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Traduction des Patch Notes du Module 6:Elemental Evil
boltzmann42
Member Messages: 72 Utilisateur Arc
Voici une traduction des différentes notes et informations que les développeurs ont publié sur le forum anglais.
Cette traduction n'étant pas officielle, certains pouvoirs/talents/zones pourraient avoir changés légèrement de nom lorsque le Module 6 sortira.
Enfin, j'essaierai de mettre à jour ce post au fur et à mesure que les informations seront publiées.
Patch notes du Module 6: Elemental Evil
Nouvelles fonctionnalités:
Augmentation de niveau jusque 70!
Avec la sortie du Module 6: Elemental Evil nous augmentons le niveau maximal et les nombreuses fonctionnalités qui y étaient rattachées, incluant:
Nouvelles aptitudes de classes et talents pour chaque classe!
Enchantements et Runes peuvent maintenant être raffinés jusqu'au rang 12!
Les artefacts peuvent être raffinés jusqu'au rang 120.
Les compagnons peuvent maintenant être améliorés à la qualité légendaire et monter jusqu'au niveau 40 avec de nouveaux pouvoirs passifs à débloquer! Les compagnons gagnent aussi 5 nouveaux niveaux quelle que soit leur qualité actuelle.
Les Professions peuvent atteindre le niveau 25 (en développement)
Nouveaux objets, potions, pierres de raffinement et ressources de professions pour accompagner l'augmentation de niveau maximal!
Le Rivage Noyé
A la suite de la défaite des bandits de Blackdagger, les routes de commerce le long de la Grande Route ont repris leur cours normal. Des aventuriers de l'enclave d'Emeraude ont décidés de guider eux-mêmes les marchands et voyageurs à travers les forêts côtières qui entourent les ruines de Blackdagger, ils montent également la garde pour s'assurer qu'aucune autre force maléfique viennent élire domicile dans la forteresse.
Un régiment de mineurs nains sous le commandement de Udo Stonekin travaillent dans les mines abandonnées des environs mais ne rencontrent qu'un succès modeste.
Pendant ce temps, le Seigneur Neverember a donné l'ordre à un petit régiment de gardes de Neverwinter de garder les phares à la plage de la falaise du Corbeau afin d'empêcher que ces fanaux ne tombent aux mains de pirates et pillards comme précédemment.
Les gardes furent surpris de trouver une tour richement ornementée construite sur le rivage. Ils apprirent que cette tour fût construite par les servants de Lliira qui l'appelèrent la Fontaine des Désirs. Les visiteurs peuvent y trouver des bains relaxants et parfumés. N'y voyant aucun mal, les gardes s'éloignèrent.
Patch Notes
Classes et équilibre
Général
Tous les personnages devraient recevoir une respécialisation forcée accompagnant les changements dans l'arbre de talents et pouvoirs.
Les classes ont maintenant de nouveaux talents pour chaque arbre ainsi que deux nouvelles aptitudes de classes (certaines sont encore en développement).
Les ennemis 2 niveaux au-dessus de vous recevront une augmentation brusque de difficulté (diminués par rapport à 5 niveaux avant).
Régénération: Ne fournit plus de soins en combat. Augmente l'efficacité des soins reçus et fournit de la régénération hors combat.
Drain de vie: ne s'active plus sur toutes les attaques. Le drain de vie augmente maintenant les chances d'activer un drain de vie qui volera une quantité de vie égale à la sévérité de drain de vie que le joueur possède.
Objets et économie
Tous les enchantements de surcharge peuvent maintenant s'empiler jusqu'à 99 s'ils n'ont pas été utilisés.
Compagnons: Les compagnons ont maintenant un pouvoir passif de type Maître et Expert qui se débloque avec les rangs supplémentaires.
Les équipement de Mulhorand, d'os de dragon, de Xvim et le crocs de Bahamut arrêtent d'augmenter au niveau 60.
Potions: Nous avons changé la façon dont marchaient les potions d'augmentation de statistique. Vous ne pouvez avoir maintenant en effet qu'une seule potion 'classique' d'amélioration à la fois. La force de nombreuses potions de statistiques ont été augmentées.
Les potions de soins PvP affichent maintenant un message d'erreur lorsque vous essayer de les utiliser hors PvP.
Interface utilisateur
Le niveau moyen d'objet affichés dans la fiche de personnage remplace le score d'équipement et sera utilisé afin de filtrer les personnages à l'entrée de certains donjons et zones. Nous sommes toujours en train de finaliser exactement comment sera calculé ce nombre mais ce sera la somme des niveaux d'objets de vos équipements, enchantements et artefacts.
Le score d'équipement (GS) a été remplacé par le '' niveau d'objet moyen'' (AIL).
Nous avons enlevés le bouton ''Changer maintenant'' dans la fenêtre de décompte du ''Changer de personnage''. Le menu de déconnexion a été modifié afin de ne plus montrer un décompte. A la place, si vous êtes dans une zone où votre personnage restera après la déconnexion, ça vous montrera le temps que votre personnage restera. Pour l'instant, l'enclave du protecteur est la seule zone où vous pouvez vous déconnecter immédiatement.
Problèmes connus
La plupart des équipement de niveau 60 ont été modifiés afin d'afficher le niveau d'objet correct. Néanmoins certains de ces objets sont toujours 'Objet de niveau 60'.
Combat: Les artefacts d'équipement seront augmentés afin de commencer à 'Objet de niveau 90' avant que ce module ne sorte.
Les zones de campagnes (Sharandar, Dread Ring, IWD et Puit des Dragons) et les files ont été désactivées afin de concentrer l'attention sur le Rivage Noyé et l'augmentation de niveau.
Certaines interactions de quêtes pourraient ne pas valider l'objectif si vous êtes en groupe.
Certains des chemins de quêtes et points de passage ne sont pas correctement mis à jour si vous êtes dans un groupe.
Les rencontres héroïques récompensent une défaite comme si elles avaient été réussies.
La zone de l'enclave du Protecteur, en face du marché est en train d'être rénovée.
Détails sur la nouvelle zone:
Salutations aventuriers!
Dans le cadre de cette présentation, nous sommes heureux de vous présenter la nouvelle zone suivant le niveau 60, Le Rivage Noyé. Retournez sur la scène de vos victoires passées, aux Ruines de Blackdagger et affrontez la nouvelle menace de la Côte des Epées. Les joueurs de niveau 60 peuvent explorer cette zone de niveau 61-63 et commencer leur quête afin d'atteindre le niveau 70!
Accès
Les personnages de niveau 60 peuvent accéder à cette nouvelle zone en parlant au Sgt. Knox à l'enclave du Protecteur et en acceptant la quête 'Garde Côte'. Remarquez que cette quête vous récompensera avec de nombreux objets représentant les récompenses cumulées des autres quêtes pré-requises non disponibles encore sur le serveur Preview.
