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Ressenti sur l'extension Sea of Moving /loot/clef/et modification des pouvoirs de certain perso...
jackybibine#3810
Member Messages: 65 Utilisateur Arc
Bonjour a tous, depuis peu nous jouons avec la dernière extension du jeu, nouvelle MAP, ajout de l'inventaire "objet utilitaire" , nouveaux loot etc... et pourtant j'ai l'impression qu'elle ne va mais alors VRAIMENT PAS plaire a tout le monde.
Au premier abord une satisfaction... nous venons de gagner de la place dans notre inventaire ça c'est top...Ensuite petit coup d'oeil sur l'escarmouche rajouté (svadborg)... ah mince 26/100 de résistance au gel minimum pour y entrer ainsi que 2800 niveau d'objet. AIE... ça veut dire que pour faire une seule escarmouche il va falloir que je m'équipe de la tête au pied avec un stuff aux stats médiocre, que je rachète des enchantements ( ou que j'enlève systématiquement ceux que je possède ,mais là il va falloir des lingots d'or et non des pièces) et que je possède assez de monnaie pour ouvrir les coffres... bref j'oublie...
Bon partons sur la nouvelle carte... sympa le bateau .... OUPS MINCE 45seconde pour sortir un poissonet de l'eau... ok ça pique la tête quand allons nous nous battre...
Et bien c'est partit on forme un groupe direction lostmauth... ok premier groupe de MOB le palatank découvre qu'il n'est plus invulnérable avec son voeu éternel... évidement rien de plus dans les coffres si ce n'est les récompences qu on ne voulait pas prendre avant . GG
bref en tout 3 escarmouches pour ma part 1 lostmauth et 2 chateau never en équipe (( d'ailleurs que le pala niveau 2800 gs n'arrive plus a tenir), ( déja que c'était galère avant) soit 30 coffres d'ouvert pour le groupe et seul un membre découvre un "nouveau loot" qui me semble t'il est tout juste bon pour le ferrailleur du coin.
Pour tout vous dire je pense quand fermant le jeu hier au soir ,nous étions tous déçu de cette nouvelle extension..
ET VOUS?
Au premier abord une satisfaction... nous venons de gagner de la place dans notre inventaire ça c'est top...Ensuite petit coup d'oeil sur l'escarmouche rajouté (svadborg)... ah mince 26/100 de résistance au gel minimum pour y entrer ainsi que 2800 niveau d'objet. AIE... ça veut dire que pour faire une seule escarmouche il va falloir que je m'équipe de la tête au pied avec un stuff aux stats médiocre, que je rachète des enchantements ( ou que j'enlève systématiquement ceux que je possède ,mais là il va falloir des lingots d'or et non des pièces) et que je possède assez de monnaie pour ouvrir les coffres... bref j'oublie...
Bon partons sur la nouvelle carte... sympa le bateau .... OUPS MINCE 45seconde pour sortir un poissonet de l'eau... ok ça pique la tête quand allons nous nous battre...
Et bien c'est partit on forme un groupe direction lostmauth... ok premier groupe de MOB le palatank découvre qu'il n'est plus invulnérable avec son voeu éternel... évidement rien de plus dans les coffres si ce n'est les récompences qu on ne voulait pas prendre avant . GG
bref en tout 3 escarmouches pour ma part 1 lostmauth et 2 chateau never en équipe (( d'ailleurs que le pala niveau 2800 gs n'arrive plus a tenir), ( déja que c'était galère avant) soit 30 coffres d'ouvert pour le groupe et seul un membre découvre un "nouveau loot" qui me semble t'il est tout juste bon pour le ferrailleur du coin.
Pour tout vous dire je pense quand fermant le jeu hier au soir ,nous étions tous déçu de cette nouvelle extension..
ET VOUS?
