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Dernier patch.... sérieux vous nous prennez pour qui?
ehirudit
Registered Users Messages: 3 ✭
Je reviens de mon week end au soleil, j'ai lut le patch note, vérifier en jeu ce que sa impliquais et...
Gros raz le bole sur les dernière patch fait a la ramasse sans vraiment penser a ce que sa implique...
Le point est qu'a la base le up de 50% de vie et le nerf de 25% des dégâts des monstres était sensé facilité la vie des joueurs, rendre entre autre l'xp plus abordable et prendre moins de 2 shoots entre les lv 60 et 70.Mais déjà un nerf de 25% plus un up de 50% sa diminue pas la difficulté d'un combat sa L'AUGMENTE de 12.5% dans ce cas.....
La on veux nous faire croire qu'on patch pour aider au pex, mais entre le majoration extrême des point d'xp nécessaire pour lv up entre le lv 60-70, et le rallongement de 50% du temps de combat, oui 50% de vie en plus c'est 50% plus long point barre. L'xp passer le lv 60 est passer de lourde à carrément horrible. En gros on nous double le temps d'xp entre le toute au minimum sur le leveling de base.
Revaloriser les nouvelles zone oui mais pas comme sa, la c'est juste ha vous aimez pas les nouvelle zone elemental evil bha vous allez y rester plus longtemps bien fait. Et non pas ha les nouvelle zone ne sont pas apprécier si on les modifiais un peu pour les mettre au minimum au niveau des anciennes.
Pareil pour les lv bonus, pour quelle raison valable on est passer d'un 250'000 au lv 60 avec des quête journalière de campagne a 4000 soit env 1 lv tout les 2j en fesant toutes les campagnes. a 750'000 avec des quête 1200 4-5j le niveau bonus...et maintenant a 1'750'000 pour 1600..... j'ai pas tester mais en gros 1 semaine et demi le niveau je suppose...Sérieux vous avez fumez la moquette déjà on est maintenant OBLIGER de prendre des niveaux bonus pour avoir ces attaques de base au max et en plus vous nous rallongez les temps d'xp à l’extrême c'est très moche de vouloir faire passer sa pour une revalorisation des nouvelles zones. D'ou un lv 70 vas ce refaire les zone d'xp alors qu'il a déjà 4 campagne a gérer....
Soyez un minimum honnête ces calcules et ces modification des table d'xp, ce n'est pas pour revaloriser des zones ou faciliter l'xp des joueurs, c'est juste une revalorisation des boost xp qui sont a mon avis l'item le moins vendu du zen market, et aucunement pour les joueurs.
Et à coter de sa des bug d'enchantement, des abus de gros bug en pvp, non ce n'est pas NORMAL qu'on esquive un coup d'épée au corps à corps juste car on spam le saut, c'est juste que le jeu a un gros souci avec les gestion de l'axe hauteur et les joueurs en profite, et ce n'est pas le seul gros souci en pvp malheureusement... et tout les autre souci qui sont présents depuis le début de ce module sont complètement passer a la trappe.
Je vais pas m'étendre sur les enchantement car la c'est un post complète qu'il faut, mais rendez nous nos enchantement à drop maintenant, ou supprimez les du jeu car la c'est juste n'importe quoi un enchantement qui fonctionne normalement que 10 minutes....
GG cryptique sa vous fait 2 fois que vous voulez nous faire passer quelque chose pour un bien alors que c'est n'est clairement qu'un renforcement du zen market. La c'est moins conséquent que le module 4 mais quand même bien violent.
Prochain gros troll sur les joueurs en les prenant pour des imbéciles nul en math et en combat vous allez me perdre et je sent que je ne serais pas le seul
Gros raz le bole sur les dernière patch fait a la ramasse sans vraiment penser a ce que sa implique...
Le point est qu'a la base le up de 50% de vie et le nerf de 25% des dégâts des monstres était sensé facilité la vie des joueurs, rendre entre autre l'xp plus abordable et prendre moins de 2 shoots entre les lv 60 et 70.Mais déjà un nerf de 25% plus un up de 50% sa diminue pas la difficulté d'un combat sa L'AUGMENTE de 12.5% dans ce cas.....