Fonctionnalités
Quêtes – Les joueurs peuvent vivre des quêtes de niveau 61 et 62, dont plusieurs d'entre elles vous récompenseront avec des objets 61+.
Quêtes répétables chaque heures – Le Rivage Noyé présente des quêtes répétables chaque heures qui seront débloquées au fur et à mesure que vous progresserez dans l'histoire principale. Une fois que les quêtes répétables seront débloquées, de nouvelles quêtes seront disponibles au début de chaque heures. Trentes uniques et répétables quêtes sont disponibles sur le Preview.
Rencontres Héroïques – De nouvelles séries de rencontres héroïques apparaissent sans cesse dans le Rivage Noyé, incluant certaines se déroulant dans des lieux fermés accessibles depuis la zone principale.
Problèmes Connus
Les ennemis: Bien que les ennemis affrontés dans le Rivage Noyé vous attaqueront avec les pouvoirs et comportements appropriés, très peu d'entre eux auront les ''costumes'' appropriés. A ce stade, sur le Preview, vous affronterez des ennemis ''habituels''.
Progression limitée: Les joueurs testeurs seront capables de compléter les quêtes standards et répétables à deux lieux différents mais la progression de l'histoire finis avec une mission vous demandant de vous rendre dans une zone qui n'est pour l'instant pas disponible. Vous pouvez trouver un troisième lieu avec des PNJs donneurs de quêtes mais ne vous étonnez pas s'ils ne veulent pas vous parler.
Détails concernant la modification de statistiques:
Salutations aventuriers!
Avec la nouvelle augmentation de niveau maximal nous prenons l'opportunité d'ajuster la façon de marcher de plusieurs statistiques, nous expliquerons aussi le nouveau comportement des courbes de statistiques. Nous avons une série de modifications importantes concernant le drain de vie, la régénération et la pénétration d'armure, ainsi que des modifications plus petites concernant l'accumulation de statistiques et les performances générales. Enfin, nous discuterons des changements majeurs d'équipements, de score d'équipement et sur comment évaluer les objets.
Changements sur les Objets
Score d'équipement – Le score d'équipement disparaît. Il n'a jamais rempli le rôle que nous voulions lui donner car il ne prenait pas en compte certaines choses que nous voulions qu'il fasse et à l'inverse il prenait en compte des choses qu'il n'aurait pas dû. C'est pourquoi nous avons décidés de remplacer le score d'équipement pour l'évaluation de joueurs.
Niveau d'objet (IL) – Les objets ont traditionnellement de nombreuses variables cachées rendant difficile la comparaison entre deux objets avec des statistiques fort différentes. Ainsi nous afficheront une ''statistique'' sur les objets afin de simplifier ce travail de comparaison et d'identifier les objets qui donnent le plus de statistique (ça ne veut pas nécessairement dire que ce sont les meilleurs statistiques pour vous ). Les niveaux d'objet augmenteront régulièrement jusqu'à la fin de jeu, quand vous parviendrai à votre premier palier de donjons (Niveau d'objet 130), les comptes seront simplifiés grandement. Chaque palier d'objets a 10 niveaux au-dessus du précédent palier, les demi palier étant 5 niveaux au-dessus. Les niveaux d'objets prendront une certaines part dans les pré-requis d'accès aux donjons bien que la forme définitive n'a pas encore été décidée.
Statistiques
Régénération – Nous avons toujours eu du mal de trouver la place de cette statistique et elle n'a jamais vraiment été utile aux classes et dans les usages que nous voulions vraiment. Nous la retravaillons donc légèrement. Elle procurera toujours une régénération de vie mais seulement hors combat. Afin de compenser, cette statistique augmentera aussi tout les effets de tous les soins reçus. Cette amélioration marche avec vos propres soins et le drain de vie. Il n'y aura pas d'augmentation sur les potions.
Drain de Vie – Le drain de vie a été transformé en une statistique à déclenchement. Maintenant, au lieu de rendre de la vie pour chaque attaque, chaque attaque a une chance de voler une partie de ses dégâts (égale à votre sévérité de drain de vie) et de vous soigner avec. Ce soin bénéficie des effets d'augmentation de soins notamment la régénération.
Neutralisation d'armure – Avec une fin de jeu bien plus divisée en palier, nous avons ajusté la façon dont fonctionne la neutralisation d'armure à la fin du jeu. Plus spécifiquement, nous avons augmenté brusquement la quantité de résistance aux dommages des ennemis à chacun des paliers. Heureusement nous allons augmenté la quantité de neutralisation d'armure que procure les équipements JcM (PvE) des classes DPS. Cela n'affectera pas trop la plupart des joueurs, néanmoins cela procurera une augmentation importante de dégâts à chaque équipement de neutralisation d'armure ramassés.
Les courbes de statistiques – Une règle générale est que les nouvelles courbes de statistiques seront plus restrictives au niveau 70 mais elles seront grandement améliorées dans deux facettes importantes qui faciliteront l'avancée. Premièrement, l'accumulation de statistique sera bien moins punie, signifiant que vous pourrez pousser une statistique bien plus loin que vous pouviez sans être pénalisé grandement. Bien que les courbes ne soient pas linéaires, vous le ressentirez comme cela pendant longtemps. Deuxièmement, elles sont pensées afin de s'implémenter plus facilement dans nos projets d'augmentation d'équipements des prochains modules, et ainsi elles devraient gérer plus élégamment l'augmentation graduelle de puissance (NdT: power creep). Globalement, ça veut dire que vous verrez des pourcentages plus petit au niveau 70 mais à mesure que votre équipement arrive vous trouverez toujours de l'importance dans vos statistiques principales.
Détails sur les nouveautés des classes:
Prêtre Dévoué:
Aptitudes de classe
Les aptitudes de classes suivantes seront disponibles au niveau après 60 points.
Lumière hâtive (NdT:Hastening Light): Quand vous activez un pouvoir quotidien tous les alliés dans un rayon de 50' auront leur temps de recharge diminué de 1 seconde.
Rangs suivants: -1 seconde.
Lumière de la divinité: Les alliés dans un rayon de 50' seront lentement soignés. Ce soin est divisé de façon égale entre tous les alliés endommagés*.
Rangs suivants: +10% soins.
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Virtueux
Don de célérité( NdT: Gift of Haste): Vos pouvoirs de soins continus confère égalemet 1/2/3/4/5% des Points d'Action à la cible chaque fois qu'il sont appliqués.
Don de Vie: Vos soins continus soignent maintenant 5/10/15/20/25% de plus lorsque vous êtes à 100% de vie.
Fidèle
Don des Dieux: Vous générez 5/10/15/20/25% de divinité en plus.
