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Comment relancer les Master Craft
sirbebert13
Member Messages: 677 Chef de Guilde
Bonjour,
Tout d'abord un petit rappel pour ceux qui ignoreraient ce que sont les Master Craft.
Il faut 2 conditions pour monter un Master Craft
-Avoir atteint le niveau 25 du métier que l'on veut mastériser
-Faire partie d'une guilde dont le le niveau de forteresse est au minimum 12 et qui a débloquer le marchand niveau 6
Il est possible de Mastériser tous les métiers sauf celui de meneur.
Les Master crafts permettent de confectionner, en fonction des métiers toutes les armes et piéces d'armures Magistrales pour toutes les classes de personnage.
Comment se passe la mastérisation d'un métier ?
Pour faire simple il y a un PNJ qui donne différentes taches (plus d'une vingtaine) à accomplir, il faut savoir que pour réaliser chacune de ces taches on a avec l'équipement normal 20% de réussite, qui peut passer à 35% si on possède un marteau de gon épique et même 45% si on possédé un outil du métier en orange. (pour info un marteau de gon se vend aux environ de 10 million de DA et un outil orange peut aller jusqu'à 50 million de DA à l'HV)
On va donc rester sur l'hypotése de 20% de réussite, qui est de loin celle qui est la plus accessible aux communs des mortel.
Vu qu'on ne peut pas tout fabriquer, par la force des choses il faudra faire l'acquisition à l'HV de certain composant nécessaires à la réalisation de certaine tache. Certain sont abordable (moins de 50 000 DA, d'autre sont beaucoup lus cher et peuvent dépasser les 500 000 DA. Avec un taux de reussite de 20% ouillouiloille le porte monnaie.
Pour info si on veut faire la dernière quête du métier de maroquinier et que l'on achéte tous les composants nécessaire à sa réalisation on devra investir plus de 1 900 000 DA (rassurez vous c'est de loin le plus cher, les autres tournent aux environs de 1 million de DA seulement) avec un taux de réussite de 20% ( ici il n' y a pas de sceaux de préservation) ce n'est pas fait pour les cardiaques et ce n'est pas à la portée de toute les bourses non plus.
Tout ce ci pour dire que c'est extrêmement compliqué de Mastériser un métier, que ça demande beaucoup de patience, beaucoup de temps et que ça peut coûter très très cher, le tout saupoudré d'un peu de chance.
Quel est l'intêret du Master Craft ?
Comme je l'ai dit plus haut de faire les armes et les armures magistrales (heaume, brassière,armure,botte, bagues, etc... qui sont censées être les meilleures du jeu, du moins jusqu'à présent.
Ou est le problème ?
Le probléme est qu'avec l'arrivée du nouveau module, et sans doute des modules à venir, en pve la différence avec les nouvelles armes et armures s'amoindrit et de ce fait leur intérêt devient de plus en plus relatif.
Compte tenu de l'investissement demandé pour Mastériser un métier, on peut raisonnablement se demander si ça vaut le coup, et pour ceux qui on déjà mastérisé un metier la question de rentabiliser leur investissement se pose.
Quelles solutions ?
La première qui vient à l'idée est de regonfler les stats des armures magistrales existantes ou de créer des super armures magistrales.
A mon avis c'est un peu une course à l’échalote, chaque fois qu'un nouveau module sort, (voir tout les deux ou trois modules) on augmente les stats ou on crée encore un nouveau jeu d'armure. C'est sans fin et c'est lourd à gérer.
Je propose
Quelque chose qui est sans doute un peu plus difficile à mettre en place au départ, mais qui ne demande après aucune mise à jour.
Créer un enduit de modernisation, peu importe le nom, appelez le comme vous voulez, qui appliqué sur un élément d'équipement augmente toutes ses caractéristiques de 10% (le % est à débattre).
Chaque métier permettrait la confection d'un enduit pour un certain type d'équipement et pour une certaine classe comme c'est le cas actuellement pour les armures magistrales.
Cet enduit serait applicable sur n'importe quel niveau d'armure t1, t2, t3 (c'est pour ça que je propose un pourcentage)
Pour confectionner cet enduit il faudrait un réactif confectionné par le métier d'alchimiste masterisé. De cette maniére tous les métiers seraient concernés.
Pour être commercialisable facilement le prix de l'enduit ne devrait pas excéder 200 à 300 000 DA ce qui veux dire que sa fabrication ne devrait nécessiter que des composants de base, ceux que l'on farme sur les master cartes par exemple.
Afin d'éviter une envolée des prix et fixé un prix plafond à l'HV, un enduit universel (utilisable sur n'importe quelle classe d'armure) pourrait être commercialisé au ZENMARKET.
