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Animation des animaux.
salamniel
Registered Users Messages: 17 ✭
Bonjour,
Une petite question concernant la gestion des animaux sur les cartes.
Bon, histoire de donner un peu de vie à une carte en extérieur, j'ai implémenté un faucon.
Celui-ci est sensé vagabonder sur toute la zone. J'ai donc mis le mode "promenade" et réglé les paramètres idoines.
Mais ce satané piaf a décidé que non seulement il voulait rester à un mètre au dessus du sol mais qu'en plus il ne bougerait pas excepté une petite animation de temps en temps.
Je suppose donc que mes réglages sont faux mais après avoir testé un paquet de variantes, le bug ne semble pas se régler.
Aussi, je me demandais s'il y avait un post quelque part donnant des infos sur la signification exacte des réglages de pnj.
Merci d'avance !
Une petite question concernant la gestion des animaux sur les cartes.
Bon, histoire de donner un peu de vie à une carte en extérieur, j'ai implémenté un faucon.
Celui-ci est sensé vagabonder sur toute la zone. J'ai donc mis le mode "promenade" et réglé les paramètres idoines.
Mais ce satané piaf a décidé que non seulement il voulait rester à un mètre au dessus du sol mais qu'en plus il ne bougerait pas excepté une petite animation de temps en temps.
Je suppose donc que mes réglages sont faux mais après avoir testé un paquet de variantes, le bug ne semble pas se régler.
Aussi, je me demandais s'il y avait un post quelque part donnant des infos sur la signification exacte des réglages de pnj.
Merci d'avance !
Campagne : Le secret des Tel'Quessir. NWS-DKH6V5D73
Premier scénario : Une rencontre inattendue. NW-DEFMFRZJ8
--> Publiée, en attente de retours pour amélioration.
Deuxième scénario : Le souffle d'Asthrazandel. NW-DM52F3VJL
--> En cours d'élaboration, carte 1/5.
Premier scénario : Une rencontre inattendue. NW-DEFMFRZJ8
--> Publiée, en attente de retours pour amélioration.
Deuxième scénario : Le souffle d'Asthrazandel. NW-DM52F3VJL
--> En cours d'élaboration, carte 1/5.
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Réponses
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Si je dis pas de bêtises... ces réglages ne se voient que dans la quête publiée. Quand on la joue normalement comme n'importe quelle quête.
(Marche pas en Foundry quoi)
Je te conseille si tu publies ta quête pour faire des testes de :
1) l'écrire dans le résumé : Quête en cours de construction
2) De bloquer ton coffre dans des murs invisibles afin que des promeneurs indésirés ne te notent pas une étoile parce que ta quête ne ressemblent à rien...
(Vu qu'elle n'est pas finie... ^^)
Et de le rajouter avec le 1) au-dessus. (Coffre inaccessible, pas de fin.)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Tu es partout Ksou.
C'est une bonne idée, mais c'est assez bizarre de ne pas pouvoir tester les réglages en mode Author. Le plus simple sera de finir la première carte entièrement et de la tester avec les informations que tu précises.
Tiens, sinon j'ai changé quelques trucs dans le premier scénario.
L'auberge reste identique
La rue, j'ai ajouté quelques FX pour les "champions" et des acclamations d'attaque pour les mobs.
Dans le manoir, tu as des animations en plus pour les packs d'ennemis, quelques phrases en plus dans le dialogue de l'apprentie, j'ai refais entièrement la cave pour la personnaliser.
Bon, ce n'est pas encore parfait, mais c'est déjà un premier lot de modifications intéressantes. Par contre, repersonnaliser tout le manoir ou la taverne, ça me semble un peu long. Je ne dis pas que je ne le ferai pas mais bon, pour le moment je travaille sur le deuxième scénar avec le peu de temps que j'ai !Campagne : Le secret des Tel'Quessir. NWS-DKH6V5D73
Premier scénario : Une rencontre inattendue. NW-DEFMFRZJ8
--> Publiée, en attente de retours pour amélioration.
Deuxième scénario : Le souffle d'Asthrazandel. NW-DM52F3VJL
--> En cours d'élaboration, carte 1/5.0 -
Je te confirme que les promenades aléatoires ne se voient que sur la quête publiée, pas en foundry. Du coup tu es obligé de tester plusieurs fois ta quête "in game" si tu as beaucoup d'anim de ce genre afin de voir que tout tourne bien.Quêtes Foundry:
Le retour de bâton NW-DF8NU5TK5 (Concours le mal élémentaire)
Campagne Sacré Noting-Ham:
La fille perdue NW-DCO5MPXO5 (20 min) Modification scénaristique en cours.
