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Non mais vous étes sérieux là?

thogeth
thogeth Member Messages: 201 Utilisateur Arc
Modifié (juillet 2015) dans Discussions générales (PC)
Bonjour,

Je me pause un question depuis déjà un petit moment en fait, non mais vous étes sérieux là?

Est-ce que neverwinter est un jeu réservé aux chômeurs et riche qui plus est?

Vu le temps qu'il faut pour faire la moindre chose je me pause sérieusement la question, après avoir apporté quelques améliorations qui ont permis de relancer l'intérêt suite au grand fiasco du module 6 voilà que vous nous faite une mise à jour en augmentant les pv des mobs de 50% et réduissaient leurs dégâts de 25%. Mais vous testez vos modifs avant de les appliquer en jeu?

Avant j'arrivais à faire 8 escarmouches en 1h avec mes trois persos et maintenant j'arrive à peine a en faire 2 en 30 minutes, désolé mais je ne suis ni chômeur ni miliardaire pour passer toute ma journée sur neverwinter.

Toutes vos dernières modifs nous font passer de plus en plus de temps sur le jeu, je comprend que votre service commercial pense que plus on sera sur le jeu et plus on claquera de fric mais perso ce n'est pas mon cas, votre service commercial se plante s'il pense ça.Et en plus on gagne de moins en moins de DA par temps passé sur le jeu alors que les prix a l'hv ne font que grimper vous cherchez quoi en fait en fessant ça ? parce que la seule conséquence à mon avis, se sera de plus en plus de monde qui fera appel aux gold seller, mauvais calcul pour vous, méditez bien sur tout ça, perso je commence de nouveau à en avoir mare de toutes vos modifs non réfléchies et j'envisage déjà de refaire une pause.

Cordialement
Post edited by thogeth on

Réponses

  • cyberketchup
    cyberketchup Member Messages: 276 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    Je ne peux qu'être d'accord...
    Mage Thaumaturge - Papys Warrior
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    Autant je comprends le dégât collatéral, autant on est pas dans un "diablo".
    Ce n'est pas normal de one shoot un monstre.

    Augmenter la durée des combats rends ceux-ci plus "vivants" et intéressants. Il faut qu'on ait l'occasion d'utiliser tous nos pouvoirs et pas seulement les coups à volonté. (si vous voyez ce que je veux dire... qu'on ait l'impression de vraiment jouer.)


    Pour apporter ma pierre à l'édifice, je dirais après vous avoir lu que si les événements sont deux fois plus longs, il faut deux fois plus de récompenses.
    Je pense qu'une solution serait plutôt de ce que côté et non vers un raccourcissement de la durée des combats (et non vers une diminution des pdv des monstres).
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

    Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
    CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
    Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval

    Concours : Culte du Dragon
    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
    Concours : Le Mal Élémentaire
    Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou

    Hall de guilde pour RP avec Script
    Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO

    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    certain on des temps de jeux limites, il est donc compréhensible surtout si tu a plusieurs personnage d'essayer de faire le maximun d chose durant le temps impartis.

    a partir de la voila pkoi de tel requête ou post.

    de toute façon plus ils va y avoir de l'incitation a devoir sortir sa CB pour être a niveau plus les gold seller vont prosperer.

    mais bon le jours ou les société comprendront qu'il vaut mieux bosser sur le volumes des ventes plus tot que sur la marge peut être que le commerce aura fait un grand pas .
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  • b0rv0
    b0rv0 Member Messages: 424 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    ksou a écrit: »
    Augmenter la durée des combats rends ceux-ci plus "vivants" et intéressants.
    Non ça les rend justes plus long et chiants.


    À chaque patch on espère tous qu'il ait résolus le problème des lags, des décos, ou enfin remis tout les donjons... bref des trucs importants.
    Bah non, ils expérimentent les gameplays les plus absurdes, ils reviennent en arrière au patch suivant, ils changent encore deux patchs après...


