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Notes de version d'Underdark
xeltey
Member Messages: 558 Perfect World Team
dans Notes de mise à jour
Points importants
Quêtes spéciales écrites par R.A. Salvatore ! - Dev Blog
Nous sommes ravis de vous présenter « Le roi des nains », une série de quêtes écrites par R.A. Salvatore.
Rejoignez Pwent, Régis et Bruenor au cours d'une aventure qui vous mènera aux quatre coins de la Côte des Épées !
Vous pourrez commencer ces quêtes dès le niveau 60 en parlant au Capitaine Belgold à l'Enclave du Protecteur.
Une fois cette série de quêtes terminée, vous pourrez accéder à Mantol-Derith, le point de départ de la nouvelle campagne de l'Outreterre.
Campagne de l'Outreterre - Dev Blog
Aidez les habitants de l'Outreterre à repousser l'invasion de démons venus des abysses !
La campagne de l'Outreterre sera accessibles aux joueurs de niveau 70 ayant terminé la série de quêtes « Le roi des nains » écrite par R.A. Salvatore.
La campagne de l'Outreterre permettra aux joueurs d'accéder à de puissants Atouts et à de l'équipement de haut niveau, dont ils auront bien besoin pour repousser les hordes de démons venus des Abysses !
Rencontres héroïques démoniaques
Les démons ont également commencé à apparaître à la surface, et c'est à vous de les arrêter !
Les Rencontres héroïques démoniaques se trouvent dans l'Anneau de Terreur, la Vallée des nains, le Col d'Icewind, le Puits des dragons, et près des Forteresses.
La difficulté et les récompenses de ces rencontres héroïques s'adapteront au nombre de joueurs présents.
Nouvelles escarmouches - Dev Blog : Trône des dieux nains - Dev Blog : Prophétie de la folie
Deux nouvelles escarmouches sont disponibles au niveau 70 : Trône des dieux nains et la Prophétie de la folie.
Vous y apprendrez certaines stratégies de combat qui vous seront utiles face à Démogorgon.
Les récompenses seront basées sur la performance du groupe.
Leurs mécanismes seront également variables, alors restez vigilants !
Démogorgon - Dev Blog :
Le Prince des Démons s'est échappé des Abysses, et vous devez l'empêcher de semer le chaos à travers le monde !
Le combat contre Démogorgon requiert 10 joueurs.
Au début de chaque heure, les joueurs pourront affronter Démogorgon en se réunissant à Mantol-Derith avant de partir vers la grotte où il se tapit.
En vainquant Démogorgon et en progressant dans la campagne, les joueurs pourront débloquer une version épique de ce combat, et y accéder via le système de file d'attente.
Au cours de ce combat, le Prince des démons sera encore plus redoutable, mais les récompenses seront à la hauteur !
Mises à jour de la Forteresse - Dev Blog
Les Forteresses ne sont pas oubliées avec ce nouveau module !
Les guildes auront accès à une nouvelle parcelle de production au rang 15, leur permettant d'augmenter leur production de ressources ou la taille de leurs coffres.
Une nouvelle tour PvP a été ajoutée : la Tour des spores !
La Tour des spores produira des champignons qui soigneront les membres de la guilde de manière significative.
Aux rangs supérieurs, elle soignera les membres la guilde lorsque des joueurs ennemis sont tués à proximité.
[/B]Mise à jour du Marchand de Lingots[/B] - Dev Blog
Le Marchand de lingots de Tarmalue a vu son stock
et ses prix considérablement modifiés !
Les objets d'apparat et les teintures sont passées du ZEN Market à au Marchand de lingots, bien qu'elles resteront disponibles dans le ZEN Market jusqu'au 17 décembre.
Les Lingots de Tarmalune sont désormais liés au compte.
Si vous souhaitez les transférer entre vos personnages, vous pouvez utiliser la Banque partagée, accessible à l'Enclave du Protecteur.
Le Marchand de Lingots est désormais accessible depuis n'importe où via l'onglet Monnaies, ce qui devrait vous faciliter la vie.
Vous pouvez gagner des Lingots de Tarmalune en ouvrant un Coffre-fort avec une Clé enchantée.
