant dans des guildes très fortes pourraient trouver qu’ils ont accès à plus de files d’attente qu’avant. Nous avons fait cela parce que nous ne voulions pas pénaliser quiconque pour être dans une plus petite guilde – après tout, vous pouvez sortir et gagner quelques atouts de campagne supplémentaires ou obtenir un meilleur compagnon pour augmenter les autres parties de votre niveau d’objet total, mais vous ne devriez pas être obligés de changer de guilde ! Nous pensons qu’il n’y aura pas de problème de « poids » à cause des atouts de la forteresse, et quiconque qui obtiendra les bénéfices de ces derniers devrait être en bonne forme dans les files d’attente.
Comment pouvez-vous nous aider ?
Ces changements sont plus compliqués et plus ambitieux qu’ils ne le paraissent à première vue. Voici quelques suggestions que nous aimerions recevoir :
Nous avons publié sur le serveur Preview des changements concernant le système de niveau d’objet. C’est quelque chose que nous voulions faire depuis un certain temps pour plusieurs raisons :
- Pour que le niveau d’objet total soit un peu plus précis (mais pas parfait, car cela est impossible!)
- Pour que les nouvelles armes et armures semblent plus justes en terme de niveau d’objet reçu
- Pour que tout soit compté : si vous obtenez une nouvelle chose qui rend votre personnage meilleur, il devrait être reflété dans le système de niveau d’objet
1) Multiplié le montant en niveau d’objet offerts par les artefacts par 2, et celui des armes et des équipements par 3.
2) Ajouté de nouvelles choses dans le système : vous obtiendrez désormais du niveau d’objet grâce aux atouts, compagnons, équipements de compagnons, pouvoirs de monture, et les insignes.
3) Redéfini les prérequis des files d’attente pour les adapter au nouveau système.
Si vous ne voulez pas lire les détails, rendez-vous en bas de ce sujet pour voir quels commentaires nous aimerons recevoir à ce sujet. Merci d’avance !
Voici quelques détails supplémentaires sur chacune de ces modifications :
1) Augmentation des niveaux d’objet
Actuellement (sur les serveurs normaux), vous obtenez plusieurs statistiques à partir d’une nouvelle armure ou d’une nouvelle arme, mais l’amélioration n’affecte pas beaucoup le niveau d’objet. Cela provoque un mauvais reflet de la puissance de votre personnage, et il ne se sent pas bien (surtout que depuis l’obtention d’une nouvelle arme ou le gain d’une nouvelle armure peut nécessiter beaucoup de travail!). Nous avons augmenté le montant de niveau d’objet que vous obtenez afin de rendre les choses plus conformes avec la quantité de statistiques gagnée, comme par exemple lorsque vous sublimez un enchantement.
Les objets devraient toujours vous offrir la même quantité de statistiques (autres que le niveau d’objet). Tous vos objets devraient aussi fonctionner de la même manière qu’auparavant. C’est juste que certains objets donneront plus de niveau d’objet.
2) De nouvelles choses sont désormais prises en compte pour le niveau d’objet total
Particulièrement pour les joueurs niveau 70, une grande partie de votre puissance provient de leurs atouts, compagnons, insignes etc. Ces différentes choses ont été ajoutées au jeu au fil du temps, mais jusqu’à présent n’ont jamais été incluses dans le système de niveau d’objet total. Celui-ci est donc de moins en moins précis sur la puissance réelle de vos personnages. Nous voulions donc ajouter en partie ces choses dans le système pour le rendre plus précis et qu’il soit plus satisfaisant de gagner ces divers avantages pour vos personnages.
Voici le tableau des ajustements spécifiques (ces nombres seront également indiqués dans les descriptions en jeu) :
Atout (normal, par niveau) : 30
Atout (forteresse, par niveau) : 50
Compagnons (communs) : 10
Compagnons (recherchés) : 25
Compagnons (rares) : 50
Compagnons (épiques) : 100
Compagnons (légendaires) : 200
Équipement du compagnon invoqué : le même que vous (incluant les enchantements/runes)
Monture active : 100
Monture passive (épique) : 250
Monture passive (légendaire) : 500
Insigne (recherché) : 40
Insigne (rare) : 50
Insigne (épique) : 60
3) Rééquilibrage des prérequis relatifs au niveau d’objet pour les files d’attente
Bien sûr, tout cela signifie que les niveaux d’objet total seront très différents d’avant. Nous avons donc dû redéfinir les prérequis pour rejoindre les files d’attente. L’objectif de cet rééquilibrage n’était pas de faciliter ou de rendre plus difficile l’accès aux files d’attente qu’auparavant. Nous espérons que le plus grand nombre possible de joueurs seront éligibles à rejoindre les mêmes files d’attente dont ils avaient déjà l’accès.
