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Explications du Guerrier Offensif (GWF)
alexsticot
Member Messages: 23 Utilisateur Arc
Salut à tous, j'espère que vous lierez ce message jusqu'au bout avec attention (pour ceux que ça intéressent forcément), notamment pour les guerriers offensifs comme moi, car le nombre de conneries que j'ai vu écrites dans cette rubrique est tout simplement à pleurer, et c'est bien dommage étant donné que cette classe est vachement intéressante !..
Je me présente tout d'abord, pour que vous puissiez au cas où critiquer mon personnage etc...
Je joue depuis la bêta de Neverwinter, depuis Avril-Juin 2013, sur un seul et même personnage, Alex.
Vous pourrez donc constater que les conseils et informations qui suivent dans ce post ne sont pas des conneries, étant donné que je sais réellement de quoi je parle, j'y ai vu l'évolution avec ses hauts et ses bas.
Des screenshoots permettent de me justifier :
Le guerrier offensif est une classe basée sur un DPS constant qui est à la fois en dégâts mono-cible, à la fois en zone.
Il est nécessaire d'avoir ce que j'appelle des bases (un certain cap atteint) dans plusieurs des statistiques.
Nous sommes d'accord, le GWF est une classe DPS, ses statistiques de prédilection sont donc :
<> PUISSANCE (pour toute classe d'ailleurs..) : en effet la Puissance va au final être la seule statistique qui modifiera votre DPS, malgré qu'il y en ait d'autres en jeu.
<> FRAPPE CRITIQUE : ce sera primordial d'en avoir au minimum 3000, et 3500 pour ceux qui peuvent, le taux de critique augmente certes peu, mais la différence liée au taux de critique gagné est très importante, l'idéal est d'atteindre 35%-40% de taux de critique SANS buffs.
<> NEUTRALISATION D'ARMURE : une bonne frappe c'est bien, des critiques qui suivent aussi, mais sans pénétration d'armure, ce ne sera pas autant efficace ! 1200 à 1500 N.A est l'idéal à atteindre, un surplus ne sera pas non plus de refus, tant que ce n'est pas voulu (la base étant dépassée, le surplus sur cette statistique aurait pu être mise ailleurs), car il faut, pour le PVE, atteindre environ -24% de péné (résistance ignorée).
<> DÉFENSE : et oui, même si l'on se base DPS, la défense reste néanmoins indispensable car n'oubliez pas que vous êtes un guerrier, ce qui veut dire que vous êtes au corps-à-corps, dans les aoes des monstres, et que tomber au milieu de tous ces tas vous ferait honte ..! 2500 est en moyenne la base.
<> DRAIN DE VIE : il s'agit de la 2ème statistique pour votre résistance, liée à la puissance tout compte fait, car la régénération est utile étant donné que vous serez généralement en tête des tableaux de dégâts subis, mais cette statistique ne devient qu'utile à partir d'environ 1000, avant cela, les PV drainés seront trop faibles pour être nécessaires. Ne dépassez néanmoins pas 1500, le rapport entre la stat et l'augmentation des PV drainés sera vraiment minime.
Le rétablissement, la régénération et la déviation ne sont pas à atteindre absolument en tant que DPS, vous en aurez tout de même environ 1500/500/1000 avec les statistiques des équipements.
Comme chaque classe, le guerrier offensif comporte trois branches de talents différentes, et elles sont uniques face à chacune des situations sur le jeu, je vous en fait leur détail en fonction de leur importance à mon goût :
Destructeur
Cette branche est, je dirais, la principale sur le guerrier offensif, car c'est en réalité celle qui offre le meilleur DPS parmis les deux autres.
Cette branche permet :
- une augmentation de vos dégâts sur quelques types d'attaques comme les pouvoirs à volonté et rencontres => +DPS
- un bonus de puissance (grâce à la Neutralisation d'armure et au Rétablissement) => +DPS
- un saignement (lié à votre puissance) qui fait effet de dot sur les monstres => +DPS
- pouvoirs quotidiens, pouvoirs de rencontre et une aptitude de classes augmentés => +DPS
- l'ultime augmente les pouvoirs de rencontre, et applique un énorme buff de bonus de dégâts => +DPS
On remarque donc que cette branche de talents est uniquement faite pour taper, taper, taper et encore taper plus fort!