De cette maniéré il me semble, tout le monde y trouve son compte, Cryptic qui aura un nouveau produit à vendre, les joueurs ayant mastériser un métier qui auront un produit qui devrait se vendre comme des petits pains, qui incitera des vocations auprés de nouveaux joueurs qui veulent masteriser un métier, et tous les joueurs en général qui auront la possibilité de gonfler les stats de leur équipements de maniéré significative sans se ruiner.
Ceci n'est qu'une ébauche d'idée, il y a certainement des améliorations à y apporter, faites moi part de vos remarques, et de vos critiques éventuelles.
Bon jeu à tous.
Tout d'abord un petit rappel pour ceux qui ignoreraient ce que sont les Master Craft.
Il faut 2 conditions pour monter un Master Craft
-Avoir atteint le niveau 25 du métier que l'on veut mastériser
-Faire partie d'une guilde dont le le niveau de forteresse est au minimum 12 et qui a débloquer le marchand niveau 6
Il est possible de Mastériser tous les métiers sauf celui de meneur.
Les Master crafts permettent de confectionner, en fonction des métiers toutes les armes et piéces d'armures Magistrales pour toutes les classes de personnage.
Comment se passe la mastérisation d'un métier ?
Pour faire simple il y a un PNJ qui donne différentes taches (plus d'une vingtaine) à accomplir, il faut savoir que pour réaliser chacune de ces taches on a avec l'équipement normal 20% de réussite, qui peut passer à 35% si on possède un marteau de gon épique et même 45% si on possédé un outil du métier en orange. (pour info un marteau de gon se vend aux environ de 10 million de DA et un outil orange peut aller jusqu'à 50 million de DA à l'HV)
On va donc rester sur l'hypotése de 20% de réussite, qui est de loin celle qui est la plus accessible aux communs des mortel.
Vu qu'on ne peut pas tout fabriquer, par la force des choses il faudra faire l'acquisition à l'HV de certain composant nécessaires à la réalisation de certaine tache. Certain sont abordable (moins de 50 000 DA, d'autre sont beaucoup lus cher et peuvent dépasser les 500 000 DA. Avec un taux de reussite de 20% ouillouiloille le porte monnaie.
Pour info si on veut faire la dernière quête du métier de maroquinier et que l'on achéte tous les composants nécessaire à sa réalisation on devra investir plus de 1 900 000 DA (rassurez vous c'est de loin le plus cher, les autres tournent aux environs de 1 million de DA seulement) avec un taux de réussite de 20% ( ici il n' y a pas de sceaux de préservation) ce n'est pas fait pour les cardiaques et ce n'est pas à la portée de toute les bourses non plus.
Tout ce ci pour dire que c'est extrêmement compliqué de Mastériser un métier, que ça demande beaucoup de patience, beaucoup de temps et que ça peut coûter très très cher, le tout saupoudré d'un peu de chance.
Quel est l'intêret du Master Craft ?
Comme je l'ai dit plus haut de faire les armes et les armures magistrales (heaume, brassière,armure,botte, bagues, etc... qui sont censées être les meilleures du jeu, du moins jusqu'à présent.
Ou est le problème ?
Le probléme est qu'avec l'arrivée du nouveau module, et sans doute des modules à venir, en pve la différence avec les nouvelles armes et armures s'amoindrit et de ce fait leur intérêt devient de plus en plus relatif.
Compte tenu de l'investissement demandé pour Mastériser un métier, on peut raisonnablement se demander si ça vaut le coup, et pour ceux qui on déjà mastérisé un metier la question de rentabiliser leur investissement se pose.
Quelles solutions ?
La première qui vient à l'idée est de regonfler les stats des armures magistrales existantes ou de créer des super armures magistrales.
A mon avis c'est un peu une course à l’échalote, chaque fois qu'un nouveau module sort, (voir tout les deux ou trois modules) on augmente les stats ou on crée encore un nouveau jeu d'armure. C'est sans fin et c'est lourd à gérer.
Je propose
Quelque chose qui est sans doute un peu plus difficile à mettre en place au départ, mais qui ne demande après aucune mise à jour.
Créer un enduit de modernisation, peu importe le nom, appelez le comme vous voulez, qui appliqué sur un élément d'équipement augmente toutes ses caractéristiques de 10% (le % est à débattre).
Chaque métier permettrait la confection d'un enduit pour un certain type d'équipement et pour une certaine classe comme c'est le cas actuellement pour les armures magistrales.
Cet enduit serait applicable sur n'importe quel niveau d'armure t1, t2, t3 (c'est pour ça que je propose un pourcentage)
Pour confectionner cet enduit il faudrait un réactif confectionné par le métier d'alchimiste masterisé. De cette maniére tous les métiers seraient concernés.
