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DONJON: Améliorations et intérets.

chronikle
chronikle Registered Users Messages: 33 ✭✭
Modifié (mars 2015) dans Suggestions & critiques
Bonjours,

Je pense qu'il serait intéressant de créer une importance à tous les donjons du jeu.

Je m'explique (suggestion):
Donjon en NORMAL:
- Faire comme maintenant...par rapport à la progression des niveaux du personnage.
Donjon en HEROIQUE et LEGENDAIRE:
- Proposer l'ensemble des donjons en mode HEROIQUE et LEGENDAIRE.
Le mode héroique sera débloqué sous certaines conditions: via des quêtes => avoir tuer l'ensemble des boss final en mode normal.
Le mode légendaire sera débloqué sous certaines conditions: via des quêtes => avoir tuer l'ensemble des boss final en mode heroique, craft (via les professions lvl 25) d'un accès pour tuer un BOSS LEGENDAIRE (long à tuer, stratégie obligatoire) / chaque joueur devra bénéficier de cet accès pour déverrouiller l'entrée du boss, avoir un GS minimum, pas de stuff PVP.
- Les donjons en mode légendaire permettront d'obtenir des pièces d'équipement de très haut niveaux avec un bonus de set orienté que PVE.
- Afin de pouvoir fabriquer des objets vraiment intéressants (item épique légèrement supérieur au stuff max via les professions, avoir des ressources sur les boss et/ou les trash des donjons épiques ou légendaire avec un taux de drop faible. Il y aura qu'une ressource pour l'ensemble du groupe; donc BESOIN/CUPIDITE/PASSER
- Les donjons légendaires se feront en groupe de 7.

En mode heroique et légendaire, la "recherche de groupe" recherchera automatiquement au minimum WAR DEF ou PALADIN (avec la spec TANK), PRETRE (spec heal "vertueux" ou "fidele"). Il équilibrera le nombre de TANK et HEAL à travers la recherche afin d'éviter d'avoir 2 heals ou 2 tank dans un meme groupe.

Ces suggestions permettront de donner de l'intéret aux donjons, aux professions, à la durée de farm de stuff longue, et aussi permettra un temps de développement du prochain module plus long.

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