Sentinelle
Il s'agit ici d'une branche très polyvalente, mais pas réellement puissante dans chacun de ces aspects, on parle sur le Sentinelle d'une branche off-tank et PvP, car on y retrouve :
- des talents qui augmentent votre "résistance" en combat grâce au PV donnés par Inflexible, la déviation, la défense et la CA supplémentaires ainsi qu'une résistance aux dégâts et une récupération de PV (Coup Rétablissant) améliorées.
S'ajoute à cela une énorme augmentation de la menace effectuée par les pouvoirs.
Tout ceci représente l'aspect off-tank de cette branche
Le PvP reste néanmoins la meilleure idée que l'on retient de ces talents, car on permet à des pouvoirs jusqu'à présent pratiquement inutiles, de créer un énorme DPS en zone qui ne nécessite pas de cibles (Cri de défi et Rapprochement tactique sont des pouvoirs de zone, représentée par un cercle invisible autour de vous, ce qui est d'autant plus avantageux en situation de PvP.
Instigateur
Voici la dernière branche de talents du guerrier offensif, elle représente les aspects support et "half-DPS" :
- débuff sur les monstres qui procurent un DPS plus important au sein de toute votre équipe et vous-même.
- vos pouvoirs permettent de partager un Avantage de Combat à vos alliés.
- Des quotidiens ralentissent les cibles, ce qui augmente le contrôle sur eux.
On remarque avec ça ce que le guerrier offensif peut servir en tant que support.
Le dps, qui est secondaire dans cette branche, est tout de même à prendre, mais il est léger :
- bonus de dégâts (jusque +50%)
- des pouvoirs infligent plus de dégâts
Comme chaque classe, le guerrier offensif a deux voies parangoniques, que l'on choisit une fois le niveau 30 atteint.
Comme les branches de talents, il faut bien réfléchir à laquelle prendre, Maître d'armes ou Garde de Fer ? :
Maîtres d'armes
Cette voie permet en gros un DPS en mono-cible et un débuff de résistance. A privilégier si vous voulez jouer en PvE.
Les talents ne sont ici pas très efficaces par rapport à ce que l'on recherche, c'est-à-dire le DPS.
Garde de Fer
Celle-ci permet au contraire un DPS qui se tient, il reste légèrement inférieur, mais permet des dégâts de zone beaucoup plus importants, notamment grâce à Percée en première ligne qui offre en plus un bon contrôle.
J'ai fait une présentation très brève de ces voies, mais si jamais vous voulez que j'en fasse une plus détaillée, demandez moi en jeu ou en commentaire ici.
De même pour une SPE pour un GWF DPS, je ne me suis pas du tout attardé ici étant donné le temps que ça prend, mais si vous le voulez, je le prendrai ce temps !
En espérant vous avoir éclairé sur la compréhension des mécaniques du Guerrier Offensif !
Je me présente tout d'abord, pour que vous puissiez au cas où critiquer mon personnage etc...
Je joue depuis la bêta de Neverwinter, depuis Avril-Juin 2013, sur un seul et même personnage, Alex.
Vous pourrez donc constater que les conseils et informations qui suivent dans ce post ne sont pas des conneries, étant donné que je sais réellement de quoi je parle, j'y ai vu l'évolution avec ses hauts et ses bas.
Des screenshoots permettent de me justifier :
"Mécaniques" de la classe
Le guerrier offensif est une classe basée sur un DPS constant qui est à la fois en dégâts mono-cible, à la fois en zone.
Il est nécessaire d'avoir ce que j'appelle des bases (un certain cap atteint) dans plusieurs des statistiques.
Nous sommes d'accord, le GWF est une classe DPS, ses statistiques de prédilection sont donc :
<> PUISSANCE (pour toute classe d'ailleurs..) : en effet la Puissance va au final être la seule statistique qui modifiera votre DPS, malgré qu'il y en ait d'autres en jeu.