Les Vendanges de la colère NW-DR3BN89XM (30/40 min)
La Belle et la ... Belle NW-DSP2BEOC4 en cours de création
Webmaster de http://visiotchat-karaoke.com/0 -
La partie Foundry est un coin que j'aime bien. Les gens sont toujours sympathiques. (sauf cas rare qui confirme la règle)
Je repasserai voir tes modifs prochainement
C'est cool que tu avances sur ton second scénar.
Tiens nous au courant !
(Désolé si ça manque un peu de retour en ce moment... on est assez pris par le concours foundry.)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
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Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
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Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci pour la confirmation Belleva. Ce n'est décidément pas pratique comme système mais bon, il faut faire avec.
Ksou, je ne dirais pas que le deuxième scénario avance bien... mais il n'est pas au point mort, c'est déjà ça.
Pour te donner une idée, celui-ci comportera 5 cartes de taille moyenne et je suis seulement à la moitié de la première... (cette fois, je vais entièrement personnaliser les cartes, pas de préfabriqué).
Je vais aussi essayer de tester un maximum d'outils et de varier les plaisirs. J'ai bien peur par contre que si on prends vraiment le temps de tout explorer, la quête soit relativement longue.
Bon, faut voir si certaines idées que j'ai eu sont faisables aussi, je ne connais pas encore les limites de l'outil.Campagne : Le secret des Tel'Quessir. NWS-DKH6V5D73
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--> Publiée, en attente de retours pour amélioration.
Deuxième scénario : Le souffle d'Asthrazandel. NW-DM52F3VJL
--> En cours d'élaboration, carte 1/5.0 -
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A la base, c'est ce que je pensais faire mais j'ai lu quelque part que ça avait l'air plus naturel avec le mode "promenade". Bon maintenant, s'il y a assez de points, c'est vrai qu'il faut vraiment être attentif pour voir la différence.
Je vais tester aussi.Campagne : Le secret des Tel'Quessir. NWS-DKH6V5D73
Premier scénario : Une rencontre inattendue. NW-DEFMFRZJ8
--> Publiée, en attente de retours pour amélioration.
Deuxième scénario : Le souffle d'Asthrazandel. NW-DM52F3VJL
--> En cours d'élaboration, carte 1/5.0 -
J'ai essayé la ronde Darrwick. Ca fonctionne plus ou moins. Le faucon se déplace bien entre les points définis mais il le fait toujours à plus ou moins 4 m du sol et en tenant compte du terrain (en faisant des écarts vers le haut et le bas quand il passe sur un rocher ou un arbre...).
J'ai testé les 3 modes (par rapport au terrain, à l'altitude zéro et le troisième) et en changeant les valeurs de l'axe Y mais je ne vois aucune différence.
L'idéal serait que notre ami le piaf vole toujours à la même hauteur à une dizaine de mètres de haut.
Sinon, la première carte avance bien, j'en suis plutôt content jusque maintenant. Mais je préfère clairement m'attarder sur le scénar que sur la déco de carte.
Une autre question pour les pros. J'ai mis une musique d'ambiance qui couvre toute la zone. Elle fonctionne tout à fait normalement sauf quand j'arrive à proximité d'un effet spécial de style colonne de lumière (qui fait donc un bruit). Là, ça coupe automatiquement et la musique ne se remet plus même une fois l'effet disparu.
Je suppose qu'il doit y avoir une astuce pour régler ce problème.Campagne : Le secret des Tel'Quessir. NWS-DKH6V5D73
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Là, ça coupe automatiquement et la musique ne se remet plus même une fois l'effet disparu.
J'ai le même problème dans l'Orbe d'amour :
- une musique se lance en "quête terminée"
- On passe un TP : aucun problème
- Quand on passe le TP dans l'autre sens : la musique se coupe net :mad:Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Pour l'oiseau il vole a 3-4 m du sol c'est parcequ'il prend le sol comme point de repere ...
le moyen de contoutrner cela et de créer un plafond invisible ( c'est chaud je te préviens) et de mettre le point de base de l'oiseau sur le plafond.
Pour la musique j'ai le même problème et cela depuis le nouveau module.0 -
Pour le piaf, je remet le problème à plus tard. Là, je suis en train de me prendre la tête en mode architecte.
Je voulais faire des ruines draconiques assez simples mais je me rends compte que je suis en train de faire un tetris avec les différentes pièces. Je n'ai vraiment aucune idée du résultat final, si ça tombe, je vais devoir tout virer... Mais comme je suis assez pointilleux, il faut calculer la position exacte de chaque bloc, les superposer... et passer chaque fois du mode auteur à la carte.
LOOOOOOOOONNNNNG. Je crois que rien que pour le temple, je vais arriver facile à 400 items...Campagne : Le secret des Tel'Quessir. NWS-DKH6V5D73
Premier scénario : Une rencontre inattendue. NW-DEFMFRZJ8
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