    50% de vie en plus sur les moobs ! c'est surement un stagiaire qui a eu cette idée non ? parce-que là, une fois le boss tué en 10 secondes, on passe la minute suivante à nettoyer des moobs insignifiants qui ne rapportent rien.
    On reste donc là planté à tanker du zombie pendant que les plus faibles courent en cercle pour ne pas crever tu parles d'un progrès.


    Sérieusement je l'adore ce jeu mais depuis le module 5, niveau développement c'est vraiment du n'importe quoi et même si je suis patient et que je suis toujours là, il va falloir vraiment que les développeurs arrêtent de se pignoler avec des annonces de nouveaux modules alors que le jeu devient de plus en plus bugné et de moins en moins plaisant à jouer, car comme à peu près tous les potes qui jouaient avant le module 5 je vais finir par changer d'air moi aussi.
    J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    b0rv0 a écrit: »
    Non ça les rend justes plus long et chiants.

    En fait, ya pas de vérité ultime... question de goût.

    Un mmoRPG pour moi, les mobs doivent tenir debout un minimum. Le contraire d'un hack and slash où tout doit mourir en un coup ou deux.
    Le up des pdv est super à mes yeux.

    Après, je peux comprendre que certains joueurs ont le sentiment de "jouer" en faisait des hécatombes comme un jardinier qui passe les brins d'herbes à la tondeuse.
    Je préfère quand c'est plus "technique". (à défaut de trouver un meilleur mot... car je ne sais pas si on peut encore utiliser ce mot pour les mmoRPG moderne.)


    (Mis à part, j'attends aussi plein de trucs que j'ai pas depuis plusieurs modules et je suis parti prendre l'air. Chui juste revenu tester la résistance des mobs 1h pour voir ce que ça donnait... le premier truc depuis longtemps qui me plait... mais un détail mineur ça ne fait pas un grand changement...)
    Quêtes parues à ce jour :

    Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
    En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
    Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
    Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
    La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
    Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis

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    http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
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    Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
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  • cometenoire
    cometenoire Member Messages: 11 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    ksou a écrit: »
    En fait, ya pas de vérité ultime... question de goût.

    Un mmoRPG pour moi, les mobs doivent tenir debout un minimum. Le contraire d'un hack and slash où tout doit mourir en un coup ou deux.
    Le up des pdv est super à mes yeux.
    ben ouaip , t'as le droit d'aimer les trucs longs et chiants.

    par contre tu dis n'importe quoi ! un hack and slash : c'est justement taper comme un bourrin alors qu'un rpg c'est pas seulement taper comme un bourrin, hors augmenter les pv, ben c'est taper comme un bourrin et rien faire d'autre.

    donc l'explication "j'aime le feu parce que ca mouille" t'as le droit, question de gout ..... mais tout le monde n'est pas forcement subjugué par l'explication
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    Je ne vois pas en quoi ta vision et la mienne sont différentes ?

    Un hack and slash c'est 10 000 mob qui meurent chacun respectivement en moins de 3 sec... et de temps en temps un boss.

    Un RPG, les mobs ne doivent pas mourir en 3 sec... donc augmenter les pv, c'est bien rendre le jeu plus "role play". Passer + de 10 sec par mob est normal et plus intéressant pour moi (et bcp de monde) que rester appuyé sur une touche pour voir une barre de vie chuter en - de 3 sec.


    Quand un combat dure plus longtemps, on a le temps de voir ce que les mob lancent comme sort, on doit éviter les zones au sol, s'éloigner pour temporiser en cas de besoin, on doit choisir la première cible à descendre, utiliser plusieurs sorts différents... bref jouer avec plus d'une touche.

    Dans un RPG, je m'attends, quand j'entre en phase de combat, à ne pas me sentir dans un Hack and Slash.



    Je peux comprendre les gens qui me disent comme Borvo que les longs combats ça l'ennuie, mais je peux pas comprendre quelqu'un qui juge les goûts des autres.
    Ceux qui ne sont pas d'accord avec moi n'ont pas plus raison que moi, on a juste pas la même notion d'amusement au niveau des combats dans un RPG.
    Inutile de prolonger ce débat à la con, je faisais juste une dernière tentative car j'ai l'impression que tu m'as clairement lu de travers.
    Je me suis expliqué avec argumentation, je pense que même si c'est inutile dans ton cas, ça intéressera peut-être d'autres lecteurs.