<> FRAPPE CRITIQUE : ce sera primordial d'en avoir au minimum 3000, et 3500 pour ceux qui peuvent, le taux de critique augmente certes peu, mais la différence liée au taux de critique gagné est très importante, l'idéal est d'atteindre 35%-40% de taux de critique SANS buffs.
<> NEUTRALISATION D'ARMURE : une bonne frappe c'est bien, des critiques qui suivent aussi, mais sans pénétration d'armure, ce ne sera pas autant efficace ! 1200 à 1500 N.A est l'idéal à atteindre, un surplus ne sera pas non plus de refus, tant que ce n'est pas voulu (la base étant dépassée, le surplus sur cette statistique aurait pu être mise ailleurs), car il faut, pour le PVE, atteindre environ -24% de péné (résistance ignorée).
<> DÉFENSE : et oui, même si l'on se base DPS, la défense reste néanmoins indispensable car n'oubliez pas que vous êtes un guerrier, ce qui veut dire que vous êtes au corps-à-corps, dans les aoes des monstres, et que tomber au milieu de tous ces tas vous ferait honte ..! 2500 est en moyenne la base.
<> DRAIN DE VIE : il s'agit de la 2ème statistique pour votre résistance, liée à la puissance tout compte fait, car la régénération est utile étant donné que vous serez généralement en tête des tableaux de dégâts subis, mais cette statistique ne devient qu'utile à partir d'environ 1000, avant cela, les PV drainés seront trop faibles pour être nécessaires. Ne dépassez néanmoins pas 1500, le rapport entre la stat et l'augmentation des PV drainés sera vraiment minime.
Le rétablissement, la régénération et la déviation ne sont pas à atteindre absolument en tant que DPS, vous en aurez tout de même environ 1500/500/1000 avec les statistiques des équipements.
Branches de talents
Comme chaque classe, le guerrier offensif comporte trois branches de talents différentes, et elles sont uniques face à chacune des situations sur le jeu, je vous en fait leur détail en fonction de leur importance à mon goût :
Destructeur
Cette branche est, je dirais, la principale sur le guerrier offensif, car c'est en réalité celle qui offre le meilleur DPS parmis les deux autres.
Cette branche permet :
- une augmentation de vos dégâts sur quelques types d'attaques comme les pouvoirs à volonté et rencontres => +DPS
- un bonus de puissance (grâce à la Neutralisation d'armure et au Rétablissement) => +DPS
- un saignement (lié à votre puissance) qui fait effet de dot sur les monstres => +DPS
- pouvoirs quotidiens, pouvoirs de rencontre et une aptitude de classes augmentés => +DPS
- l'ultime augmente les pouvoirs de rencontre, et applique un énorme buff de bonus de dégâts => +DPS
On remarque donc que cette branche de talents est uniquement faite pour taper, taper, taper et encore taper plus fort!
Sentinelle
Il s'agit ici d'une branche très polyvalente, mais pas réellement puissante dans chacun de ces aspects, on parle sur le Sentinelle d'une branche off-tank et PvP, car on y retrouve :
- des talents qui augmentent votre "résistance" en combat grâce au PV donnés par Inflexible, la déviation, la défense et la CA supplémentaires ainsi qu'une résistance aux dégâts et une récupération de PV (Coup Rétablissant) améliorées.
S'ajoute à cela une énorme augmentation de la menace effectuée par les pouvoirs.
Tout ceci représente l'aspect off-tank de cette branche
Le PvP reste néanmoins la meilleure idée que l'on retient de ces talents, car on permet à des pouvoirs jusqu'à présent pratiquement inutiles, de créer un énorme DPS en zone qui ne nécessite pas de cibles (Cri de défi et Rapprochement tactique sont des pouvoirs de zone, représentée par un cercle invisible autour de vous, ce qui est d'autant plus avantageux en situation de PvP.