Derniers Moments: Votre puissance est augmentée de 10/20/30/40/50% lorsque vous êtes à moins de 30% de vos points de vie.
Juste
Feu Vivant: Quand vous avez moins de 30% de vos points de vie, vous infligez 5/10/15/20/25% de dommages de type Feu supplémentaires.
Armes de Lumières: Les alliés dans un rayon de 30' ont leur puissance augmentée de 2/4/6/8/10% de votre puissance.
Sorcier Dévastateur:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classes suivantes seront disponibles à 60 points.
Malédiction de la Toute-Consommation: Vos coups critiques ont maintenant 33% de chance d'appliquer une malédiction mineure.
Rangs suivants: +33% de chance.
Sombres Prières: Lorsque vous êtes à moins de 30% de vie, vous gagnez 5% de résistance au dégâts et 1% de drain de vie.
Rangs suivants: +2.5% de Résistance aux dégâts, +1% de drain de vie.
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Furie
Fureur infernale: Votre malédiction mineure diminue la résistance aux dégâts de la cible de 1/2/3/4/5%.
Touché par le Démon: Quand un ennemi vous inflige des dégâts, il devient ''Touché par le Démon'' pour 10 secondes. Les ennemis ''Touché par le Démon'' prennent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires venant de vous.
Damnation
Esprit Moqueur: Votre âme asservie menace maintenant pour 200/400/600/800/1000% de plus.
Esprit Enflammé: Ennemis près de votre âme asservie prendront maintenant des dégâts à hauteur de 10/20/30/40/50% de vos dégâts d'arme toutes les secondes.
Tentation
Funeste Révélation: Quand vos drainer de la vie, vous avez une chance de gagner l'effet ''Révélation''. Révélation augmente la vitesse de déplacement et la puissance des alliés à proximité de 4/8/12/16/20% pour 5 secondes.
Briseur d'Âme: Quand un ennemi meurt à moins de 30' du Sorcier, un allié aléatoire recevra 2/4/6/8/10% de Points d'Action.
Guerrier Défensif:
Aptitudes de Classes
Les aptitudes classes suivantes seront disponibles à 60 points.
Survie Sanglante: Augmente votre chance de déviation de 1%. Quand vous avez moins de 30% de vie, votre jauge se régénère 30% plus vite.
Rangs suivants:+1% chance de déviation, +5% au palier de vie.
Colère du Guerrier au Bouclier: Quand vous bloquer une attaque vous gagner 1% de dégâts supplémentaire, peut s'accumuler 5 fois. Dure 15 secondes
Rangs suivants: +1% dégâts.
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Conquérant
Lames Ebréchées: Quand vous infligez un coup critique, la cible saigne. Ce saignement dure 15 secondes et inflige 50/100/150/200/250% de vos dégâts d'arme sur toute la durée.
Bouclier Ecrasant: Vos pouvoirs de Charge de Bouclier et de Marée de Fer infligent maintenant 4/8/12/16/20% de dégâts supplémentaires.
Protecteur
Ligne Immuable:Chaque alliés dans un rayon de 20' autour de vous augmente votre régénération de jauge de 2/4/6/8/10%.
Protecteur Dévoué: Quand vous bloquer une attaque, vous gagnez 1/2/3/4/5% de chance de déviation pour 6 secondes.
Tacticien
Discours Stimulant: Les alliés à 30' de vous gagnent des Points d'Action 1/2/3/4/5% plus vite.
Unis: Les alliés à 30' de vous subissent 1/2/3/4/5% de dommages en moins.
Magicien Manipulateur:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classe suivantes seront disponibles à 60 points
Champ de Puissance Arcanique: Quand vous utilisez un pouvoir quotidien, vous gagnez ''Champ de Puissance Arcanique''. Cet effet inflige des dégâts aux ennemis à 30' de vous toutes les secondes.
Rangs suivants: +15% de dommages.
Vague de Gel: Quand vous activez un pouvoir quotidien, vous immobilisez les ennemis à 30' de vous pendant 1 seconde (2 secondes si la cible ne vous regarde pas)
Rangs suivants: +1 seconde.
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Oppresseur
Vent de Froid: Les ennemis gelé subissent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires de toutes sources.
Veines de Glaces: Quand vous activez un sort de rencontre, tous les ennemis à 15' de vous auront 1/2/3/4/5 couches de glaces appliquées.
Thaumaturge
Renforcement élémentaire: Lorsque vous incanter un pouvoir de rencontre de type Feu, Arcane, Froid ou Foudre vous gagnez 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires pour 10 secondes. Chaque élément peut appliquer cet effet séparément.
Torsion de sort: Vos pouvoirs de rencontres appliquent ''Torsion de Sort'' pour 10 secondes, cet effet s'accumule 3 fois. Quand vous incanter un pouvoir à volonté, vos charges de ''Torsion de Sort'' sont consommés et réduisent le temps de recharge des sorts en recharge. La recharge est réduite de 2/4/6/8/10%.
Renégat
Alliance incertaine: Quand vous infligez un coup critique, vous conférez à vos alliés 1/2/3/4/5% de chance de critique pour 10 secondes
Les Abysses du Chaos: Quand vous infligez un coup critique à un ennemi à l'aide d'un pouvoir de rencontre, il est marqué par les Abysses. Si un allié frappe cet ennemi, il consomme l'effet ''Abysse'' afin d'infliger 60/120/180/240/300% de vos dégâts d'arme en tant que dégâts perçants.
Voleur Fourbe:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classes suivantes seront disponibles à 60 points.
Ténèbres Oppressives: Quand vous entrez en mode discret, vous infligez des dégâts perçants à tous les ennemis dans un rayon de 25'.
Rangs suivants: +10% de dommages.
Talismans des Ombres: Lorsque vous entrez le mode furtif, vous hébétez tous les ennemis dans un rayon de 25' pour 2 secondes, cette durée est réduite de moitié contre les joueurs
Rangs suivants: +1 seconde (+0.5 secondes contre les joueurs)
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Saboteur
Acier Grimaçant: Lorsque vous attaquez vos cibles par derrière, vous avez 1/2/3/4/5% de chance d'effectuer un coup critique (Problème connu: le texte sur le Preview peut être inexact).
Lames Trempées de Sang: Si un ennemi que vous avez récemment endommagé meurt, vous gagnez l'effet ''Lames Trempées de Sang'' qui vous donnera un bonus de dégâts physique sur vos attaques égal à 20/40/60/80/100% de vos dégâts d'armes.
Vaurien
Tactique des Allées Sombres: Lorsque vos Points d'actions sont vides, vous infligez 5/10/15/20/25% plus de dégâts. Ce bonus diminue au fur et à mesure que vous gagnez des Points d'Action.
Maître Boxeur: Vous subissez 2/4/6/8/10% de dégâts en moins venant des attaques de mêlée.