Pour être commercialisable facilement le prix de l'enduit ne devrait pas excéder 200 à 300 000 DA ce qui veux dire que sa fabrication ne devrait nécessiter que des composants de base, ceux que l'on farme sur les master cartes par exemple.
Afin d'éviter une envolée des prix et fixé un prix plafond à l'HV, un enduit universel (utilisable sur n'importe quelle classe d'armure) pourrait être commercialisé au ZENMARKET.
De cette maniéré il me semble, tout le monde y trouve son compte, Cryptic qui aura un nouveau produit à vendre, les joueurs ayant mastériser un métier qui auront un produit qui devrait se vendre comme des petits pains, qui incitera des vocations auprés de nouveaux joueurs qui veulent masteriser un métier, et tous les joueurs en général qui auront la possibilité de gonfler les stats de leur équipements de maniéré significative sans se ruiner.
Ceci n'est qu'une ébauche d'idée, il y a certainement des améliorations à y apporter, faites moi part de vos remarques, et de vos critiques éventuelles.
Bon jeu à tous.
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Réponses
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++++++1
C'est la meilleure idée que j'ai vu jusqu'à présent.0 -
Visiblement le post jusqu'à présent ne fait pas un "tabac".
C'était un peu prévisible, les mastercraft font parti d'un univers un peu confidentiel, du fait qu'ils sont réservés aux joueurs des guilde lvl 12 minimum (à ma connaissance 6 guildes françaises seulement), et qu'à l'intérieur de ces guildes seul un petit pourcentage de joueurs s' y intéressent.
Compte tenu de la difficulté à monter un mastercraft, je ne suis même pas sur qu'il y ai un seul joueur français qui ai monté les 8 métiers.
Je demeure pourtant persuadé que le mastercraft est une très bonne idée à la base, mais il faut bien comprendre comment il fonctionne et ce que les développeurs ont voulu. Ceci m'a emmené à affiner ma réflexion et à apporter des modifications à ma proposition ci dessus.
Prenons un exemple qui je pense va résumer toute la situation et donner corps à mes propositions d'amélioration.
Je suis guerrier offensif et je veux acquérir l'arme de la forteresse de ma classe, pour cela je vais devoir crafter
L'armement du guerrier (Métier forgeron) qui nécessite des Lames d'adamantium vernie (forgeron), des lingots d'adadamantium (forgeron), des lingots d'or (joaillier), de l’ébène laquée (orfévre), du cuir aberrant laqué (maroquinier)
Si on ajoute que pour les lingots d'or il faudra aussi faire appel à l'alchimiste pour faire un réactif, on voit que pour réaliser l'armement du guerrier avec les composants de bases que l'on farme sur les cartes de mastercraft, je devrais faire appel aux compétences des mastercraft Forgeron, joaillier, orfévre, alchimiste, maroquinier soit 5 mastercraft différent.
On comprend au vu de cet exemple que la volonté des concepteurs est de favoriser le travail en équipe, et non le travail individuel.
Le deuxième constat est l’intérêt de crafter cet élément qui sert à acquérir l'arme de la forteresse.
Sur les caractéristiques de base cette arme ne présente aucun avantage par rapport aux armes élémentaires qui sont exactement les mêmes, seul le bonus du set arme principale - arme secondaire différe.
Vu la difficulté et les exigences, l’intérêt me semble très relatif ( mais ce n'est pas l'objet du débat).
On peut aussi imaginer que dans le futur avec la sortie de nouveaux modules, une arme plus performante que celle ci verra le jour.
J'ai pris l'exemple de l'arme, mais j'aurai pu prendre celui de l'armure, ou de tout autres équipements qui fonctionnent sur le même principe.
On en vient à se poser la question le meilleur équipement, doit il être crafté ou doit il être dropé ?
Chacun aura son avis sur la question, mais il me semble qu'étant dans un MMO le meilleur équipement doit être dropé.
Le but du jeu étant fondamentalement de faire des donjons pour se procurer le meilleur stuf possible.
C'est sur ce point que les concepteurs des Mastercraft ont fait une erreur de ciblage.
Imaginons maintenant que l'armement du guerrier ne permettent plus d'acquérir une nouvelle arme, mais un enduit qui appliqué à l'arme que l'on possède upgrade ces caractéristiques de 10% et que si l'on applique aussi cet enduit sur l'arme secondaire, en plus des caractéristiques upgradées de 10% on upgrade aussi le bonus lié à l'arme principale et l'arme secondaire de 10%.
D'un seul coup d'un seul, on :
-Relance l’intérêt du Mastercraft et on reste dans la philosophie des concepteurs qui est de s'inscrire dans un effort collectif.
