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mod 6 incompréhensible

alaincm92
alaincm92 Member Messages: 7 Utilisateur Arc
Modifié (juin 2015) dans Discussions générales (PC)
je suis déçu par le module 6 je pensais que les races et les différentes classes auraient été équilibrés ce n'est pas le cas je trouve que le fossé c'est agrandit j'ai actuellement un sorcier dévastateur et rôdeur archer je n'est pas trouver d’évolution intéressante voir même une dévaluation je ne peux pas faire mes quêtes journalière seul (puits des dragons et autres) il faut être groupé je ne parle pas des donjons si on n'as pas un stuff max on ne peux rien faire je trouve qu'il faut être maso ou dépenser 1000 euros par mois pour voir ces persos évoluer dans ce jeu j'ai déjà fait pas mal de jeu que j'ai quitté pour la même raison que je vais quitter celui-ci parce que les évolutions apporté ne répondent pas à nos attente je suis déçu
Post edited by alaincm92 on

Réponses

  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (juin 2015)
    ma fois, chacun ses opinions, mais, quelques petites choses pour t'aider/adoucir les angles :
    -1- le sorcier est une classe extrêmement faible car sa survie reposait sur des mécaniques qui ont été supprimées/retravaillées. Tous ceux qui jouent sorcier ce module-ci ont du mal.
    -2- L'archer est un cas intermédiaire, il souffre plus que certains, moins que d'autres. Il faut idéalement le spécialiser en trappeur et toujours maintenir l'ennemi éloigné (perma-root). Mon archer est mon reroll actif le plus bas niveau, et il arrive à se débrouiller seul comme ça.
    -3- les donjons sont effectivement un problème, mais comme cela a déjà été annoncé, les devs en sont conscient et réfléchissent au problème. On espère avoir du mieux au prochain module...
    -4- Le puits des dragons et Icewind sont les deux zones les plus HL, bien que l'accès soit niveau 60, il ne faut pas envisager le contenu sans un lvl70 à 2000 d'IL.
    -5- Les autres zones sont toujours accessibles mais revenues à un niveau de difficulté normal. Je ne sais pas depuis combien de temps tu joues, mais je peux te garantir qu'il y a un an, jamais je n'aurais laissé un personnage fresh-60 faire seul un mini-donjon de la Terreur, ou ce genre de chose. On faisait ces quêtes en groupe, et à l'occasion, on se faisait rusher par un gars de notre guilde, parce que c'était claire qu'il y avait un challenge élevé. En résumé, Sharandar et l'Anneau sont des zones de niveau normal. Si tu ne peux progresser dans les autres, reviens-y et fais-y des quêtes. TU obtiendra de la sublimation gratuite (nouveau), de l'XP, et des combats d'un niveau acceptable pour approfondir ta maîtrise de ton personnage.
    -6- je me débrouille très bien, et je suis loin, très loin, de dépenser 100€ par mois.

    Enfin comme je le dis, chacun son opinion.
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    Voleur, oui, Perma-furtif, non

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    Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)
  • meyengomo
    meyengomo Member Messages: 80 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    Bien dit, après c'est sûr que si tu n'arrives pas à maîtriser tes persos, tu peux toujours consulter les gameplays des autres joueurs sur le forum ou sur internet. Allé, amuse toi bien et n'oublie pas que c'est un jeu qui sert à se détendre en solo ou mieux en groupe..
  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Modifié (juin 2015)
    tankinatorfr a écrit: »
    mais je peux te garantir qu'il y a un an, jamais je n'aurais laissé un personnage fresh-60 faire seul un mini-donjon de la Terreur,
    hahaha ^^
    :ops: désoler quand j'ai commencer avec mon war sur nw(1er char) j'ai torcher toute les campagne solo
    (faut dire que c'étais pas dur non plus fallait taper et le drain fessait le reste :o)
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  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (juin 2015)
    Question de classe je suppose.
    Mon 1er perso était voleur (la classe avec des AoE mono-cible et des pouvoirs qui frappaient à 8000 pour 18s de cool-down), mon second prêtre, mon troisième guerrier deff.
    Et puis au début, quand tu avais un fresh 60, sans T1, sans enchants R5, sans rien, avoir en même temps la puissance, le crit et le drain de vie, c'était impossible.. On pouvait soloter les donjons de l'Anneau si on savait jouer, mais sûrement pas les faire de manière optimale.
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  • mirlegris
    mirlegris Member Messages: 268 Utilisateur Arc
    Modifié (juin 2015)
    C'est surtout que lorsque le module 2 ( celui amenant l'Anneau de Terreur donc ) a été introduit, on avait pas de stuff artéfact, on découvrait les artéfacts classiques, on avait pas de stuff double slot, et le stuff "BIS" c'était le stuff looté à CN et Malabog.

    Les mobs classiques ça passait tout seul, même à 8-9k GS, mais les donjons quotis, c'était la misère au début, comme au début du mod 6 pour quelqu'un n'ayant pas 15-16k GS/1200-1600 ilvl.

    Quand t'as commencé Crash, au festival d'été 2014, on était au mod 4, les artés classiques étaient répandus, les enchants r7 étaient un standard alors qu'ils étaient BIS au début du mod 2, bref, t'avais de meilleures conditions de départ que nous au mod 2, le contenu de l'anneau et de sharandar était devenu du contenu de farm, sans aucune difficulté.