Bourreau
Derniers Instants: Un ennemi à proximité meurt, vous gagnez ''Derniers Instants'' qui augmente votre vitesse de déplacement et votre sévérité critique de 5/10/15/20/25%.
Sonner Le Glas!: Vous infligez 8/16/24/32/40% aux ennemis ayant moins de 30% de vie.
Guerrier Offensif:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classe suivantes seront disponibles à 60 points.
Courage du Guerrier: Vous gagnez 5% de résistance aux dommages quand vous vous trouvez en dessous de 50% de vie. Vous gagnez aussi 3% de chance de déviation en dessous de 25% de vie.
Rangs suivants: +5% de résistance, +3% de chance de déviation.
Détermination Furieuse: Vous gagnez 5% de dégâts de mêlée à mesure que votre détermination augmente. Ce bonus est doublé lorsque la détermination est remplie.
Rangs suivants: +2.5% de dégâts (+1.5% au dernier rang).
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Instigateur
Charge du Guerrier: Votre Bond Prodigieux silence les ennemis pendant 1 seconde à l'impact et le temps de recharge est diminué de 5/10/15/20/25%.
Manœuvres de Contournement: Quand vous infligez un coup critique à un ennemis par derrière vous les mettez à terre pour 1.2/1.4/1.6/1.8/2 secondes.
Destructeur
Frappes Libérées: Vos attaques de mêlée réussie augmente votre vitesse de déplacement par 1/2/3/4/5% pendant 4 secondes. Cet effet peut s'accumuler jusqu'à 4 fois.
Lame Prodigieuse: Vos dommages à effet de zone sont augmenté de 5/10/15/20/25%.
Sentinelle
Rempart Vivant: Les alliées à 30' de vous subissent 1/2/3/4/5% de dégâts en moins. S'ils se trouvent directement derrière vous, ce bonus est doublé.
Cicatrices Innombrables: Chaque fois que vous êtes touchés, vous gagnez 1% de résistance aux dégâts pour 6 secondes. Cet effet peut s'accumuler 3/6/9/12/15 fois.
Rôdeur Archer:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classes suivantes seront disponibles à 60 points.
Racines Ecrasantes: Vos racines avides mineures hébètent maintenant la cible pour 0.5 secondes et vos racines avides hébètent la cible pour 1 seconde.
Rangs suivants: Durée +100%.
Vengeance du Trappeur: Vos attaques infligent maintenant 10% de dommages supplémentaires lorsque vous frappez l'ennemi par derrière.
Rangs suivants: +5% de dégâts.
Cette traduction n'étant pas officielle, certains pouvoirs/talents/zones pourraient avoir changés légèrement de nom lorsque le Module 6 sortira.
Enfin, j'essaierai de mettre à jour ce post au fur et à mesure que les informations seront publiées.
Patch notes du Module 6: Elemental Evil
Nouvelles fonctionnalités:
Augmentation de niveau jusque 70!
Avec la sortie du Module 6: Elemental Evil nous augmentons le niveau maximal et les nombreuses fonctionnalités qui y étaient rattachées, incluant:
Nouvelles aptitudes de classes et talents pour chaque classe!
Enchantements et Runes peuvent maintenant être raffinés jusqu'au rang 12!
Les artefacts peuvent être raffinés jusqu'au rang 120.
Les compagnons peuvent maintenant être améliorés à la qualité légendaire et monter jusqu'au niveau 40 avec de nouveaux pouvoirs passifs à débloquer! Les compagnons gagnent aussi 5 nouveaux niveaux quelle que soit leur qualité actuelle.
Les Professions peuvent atteindre le niveau 25 (en développement)
Nouveaux objets, potions, pierres de raffinement et ressources de professions pour accompagner l'augmentation de niveau maximal!
Le Rivage Noyé
A la suite de la défaite des bandits de Blackdagger, les routes de commerce le long de la Grande Route ont repris leur cours normal. Des aventuriers de l'enclave d'Emeraude ont décidés de guider eux-mêmes les marchands et voyageurs à travers les forêts côtières qui entourent les ruines de Blackdagger, ils montent également la garde pour s'assurer qu'aucune autre force maléfique viennent élire domicile dans la forteresse.
Un régiment de mineurs nains sous le commandement de Udo Stonekin travaillent dans les mines abandonnées des environs mais ne rencontrent qu'un succès modeste.
Pendant ce temps, le Seigneur Neverember a donné l'ordre à un petit régiment de gardes de Neverwinter de garder les phares à la plage de la falaise du Corbeau afin d'empêcher que ces fanaux ne tombent aux mains de pirates et pillards comme précédemment.
Les gardes furent surpris de trouver une tour richement ornementée construite sur le rivage. Ils apprirent que cette tour fût construite par les servants de Lliira qui l'appelèrent la Fontaine des Désirs. Les visiteurs peuvent y trouver des bains relaxants et parfumés. N'y voyant aucun mal, les gardes s'éloignèrent.
Patch Notes
Classes et équilibre
Général
Tous les personnages devraient recevoir une respécialisation forcée accompagnant les changements dans l'arbre de talents et pouvoirs.
Les classes ont maintenant de nouveaux talents pour chaque arbre ainsi que deux nouvelles aptitudes de classes (certaines sont encore en développement).
Les ennemis 2 niveaux au-dessus de vous recevront une augmentation brusque de difficulté (diminués par rapport à 5 niveaux avant).
Régénération: Ne fournit plus de soins en combat. Augmente l'efficacité des soins reçus et fournit de la régénération hors combat.
Drain de vie: ne s'active plus sur toutes les attaques. Le drain de vie augmente maintenant les chances d'activer un drain de vie qui volera une quantité de vie égale à la sévérité de drain de vie que le joueur possède.
Objets et économie
Tous les enchantements de surcharge peuvent maintenant s'empiler jusqu'à 99 s'ils n'ont pas été utilisés.
Compagnons: Les compagnons ont maintenant un pouvoir passif de type Maître et Expert qui se débloque avec les rangs supplémentaires.
Les équipement de Mulhorand, d'os de dragon, de Xvim et le crocs de Bahamut arrêtent d'augmenter au niveau 60.
Potions: Nous avons changé la façon dont marchaient les potions d'augmentation de statistique. Vous ne pouvez avoir maintenant en effet qu'une seule potion 'classique' d'amélioration à la fois. La force de nombreuses potions de statistiques ont été augmentées.
Les potions de soins PvP affichent maintenant un message d'erreur lorsque vous essayer de les utiliser hors PvP.
Interface utilisateur
Le niveau moyen d'objet affichés dans la fiche de personnage remplace le score d'équipement et sera utilisé afin de filtrer les personnages à l'entrée de certains donjons et zones. Nous sommes toujours en train de finaliser exactement comment sera calculé ce nombre mais ce sera la somme des niveaux d'objets de vos équipements, enchantements et artefacts.