-Le Mastercraft reste constament à jour au fil de la sortie des modules.
-On reste dans la philosophie des MMO qui est que le meilleur équipement se drope en donjon
-On reste dans la philosophie des métiers qui est d'améliorer ou de réparer ce qui existe déjà.
La différence avec ma précédente proposition est qu'il n'est plus nécessaire de créer un enduit, mais seulement de transformer le résultat final de ce qui existe en enduit.
Je remercie ceux qui ont eu le courage de me lire jusqu'au bout.
Exprimez vous, faites part de vos remarques, de vos éventuelles suggestion ou amélioration. Le débat est ouvert0 -
Le souci c est que le mastercraft a profité aux premiers arrivés et c'est tout. Maintenant avec le nombre de guildes rangs 12 dans le jeu, l acces aux ressources est plus facile et donc moins cher.
Et comme tout ce qui est fait aux modules précédents tombe dans l oubli, pareil pour le mastercraft.
On attend toujours une refonte du metier de meneur alors une de mastercraft ça risque pas d arriver malheureusement0 -
Le problème n'est pas fondamentalement l’accès aux ressources (plus il y aura de joueurs qui accéderont aux mastercraft, plus il faudra de ressources), mais le produit final qui n'est plus compétitif.
D’où ma proposition ci dessus.
Maintenant si on part du principe que rien ne bougera jamais, alors on met le mouchoir sur toutes les propositions de ce forum et on change de jeux.
Perso je me refuse à cette solution. Je suis encore assez naïf pour penser qu'avec des propositions et de la bonne volonté on peut faire bouger les choses.
Le jour ou je perdrai cette naïveté, alors j'irai, comme beaucoup d'autre avant moi, chercher mon bonheur sous d'autres horizons.
Mais au moins je pourrai dire que j'ai essayé.
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sirbebert13 a écrit: »Visiblement le post jusqu'à présent ne fait pas un "tabac".
C'était un peu prévisible, les mastercraft font parti d'un univers un peu confidentiel, du fait qu'ils sont réservés aux joueurs des guilde lvl 12 minimum (à ma connaissance 6 guildes françaises seulement), et qu'à l'intérieur de ces guildes seul un petit pourcentage de joueurs s' y intéressent.
Comme dans pratiquement tous les jeux concurrents, les métiers sont sous-exploités, et dans Neverwinter la plupart des joueurs se contentent de monter le meneur sans se prendre la tète avec le reste.
Il y a donc aucune chance que Cryptic inscrivent ça en haut le la fameuse liste des priorités
J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?0 -
Il y a donc aucune chance que Cryptic inscrivent ça en haut le la fameuse liste des priorités
Je ne partage pas ton point de vue. SirBebert propose un nouveau produit à vendre via le Zen marcket. En faisant plusieurs blogs sur ce sujet lors de sa conception et de sa mise en place ça pourrait faire un tonnerre et devenir une manne pour l'éditeur.
Nous savons très bien que ce qui rapporte de l'argent peut être développé très vite. Je trouve que SirBebert a fait un vrai travail d'analyse et propose quelque chose de très cohérent et de possiblement très profitable pour tout le monde.0 -
Faut dire ce qui est tout ce qui pourrait aider Cryptic à monétiser son jeu, proposé par les joueurs est laissé à l'abandon.
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C'est sur que tu t'adresses peut-être à 2 ou trois personnes et encore si tu te comptes dans le lot
Comme dans pratiquement tous les jeux concurrents, les métiers sont sous-exploités, et dans Neverwinter la plupart des joueurs se contentent de monter le meneur sans se prendre la tète avec le reste.
Il y a donc aucune chance que Cryptic inscrivent ça en haut le la fameuse liste des priorités
2 ou 3 personnes, je pense que tu es très pessimiste.
Le mastercraft ne passionne pas les foules, j'en convient, mais il y a beaucoup plus de joueurs qui s'y intéressent que ce que tu crois.
J'en veux pour preuve que si tu mets en vente, au prix du marché, à l'HV, les éléments pour passer les premiers niveaux des 2eme quête ça part rapidement. Hors ces éléments ne servent à rien d'autre qu'au mastercraft preuve qu'il y a des joueurs qui sont tentés de les monter.
Par contre ce qui part avec beaucoup plus de difficultés sont les éléments finaux, même vendu à prix coutant, c'est à dire les armes et les pièces d'équipement.
là le marché est très fermé, preuve que ces produits sont trop cher pour les avantages qu'ils procurent.
D'ou mon post.
Le développement est minime et ne remets pas en cause l'architecture des mastercraft, il suffit juste de remplacer l'élément final par un enduit qui upgrade les caractéristique du type d'équipement prévu à la base.
