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Comportement aléaoire IA mobs

lagrillade
lagrillade Member Messages: 212 Utilisateur Arc
Pourrait-on rajouter un comportement aléatoire occasionnel aux ennemis ?

Reflexion "rp" de départ: comment se fait-il que chaque fois qu'un mob arrive, d'un certain type "secondaire" (= un add ou un sidekick comme un diablotin, un archer), instantanément et 100% du temps, il attaque les classes support, comme les prêtres. Peu importe qu'un autre membre du groupe soit plus puissant (visiblement ou non), plus blessé, plus proche... En temps que maître de jeu, on se pose toujours la question de savoir qui le monstre attaque au début d'un combat, et ensuite aussi bien sûr. Sait-il quelque chose, perçoit-il une plus grande menace ? La plupart du temps, il ne va pas forcément attaquer le personnage de la classe x, au mépris du danger le plus proche.

Cela fait certainement partie de la mécanique du jeu et du combat dans Neverwinter. Mais je me dis qu'en rajoutant un comportement aléatoire aux ennemis, une fois de temps en temps, on aurait un peu de surprise, et ça pourrait donner quelque chose d'intéressant. Sans doute compliquer la tâche quelques fois, et quelque fois la rendre plus facile.
Membre fondateur - Dammaz Kron - recrutement ouvert

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