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Équilibrage des classes : Le Prêtre dévoué

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percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
« Nous souhaitons toujours améliorer l'équilibrage des classes dans Neverwinter, c'est pourquoi, nous avons examiné le Prêtre dévoué, et notamment son rôle et sa viabilité en groupe et en solo. Les principaux soucis corrigés concernent les déséquilibres liés au pouvoir quotidien et à l’expérience solo.

Dans le contenu de groupe, les prêtres dévoués comptent trop sur « Armée consacrée », qui est presque toujours le pouvoir quotidien optimal choisi. Par ailleurs, « Armée consacrée » a trivialisé beaucoup de contenu « end-game », et il a donc été sur notre liste des pouvoirs à modifier depuis un certain temps déjà. L’un des objectif de ces changements est d’aligner « Armée consacrée » avec les autres pouvoirs quotidiens afin que les joueurs puissent choisir quel pouvoir quotidien utiliser en fonction de la situation. En plus de cela, un certain nombre d’autres pouvoirs quotidiens qui n’étaient pas ou ne fonctionnaient pas comme prévu, ou encore tout simplement ceux qui n’étaient pas très utiles, ont été ajustés.

Dans le contenu solo, les prêtres dévoués peuvent avoir du mal à jouer par rapport aux autres classes en raison des faibles dégâts qu’ils infligent. Ce changement devrait aussi globalement rendre les prêtres dévoués autosuffisants.

Voici la liste des modifications apportées au Prêtre dévoué :
  • Les pouvoirs suivants infligeront 30% de dégâts en plus :
    • Explosion de lumière
    • Lumière brûlante
    • Chaînes de lueur flamboyante
    • Lumière démoralisante
    • Feu de forgeron
    • Lueur divine
    • Briser l’esprit
    • Oiseau de mauvais augure
    • Colonne de feu
    • Marteau du destin
  • Lance de la foi
    • La troisième frappe de ce pouvoir inflige désormais des dégâts aux cibles proches.
  • Armée consacrée
    • Le montant des dégâts absorbés par chaque charge d’Armée consacrée a été plafonné à 20% des points de vie maximums de la cible. Un bug faisait que ce pouvoir atténuait 100% des dégâts qui arrivaient, au lieu de 90% des dégâts d’origine. Maintenant que le montant absorbé a été plafonné, la puissance sera laissée à 100% d’absorption pour les dégâts à 20% des points de vie maximums de la cible, ou plus bas.
  • Terrain sanctifié
    • Les prêtres dévoués peuvent désormais gagner des points d’action pendant que le Terrain sanctifié est actif. Pour compenser cet ajustement, le pouvoir possède désormais un temps de recharge de 45 secondes (peut être réduit avec une réduction du temps de recharge). Idéalement, nous aimerions nous débarrasser de ces « blocage de gain de points d’action » de la plupart, si ce n’est pas tous, des pouvoirs quotidiens. Dans les cas où l’intention est de faire un pouvoir quotidien « non-spammable », un temps de recharge permet au moins aux joueurs de générer des points d’action pour utiliser leur autre pouvoir quotidien s’ils le désirent.
  • Armure divine
    • Les prêtres dévoués peuvent désormais gagner des points d’action immédiatement après avoir utilisé Armure divine.
    • Armure divine n’accorde plus de Résistance aux dégâts. Au lieu de cela, elle octroie aux cibles 50% de leurs points de vie maximums comme points de vie temporaires (jusqu’à 20%) pendant 5 secondes, et plus 10% supplémentaires par rang, jusqu’à un maximum de 80% des points de vie maximums de la cible.
    • Correction d’un bug où Armure divine n’accordait pas de Points de vie temporaires supplémentaires à des rangs supplémentaires.
  • Protecteur de la foi
    • Ce pouvoir soignent désormais les cibles pour 500% de son montant initial.
  • Domaines des templiers
    • Correction d’un bug empêchant parfois ce talent de s’activer plus d’une fois toutes les 5 minutes. Il n’y a désormais plus de limite au nombre de fois que ce talent peut se déclencher, et les déclenchements successifs rafraîchiront sa durée (car il ne s’empilera pas).

L’intention générale était d’augmenter le nombre de choix que des prêtres dévoués ont, au lieu de les limiter à un seul pouvoir optimal, ainsi que d’améliorer leur expérience solo. »

- Traduction réalisée par l'équipe de modération,
Elle peut donc comporter des erreurs.
Cliquez ici pour lire la version originale.
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