Le score d'équipement (GS) a été remplacé par le '' niveau d'objet moyen'' (AIL).
Nous avons enlevés le bouton ''Changer maintenant'' dans la fenêtre de décompte du ''Changer de personnage''. Le menu de déconnexion a été modifié afin de ne plus montrer un décompte. A la place, si vous êtes dans une zone où votre personnage restera après la déconnexion, ça vous montrera le temps que votre personnage restera. Pour l'instant, l'enclave du protecteur est la seule zone où vous pouvez vous déconnecter immédiatement.
Problèmes connus
La plupart des équipement de niveau 60 ont été modifiés afin d'afficher le niveau d'objet correct. Néanmoins certains de ces objets sont toujours 'Objet de niveau 60'.
Combat: Les artefacts d'équipement seront augmentés afin de commencer à 'Objet de niveau 90' avant que ce module ne sorte.
Les zones de campagnes (Sharandar, Dread Ring, IWD et Puit des Dragons) et les files ont été désactivées afin de concentrer l'attention sur le Rivage Noyé et l'augmentation de niveau.
Certaines interactions de quêtes pourraient ne pas valider l'objectif si vous êtes en groupe.
Certains des chemins de quêtes et points de passage ne sont pas correctement mis à jour si vous êtes dans un groupe.
Les rencontres héroïques récompensent une défaite comme si elles avaient été réussies.
La zone de l'enclave du Protecteur, en face du marché est en train d'être rénovée.
Détails sur la nouvelle zone:
Salutations aventuriers!
Dans le cadre de cette présentation, nous sommes heureux de vous présenter la nouvelle zone suivant le niveau 60, Le Rivage Noyé. Retournez sur la scène de vos victoires passées, aux Ruines de Blackdagger et affrontez la nouvelle menace de la Côte des Epées. Les joueurs de niveau 60 peuvent explorer cette zone de niveau 61-63 et commencer leur quête afin d'atteindre le niveau 70!
Accès
Les personnages de niveau 60 peuvent accéder à cette nouvelle zone en parlant au Sgt. Knox à l'enclave du Protecteur et en acceptant la quête 'Garde Côte'. Remarquez que cette quête vous récompensera avec de nombreux objets représentant les récompenses cumulées des autres quêtes pré-requises non disponibles encore sur le serveur Preview.
Fonctionnalités
Quêtes – Les joueurs peuvent vivre des quêtes de niveau 61 et 62, dont plusieurs d'entre elles vous récompenseront avec des objets 61+.
Quêtes répétables chaque heures – Le Rivage Noyé présente des quêtes répétables chaque heures qui seront débloquées au fur et à mesure que vous progresserez dans l'histoire principale. Une fois que les quêtes répétables seront débloquées, de nouvelles quêtes seront disponibles au début de chaque heures. Trentes uniques et répétables quêtes sont disponibles sur le Preview.
Rencontres Héroïques – De nouvelles séries de rencontres héroïques apparaissent sans cesse dans le Rivage Noyé, incluant certaines se déroulant dans des lieux fermés accessibles depuis la zone principale.
Problèmes Connus
Les ennemis: Bien que les ennemis affrontés dans le Rivage Noyé vous attaqueront avec les pouvoirs et comportements appropriés, très peu d'entre eux auront les ''costumes'' appropriés. A ce stade, sur le Preview, vous affronterez des ennemis ''habituels''.
Progression limitée: Les joueurs testeurs seront capables de compléter les quêtes standards et répétables à deux lieux différents mais la progression de l'histoire finis avec une mission vous demandant de vous rendre dans une zone qui n'est pour l'instant pas disponible. Vous pouvez trouver un troisième lieu avec des PNJs donneurs de quêtes mais ne vous étonnez pas s'ils ne veulent pas vous parler.
Détails concernant la modification de statistiques:
Salutations aventuriers!
Avec la nouvelle augmentation de niveau maximal nous prenons l'opportunité d'ajuster la façon de marcher de plusieurs statistiques, nous expliquerons aussi le nouveau comportement des courbes de statistiques. Nous avons une série de modifications importantes concernant le drain de vie, la régénération et la pénétration d'armure, ainsi que des modifications plus petites concernant l'accumulation de statistiques et les performances générales. Enfin, nous discuterons des changements majeurs d'équipements, de score d'équipement et sur comment évaluer les objets.
Changements sur les Objets
Score d'équipement – Le score d'équipement disparaît. Il n'a jamais rempli le rôle que nous voulions lui donner car il ne prenait pas en compte certaines choses que nous voulions qu'il fasse et à l'inverse il prenait en compte des choses qu'il n'aurait pas dû. C'est pourquoi nous avons décidés de remplacer le score d'équipement pour l'évaluation de joueurs.
Niveau d'objet (IL) – Les objets ont traditionnellement de nombreuses variables cachées rendant difficile la comparaison entre deux objets avec des statistiques fort différentes. Ainsi nous afficheront une ''statistique'' sur les objets afin de simplifier ce travail de comparaison et d'identifier les objets qui donnent le plus de statistique (ça ne veut pas nécessairement dire que ce sont les meilleurs statistiques pour vous ). Les niveaux d'objet augmenteront régulièrement jusqu'à la fin de jeu, quand vous parviendrai à votre premier palier de donjons (Niveau d'objet 130), les comptes seront simplifiés grandement. Chaque palier d'objets a 10 niveaux au-dessus du précédent palier, les demi palier étant 5 niveaux au-dessus. Les niveaux d'objets prendront une certaines part dans les pré-requis d'accès aux donjons bien que la forme définitive n'a pas encore été décidée.
Statistiques
Régénération – Nous avons toujours eu du mal de trouver la place de cette statistique et elle n'a jamais vraiment été utile aux classes et dans les usages que nous voulions vraiment. Nous la retravaillons donc légèrement. Elle procurera toujours une régénération de vie mais seulement hors combat. Afin de compenser, cette statistique augmentera aussi tout les effets de tous les soins reçus. Cette amélioration marche avec vos propres soins et le drain de vie. Il n'y aura pas d'augmentation sur les potions.
Drain de Vie – Le drain de vie a été transformé en une statistique à déclenchement. Maintenant, au lieu de rendre de la vie pour chaque attaque, chaque attaque a une chance de voler une partie de ses dégâts (égale à votre sévérité de drain de vie) et de vous soigner avec. Ce soin bénéficie des effets d'augmentation de soins notamment la régénération.
Neutralisation d'armure – Avec une fin de jeu bien plus divisée en palier, nous avons ajusté la façon dont fonctionne la neutralisation d'armure à la fin du jeu. Plus spécifiquement, nous avons augmenté brusquement la quantité de résistance aux dommages des ennemis à chacun des paliers. Heureusement nous allons augmenté la quantité de neutralisation d'armure que procure les équipements JcM (PvE) des classes DPS. Cela n'affectera pas trop la plupart des joueurs, néanmoins cela procurera une augmentation importante de dégâts à chaque équipement de neutralisation d'armure ramassés.