Prévisualisation de l'équipement - Dev Blog
Vous pouvez désormais faire un clic-droit sur n'importe quel objet pour afficher l'interface d'Aperçu de l'équipement.
Elle vous permet de voir si un certain objet sied à votre personnage, et même de construire une tenue complète.
Problème connu : il est actuellement impossible d'utiliser cette fonctionnalité avec de l'équipement prévu pour une classe différente.
Un correctif pour ce problème sera bientôt disponible.
Artisanat magistral - Dev Blog
Les joueurs ayant atteint le niveau 25 dans une profession et dont la guilde possède une Forteresse de rang 12 ou plus peuvent désormais entreprendre une quête qui repoussera les limites de leur art.
En accomplissant des tâches ardues, les artisans zélés pourront créer de l'équipement de niveau d'objet 140 qu'ils pourront échanger ou vendre à leur guise.
Problème connu : certains objets créés par l'Artisanat de maître n'a pas de niveau minimum.
Un correctif pour ce problème sera bientôt disponible.
Armes artéfacts élémentaires
De nouvelles quêtes sont disponibles auprès de l'Archidruidesse Morningdawn, qui se trouve près de l'Arbre de l'équilibre élémentaire.
Une seule de ces quêtes peut être acceptée à la fois, et elles invitent les joueurs à remporter des Rencontres héroïques au sein des zones d'Elemental Evil pour progresser vers l'obtention de ces armes.
Plus difficile sera la Rencontre, plus vous aurez de chances de progresser.
Problème connu : un joueur qui accepte plusieurs quêtes d'armes artéfact élémentaires ne pourra progresser sur aucune de ces quêtes.
Afin de pallier ce problème, il est possible d'abandonner toutes les quêtes de ce type, puis de n'en accepter qu'une seule.
Un correctif pour ce problème sera bientôt disponible.
Notes supplémentaire
Classes et équilibrage
Magicien manipulateur
• Poignard de glace : Correction d'un problème entraînant l'affichage des effets visuels de ce pouvoir même lorsqu'il était annulé après une téléportation.
Prêtre dévoué
• Fervent : l'icône de ce pouvoir a été mis à jour pour correspondre à la version divine, au lieu d'utiliser l'icône d'Explosion de lumière.
• Fervent : plus d'informations ont été ajoutées à l'infobulle de l'amélioration de ce pouvoir.
• Explosion de lumière : une faute de frappe dans la description anglaise de la version divine de ce pouvoir a été corrigée.
• Explosion de lumière : plus d'informations ont été ajoutées à l'infobulle de l'amélioration de ce pouvoir.
• Oracle divin : Oiseau de mauvais augure : est désormais correctement influencé par les buffs et debuffs du lanceur.
Guerrier défensif
• Bravoure de chevalier : n'inflige plus des dégâts en boucle lorsqu'utilisé en conjonction avec le pouvoir Protecteur divin d'un Paladin.
Paladin féal
• Vœu de protection : Protecteur divin : n'inflige plus des dégâts en boucle lorsqu'utilisé en conjonction avec la Bravoure de chevalier d'un Guerrier défensif.
Sorcier dévastateur
• Talents : Blasphème d'adieu : est désormais correctement influencé par les buffs et debuffs du lanceur.
Atouts
• Icewind Dale : Avalanche : il ne sera désormais possible de cumuler qu'un seul effet d'Avalanche par seconde.
Ajustement du niveau
• Les joueurs dont le niveau a automatiquement été ajusté au niveau 61 ou supérieur gagneront désormais des points de vie supplémentaires, plus des dégâts et une Résistance aux dégâts plus élevée.
Contenu et environnement
Enclave du Protecteur
• Des améliorations visuelles mineures ont été apportées à la zone de la Cour de Justice.
Ruines de Blackdagger
• Le combat se réinitialisera désormais lorsque Kallos Tam est éjecté hors de sa salle.
• Le combat se réinitialisera désormais lorsque les Aventuriers sont éjectés hors de leur salle.
Siège de la forteresse
• Les dépôts ennemis ne seront plus auréolés de lumière bleue au début de la rencontre.
Général
• Tous les problèmes affectant le Chemin de quête apparus au cours des dernières semaines ont été résolus.