Instigateur
Voici la dernière branche de talents du guerrier offensif, elle représente les aspects support et "half-DPS" :
- débuff sur les monstres qui procurent un DPS plus important au sein de toute votre équipe et vous-même.
- vos pouvoirs permettent de partager un Avantage de Combat à vos alliés.
- Des quotidiens ralentissent les cibles, ce qui augmente le contrôle sur eux.
On remarque avec ça ce que le guerrier offensif peut servir en tant que support.
Le dps, qui est secondaire dans cette branche, est tout de même à prendre, mais il est léger :
- bonus de dégâts (jusque +50%)
- des pouvoirs infligent plus de dégâts
Voies parangoniques
Comme chaque classe, le guerrier offensif a deux voies parangoniques, que l'on choisit une fois le niveau 30 atteint.
Comme les branches de talents, il faut bien réfléchir à laquelle prendre, Maître d'armes ou Garde de Fer ? :
Maîtres d'armes
Cette voie permet en gros un DPS en mono-cible et un débuff de résistance. A privilégier si vous voulez jouer en PvE.
Les talents ne sont ici pas très efficaces par rapport à ce que l'on recherche, c'est-à-dire le DPS.
Garde de Fer
Celle-ci permet au contraire un DPS qui se tient, il reste légèrement inférieur, mais permet des dégâts de zone beaucoup plus importants, notamment grâce à Percée en première ligne qui offre en plus un bon contrôle.
J'ai fait une présentation très brève de ces voies, mais si jamais vous voulez que j'en fasse une plus détaillée, demandez moi en jeu ou en commentaire ici.
De même pour une SPE pour un GWF DPS, je ne me suis pas du tout attardé ici étant donné le temps que ça prend, mais si vous le voulez, je le prendrai ce temps !
En espérant vous avoir éclairé sur la compréhension des mécaniques du Guerrier Offensif !
Alex@alexsticot
Post edited by alexsticot on
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Réponses
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Salut à toi !
J'aimerais bien discuter avec toi au sujet de cette classe.
Je suis un nain maître d'arme, j'ai mis mes points de volontés dans la FOR et DEX.
Je voudrait avoir quelques conseils au sujet des pouvoirs de rencontres et de volontés possible à prendre afin de profiter de tous les avantages de mon personnage.
0 -
Salut ! Ta spé est celle qui faut, à part dans les talents à gauche où les 4 points mis dans "Action Imparable" sont à mettre dans Robustesse (3) et Spécialiste des Armures (1).
Je vois que tu es 63, donc tu as encore des talents à mettre à droite, mets tout ceux que tu as à 5, et en plus monte Furie Implacable au lvl5 aussi (4ème/2ème ligne).
FOR et DEX c'est bon, c'est ce qu'il faut, concernant la race, je suis de préférence en demi-orc pour les dégâts critiques, ça se ressent !
Si tu veux d'autres informations, contacte moi même en jeu !!
J'en profite pour rappeler que mon post n'est plus à regarder concernant les caps des statistiques étant donné qu'elles ont changées ! Je le mettrai à jour dès que j'aurai les informations!0 -
ça reviens presque au build que j'ai depuis le fin mod 3 ^^-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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merci pour ce post j'ai voulu commencer par un guerrier ( humain) offensif et je ne regrette pas maintenant je comprend mieux les spécificités de cette classe, merci mec bon courage pour la suite0
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Coucou,
Je pense que tu devrais t'orienter sur des trucs plus récents, car depuis le temps il y a vraiment eu des changements majeurs ^^
le mieux c'est de demander en guilde ou sur le canal fr ^^-▬-▬-▬-▬-▬-▬-▬ஜ۩۞۩ஜ▬-▬-▬-▬-▬-
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Le Cap neutralisation est de 60% pour les boss du jeux ( orcus demogorgon boss fbi) 24% c est juste les trashmob et encore je pense que les trashmob lvl73 c est plus0
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@SONYXZZ01
Ce post date du lvl 60
Les caps sont pas a jour du coup il est un peux obsolète
Un courageux pour le remettre a neuf :P
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