Aprés il faut prévoir l'emplacement de cet enduit sur les équipements existant (et à venir), c'est sans doute le plus gros travail, mais franchement ça n'a rien d'insurmontable.
En fait la vrai question est : L'idée d'un enduit peut elle être une solution pour relancer les mastercraft ? Un enduit qui upgraderait les caractéristiques des équipements intéresse t'il les joueurs ? Sous quelle forme un produit complémentaire pourrait il être vendu au zen market ? (je pense à un liant qui serait vendu une cinquantaine de zen et qui permettrait de fixer l'enduit sur les éléments. 50 zens x le nombre d'éléments x le nombre de joueurs intéressés = gros, gros jackpot pour cryptic).
C'est sur ces points que le débat doit porter, et que d'éventuelles contre proposition doivent se faire, tout le reste n'est que supputation.
Une chose est certaine, est que si cryptic y trouve son compte, l'idée pourra aller au bout.
PS Merci kraveniuss pour ton soutien0 -
Je n'ai pas dit que ton idée était mauvaise, mais elle ne touche quand même qu'un petit nombre de joueurs ce que tu reconnais toit même d'ailleurs.
Quant à rajouter un emplacement d'enduit sur les équipements cela demanderait une grosse modification du code, à moins que cela est été prévu à la conception (on peut rêver).
Mais il y a une solution plus facile c'est de rajouter au MasterCraft une recette de renforcement d'armure de qualité et de durée supérieure, ce qui demande juste de rajouter quelques items dans la base de données.
Mais voilà Cryptic et les bonnes idées c'est pas trop ça, mais bon il paraît que les miracles existent...
J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?0 -
Ton idée, pourquoi pas ? Les développeurs peuvent aussi imaginer d'autres solutions.
J'ai fait une proposition, c'est une piste, mais il peut y avoir d'autre concept
L'essentiel est que les trois composantes soient réunies, à savoir :
-Que les joueurs trouvent un intérêt à l'utilisation du produit
-Que ceux qui ont monté les Mastercraft trouvent un intérêt à produire le produit
-Que Cryptic y trouve son compte (d'un point de vue financier, bien sur).
Si ces trois composantes sont réunies, il n' y a aucune raison pour que Cryptic ne se penche pas sur le problème, d'autant qu'avec la fermeture du Gateway Cryptic va disposer de ressources supplémentaires qui pourront être affectées à l'amélioration du jeu. (ce n'est pas moi qui le dis, c'est dans la note annonçant la fermeture du Gateway publié par Cryptic).
Je me suis amusé à faire un petit calcul rapide, type coin de table au café du commerce.
Il y a 10 items concernés (la tête, les bras, le torse, les jambes, le cou, la taille, deux doigts, plus l'arme principale et l'arme secondaire).
Cryptic annonce 12 millions de joueurs toutes plateforme confondues.
Admettons que seulement 1 joueur sur 4 soit intéressé, et que l'on reste sur 50 zens le réactif, ça fait un marché potentiel de :
3 000 000 x 10 x 50 soit 1milliard 500 millions de zen. Je vous laisse calculer ce que ça peut faire en euro, si seulement un joueur sur dix sort la CB.
Ca vaut bien quelques jours de développement, non ?
Mais bon je me suis égaré, ce n'est qu'une aparté et ce n'est pas le fond du débat.
0 -
quand un joueur propose une idée il y en a tout de suite quelques uns pour dire que Cryptic ne le fera jamais alors que personne n'en sait rien sauf que le directeur du marketing de Cryptic.
Je trouve que cela peut décourager les joueurs qui s'intéresse au post en question à laisser leur avis même s'il est négatif.
D'autant que les modérateurs jugent une idée en fonction des réactions qu'elle suscite0 -
kraveniuss a écrit: »quand un joueur propose une idée il y en a tout de suite quelques uns pour dire que Cryptic ne le fera jamais alors que personne n'en sait rien sauf que le directeur du marketing de Cryptic.
Je trouve que cela peut décourager les joueurs qui s'intéresse au post en question à laisser leur avis même s'il est négatif.
D'autant que les modérateurs jugent une idée en fonction des réactions qu'elle suscite
Ce n'est pas une question d'être négatif, mais au bout de 10 modules, on sait à quoi s'en tenir (cf le sujet sur les files d'attentes pvp).
Et je rappelle que les posts pour des nouvelles idées sur le forum français ont peu d'impact, sauf si les modérateurs font remonter l'info auprès des devs. Un tel sujet a plus de chance d'être lu par un dev sur le forum anglais, qui soit dit en passant regorge de suggestions complètement ignorées.0 -
Je dirais réaliste... Que ce soit en Anglais ou en Français, certains signalements de bugs, ou suggestions d'amélioration passent à la trappe.