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Réponses
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J'avoue également être relativement désappointé par cette maj. Tout ce que vous décrivez dans votre poste est on ne peut plus vrai ! Le changement réalisé sur les clefs est une énorme bêtise car il va dorénavant obliger les joueurs à farmer continuellement et souvent inutilement pour être en mesure de créer de nouvelles clefs qui manifestement ne permettent pas d'accéder à de meilleurs loots...
Nous étions 8 hier soir sur cette maj, après plusieurs donjons nous avons pu constater que certains coffres contenaient de nouveaux objets aux stats intéressantes et au GS de 150. Tous ne sont pas forcément très utiles et impliquent la pertes de certains bonus si l'on décide de les porter car ceux-ci ne font parti d'aucun set particulier. En dehors de cela, aucune trace des anneaux +5 ou des artefacts ultra-rares et tant convoités... L'impression ressentie est que les développeurs semblent vouloir multiplier les combinaisons d'objets possibles pour chacune des classes, mais sans que cela soit véritablement intéressant car l'apport de ces derniers n'est pas nécessairement plus intéressant que les bonnes combinaisons habituelles.
La direction prise avec cette maj tend vers la limitation du farm des instances et autres escarmouches, car lorsque l'on a plus de clef, il faut attendre une vingtaine d'heure pour pouvoir ouvrir un nouveau coffre... D'ici quelques jours, le nombre d'instance de donjon devrait chuter de manière très importante, une fois que la plupart des joueurs auront "craquer" leur stocke pour manifestement "rien" et auront été dégoutés ou frustrés.
Les développeurs s'imaginent sans doute vendre plus de pack de clef du Dragon avec ce genre de mesure, mais il se trompent gravement car si le loot n'est pas au rendez-vous et si l'on bride artificiellement la progression des joueurs en lui imposant 20h d'attente entre chaque "loot épique potentiel", ce dernier quittera le jeu, tout simplement.
De mon propre point de vue, cette maj est le condensé de tout ce qu'il faut faire pour se mettre à dos sa communauté et s'aborder durablement son produit...
Espérons qu'ils s'en rendent compte rapidement...0 -
Cerise sur le gâteau avec les nouveaux coffres des géants les artefacts lootable dans les donjons épiques sont a 120 000 DA en bleu... En gros on ferait plus diamants en achetant des kits de soins et en les revendants qu'a craft des clefs a 5 pièces d or et ne pas être sur de la rentabilité de trouvé l artefact a la fin du donjon.0
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Complétement d'accord avec jojo5101 le système d'ouverture de coffre obligatoire va tuer le jeu de plus il ne faut pas oublier qu'avec cette mesure les joueurs qui ne sont pas VIP peuvent tout simplement supprimer leur jeu car ultra monotone et détruire le peu de leur économie pour faire des clés épiques...... Forcer le farm pour faire des clés vous avez fumé les gens ? comment on fais ci on ne peut pas jouer longtemps en rentrant du taff a pars farm farm farm pour espérer faire quelque donjon le week end ... et sa veut " relancer l'économie" vous lavez tuer OUI ^^
Bon ba désolé pour ce coup de gueule mais vu l'affaire je donne pas cher de l'avenir pour ce jeu ...0 -
Tout d'abord, merci pour cette nouvelle map, ça rompt la monotonie > 70 ^^
Maintenant je peux me plaindre ;-)
+ de 2h avec un gros groupe farm à faire les 3 principales rencontres héroïques :
- sauver la tribut en bas à droite
- La tortue au milieu à droite
- Dégommer les géants en haut à droite
Soit un peu plus de 15 récompenses.
Total, a chaque fois :
- 200 Voninblods
- 1 enchantement niv 5
- 20 affinités peuple des géants
C'est limite plus rentable de chercher les reliques avec une truelle verte dans Bryn Shander ^^
Quelqu'un a réussi à avoir quelque chose d'utile dans ces rencontres héroïques ?