Bien sûr, si vous étiez juste en dessous, ou juste un peu plus au dessus du niveau d’objet total requis, et vous avez réussi à avoir plus ou moins des atouts, des insignes etc. que la moyenne, vous pourriez vous retrouver de l’autre côté de cette attente, mais nous espérons que ce ne sera pas trop.
Comment avons-nous calculé les nouveaux prérequis des files d’attente ? Eh bien, nous avons décidé que l’utilisation de données réelles provenant des joueurs était la meilleure approche, donc nous avons pris quelques personnages joueurs (de diverses classes et niveaux d’objet total) et nous les avons copié sur les serveurs internes où ont déjà été implémentés ces changements.
Et, voici ce que nous avons vu :
Vous remarquerez que les nombres tombent sur une jolie ligne. Presque tous les joueurs ont un niveau d’objet total égal à environ 2,65*(ancien niveau d’objet total)+2350. C’est ainsi que nous définissons les files d’attente (avec un certain arrondi).
Ancien niveau d’objet total – Nouveau niveau d’objet total
1600 – 6600
1700 – 6800
2000 – 7600
2500 – 9000
2800 – 9800
3100 –10600
3200 – 10600
(Une exception : Nous avons décidé que le prérequis de 3200 niveau d’objet total pour l’Assaut sur Svardborg n’était pas vraiment utile, donc nous l’avons diminué à 3100 niveau d’objet total, soit 10600 actuellement.)
Une question naturelle est « Pourquoi ne pas simplement réduire un peu plus les prérequis pour que tout le monde puisse encore faire les mêmes files d’attente ? ». Nous avons pensé à cela, mais le problème est que les prérequis plus faibles des files d’attente sont une arme à double tranchant. S’ils sont plus faibles, cela signifie que certaines seront heureuses d’avoir désormais accès à un donjon en particulier, mais ces personnes pourraient ne pas avoir une bonne expérience une fois qu’elles y seront. Et les autres personnes qui sont aléatoirement misent en file d’attente avec elles pourraient être frustrées si les joueurs ayant un faible niveau d’objet total ne font pas le poids. En fin de compte, nous avons décidé que nous n’essayerons pas de rendre les files d’attente plus difficiles ou plus difficiles pour les adapter à ces changements – nous ferions de notre mieux pour garder les choses (en moyenne) les mêmes.
Une autre chose à mentionner : Les nouvelles valeurs des files d’attente dans le tableau ci-dessus ont été calculées sans prendre en compte les atouts de guilde. En d’autres termes, les joueurs étant dans des petites guildes ou n’en ayant pas du tout, devraient être éligibles pour les files d’attente (encore une fois, en moyenne) comme avant.
Les joueurs étant dans des guildes très fortes pourraient trouver qu’ils ont accès à plus de files d’attente qu’avant. Nous avons fait cela parce que nous ne voulions pas pénaliser quiconque pour être dans une plus petite guilde – après tout, vous pouvez sortir et gagner quelques atouts de campagne supplémentaires ou obtenir un meilleur compagnon pour augmenter les autres parties de votre niveau d’objet total, mais vous ne devriez pas être obligés de changer de guilde ! Nous pensons qu’il n’y aura pas de problème de « poids » à cause des atouts de la forteresse, et quiconque qui obtiendra les bénéfices de ces derniers devrait être en bonne forme dans les files d’attente.
Comment pouvez-vous nous aider ?
Ces changements sont plus compliqués et plus ambitieux qu’ils ne le paraissent à première vue. Voici quelques suggestions que nous aimerions recevoir :
- Est-ce que la fonctionnalité de l’un de vos objets a été modifiée (par exemple un objet qui donne des statistiques différentes) ? Si oui, il s’agit d’un bug.