Par exemple, il n'y a eu aucune amélioration ou modification notable dans l'interface des quêtes, dans l'inventaire ou dans la gestion des métiers depuis le début et pourtant c'est là où le joueur passe le plus clair de son temps.kraveniuss a écrit: »D'autant que les modérateurs jugent une idée en fonction des réactions qu'elle suscite
J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?0 -
tassedethe13 a écrit: »
Et je rappelle que les posts pour des nouvelles idées sur le forum français ont peu d'impact, sauf si les modérateurs font remonter l'info auprès des devs. Un tel sujet a plus de chance d'être lu par un dev sur le forum anglais, qui soit dit en passant regorge de suggestions complètement ignorées.
C'est un peu réducteur de dire que les modérateurs font remonter les idées que si elles suscitent un grand engouement.
Les modérateurs ont leur intelligence et leur libre arbitre. Ils sont parfaitement capable de juger si une idée est farfelue ou si elle peut faire progresser le jeu, bref, ils sont parfaitement capable de juger de la pertinence d'une idée, et ils n'ont pas besoin d'avoir 50 avis pour la faire remonter, c'est leur rôle et c'est le but de l'existence du forum français.
Si j'avais voulu faire le Buz j'aurai intitulé le post "Comment faire progresser son équipement ?"
Après, sur l'ordre des priorités, effectivement Cryptic reste le seul maître à bord.
Si on en revient à l'idée que je propose.
- Elle concerne un nombre limité de joueurs. Ceux qui ont monté, ou ceux qui veulent monter les mastercraft. Ce n'est pas du qu'à un problème d’intérêt, mais aussi à un problème mécanique (il faut faire parti d'une guilde lvl 12 mini) . Ce problème va s’atténuer avec le temps, car de plus en plus de guilde vont atteindre ce niveau.
- Elle intéresse un très grand nombre de joueurs. Quel joueur n'a pas envie d'améliorer les caractéristiques de son équipement ?
- Cryptic peut y trouver matière à faire du chiffre.
- Et dernier point que l'on pas encore évoqué, les bots pourraient difficilement s'approprier le marché, à moins qu'ils ne créent leur propre guilde, mais ce serait sans doute un peu... voyant....
Je pense qu' à la base cette idée a tout pour plaire, il y a certainement des améliorations et des modifications à y apporter, mais le principe me semble bon.
bOrvO a soulevé un problème technique, et fait une contre proposition, seul Cryptic a la réponse.
D'autres ont émis des réticences sur la prise en compte de l'idée, encore une fois seul Cryptic a la réponse.
Par contre personne n'a émis de remontées négatives sur le fond de l'idée
Dans ces conditions pourquoi les modérateurs ne la remonterait il pas ?
A un moment ou des ressources se libèrent avec la fermeture du Gateway, il y a peut être une belle opportunité à saisir.
0 -
Si l'enduis est une idée comme une autre, de le vendre au zen est par contre une très mauvaise idées. D'abord il vaudrai équipé le zen d'une fil d'attente de vente et d'un tunnel d'accès pour que les joueurs puissent les poster. Alors que l'HV offre un échange déjà en place et un système d'offre et de demande particulièrement efficace.
Avez vous remarque que tous les items offrais les même caractéristiques. Si vous ne voulez pas de critique sur les armes artéfact, tant pis pour vous, ça existe pas !!. Un modificateur de caractéristique sur le mastercraft serai aussi le bien venu.
Mais le mieux comme avant le mod6, ce serait d'avoir le choix sur des items, avoir plusieurs set différent , etc. ...Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
@sirbebert13
Je n'ai jamais dit que les modérateurs ne faisaient remonter les idées que si elles suscitaient de l'engouement.
Mais que concrètement la, si un modérateur ne fait pas remonter ton idée, le fait qu elle soit postée sur le forum français l’empêche d'arriver aux oreilles de Cryptic.0 -
.tassedethe13 a écrit: »@sirbebert13
Je n'ai jamais dit que les modérateurs ne faisaient remonter les idées que si elles suscitaient de l'engouement.
Mais que concrètement la, si un modérateur ne fait pas remonter ton idée, le fait qu elle soit postée sur le forum français l’empêche d'arriver aux oreilles de Cryptic.
Effectivement sur ce point on est entièrement d'accord, si les modérateurs ne font pas remonter l'idée, c'est sur qu'elle ne sera jamais prise en compte par les développeurs.callistred a écrit: »Si l'enduis est une idée comme une autre, de le vendre au zen est par contre une très mauvaise idées. D'abord il vaudrai équipé le zen d'une fil d'attente de vente et d'un tunnel d'accès pour que les joueurs puissent les poster. Alors que l'HV offre un échange déjà en place et un système d'offre et de demande particulièrement efficace.
j'avoue que je ne comprends pas ta remarque et ton argumentation. Pourquoi une file d'attente ??