Les courbes de statistiques – Une règle générale est que les nouvelles courbes de statistiques seront plus restrictives au niveau 70 mais elles seront grandement améliorées dans deux facettes importantes qui faciliteront l'avancée. Premièrement, l'accumulation de statistique sera bien moins punie, signifiant que vous pourrez pousser une statistique bien plus loin que vous pouviez sans être pénalisé grandement. Bien que les courbes ne soient pas linéaires, vous le ressentirez comme cela pendant longtemps. Deuxièmement, elles sont pensées afin de s'implémenter plus facilement dans nos projets d'augmentation d'équipements des prochains modules, et ainsi elles devraient gérer plus élégamment l'augmentation graduelle de puissance (NdT: power creep). Globalement, ça veut dire que vous verrez des pourcentages plus petit au niveau 70 mais à mesure que votre équipement arrive vous trouverez toujours de l'importance dans vos statistiques principales.
Détails sur les nouveautés des classes:
Prêtre Dévoué:
Aptitudes de classe
Les aptitudes de classes suivantes seront disponibles au niveau après 60 points.
Lumière hâtive (NdT:Hastening Light): Quand vous activez un pouvoir quotidien tous les alliés dans un rayon de 50' auront leur temps de recharge diminué de 1 seconde.
Rangs suivants: -1 seconde.
Lumière de la divinité: Les alliés dans un rayon de 50' seront lentement soignés. Ce soin est divisé de façon égale entre tous les alliés endommagés*.
Rangs suivants: +10% soins.
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Virtueux
Don de célérité( NdT: Gift of Haste): Vos pouvoirs de soins continus confère égalemet 1/2/3/4/5% des Points d'Action à la cible chaque fois qu'il sont appliqués.
Don de Vie: Vos soins continus soignent maintenant 5/10/15/20/25% de plus lorsque vous êtes à 100% de vie.
Fidèle
Don des Dieux: Vous générez 5/10/15/20/25% de divinité en plus.
Derniers Moments: Votre puissance est augmentée de 10/20/30/40/50% lorsque vous êtes à moins de 30% de vos points de vie.
Juste
Feu Vivant: Quand vous avez moins de 30% de vos points de vie, vous infligez 5/10/15/20/25% de dommages de type Feu supplémentaires.
Armes de Lumières: Les alliés dans un rayon de 30' ont leur puissance augmentée de 2/4/6/8/10% de votre puissance.
Sorcier Dévastateur:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classes suivantes seront disponibles à 60 points.
Malédiction de la Toute-Consommation: Vos coups critiques ont maintenant 33% de chance d'appliquer une malédiction mineure.
Rangs suivants: +33% de chance.
Sombres Prières: Lorsque vous êtes à moins de 30% de vie, vous gagnez 5% de résistance au dégâts et 1% de drain de vie.
Rangs suivants: +2.5% de Résistance aux dégâts, +1% de drain de vie.
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Furie
Fureur infernale: Votre malédiction mineure diminue la résistance aux dégâts de la cible de 1/2/3/4/5%.
Touché par le Démon: Quand un ennemi vous inflige des dégâts, il devient ''Touché par le Démon'' pour 10 secondes. Les ennemis ''Touché par le Démon'' prennent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires venant de vous.
Damnation
Esprit Moqueur: Votre âme asservie menace maintenant pour 200/400/600/800/1000% de plus.
Esprit Enflammé: Ennemis près de votre âme asservie prendront maintenant des dégâts à hauteur de 10/20/30/40/50% de vos dégâts d'arme toutes les secondes.
Tentation
Funeste Révélation: Quand vos drainer de la vie, vous avez une chance de gagner l'effet ''Révélation''. Révélation augmente la vitesse de déplacement et la puissance des alliés à proximité de 4/8/12/16/20% pour 5 secondes.
Briseur d'Âme: Quand un ennemi meurt à moins de 30' du Sorcier, un allié aléatoire recevra 2/4/6/8/10% de Points d'Action.
Guerrier Défensif:
Aptitudes de Classes
Les aptitudes classes suivantes seront disponibles à 60 points.
Survie Sanglante: Augmente votre chance de déviation de 1%. Quand vous avez moins de 30% de vie, votre jauge se régénère 30% plus vite.
Rangs suivants:+1% chance de déviation, +5% au palier de vie.
Colère du Guerrier au Bouclier: Quand vous bloquer une attaque vous gagner 1% de dégâts supplémentaire, peut s'accumuler 5 fois. Dure 15 secondes
Rangs suivants: +1% dégâts.
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Conquérant
Lames Ebréchées: Quand vous infligez un coup critique, la cible saigne. Ce saignement dure 15 secondes et inflige 50/100/150/200/250% de vos dégâts d'arme sur toute la durée.
Bouclier Ecrasant: Vos pouvoirs de Charge de Bouclier et de Marée de Fer infligent maintenant 4/8/12/16/20% de dégâts supplémentaires.
Protecteur
Ligne Immuable:Chaque alliés dans un rayon de 20' autour de vous augmente votre régénération de jauge de 2/4/6/8/10%.
Protecteur Dévoué: Quand vous bloquer une attaque, vous gagnez 1/2/3/4/5% de chance de déviation pour 6 secondes.
Tacticien
Discours Stimulant: Les alliés à 30' de vous gagnent des Points d'Action 1/2/3/4/5% plus vite.
Unis: Les alliés à 30' de vous subissent 1/2/3/4/5% de dommages en moins.
Magicien Manipulateur:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classe suivantes seront disponibles à 60 points
Champ de Puissance Arcanique: Quand vous utilisez un pouvoir quotidien, vous gagnez ''Champ de Puissance Arcanique''. Cet effet inflige des dégâts aux ennemis à 30' de vous toutes les secondes.
Rangs suivants: +15% de dommages.
Vague de Gel: Quand vous activez un pouvoir quotidien, vous immobilisez les ennemis à 30' de vous pendant 1 seconde (2 secondes si la cible ne vous regarde pas)
Rangs suivants: +1 seconde.
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Oppresseur
Vent de Froid: Les ennemis gelé subissent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires de toutes sources.
Veines de Glaces: Quand vous activez un sort de rencontre, tous les ennemis à 15' de vous auront 1/2/3/4/5 couches de glaces appliquées.
Thaumaturge
Renforcement élémentaire: Lorsque vous incanter un pouvoir de rencontre de type Feu, Arcane, Froid ou Foudre vous gagnez 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires pour 10 secondes. Chaque élément peut appliquer cet effet séparément.