• Anneau de Terreur : Les Thayens ont décidé de réduire le nombre de zombies envoyés à l'attaque sur le camp principal, préférant les réserver pour de puissants aventuriers au lieu de les sacrifier contre la Garde de Neverwinter.
• Les ennemis de l'Escarmouche "Fracasseurs de porte" entrent désormais dans l'arène comme prévu.
• Les barres de vie des cristaux des portes dans le Gouffre seront désormais toujours visibles.
• Les joueurs peuvent désormais s'inscrire aux matchs de PvP de niveau 60-69 et 70 auprès du Héraut du Comptoir des Épées.
Objets et économie
Diamants astraux - Dev Blog
• Le cap de raffinage quotidien des Diamants astraux bruts a été augmenté de 24 000 à 36 000.
• Vous recevrez 50% de Diamants astraux supplémentaires en terminant des Donjons, Escarmouches et matchs PvP.
La limite de gains maximum via chacune de ces sources a également été augmentée de 50%.
• Les quêtes hebdomadaires accordent désormais 50% de Diamants astraux supplémentaires.
• Les prix des compagnons de qualité bleue du Bazar aux merveilles ont été réduits à 400 000 Diamants astraux, au lieu de 650 000-800 000.
• Améliorer un compagnon de la qualité blanche à la qualité verte coûte désormais 50 000 Diamants astraux, au lieu de 300 000.
• Améliorer un compagnon de la qualité verte à la qualité bleue coûte désormais 250 000 Diamants astraux, au lieu de 500 000.
• Améliorer un compagnon de la qualité bleue à la qualité violette coûte désormais 500 000 Diamants astraux, au lieu de 750 000.
• Les Résonateurs astraux accordent désormais directement 40 000 à 50 000 Diamants astraux, au lieu d'envoyer les joueurs récolter eux-mêmes le même montant.
Ce changement n'affecte que le gameplay ; les taux et valeurs des récompenses ne sont pas modifiés.
Armes artéfact
• Une nouvelle catégorie d'objet intitulée "Sublimation doublée" a été ajoutée.
Les objets portant cette indication dans leur infobulle vaudront toujours une quantité de points de Sublimation doublée, mais ne sont pas affectés par les événements de Double Sublimation.
• Les Armes artéfacts de rang 15 et supérieur portent désormais la mention Sublimation doublée.
Campagnes
• Les tâches de campagne suivantes ne coûtent désormais plus de Diamants astraux :
o Sharandar : Clé de la forteresse de Malabog
o Anneau de Terreur : Clé de la Tour de Valindra
o Icewind Dale : Clé de la Retraite de Kessell
o Tyranny of Dragons : Clé du dragon mystique
o Tyranny of Dragons : Clé du dragon des arcanes
o Tyranny of Dragons : Clé de la Reine dragon
Professions
• Le niveau d'objet d'un certain nombre de récompenses de tâches de Joaillerie rares a été ajusté de 120 à 122 pour correspondre aux autres tâches de profession rares similaires. Les versions de haute qualité et gemmées de ces objets ne sont pas affectées.
Forteresses
• Les Cartes de l'explorateur sont désormais disponibles à l'achat dans les Guildes des explorateurs de rang 6 et supérieur.
Ces cartes permettent aux joueurs d'obtenir des ressources destinées aux recettes de maître et aux quêtes qui leur sont associées.
o Ce pré-requis sera modifié dans une mise à jour à venir et demandera à la place la construction d'un Marché de rang 6.
o Le prix de chaque Carte sera alors augmenté de 50%, mais posséder une Guilde des explorateurs de rang 6 permet aux joueurs de récolter deux fois plus de ressources.
• Les Armes artéfacts de la Forteresse sont désormais liées au compte quand ramassées, et non plus liées au personnage.
• Le prix des Armes artéfacts de la Forteresse a été ajusté.
Il existe désormais trois méthodes d'achat potentielles.