Je pense qu'en réalité tu es resté sur ma toute première proposition. Ma réflexion a évolué un peu plus loin dans une autre proposition similaire mais plus élaborée, ou l'objet créer par le mastercraft n'est plus en concurrence avec celui acheté au zen market, mais ou les deux sont complémentaires. La concurrence n'étant en effet pas une trés bonne idée.
enduit + liant = amélioration de caractéristique
Tu crées un enduit avec le mastercraft et tu le combines avec un liant que tu achètes au zen market, ou est le problème ?
Aprés comment tu fais pour faire le produit fini enduit + liant, ça reste à la discrétion des développeurs, les solutions sont multiples
Soit c'est au niveau du mastercraft, et dans ce cas c'est le joueur qui fait le produit qui paie.
Ca peut être tout simplement en superposant les deux objets dans l'inventaire, dans ce cas c'est le joueur qui veux améliorer qui paie. Le produit fini étant lié perso pour éviter toute dérive, ou tout simplement en appliquant successivement l'enduit et le liant sur l'objet à améliorer.
Le tout s'appliquant comme on le fait pour les renforts.0 -
Salutations @sirbebert13,
je te remercie d'avoir pris le temps d'expliquer et de détailler la problématique en incluant une éventuelle solution. C'est très bien pensé et apprécié.
Je vais faire traduire et transmettre ton idée aux développeurs.
Cordialement,CM Xeltey
Community Team
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Comment-relancer-les-master-craft
Coucou, ^^
Alors comme je vais l’énoncé dans le 3 je viens à mon tour mettre mon "grain de sel" un peut tard car pas concernée par ce poste, mais vu qu'il a moult post ajouté je viens donc aussi poster à mon tour.
1. Faudrait déjà que tout simplement ça soit plus accessible à un large panel du public pour que plus de personnes s'y intéressent.
2. Etant chef d'une guilde lvl 4 et d'une alliance par la même occasion, et vu a la vitesse ou ça avance on est loin du lvl 12 requis (surement dans 6 mois+)
3. Résultats des courses, on ce fiche du Master Craft.
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Facebook : www.facebook.com/BandicootCn
Exalight : https://discord.gg/0sXOZLpLhIqpCnwo
Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p40 -
Désolé Sir. j'avais lut trop vite.
Pour crash, il y a au moins 3 guildes françaises (et bientôt 4/5 à ma connaissance) qui ont le niveau, cela concerne donc plusieurs centaines de joueur français, du cout on s'en fiche pas. Si t'as préférence est au petite structure au évolution lente, à chacun son choix, mais les intervenants de ce post sont massivement concerné.
Pour un joueur connecté en permanence en jeux, le mastercraft peut rapporter environ 1 à 2 million de DAs / jour, contre 4/5 il y a un an. C'est donc un sujet plutôt sensible qui devrais intéresser plus d'un.Nynaeve, DC Soin ou DPS.
Ici les builds en français :
https://docs.google.com/document/d/17UDJcrI1e_F7ePUt-oHwcPt_prg4bZZooBqwBJSaUbA/edit?usp=sharing
Guilde Papys Warriors H20. Alliance La pépinière.Recrutement ouvert : http://neverwinter.forumactif.org/0 -
Bonjour , désolé de venir posé cette question ici , mais a voir ce que vous marqué , le master craft vaut t il toujours le coup a faire vu qu il y a les équipements 150 ( pour PC et au 18 octobre sur XboxOne et PS4 ) car moi j ai tous les master craft ( je suis sur Xbox One ) et avec deux creuset legendaire .
serrait il preferable que je vend mes outils legendaire avant qu il soit obselete (avant le module 10) ?0 -
il reste quand même malheureusement une majorité plus grosse en dessous du lvl 12^^
déjà par le fait que sur les 4/5 que tu connaisse demande des prérequis que certains ne peuvent ou n'ont pas envie de remplir ^^
Et ça serait d'autant plus de voies pour les sujet de ce genre qui ferait qui est vraiment plus de demande pour un rework du master craft.-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Post Exalight : arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/57682/exalight/p40 -
@crashcn n'oublie pas qu'a la base le mastercraft a été créez pour la fabrication d'objet dit "d'exception" il est donc logique que seulement une partie y est accès et non un plus grand nombre sinon il n'y aurait plus rien d'exceptionnelle.
après je rejoins OP sur le fait que les modules passant et apportant leur lot de nouveau objet il faut en adapter le contenue afin que le mastercraft garde toute sont utilités comme demander et sont coté exceptionnelle.
mais c'est la que la bas blesse souvent chez cryptic il ne pense jamais long terme et du coup un truc qui pourrait perdurer n'est valable qu'un modules voir 2 max.
après comme pas mal de chose libre a toi de te mettre ou non au mastercraft.