    (De toute façon, vu le ton de ta réponse précédente, je doute clairement de lire un truc socialement adéquat... et dans tel cas, je te laisserai le dernier mot avec joie.)





    Je remercie Delfelugue et Togeth qui appuie bien sur un soucis que ce changement à entraîné... Une cession de jeu est composée de moins d'événements... ce qui peut être pénalisant quand on a pas assez de temps de jeu pour remplir ses objectifs journaliers pour x raisons.
    - Plus le temps de faire toutes les journa de compagne chaque jour.
    - Plus le temps de s'occuper de l'évolution de plusieurs personnages comme précédemment.
    - Plus le temps pour compléter les sorties guildes comme avant car ça dure plus longtemps.
    - ...


    Pour ma part, j'espère juste que d'autres solutions seront déployées pour compenser ces soucis sans rediminuer les pdv des mobs.
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  • b0rv0
    b0rv0 Member Messages: 424 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    Je ne suis pas contre des combats plus longs, mais voilà encore une fois cette petite modification a été faite sans tenir compte de l'équilibrage qui découle d'un tel changement.


    Les mobs ont plus de vie donc on est censé mettre plus de temps à les tuer, donc on passe plus de temps dans une même zone.
    Pour un haut DPS pas de problème on tape deux coup au lieu d'un seul et le tour est joué, mais les bas DPS eux galère un peu plus longtemps et au final reprend dans l'arrière-train le pack tué précédemment qui a réapparu entre-temps.

    Idem pour les Boss qui durent moins longtemps que de simples mobs ce qui est un peut ridicule.


    Dans l'état des choses je n'ai pas encore compris les avantages de ses 50% en plus, mais par contre je découvre de plus en plus d'inconvénients qui nécessiteront un gros équilibrage dans tout l'écosystème du jeu.
    J'ai survécu au module 6 ... le 16 aura-t-il ma peau ?
  • ksou
    ksou Member Messages: 841 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    Entièrement d'accord aussi.

    J'espère qu'au lieu de faire marche arrière, ils régleront tous les soucis que cela a engendré 1 à 1 avec le sérieux qu'une boite avec une belle licence doit donner.

    En tout cas la technique de mettre les pieds dans le plat et de voir ce qu'il va se passer, c'est assez suicidaire.
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    Concours : Culte du Dragon
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    Concours : Le Mal Élémentaire
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    J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.
  • fildaren
    fildaren Member Messages: 99 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    Les développeurs travaillent pour améliorer la qualité du jeu. Nous essayons de faire de notre mieux pour leur remonter tous vos signalements, soyons patients et constructifs pour faire aller le jeu dans le bon sens.
  • meliades69
    meliades69 Member Messages: 8 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    Bonjour je suis en reprise du jeu et a ma surprise grosse galere sur tout type de mob avec ma rodeuse 60 8k gs de l epoque ^^ et ses 24000 pv
    j ai up 70 dans la semaine un peu dans la douleur sur certain mob qui arrive par 4 ou 5 et qui te cole du 11k chacun
    je suis donc reparti full bleu a 1600 de gs et 50 k pv ^^
    1 millons de cristaux plus tard (j ai 8 perso avec meneur r20 pas de cb p) j arrive sur les 2 k gs et 8 k de puissance
    ca galere toujour obliger de leeche les kills sur certaine cibles sur d autre joueur pour valider les quetes
    je n ai rien contre la diffilculté mais la ca n existe pas c est juste super chiant a mettre 3 plombe a descendre un mob qui te fait meme pas mal genre les trolls de sharandar puis la deux nutron arrive et te demonte direct
    je pense qu il faut mettre une courbe de progression sur les zones 70 suivant le gs pasque la a 1600 gs sharandar ca fait bobo
    ps: le donjon le donjon de la 1 er zone de sharandar j ai pas pu le faire me fait demonté par les adds en 2/2 alors que le boss fait meme pas mal ^^
  • delfelugue
    delfelugue Member Messages: 1,414 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    le souci avec cryptic c'est que a chaque fois ça va d'un extrême a l'autre il ne savent pas faire des ajustement par palier.