• Avant : 15 000 Deniers de guilde, 25 Crocs de l'Envol des dragons, 25 Bannières des vaincus, 1 Armement de la forteresse
• Après :
o PvE: 15 000 Deniers de guilde, 25 Crocs de l'Envol des dragons, 1 Armement de la forteresse
o PvP : 15 000 Deniers de guilde, 25 Bannières des vaincus, 1 Armement de la forteresse
o Mixte : 15 000 Deniers de guilde, 10 Crocs de l'Envol des dragons, 10 Bannières des vaincus, 1 Armement de la forteresse
• L'Arcaniste de la forteresse aura désormais des Marques d'affaiblissement et du tueur de démons en stock lorsque le Marché de la guilde aura atteint le rang approprié.
• Vous aurez désormais besoin d'un Marché de rang 6 pour pouvoir acheter les Armes artéfacts de la forteresse, au lieu d'un Marché de rang 8.
ZEN Market
• De nombreux ensembles d'apparat et teintures auparavant disponibles dans le ZEN Market seront désormais en vente chez le Marchand de lingots de Tarmalune.
o Ces ensembles et teintures disparaîtront du ZEN Market à la date du jeudi 17 décembre 2015 à 19h00, heure française.
• L'Habit de cérémonie du vent peut désormais être obtenu auprès du Marchand de lingots, en dehors du Pack d'Adorateur de l'air élémentaire.
Ce pack restera disponible dans le ZEN Market jusqu'au 17 décembre 2015.
o L'Adorateur de l'air est désormais disponible à l'unité pour 800 ZEN.
• La Clé du dragon légendaire ouvrira désormais les coffres spéciaux de la Retraite de Kessell ainsi que ceux des Escarmouches de l'Outreterre, du combat contre Démogorgon et Démogorgon épique.
• La Clé du dragon légendaire est maintenant de qualité épique.
Général
• Les joueurs disposent désormais d'un emplacement de sac additionnel !
• Bulette bardée du champion : cette monture est désormais de qualité légendaire.
• Griffe de Bahamut : cet objet est désormais lié au compte quand ramassé, et non plus quand équipé.
• Pierres de rune occultes : équiper des Pierres de rune occultes du même rang accorde désormais comme prévu le bonus de déplacement et de Ténacité, au lieu de n'offrir que les bénéfices d'une seule rune.
• Pierres de rune occultes : le texte de l'icône d'amélioration sera désormais plus descriptif, au lieu d'indiquer simplement "Accroissement".
• Les Enchantements de bénédiction féérique ont été renommés pour correspondre à la nomenclature des autres enchantements similaires.
• L'armure de guilde PvP de la Forteresse a été mise à jour avec des couleurs uniques afin de la différencier de son équivalent PvE.
• Les Rencontres héroïques dans la zone de la Forteresse accordent désormais en butin des grimoires équipables par les compagnons, en plus de l'équipement de compagnon existant.
• Les objets légendaires peuvent désormais être utilisés pour sublimer d'autres objets.
• Enchantement d'arme de justice pur : la description de l'infobulle ne fera plus référence aux Résonateurs astraux.
• Enchantement d'arme de terreur : la description de l'infobulle a été mise à jour pour plus de précision.
• Le compagnon Prêtresse aux écailles d'argent est de nouveau disponible auprès du Marchand d'écailles de dragon.
Interface
Altération
• Il est désormais possible d'acheter des Jetons de modification d'apparence directement via cette interface même si aucun changement n'a encore été apporté à l'apparence du personnage.
Campagne
• Si une tâche de campagne a été modifiée et est désormais devenue répétable, telle que celle de la Clé de la Tour de Valindra, elle pourra désormais être répétée comme prévue par les joueurs qui l'ont déjà accomplie par le passé.
Collections
• L'ordre de la section "Récompenses de zone " a été mis à jour pour correspondre à l'ordre chronologique de leur sortie.
Compagnons
• Lorsqu'un compagnon est prêt pour l'entraînement, son infobulle indique désormais sa quantité d'XP en plus du message "Prêt à être entraîné !".
Guilde
• Des améliorations mineures ont été apportées à l'interface des paramètres de guilde.
• Dans la Banque de guilde, l'option "Retirer" du menu contextuel est désormais désactivée si le joueur n'est pas autorisé à retirer l'objet.
• Dans la Banque de guilde, en sélectionnant l'option "Retirer" dans le menu contextuel d'une pile d'objet, un curseur apparaîtra désormais pour déterminer la quantité à retirer.