La on veux nous faire croire qu'on patch pour aider au pex, mais entre le majoration extrême des point d'xp nécessaire pour lv up entre le lv 60-70, et le rallongement de 50% du temps de combat, oui 50% de vie en plus c'est 50% plus long point barre. L'xp passer le lv 60 est passer de lourde à carrément horrible. En gros on nous double le temps d'xp entre le toute au minimum sur le leveling de base.
Revaloriser les nouvelles zone oui mais pas comme sa, la c'est juste ha vous aimez pas les nouvelle zone elemental evil bha vous allez y rester plus longtemps bien fait. Et non pas ha les nouvelle zone ne sont pas apprécier si on les modifiais un peu pour les mettre au minimum au niveau des anciennes.
Pareil pour les lv bonus, pour quelle raison valable on est passer d'un 250'000 au lv 60 avec des quête journalière de campagne a 4000 soit env 1 lv tout les 2j en fesant toutes les campagnes. a 750'000 avec des quête 1200 4-5j le niveau bonus...et maintenant a 1'750'000 pour 1600..... j'ai pas tester mais en gros 1 semaine et demi le niveau je suppose...Sérieux vous avez fumez la moquette déjà on est maintenant OBLIGER de prendre des niveaux bonus pour avoir ces attaques de base au max et en plus vous nous rallongez les temps d'xp à l’extrême c'est très moche de vouloir faire passer sa pour une revalorisation des nouvelles zones. D'ou un lv 70 vas ce refaire les zone d'xp alors qu'il a déjà 4 campagne a gérer....
Soyez un minimum honnête ces calcules et ces modification des table d'xp, ce n'est pas pour revaloriser des zones ou faciliter l'xp des joueurs, c'est juste une revalorisation des boost xp qui sont a mon avis l'item le moins vendu du zen market, et aucunement pour les joueurs.
Et à coter de sa des bug d'enchantement, des abus de gros bug en pvp, non ce n'est pas NORMAL qu'on esquive un coup d'épée au corps à corps juste car on spam le saut, c'est juste que le jeu a un gros souci avec les gestion de l'axe hauteur et les joueurs en profite, et ce n'est pas le seul gros souci en pvp malheureusement... et tout les autre souci qui sont présents depuis le début de ce module sont complètement passer a la trappe.
Je vais pas m'étendre sur les enchantement car la c'est un post complète qu'il faut, mais rendez nous nos enchantement à drop maintenant, ou supprimez les du jeu car la c'est juste n'importe quoi un enchantement qui fonctionne normalement que 10 minutes....
GG cryptique sa vous fait 2 fois que vous voulez nous faire passer quelque chose pour un bien alors que c'est n'est clairement qu'un renforcement du zen market. La c'est moins conséquent que le module 4 mais quand même bien violent.
Prochain gros troll sur les joueurs en les prenant pour des imbéciles nul en math et en combat vous allez me perdre et je sent que je ne serais pas le seul
Post edited by ehirudit on
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Réponses
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Tu veux que je te dise ? les gros bill veulent garder l'avance que leur argent leur procure. Comme ils financent majoritairement le jeu c'est eux qui font la loi. Donc toutes les règles que tu trouves iniques, ne sont pas faites pour toi (ou plutôt si, pour que tu ne rattrapes jamais ton retard sans dépenser une fortune).0
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en soit que le cash shop soit utile pour rendre son perso super puissant ne me dérange pas il faut bien que les devs gagne leur pain. Ce qui me fait mal c'est qu'un jeu aillant un économie et un système ftp potable pour les casus, qui font vivre grandement le jeu surtout côter économie, soit petit a petit démolie part des patch et des maj qui les dégoute peu a peu du jeu. Aucun casu ne vas passer 3 semaine pour avoir 1 point de poivoir suplémentaire, donc on vas petit a petit quiter le jeu. C'est domage car je vois mal comment un MMO peu survivre sans la polulation de casu. C'est un bon jeu il a ces défaults mais au lieu de les gommer il nous en rajoute des nouveaux.
Les sceaux, monture sac boost d'arisanat etc au cash shop oui a fond c'est normale je comprend et j'adhère.
Mais devoir xp au cash shop pour avoir un peu de confort, ou avoir des enchantement sur lesquelle on as investit quelque million de diamants qui deviennent inutile car leur fonctionnement change radicalement, non.
Bref sa fait 2 mois que le jeu me déçoit au mesure de ces patch incohérent.
C'est genre ha tiens la maison brûle si on changeais la couleurs de la porte avant d’éteindre le feu....0
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