Question subsidiaire :
Si pour faire "Assaut sur Svardborg",
il faut avoir un GS de 2800,
Mais vu qu'il faut avoir fait FBI avant qui demande un GS de 3100,
Du coups, Il faut pas au final avoir 3,1 K pour le faire ?0 -
Bonjour
Pour ma part je ne pourrai pas donner mes premières impressions avant deux semaines
A pars le visuel en deux jours j'aurais du mal a distribuer les bon et mauvais point
Je m'explique:
Pour les changements de drop et d'utilisation de clé
Comment savoir en 2 jours si je drop plus .
Au mieux avec les quotis le farm et autre j'ai eu le temps de faire 4 donjons donc pas assez de recul.
Les changements pour les classes entre l’équilibrage de stuff de skill et autre test comment savoir en deux jours sans test sur le terrain si j'ai tout optimiser je peux pas plus.
Les nouvelles mécanique pêche bateau carte et farm ressources pour les armes et deplacement je suis content de pas pouvoir tout farm en deux jours.
L'assaut impossible de vous dire si il est bien ou accessible on le sauras que dans 9 jours avancé de campagne oblige
@Vish Le 3200 C'est seulement pour le maître avec le prérequis de finir brise croc 28pc resist
Le 2800 Cest la version normal accessible des 2800 sans le prérequis brise croc 28pc resist (ça semble atteignable 10 pc de resist via renfort + anneaux plus stuff)
Pour les rencontre j'attend de voir pas eu le temps d'essayer
Bref je ferais une vidéo sur le sujet mais avec plus de recul et de réflexion plus tard
Pour précisé je suis stuff end game, DPS, vip et le contenus de cet maj n'est clairement pas pour les nouveaux joueur (ces derniers ont de quoi faire avant de s'attaquer a cet zone)
Etant un éternel optimiste je prend souvent tout changement pour de possibles améliorations avant de les prendre pour de mauvais choix.
En conclusion
Wait and See
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Bonjour à tous, je ne peux malheureusement pas encore avoir un point de vue objectif sur les nouvelles récompense car je n'arrive plus à terminé les donjons épique avec mon perso. En effet je ne comprends pas trop l'équilibrage du paladin protection.
J'ai un gs 3800 et je me fais éjecté des donjons comme château never car je ne peu plus supporté les douloureuse attaque d'orcus. Je ne comprend pas comment agro les attaques d'orcus et autres boss de la même trempe sans me faire laminé j'ai passé plusieurs mois à façonner mon paladin pour tanker un maximum les ennemis et c'était déjà pas si évident de survivre après votre première MAJ, malgré tous les builds qui sont là pour nous orienter, mais la c'est devenu totalement impossible. Passé 40 min dans un donjon et ce faire dégager parce-qu'on ne peut plus supporté trois attaque de suite c'est rageant et 2 fois de suite encore plus...... Les premières modification était peut-être nécessaires car j'avoue que le palatank était un dieu. Mais alors qu'on c'était tout juste adapté à vos modifications et que le niveau c'était bien durci vous avez achevé de le détruire avec cette dernière intervention.
Bref cette voie est, je pense, devenu inutile je suis vraiment déçu d'avoir passé autant d'heure et d'argent sur ce personnage.
Cela dit peut-être avait vous une solution alternative à m'offrir plutôt que de placer mon perso au placard moi je n'y arrive plus après 2 respecialisations je ne trouve rien qui pourrait comblé c'est nouvelle lacunes.
J'aimerais que vous me donniez une réponse sur le but de cette dernière MAJ s'il vous plaît car moi je ne comprends vraiment pas son but.