ATH
• Les debuffs seront désormais affichés avant les buffs dans la liste des effets affectant le statut du joueur.
Inventaire et descriptions d'objets
• Les curseurs de sélection d'une quantité d'objet peuvent désormais dépasser 999 si vous saisissez une valeur manuellement.
• Les objets pouvant être recyclés portent désormais la mention "Recyclable" à côté de leur prix de vente.
• Correction d'une erreur apparaissant lors du transfert d'objets du sac de trop-plein vers votre inventaire normal lorsque vous ne possédiez pas suffisamment d'emplacements libres pour accueillir tout le contenu du sac de trop-plein.
Désormais, les objets pourront être retirés du sac de trop-plein, jusqu'à ce que tous les emplacements soient occupés.
Sublimation
• Lors de l'utilisation dans le processus de Sublimation d'un objet pouvant également être recyclé, un message vous informera désormais de cette possibilité.
• Le message indiquant "Réactifs requis" affichera désormais plus clairement la quantité requise.
Boutiques
• Les noms des sous-onglets des marchands ne seront plus raccourcis aussi souvent.
CM Xeltey
Community Team
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Réponses
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Il manque encore plein de petites choses, mais c'est un bon patch note de lancement de module.
Je remarque que les modifications légères du métier meneur dispo sur preview ne font pas partie des données traitées dans le patch note.0 -
" Les Armes artéfacts de rang 15 et supérieur portent désormais la mention Sublimation doublée. "
pour être sublimé ou pour sublimé autre chose ?Don't believe in you ! Believe in me who believe in you !
Who the Hell do you think i am ????0 -
Sublimer une autre arme artéfact.0
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Le Prince des Démons s'est échappé des Abysses, et vous devez l'empêcher de semer le chaos à travers le monde !
Le combat contre Démogorgon requiert 10 joueurs.
Au début de chaque heure, les joueurs pourront affronter Démogorgon en se réunissant à Mantol-Derith avant de partir vers la grotte où il se tapit.
C'est gentil de nous expliquer comment ça marche mais j'ai fait le planton devant la porte comme un imbécile afin de pouvoir rentrer à minuit avant de voir que ce n'était pas en début d'heure mais à xxh30 !!
Il ne serait pas inintéressant d'avoir des infos correctes de temps en temps.0 -
grandududuc a écrit: »Le Prince des Démons s'est échappé des Abysses, et vous devez l'empêcher de semer le chaos à travers le monde !
Le combat contre Démogorgon requiert 10 joueurs.
Au début de chaque heure, les joueurs pourront affronter Démogorgon en se réunissant à Mantol-Derith avant de partir vers la grotte où il se tapit.
C'est gentil de nous expliquer comment ça marche mais j'ai fait le planton devant la porte comme un imbécile afin de pouvoir rentrer à minuit avant de voir que ce n'était pas en début d'heure mais à xxh30 !!
Il ne serait pas inintéressant d'avoir des infos correctes de temps en temps.
Certe l'info n'est pas correcte, mais tu y met quand même beaucoup de mauvaise volonté. l'évent est signalé en jeu comme "Rage des Démons" et tu y vois l'heure donc inutile de faire le planton comme tu dis il suffit de lire
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J'en profite aussi pour dire: Enfin un module avec une histoire( il y avait longtemps que c'était attendu) félicitation à vous.
Un seul bémol pour l'instant: Dommage que les donjons ne soient pas de retour0 -
l'underdark est vachement bien mené. L'histoire est structurée et il y a une intrigue. C'est peut-être l'effet placébo mais effectivement l'histoire est nickel (je n'ai pas encore tout fait).0
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le fait que ce soit R.A.Salvadore qui est écrit les quête d'introduction ça aide ensuite il ne font pas l'erreur que beaucoup de fondeur avec leur quête de 1H30 (bien trop long pour un jeu mmo ) 15 min max par quête puis les regroupé par compagne (c'est plus raisonnable est ça permet de mieux travaillé chaque sous parti)0
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Pour l histoire tu veux parler des 10 quêtes qui prennent 1 mn chacune ?