Torsion de sort: Vos pouvoirs de rencontres appliquent ''Torsion de Sort'' pour 10 secondes, cet effet s'accumule 3 fois. Quand vous incanter un pouvoir à volonté, vos charges de ''Torsion de Sort'' sont consommés et réduisent le temps de recharge des sorts en recharge. La recharge est réduite de 2/4/6/8/10%.
Renégat
Alliance incertaine: Quand vous infligez un coup critique, vous conférez à vos alliés 1/2/3/4/5% de chance de critique pour 10 secondes
Les Abysses du Chaos: Quand vous infligez un coup critique à un ennemi à l'aide d'un pouvoir de rencontre, il est marqué par les Abysses. Si un allié frappe cet ennemi, il consomme l'effet ''Abysse'' afin d'infliger 60/120/180/240/300% de vos dégâts d'arme en tant que dégâts perçants.
Voleur Fourbe:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classes suivantes seront disponibles à 60 points.
Ténèbres Oppressives: Quand vous entrez en mode discret, vous infligez des dégâts perçants à tous les ennemis dans un rayon de 25'.
Rangs suivants: +10% de dommages.
Talismans des Ombres: Lorsque vous entrez le mode furtif, vous hébétez tous les ennemis dans un rayon de 25' pour 2 secondes, cette durée est réduite de moitié contre les joueurs
Rangs suivants: +1 seconde (+0.5 secondes contre les joueurs)
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Saboteur
Acier Grimaçant: Lorsque vous attaquez vos cibles par derrière, vous avez 1/2/3/4/5% de chance d'effectuer un coup critique (Problème connu: le texte sur le Preview peut être inexact).
Lames Trempées de Sang: Si un ennemi que vous avez récemment endommagé meurt, vous gagnez l'effet ''Lames Trempées de Sang'' qui vous donnera un bonus de dégâts physique sur vos attaques égal à 20/40/60/80/100% de vos dégâts d'armes.
Vaurien
Tactique des Allées Sombres: Lorsque vos Points d'actions sont vides, vous infligez 5/10/15/20/25% plus de dégâts. Ce bonus diminue au fur et à mesure que vous gagnez des Points d'Action.
Maître Boxeur: Vous subissez 2/4/6/8/10% de dégâts en moins venant des attaques de mêlée.
Bourreau
Derniers Instants: Un ennemi à proximité meurt, vous gagnez ''Derniers Instants'' qui augmente votre vitesse de déplacement et votre sévérité critique de 5/10/15/20/25%.
Sonner Le Glas!: Vous infligez 8/16/24/32/40% aux ennemis ayant moins de 30% de vie.
Guerrier Offensif:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classe suivantes seront disponibles à 60 points.
Courage du Guerrier: Vous gagnez 5% de résistance aux dommages quand vous vous trouvez en dessous de 50% de vie. Vous gagnez aussi 3% de chance de déviation en dessous de 25% de vie.
Rangs suivants: +5% de résistance, +3% de chance de déviation.
Détermination Furieuse: Vous gagnez 5% de dégâts de mêlée à mesure que votre détermination augmente. Ce bonus est doublé lorsque la détermination est remplie.
Rangs suivants: +2.5% de dégâts (+1.5% au dernier rang).
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Instigateur
Charge du Guerrier: Votre Bond Prodigieux silence les ennemis pendant 1 seconde à l'impact et le temps de recharge est diminué de 5/10/15/20/25%.
Manœuvres de Contournement: Quand vous infligez un coup critique à un ennemis par derrière vous les mettez à terre pour 1.2/1.4/1.6/1.8/2 secondes.
Destructeur
Frappes Libérées: Vos attaques de mêlée réussie augmente votre vitesse de déplacement par 1/2/3/4/5% pendant 4 secondes. Cet effet peut s'accumuler jusqu'à 4 fois.
Lame Prodigieuse: Vos dommages à effet de zone sont augmenté de 5/10/15/20/25%.
Sentinelle
Rempart Vivant: Les alliées à 30' de vous subissent 1/2/3/4/5% de dégâts en moins. S'ils se trouvent directement derrière vous, ce bonus est doublé.
Cicatrices Innombrables: Chaque fois que vous êtes touchés, vous gagnez 1% de résistance aux dégâts pour 6 secondes. Cet effet peut s'accumuler 3/6/9/12/15 fois.
Rôdeur Archer:
Aptitudes de Classe
Les aptitudes de classes suivantes seront disponibles à 60 points.
Racines Ecrasantes: Vos racines avides mineures hébètent maintenant la cible pour 0.5 secondes et vos racines avides hébètent la cible pour 1 seconde.
Rangs suivants: Durée +100%.
Vengeance du Trappeur: Vos attaques infligent maintenant 10% de dommages supplémentaires lorsque vous frappez l'ennemi par derrière.
Rangs suivants: +5% de dégâts.
Guilde Légende Obscure - Archange d'Onyx
Alliance Vermilion
Seekan - DC trop fabuleux pour vous
Borisse - GWF trop bourrin pour vous
Alliance Vermilion
Seekan - DC trop fabuleux pour vous
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Post edited by boltzmann42 on
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Réponses
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Merci pour cette traduction
Parmis les dernières infos du forum us:
+ les équipements-artéfacts pourraient évoluer jusqu'au niveau 80. Mais c'est encore à l'étude.
+ une seule profession est disponible en test. 2 autres devraient arriver rapidement.Neverwinter.game-guide.fr - votre site d'information sur Neverwinter
Article récent : http://neverwinter.game-guide.fr/17878-instances-donjons-et-jcj, http://neverwinter.game-guide.fr/17942-module-6-artefacts et http://neverwinter.game-guide.fr/17963-module-6-equipements-epiques
mon mage des Flammes - /!\ http://nwcalc.com/index.html#/cw?b=1oa5:k6rwk5:8dep:5tb7d,13j3ih0:150uu00:1000000:1z050uv&h=0&p=mof /!\
@nathyiel - https://twitter.com/Nathyiel0 -
Un grand bravo pour cet effort de traduction.
Attention cependant cette trad sera vite obsolète, à moins que tu la tiennes à jour concernant les ajustements que Cryptic va faire au niveau des valeurs dans ce patch note existant, puis des ajouts/suppressions à venir.
Lecteurs, ces données sont donc à prendre "avec des pincettes" car Perfect World Europe ne sera aucunement responsable du contenu diffusé dans ce sujet de discussion non-officiel.
Encore bravo !0 -
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Voici les talents du rôdeur archer (pas de place sur le premier post )
Talents
Les talents suivants seront disponibles après investissement de 10 points parangoniques dans l'arbre correspondants. Talents précédemment disponibles à 10 points se trouvent à 15, ceux disponibles à 15 sont à 20, etc.
