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Retours officiels concernant les changements sur les enchantements d'arme

percemer
percemer Member Messages: 6,421 Équipe communautaire
Modifié (janvier 2017) dans Discussions générales
Traduction du message de @rgutscheradev (Cryptic Studios)

Résumé du texte trop long : Nous avons augmenté les caractéristiques en terme de dommages par seconde des enchantements d’arme les plus faibles. Avons-nous gâché quelque chose ? Est-ce que quelque chose ne fonctionne plus ? Essayez ces enchantements s’il vous plaît (vous pouvez dès à présent les obtenir dans l’onglet “Preview” du Bazar aux merveilles) et faites nous part de vos retours. Les matheux sont particulièrement les bienvenues.

Le problème

À l'heure actuelle, les joueurs utilisent seulement quelques enchantements d’arme existants (le Vorpal et l’Effroi). Pourquoi tous les autres (ne sont-ils pas utilisés ? Le plus grande raison est dû au fait que le Vorpal et l'Effroi s'adaptent au joueur, contrairement à tous les autres (Fielleux, Féérique, Feu, Givre, Justice, Vampirique, Électrique, Feu de la Magepeste, Terreur). Les enchantements d’arme ont initialement été créés sans adaptation. Si vous vouliez les sublimer, vous pouviez augmenter leur rang, mais à n’importe quel rang donné, ils font une quantité de dégâts déterminée. Si la puissance de votre personnage a augmenté, cela n’avait pas d’importance. (Ils s’adaptent aux dégâts d’arme, mais ce n’est pas un nombre qui s’élève autant dans Neverwinter, comparé à d’autres statistiques comme la Puissance.)

Mais ensuite, sont arrivés les enchantements d’arme comme le Vorpal et l’Effroi. Ils ajoutent un certain montant de sévérité critique. Donc, c’est bon, non ? Pour un rang précis, vous obtenez toujours le même montant de sévérité critique, pas d’adaptation, non ? Mais pas si vite. La sévérité critique vous donne plus de dégâts critiques, et les dégâts critiques sont un multiple de vos dégâts de base. Et vos dégâts de base s’adaptent totalement (puisqu'ils dépendent de votre niveau et de votre équipement) !

Le changement
C’est difficile de mettre en compétition un objet qui ne s’adapte pas avec un autre qui s’adapte. Donc, c’est avec une certaine appréhension que nous avons décidé de faire en sorte que tous les enchantements d’arme s’adaptent au joueur. En d’autres termes, si la puissance de votre personnage augmente, la quantité de dégâts infligés par votre enchantement de feu augmentera également. L’objectif de ce changement est que tous les enchantements d’arme s’adaptent au joueur, essentiellement au même taux que le Vorpal et l’Effroi.

L’objectif de conception
L’objectif n’est pas de rentre les autres enchantements d’arme meilleurs que l’Effroi ou le Vorpal. L’objectif est juste de les mettre sur un même pied d’égalité. Étant le nombre de joueurs qui ont investi dans leurs enchantements d’arme, et combien il est difficile de passer à un autre enchantement, nous préférons que les autres enchantements d’arme soient moins puissants que l’Effroi ou le Vorpal plutôt que plus puissants (parce que nous ne voulons pas les rendre obsolètes ou quoi que ce soit). Dans tous les cas, c’est une réelle amélioration de tous les autres enchantements d’arme.

Idéalement, nous nous retrouvons dans une situation comme celle-ci :
  • Les joueurs équipés d’un Effroi ou d’un Vorpal, et qui seraient heureux de les garder
  • Les joueurs qui aiment expérimenter, et qui estiment qu’il y a désormais certains avantages à le faire
  • Les joueurs qui, pour des raisons de préférence, de personnalisation du personnage ou de son apparence, ou pour toutes autres raisons, veulent utiliser un autre enchantement d’arme et qui pensent qu’ils ne seront pas complètement punis en le faisant.
  • Si certains builds trouvent qu’un autre enchantement d’arme est désormais devenu l’un des meilleurs, cela peut être correct tant que ce n’est pas trop extrême (encore une fois, nous ne voulons pas déranger le grand nombre de joueurs ayant déjà beaucoup investi dans leur enchantement d’arme).

Réellement, nous serions heureux si ⅔ des enchantements actuellement “tristes” semblent “tentants” (à une personne bien informée) et si ⅓ des enchantements s’avèrent effectivement bons pour certains builds.

L’aide dont nous avons besoin
Mais pour finir dans cette situation heureuse, nous avons besoin de votre aide !

Faire en sorte que les enchantements d’arme s’adapte au joueur est un grand changement, c’est presque comme si ce sont désormais de nouveaux objets. Les nombres bruts (7% de dégâts d’arme ou 11% de dégâts d’arme, ou autre) sont désormais presque tous désactivés. Si vous avez une inquiétude concernant les dommages par seconde, nous aimerions que vous jetez un coup d’œil: essayez ces enchantements d’arme sur le serveur Preview et faites nous part de vos commentaires.

La grande question que laquelle nous travaillons est : Est-ce que les dommages extra que vous recevez sont corrects ? (en prenant en compte ce que votre enchantement d’arme fait). Souvenez-vous que l’objectif est de rendre comparables tous les enchantements au Vorpal ou à l’Effroi, sans toujours les rendre meilleurs que ces derniers. Lorsque vous nous direz ce que vous avez trouvé, n’oubliez pas de mentionner quelle est votre puissance et le bonus accordé par votre enchantement d’arme (car la description de celui-ci s’adapte désormais à votre puissance).

Enchantements d’armes affectés par ce changement :
  • Fielleux, Féérique, Feu, Givre, Justice, Vampirique, Électrique, Feu de la Magepeste, Terreur.

Enchantements d’armes non-affectés par ce changement :
  • Effroi et Vorpal : Parce qu’ils offrent de la sévérité critique qui s’ajuste déjà. Ce sont déjà de puissants enchantements d’arme.
  • Airainite : L’enchantement d'airainite est juste différent. Il a besoin d’amour aussi, mais il ne fait pas partie de ces changements. Désolé Airainite.

Vous pouvez acheter tous ces enchantements à bas pris (ainsi que l’Enchantement d'écorce que nous avons aussi amélioré) au Bazar aux merveilles (dans l’onglet spécial “Preview”. Il y a aussi quelques armes à dommages fixes pour faciliter les tests. Achetez-les s’il vous plaît, essayez-les, et tenez-nous informés de ce que vous découvrez !

- Traduction réalisée par l'équipe de modération,
Elle peut donc comporter des erreurs.
Percemer
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