    je prendrait juste l’exemple de l'orbe de châtiment du CW au M4 ( je connais bien le dossier, je suis CW ;)) il l'avait mis à 75% et les gens se sont plein que c’était trop alors il l'ont remis a 25% comme avant avec un talent qui l'augmente .

    pourquoi avoir pas mis 50% d’abord ou 30-40% puis en fonction des retour on le monte encore un peu ou on le baisse pour arriver a un % correcte.

    pour faire une analogie, dans une soirée on commence avec la musique de fond , là les gens viennent voir le Dj et demande :
    - "vous pouvez pas monter le son SVP ."
    et la le Dj pousse les watts a fond !!
    2 mn plus tard les gens reviennent le voir :
    - "vous pourriez pas baisser la musique car la c'est trop "
    et il remet de la musique de fond.

    voila a quoi ça me fait pensez, tous les soit disant ajustement, équilibrage et balancement dans le jeux.
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  • thogeth
    thogeth Member Messages: 201 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    Fildaren a écrit: »
    Les développeurs travaillent pour améliorer la qualité du jeu. Nous essayons de faire de notre mieux pour leur remonter tous vos signalements, soyons patients et constructifs pour faire aller le jeu dans le bon sens.

    Bonjour,

    Si c'est vraiment le cas remontez leur aussi ça.

    Un donjon comme VT rapporte un équipement bleu qui une fois reyclé rapporte entre 3 et 5K de DA 5k pour le plastron par exemple
    Et un donjon comme ECC rapporte un équipement épique qui une fois recyclé rapporte entre 3 et 5K aussi 5K pour le plastron la encore.

    La clé du donjon en dehors de celle "généreusement" offerte 1 fois par jour coute 3K pour le donjon normal et 5K pour l'épique.

    ça vous semble équilibré ça aussi? parce que je sais pas pour les autres joueurs mais pour moi non.

    Si votre objectif c'est de *Quiiiiiick* l'interêt pour les gold seller c'est encore loupé il suffit de regarder les prix à l'HV pour vous en rendre compte.

    Surtout n'hésitez pas le faire remonter aux développeurs qui travaillent pour améliorer la qualité du jeu parce que la en terme de qualité de jeu il y à que quoi faire.

    Cordialement
  • backstabphil
    backstabphil Member Messages: 121 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    Neverwinter c'est devenu l'île du docteur Moreau (réference cinéma de vieux, désolé :D ). Ils experimentent des trucs comme ci comme ça en esperant que ça marche enfin. En tout cas je trouve osé de lancer un mod 7 alors que les problèmes techniques (sans parler des problèmes de difficulté ou de jouabilité largement débattus) sont loin d'être tous réglés. Alors, où est la poudre de limace... (réference cinéma de vieux 2, encore désolé). Enfin, à force de tirer au hasard il finiront bien par taper juste :D
  • cometenoire
    cometenoire Member Messages: 11 Utilisateur Arc
    Modifié (juillet 2015)
    Fildaren a écrit: »
    Les développeurs travaillent pour améliorer la qualité du jeu.
    euh non.
    quite a passer pour un vieux con, C'ETAIT MIEUX AVANT remettez la version d'avant ou on était niv 60 MAX

    les zones 70 sont complètement à revoir (euh pardon : a voir) le level design est complètement loupé et c'est pas la dernière modif des 50% qui arrangent les choses. passer 5 min pour tuer un mob a la con sans voir sa barre de vie bouger ou bien ensuite se faire défoncer par un pack de 4 monstres sans en tuer un seul en 3sec.

    et si les gens s'amusent plus, ben ils iront voir ailleurs et adieu les €




    PS : non, les dev travaillent sur de nouvelles choses pour que les joueurs déboursent des euros, en aucun cas pour améliorer le jeu.

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