C'est sur que rajouter 2 escarmouches a 2 balles qui se torche et qui font perdre du temps y a du contenu, sans parler du demo qui se fait plier en 2 minutes..
Sinon le contenu de la nouvelle zone, j adore, y a simplement : rien...... ah si 2 pnj
Rajouter des rencontre heroic dans les anciennes zones c'est sur que ca doit prendre du temps et du dev.. encore beaucoup de contenu
Sinon encore GG pour avoir mis demo quasi en meme temps que le run dragon maintenant c tiamat=>Demo=>Run dragon en boucle sans avoir le temps de rien faire d'autre.
Et puis encore super la quête de l'arté, c'est vraie qu avant c'était pas pénible de faire 50 fois les meme quetes pour en avoir 1 alors maintenant c'est 100 fois, juste comme ca c'est pour faire durer le plaisir ou c'est juste le manque d'idée de quête ?
En tous cas GG pour tous ces rêves...
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@zarawhite si tu cherche un jeu sans farm ça ne sera pas ici que tu le trouvera hélas.
mais bon avec les joueurs qui créez des doc excel pour les timer des HE epic pour les armes arte sa se farm plutôt pas mal rapidement , j'ai commencer ce jour et j'en suis deja a 43/100.
le farm le plus long va être la campagne, surtout vue les timer pour up
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delfelugue a écrit: »@zarawhite si tu cherche un jeu sans farm ça ne sera pas ici que tu le trouvera hélas.
mais bon avec les joueurs qui créez des doc excel pour les timer des HE epic pour les armes arte sa se farm plutôt pas mal rapidement , j'ai commencer ce jour et j'en suis deja a 43/100.
le farm le plus long va être la campagne, surtout vue les timer pour up
La HE du crabe pour l'arme eau => 2 min
La HE nourrir le feu pour arme feu => 10 min
What else?0 -
Pour l histoire tu veux parler des 10 quêtes qui prennent 1 mn chacune ?
C'est sur que rajouter 2 escarmouches a 2 balles qui se torche et qui font perdre du temps y a du contenu, sans parler du demo qui se fait plier en 2 minutes..
Sinon le contenu de la nouvelle zone, j adore, y a simplement : rien...... ah si 2 pnj
Rajouter des rencontre heroic dans les anciennes zones c'est sur que ca doit prendre du temps et du dev.. encore beaucoup de contenu
Sinon encore GG pour avoir mis demo quasi en meme temps que le run dragon maintenant c tiamat=>Demo=>Run dragon en boucle sans avoir le temps de rien faire d'autre.
Et puis encore super la quête de l'arté, c'est vraie qu avant c'était pas pénible de faire 50 fois les meme quetes pour en avoir 1 alors maintenant c'est 100 fois, juste comme ca c'est pour faire durer le plaisir ou c'est juste le manque d'idée de quête ?
En tous cas GG pour tous ces rêves...
les quête de R.A.Salvadore sont pensé pour des joueur 60 donc les monstre que tu combat sont des montre lvl 60 up de la même manière qu'un joueur 60 uper 70 a la forteresse qui lui ce fait aplatir face au mob d'un véritable niv 60 donc c'est normale quelle prennent moins de temps.
ensuite cette maj apporte un nouveaux système de combat pour le moment en escarmouche qui est pas mal d’ailleurs car celle ci poussent plus a la réflexion alors qu'avant c'était du bash de mob pure est dur ou le seule difficulté mis en œuvre c'était de rendre les mob abusé, la ça force l'esprit d'équipe si on veut avoir les meilleur loot .
enfin si les donjon retravaillé reviennent avec un système de même type que celui des nouvelle escarmouche alors je pense que ce sera vraiment intéressant
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...ok...0
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le seule bémol c'est la limite de 400 ichenor par semaine il faudrait quelle deviennent une limite journalière a 150/jours
+bug ichenor il compte les coffre d'ichenor dans la limite mais ne comptabilise pas dans nos monnaiPost edited by lysmortelle on0 -
La quête est très belle et bien amenée mais je la trouve très courte. Je me serai régalé d'une histoire plus fournie0
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Je trouve aussi la partie solo/histoire un peu trop courte.Membre fondateur - Dammaz Kron - recrutement ouvert0
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