- Est-ce que les descriptions montrent tous les niveaux d’objet (sur les choses comme les atouts par exemple) correctement ?
- Avez-vous accès aux mêmes files d’attente ? Si non, veuillez nous fournir des détails. Avez-vous accès à plus de files d’attente ? Moins ? À quelle distance du prérequis êtes-vous ? Y a-t-il quelque chose par rapport à votre build que vous soupçonnez causer le problème ? N’oubliez pas d’invoquer votre meilleur compagnon quand vous vérifiez, car les compagnons (et leurs équipements) sont désormais pris en compte !
- Y a-t-il d’autres problèmes concernant les niveaux d’objet ou les objets eux-mêmes ? (Par exemple, certaines choses que nous avons trouvé et corrigé sur une première passe étaient des problèmes avec l’équipement Mulhorand, et avec les formules pour équilibrer le niveau des joueurs dans certaines zones.)
- Traduction réalisée par l'équipe de modération,
Elle peut donc comporter des erreurs.
Cliquez ici pour lire la version originale.
Elle peut donc comporter des erreurs.
Cliquez ici pour lire la version originale.
Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube
0
Réponses
-
Petite clarification : Lorsque vous inspectez un joueur, vous n'apercevrez pas son vrai niveau d'objet, de même que lorsqu'un autre joueur vous inspectera, il vous percevra également un peu moins puissant. Cela s'explique par la valeur accordée par vos compagnons. En général, la différence est d'environ 1000 niveau d'objet.Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Guides officiels - Support Client - Conditions d'utilisation - Discord / Percemer : Facebook - Twitter - YouTube0 -
Bonjour depuis votre nouvelle maj de système de niveau d'objet je ne peux plus rentré dans les donjons épiques je suis niveau 70 Prêtre dévoué j'étais à 2100 de niveau d'objet avant la maj mais au lieu de passe à 7600 comme indiqué je suis passé à 5900... Rajoute des niveaux d'objets sur des campagnes pour moi ce n'était pas une bonne idée car faire un campagne solo avec UN heal c'est quasiment impossible trop long trop compliqué c'est franchement trop difficile après il y a la solution de jouer en groupe mais ce n'est pas la question faire des atouts sur prêtre dévoué et bien trop long j'ai l'impression que vous donnez plus d'importance aux atouts de campagnes qu'aux armes car sur le prêtre dévoué j'étais full stuff tiamat enchanté bleu avec du 130 - 135 sur tous mes équipements avec des enchantements 6-7 bref j'etais mieu que sur mon guerrier off qui lui avait quasiment rien comme stuff juste quasiment tous les campagnes terminées sauf les nouvelles et il est passé de 2070 a 6100 c'est toujours pas ce qui est indiqué après il n'avait pas de stuff juste des campagnes terminées bref j'espère que j'ai été assez compréhensible j'ai tous mélangé mais bon merci d 'avance :-)0
Catégories
- Toutes les catégories
- 13.1K Neverwinter
- 2.2K Informations
- 1.6K Annonces officielles
- 559 Notes de mise à jour
- 71 Guides et tutoriels
- 2.3K (PC) Discussions
- 1.4K Discussions générales (PC)
- 157 Recrutement guildes et alliances (PC)
- 740 Rapports de bug (PC)
- 18 Serveur Preview (PC)
- 548 (PS4) Discussions
- 218 Discussions générales (PlayStation®4)
- 88 Recrutement guildes et alliances (PlayStation®4)
- 236 Rapports de bug (PlayStation®4)
- 558 (XBO) Discussions
- 227 Discussions générales (Xbox One)
- 130 Recrutement guildes et alliances (Xbox One)
- 189 Rapports de bug (Xbox One)
- 1K Le Coin des Joueurs
- 533 Foundry
- 270 Jeu de rôle : La communauté de Driftwood
- 143 Concours & Évènements
- 43 Art, créations et fansite
- 27 Le Comptoir (Off Topic)
- 228 Les classes
- 1.7K Gameplay, soucis techniques et suggestions
- 123 Gameplay, combat et discussion JcJ (PvP)
- 575 Problèmes & conseils techniques
- 403 Suggestions & critiques
- 580 Problèmes de traduction
- 4.4K Archives