Archerie
Tir d'Elite: Vos coups critiques à distance infligent maintenant un bonus de dégâts physique égal à 10/20/30/40/50% de vos dégâts d'arme. Ce bonus est triplé pour des rencontres et quintuplé pour les quotidiens.
Replis Précipité: Quand vous recevez des dommages venant d'un ennemi vous obtenez 5/10/15/20/25% de vitesse de déplacement en plus pour 6 secondes.
Combat
Lames Chanceuses: Infliger un coup critique ou dévier une attaque vous confère ''Lames Chanceuses'', augmentant votre gain de Point d'Actions de 2/4/6/8/10% pour 4 secondes.
Sacrifice de l'Embusqué: Vos chances de critiques sont diminuées de 2/4/6/8/10% mais vos dégâts critiques sont augmentés de 10/20/30/40/50%.
Trappeur
Lien Forestier: Quand vous appliquez des racines avides, vous réduisez la recharge de tous vos pouvoirs en cours de recharge par 3/6/9/12/15%
Ruse du Trappeur: Vos coups critiques ont 5/10/15/20/25% de chance d'appliquer des racines avides mineures.Guilde Légende Obscure - Archange d'Onyx
Alliance Vermilion
Seekan - DC trop fabuleux pour vous
Borisse - GWF trop bourrin pour vous0 -
Notes sur les trois dernières zones:
Le Rocher de la Vindicte
Holà, Héros de Neverwinter !
Faisant partie du nouveau contenu, nous sommes heureux d'accueillir les aventuriers au Rocher de la Vindicte. Ou devrais-je dire, bon retour au Bastion de Helm ? Car, bien que la cité fût libérée des Ashmadai, elle se trouve maintenant en grand danger face au culte de la Terre Noire. Les joueurs de niveau 62 peuvent maintenant entrer dans cette zone de niveau 63-65 pour rencontrer de vieux amis et de nouveaux alliés tout en continuant la bataille face aux cultes élémentaires.
Accès
Les personnages de niveau 62+ peuvent accéder au Rocher en complétant tout d'abord la quête d'introduction du Mal Elementaire puis en parlant au l'Archédruide Morningdawn à l'Enclave du Protecteur et en acceptant la quête ''Réclamer le Roc''.
Problèmes Connus
Il se trouvent encore des ennemis dans cette zone avec une mauvaise apparence donc ne soyez pas surpris si vous voyez des guerriers nains à la place des archons de terre.
Les ennemis dans les Rencontres Héroïques déclenchée par les joueurs ( The Bannermen et Défier le Rocher) sont trop faibles pour le moment.
La Fosse Ardente
Salutations Aventuriers !
Faisant partie du nouvel ajout sur le serveur test, nous sortons une autre zone d'aventure post-niveau 60 : La Fosse Ardente ! Certains de vous se rappelle avoir visiter Gauntlgrym avant, mais nous avons complètement retravailler une partie de la zone avec de nouveaux ennemis, de nouvelles quêtes, une nouvelle histoire et bien plus ! Le Mal Elementaire menace les nains de Gauntlgrym, déterminé à causer un maximum de destruction en utilisant tout les moyens disponibles. La Fosse Ardente accueillera les joueurs de niveau 64 et plus haut, proposant du contenu de niveau 65-67.
Accès
Les joueurs qui sont au moins niveau 64 pourront accéder à la Fosse en complétant la quête d'introduction du Mal Elementaire puis en parlant à l'Archédruide Morningdawn à l'Enclave du Protecteur et en acceptant la quête ''La Fosse Ardente''.
Contenu
Quêtes – Les joueurs peuvent accomplir des quêtes d'histoire de niveau 65-67, nombreuses d'entre elles proposent des objets de niveau 65+.
Tâches de Vigilance – La Fosse Ardente inclus 45 nouvelles Tâches de Vigilance ( quêtes répétables, qui sont rafraîchies à chaque heure pile). Ces Tâches sont débloquées après avoir progressé à travers l'histoire pour chaque nouveaux lieux.
Rencontres Héroïques – Plusieurs nouvelles Rencontres Héroïques se déroulent à travers la Fosse Ardente. Empêchez les duergars de ravager les fondations de cavernes avec des concoctions explosives volées, vainquez la Cavalerie Infernal, combattez contre le soit-disant indestructible Scorpion de Feu Emberclaw, et arrêter les cultistes fou qui essayent de réveiller un ancien primordial enfermé !
Problèmes Connus
Apparence des ennemis – Bien que les ennemis que vous affronterez dans le Puits Ardent vous attaqueront avec les pouvoirs appropriés et les comportements, certains d'entre eux n'auront pas les apparences appropriées. A ce stade sur le serveur test vous ferez face à des ennemis familiers.
Equilibre – L'équilibre de certaines Rencontres Héroïques doivent encore être reglé. Certaines peuvent sembler être plus facile ou plus difficile que voulu.
Le Promontoire Brisé
Salutations Aventuriers !
En tant que nouveau contenu sur le serveur test, nous sommes heureux de vous présentez une nouvelle zone post-niveau 60: Le Promontoire Brisé. Explorez les îlots flottants maintenus en l'air au-dessus des bois de Neverwinter par la magie des nuages géant ! Ecrasez le Culte de Hurle-Haine avant qu'ils face pleuvoir la destruction sur la Côte des Epées depuis leur forteresse volante ! Les joueurs de niveau 66 peuvent s'aventurer dans cette zone de niveau 67-69 afin de conclure leur progression vers le niveau 70 !
Accès
Les personnages de niveau 66+ peuvent accéder au Promontoire en complétant la quête d'introduction du Mal Elementaire puis en parlant à l' Archédruide Morningdawn à l'Enclave du Protecteur et acceptant la quête '' Trouble dans l'air''
Contenu
Quêtes – Les joueurs peuvent accomplir des quêtes de niveau 67-69, plusieurs d'entre elles vous proposeront des objets de niveau 67 et plus.
Tâches de Vigilance – Le Promontoire Brisé vous présente des ''Tâches de Vigilance'', quêtes répétables chaque heure débloquée en progressant à travers l'histoire. 45 Tâches sont prévues pour les joueurs testeurs.
Rencontres Héroïques – De nouvelles séries de Rencontres Héroïques peuvent être accomplie au Promontoire, notamment une bataille de niveau 70 avec le Prophète de l'Air !
Problèmes Connus
Apparence des ennemis – Bien que les ennemis que vous affronterez dans la zone vous attaqueront avec les pouvoirs et comportements appropriés, très peu d'entre eux ont leur apparence appropriée. A ce stade, vous affronterez des ennemis familiers.
Equilibre – L'équilibre de certaines Rencontres Héroïques doit encore être réglé.Guilde Légende Obscure - Archange d'Onyx
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Borisse - GWF trop bourrin pour vous0
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