0 -
Logique comme certains bot de guilde fraîche 70 avec les métier up 25, et qui accède au master craft ? x)
C'est pas assez élitiste un hall 12 ^^ comme tu dit, c'est une questions de choix, mais c'est dommage que c'est un truc qui dure 3, 4 mois et qui deviens useless, on à l'habitude.-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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je ne sais pas si le mastercraft et si bot que cela car il faut quand même un certain nombre de membre dans ta guilde pour atteindre assez rapidement le lvl 12 de ton hall de guilde, mais rien n'est impossible c'est sur !!0
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Salut,
guilde ayant accès aux professions magistrales depuis quelques jours, je trouve l'idée de l'enduit et du liant plutôt très bonne et incitative. Depuis le temps qu'elles sont disponibles, ces métiers sont devenus moins attractifs, et leur coût, tant en durée qu'en montant, peut dissuader, en effet, si leur compétitivité n'est pas maintenue. Idée excellente donc et bravo à toi Sirbebert13!
Toutefois, même aujourd'hui, ça reste encore intéressant, et ce dès les premières recettes disponibles.
@crashcn Si cela ni ne te concerne ni ne t'intéresse, qu'est-ce que tu viens nous em...participer à ce post alors? Heureusement qu'il y a des choses exceptionnelles à crafter, difficiles, coûteuses et longues, heureusement qu'il y a des montures et des anneaux à un taux infinitésimal! Quel intérêt d'avoir tout tout de suite et tout pareil que les autres? La guilde à laquelle j'appartiens doit compter une dizaine de comptes actifs et on a pu atteindre le niveau 12, grâce à des idées géniales d'officiers, de la contribution et en misant sur les events. Faut juste se remuer et arrêter deux minutes de chouiner "lé masterKraft cé tro chèr" ou "lé zano orang tombe jamé" !Shar' Aria, Prêtre Dévoué 70
Guilde Utopia0 -
@alikor1803 n'hesite pas a partager ton expérience pour monter le guild hall LVL 12 avec seulement une dizaine de compte actif cela permettra au petit guilde de voir que c'est possible et d'appliquer vos méthode pour eux aussi avoir aces ce que les grosses guilde ont depuis pas mal de temps.0
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Merci xeltey pour ton implication
Crashen Je suis d'accord avec toi que le Mastercraft pour le moment ne t’intéresse pas, mais petit à petit les guildes progressent, donc il y aura de plus en plus de joueurs intéressés, et un jour à ton tour toi et les joueurs de ta guilde seront intéressés (c'est en tout cas tout le mal que je te souhaite).
Encore faut il pour cela que le mastercraft en vaille toujours la peine, conte tenu de la difficulté et de l'investissement que ça demande.
Si il reste en l'état, malheureusement la réponse sera non.
C'est pour ça que j'ai ouvert ce post et que j'ai fait une proposition, afin de pérenniser le mastercraft dans l'avenir.
Maintenant en tant que joueur, la proposition que j'ai faite a toute les chances de t'intéresser, améliorer les caractéristiques de ton équipement ne peut pas te laisser insensible.
Misterdid, la réponse à ta question est dans la réponse que je fais à crashen, si le mastercraft évolue, garde tes outils, si non vends les.
Maintenant l'avenir du mastercraft est entre les mains de cryptic.
Callistred j'avais bien compris qu'en tant que papy, tu avais oublié de mettre tes lunettes, et oui, c'est ça quand on veut jouer aux jeunes .....0 -
Merci de ta reponse sirbebert13 , je vais en vendre 1 et voir si il y aura une évolution prochainement pour le Master Craft .0
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Entièrement d'accort. Ceci dit, le déblocage des métiers en master n'est pas à la porté de tous le monde non plus. Je trouve le dosage pas trop mal, ni trop élitiste ni trop facile.
Pour miisterdid, à toi de voir, nous sommes sur PC il est difficile de jauger une autre plateforme. Pour ma part les outils oranges n'ont rien à faire chez moi, pas de besoin. Le gain étant trop infime par rapport au cout, donc pas rentable. Je me permet aussi de dire ça, car j'ai trois persos avec le marteau de gond et donc les métiers master débloquer sur les trois.
Maintenant les items 150 ont leur inconvénient, il faut les looter, les débloquer et les recharger régulièrement.Nynaeve, DC Soin ou DPS.
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