Merci de votre attention à tous0 -
Déjà deux semaines écoulées depuis cette maj est mon ressenti est plutôt négatif comme je le supposé a l ouverture de ce post. Plus de 100 coffres de donjons ouvert, certe quelques nouveaux loot mais trop de lié compte pour qu'il soit viable d acheter des clefs et que celles ci soient rentables. Le pire je pense dans l histoire c'est la probabilité d obtenir un anneau légendaire qui devient a mon sens quasi impossible (malgré un taux d obtention 10 foix supérieurs d après les modérateurs) dû au craft des clefs mineurs qui prennent 20 heures... Ce qui nous laisse la possibilité d ouvrir un seul coffre de demogorgon ou d'escarmouche par jour. Quand a la possibilité de l obtenir en récompense directe et la frustration de ne pas pouvoir ouvrir le coffre diminue fortement mon engouement de farmer ces épreuves.
Reste donc a l éditeur de laisser la possibilité de produire plus de clefs mineurs a ces joueurs pour y remédier. Cordialement0 -
Hello
Je vais faire bref
Pour ma part un seul vrai point négatif
Le farm pour passer les nouvelles armes du grade épique a légendaire les post affluant sur le sujet je ne vais pas m’étendre (5*3*2 marque legendaire lié compte lolilol).
Concernant les loots vus ce que je vois sur le chan alliance faut pas déconner mais ça tombe vraiment sans forcement jouer le chinois.
Pour le reste ya de bonne idée mais qui ressemble un peu a la tache d'alchimiste on experimente.
Resultat
8/10 pour l'experimentation
5/10 pour la réussite
6/10 pour le loot
4/10 pour l'ecoute de la commu (bien que beaucoup chouine plus que de raison certain avis sont plus que constructif et mérite d'etre ecouter
Ma moyenne pour cet extension 5.75/100 -
Ps concernant le paladin certain build tienne très bien tout type de donjon et pourtant ces derniers n'ont pas de gs de folie une vidéo est en cours et je l’espère vous prouveras que le paladin reste un excellent tank (si ce n'est le meilleurs) Jipoux si tu lis ça va mourir.0
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Pheli tiens nous au courant de ta vidéo sur le palatank je pense qu'elle intéressera beaucoup de personnes. Ps pas la peine de la faire sur tonton kessel ou losthmauth... Post en une directe sur orcus merci d avance. Cordialement0
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La mise en ligne est prévus samedi mais elle devras passé le contrôle technique avant je la mettrais sur le forum arc dés que possible.0
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Bonjour à tous,
Avant la mise à jours seulement 3 ou 4 baguette d'orchus étaient tombé dans notre guilde.
Après la mise à jours pratiquement tous nos dps l'ont eut de diverses façons possible : prophétie de la folie, kessel et enfin CN.
On arrive à avoir quelque chose de correcte tous les 15 donjons, plus besoin de farmer comme un chinois, pheli a raison à ce sujet.
On note aussi une augmentation du taux de loot d'anneau + 5 qui était quasi à 0 avant la maj.
Au niveau du loot cela me semble correcte, sauf sur certains objets comme le compagnon magus qui peu être looté alors que l'événement pour ce compagnon n'est pas encore arrivé.
Par contre le fait d'utiliser une clé par coffre peux vite devenir contraignant car les clés prennent 24h et beaucoup de ressources pour être craftés.
Vous avez bien réduit le cout des clés du dragon , mais pas les autres.
Dans votre logique il serait bien de réduire le prix ou du moins le temps des clés craftés.
Cordialement
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J étais arrivé au même pourcentage de réussite 1nouvel objet tt les 15 donjons soit un objet tt les 30 coffres dont la moitié est lié compte et celle qui n'y est pas, coute 4 fois moins cher qu'auparavant. Bref 3% de chance de loot supplémentaire, la moitié étant invendable et l autre a prix cassé... C est pas une réduction sur les clefs qu'il faudrait pour Qu elles deviennent rentables mais une liquidation totale...0
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Pour information jai fais 120 Msva la semaine passé pour avoir mes 2 armes en légendaire en terme de loot je reconnais que j'ai été satisfait .
Par contre si on compte les clés nécessaire pour le craft des armes légendaires on en a pour 360 clés soit si on les prend uniquement en zen 18000 zen c'est abusé...
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