    Pareil pour IWD : les premières semaines, personne solotait les HE pour plus de 3 joueurs à moins d'êtres très bien stuff, on se faisait botter les fesses par les yétis.
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  • tankinatorfr
    tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
    Modifié (juin 2015)
    Possible, mais je ne savais pas quand crashcn a commencé NWO. De toute façon, c'est clair qu'après le M3, la difficulté est devenu inexistante, et les loots trop faciles... (une arme avec emplacement violet, qui level-up avec le perso et qu'on loot direct en jeu ?)
    Pareil pour IWD : les premières semaines, personne solotait les HE pour plus de 3 joueurs à moins d'êtres très bien stuff, on se faisait botter les fesses par les yétis.
    Les TR perma-furtif pouvaient le faire, mais ils ne finissaient jamais à eux seuls. Juste que les mobs attendaient sagement qu'on les tues, et croyez moi, il leur en fallait de la patience... Ah, c'était le bon temps... :D
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  • crashcn
    crashcn Member Messages: 2,402 Chef de Guilde
    Modifié (juin 2015)
    Presque tout le monde est passer par la hien :p
    moi aussi j'ai eu 8-9k gs pas d'enchant et pas de stuff ça pas changer grand chose on rouler quand même sur les mobs xD(suisje anormallol?)
    je suis arriver à la fin du modul 3 exactement après je peut pas dire pour le 1, 2 deux j'ai pas connue c'étais peut-être l'horreur ? ^^

    berf tout ça pour dire que le Modul6 c'est carrément l’opposée, vive les extrémiste cher Cryptic ou PW (cher plus a la fin xD)
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  • ushidao
    ushidao Registered Users Messages: 40 ✭✭
    Modifié (juin 2015)
    tankinatorfr a écrit: »
    Question de classe je suppose.
    Mon 1er perso était voleur (la classe avec des AoE mono-cible et des pouvoirs qui frappaient à 8000 pour 18s de cool-down), mon second prêtre, mon troisième guerrier deff.
    Et puis au début, quand tu avais un fresh 60, sans T1, sans enchants R5, sans rien, avoir en même temps la puissance, le crit et le drain de vie, c'était impossible.. On pouvait soloter les donjons de l'Anneau si on savait jouer, mais sûrement pas les faire de manière optimale.

    je jouais exclusivement voleur, a la fin j'avais aussi un sorcier. J'ai fais toutes mes quetes solo (campagne , etc) sans soucis avec un voleur de gs 14 k (avant arret du jeu ; mon gs moyen etait de 13 globalement suite a faire des essais, aucun artefact plsu que bleu , je misais sur les enchantements en premier) et meme avant la maj du voleur avec le module 5 de memoire, j'arrivais a faire tous les donjons en normal solo (sauf chambre d'effroi). Je ne jouais pas perma fufu, j'ai toujours ete oppose a ce style de combat (en pvp comme en pve).

    Je pense que ca reste question de temps et de connaitre son perso, prendre le temps de farmer plus petite zone si besoin. Avec mon sorcier , pareil mais la en gs j'eetais monte je crois a 15 ou proche 16 k (mais la en donjon normal je fasais moins)
    Sur les 2 j'ai fini par obtenir set illyanbruen, tres interessant pour le bonus (enfin sur le sorcier surtout). Mais je faisais du valindra avec mes perso et avec mon sorcier autoru de 14 k , je me faisais parfois virer car soit disant pas assez de gs ; mais bon j'ai vu des personnes avec 16 ou 17 k me virer et pas y arriver ; en groupe avec des 14 k on tuait valindra sans soucis.
    Je pense l'equipement est hyper important mais ne faut pas se focaliser la dessus. Connaitre son perso aide pas mal
    Le seul soucis maintenant pour les nouveaux est de ne plus pouvoir farmer en donjoàn solo (et ca c'est bien dommage) car un petit level pouvait aller tour des capes ou d'autres , prendre son temps a l'interieur et ainsi farmer. Desole mais le run pour finir le donjon en 15 mn ne m'a jamais interesse.

    Mais voila avant il etait possible de s'equiper et de faire ses quetes sans soucis , meme solo. Pour malabog, par exemple toujours en mode pic up, j'ai obtenu les sets sur mes 2 perso mais la ca a ete long car beaucoup entraient sans un minimum en equipement (mais en prenant le temps de discutter avec ceux pour qui s'etait la premeire fois, en le faisant plusieurs fois ca aide).
    Pourt ice windale j'ai toujours galere , sauf le jour ou j'avais pris le set de glace, j'ai pu le faire aussi en entier sur mon voleur. C'etait ensuite du solo, sauf bien sur les tres gros mini event.
    Je pense qu'avoir augmente la difficulte de smobs n'est pas forcement un mal, mais par contre avoir retire les donjons en mode normal c'est une belle erreur (le plus simpel aurait ete je pense de rajouter un niveau au donjon) au lieu de retirer la possibilite de farmer tranquillement. Trop de personne veulent un donjon fait rapidemment et donc vires des joueurs avec soit disant mauvais equipement, mais c'est juste question de soit disant rentabilite (sur un jeu, ca me fera toujours rire ^^)

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