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Besoin d'aide concernant les hauteurs.
belleva34
Registered Users, Communauté des Fondeurs Messages: 193 ✭✭✭
Coucou à tous et toutes.
Je viens vous demander un conseil avant de devenir complètement chèvre.
Voila, sur la quête que je suis en train de faire, j'ai posté des gardes archets sur certains toits, qui patrouillent en boucle, sur le toit qui leur est attribué.
Mon soucis, comme vous l'aurez deviné, a un rapport avec les hauteurs.
Je crois que j'ai absolument tout testé, et rien n'y fait. Mes gardes ont l'air de flotter au dessus des toitures.
Prenons un exemple:
J'ai une toiture qui se trouve à 38 pieds (j'ai posé une règle sur le sol afin de m'en assurer).
J'ai donc rentré 38 pieds en Y, une première fois par rapport au terrain, puis par rapport à l'altitude zéro, puis par rapport au décors. Bien sûr à chaque fois que je changeais la hauteur du personnage, je le faisais également sur les points de patrouille.
Rien n'a fonctionné. Donc je vous demande d'où vient mon plantage, parce-que là vraiment.... Je vois plus.
Je viens vous demander un conseil avant de devenir complètement chèvre.
Voila, sur la quête que je suis en train de faire, j'ai posté des gardes archets sur certains toits, qui patrouillent en boucle, sur le toit qui leur est attribué.
Mon soucis, comme vous l'aurez deviné, a un rapport avec les hauteurs.
Je crois que j'ai absolument tout testé, et rien n'y fait. Mes gardes ont l'air de flotter au dessus des toitures.
Prenons un exemple:
J'ai une toiture qui se trouve à 38 pieds (j'ai posé une règle sur le sol afin de m'en assurer).
J'ai donc rentré 38 pieds en Y, une première fois par rapport au terrain, puis par rapport à l'altitude zéro, puis par rapport au décors. Bien sûr à chaque fois que je changeais la hauteur du personnage, je le faisais également sur les points de patrouille.
Rien n'a fonctionné. Donc je vous demande d'où vient mon plantage, parce-que là vraiment.... Je vois plus.
Quêtes Foundry:
Le retour de bâton NW-DF8NU5TK5 (Concours le mal élémentaire)
Campagne Sacré Noting-Ham:
La fille perdue NW-DCO5MPXO5 (20 min) Modification scénaristique en cours.
Les Vendanges de la colère NW-DR3BN89XM (30/40 min)
La Belle et la ... Belle NW-DSP2BEOC4 en cours de création
Webmaster de http://visiotchat-karaoke.com/
Le retour de bâton NW-DF8NU5TK5 (Concours le mal élémentaire)
Campagne Sacré Noting-Ham:
La fille perdue NW-DCO5MPXO5 (20 min) Modification scénaristique en cours.
Les Vendanges de la colère NW-DR3BN89XM (30/40 min)
La Belle et la ... Belle NW-DSP2BEOC4 en cours de création
Webmaster de http://visiotchat-karaoke.com/
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Réponses
-
Le problème vient des toitures elle même (dans l'une de mes missions tu peux passer par les toits "Un mariage à la hauteur..."). Le problème est triple
- 1) depuis la maj du module 5, tous les mobs d'un groupe DOIVENT avoir le même Y => Sinon caput, leurs Y changent automatiquement
- 2) les patrouilles qui font bouger un mob en incorporant une composante verticale plutôt qu'uniquement horizontale bugguent très, très souvent (disparition de PNJ pour réapparaitre à un endroit random de la patrouille, etc). J'ai réussi à éviter le bug dans l'une de mes quêtes, mais je n'ai absolument aucune idée de comment j'ai fait : je me suis contenté de déplacer les points jusqu'à ce que tout marche et ça m'a pris, comme tu peux t'en douter, très très longtemps
- 3) les toits eux-même sont buggués ; tu as d'ailleurs du t'en rendre compte si tu les as escaladé à l'enclave du protecteur : dans certains cas tu les traverses alors que ça ne devrait pas être possible, dans d'autre la texture "réelle", sur laquelle tu marches, est au dessus de deux ou trois centimètres de la texture "théorique" ; le pire que j'ai eu ça a été les blocks de bâtiments avec pilliers, donc vide au milieu => Tu es censé pouvoir passer, mais non, ça bloque.
Pour le cas des patrouilles, je te conseille vivement de vérifier tous les modèles de toits que tu emploies et d'éviter de mettre des patrouilles, quitte à faire spawn les mobs sur le joueur directement lorsque celui-ci entre dans la zone (apparaître quand = élément atteint, et là tu places le point de passage où tu veux.)
En espérant t'avoir au moins un peu aidé.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Je pense qu'il a tout dit...
Ce genre de scénario est galère à programmer.
Je ne viens pas que pour dire ça...
Une toute petite astuce que tu connais peut-être déjà, mais dans le cas contraire :
Pour trouver la coordonnée d'un point de hauteur, le plus simple est de déposer un petit objet sur l'endroit en question et d'aller ensuite lire sa coordonnée dans les détails.
(Je comprends que c'est par dépit, l'utilisation de la règle... mais dans le petit cas contraire... )
Il y a d'autres cas où c'est galère aussi sans raison apparente... n'hésite pas à revenir demander, on s'est tous déjà tapé la tête contre l'illogisme de certains machins.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Merci pour la réponse, le fait de savoir qu'il s'agit d'un bug de texture m'a finalement aidée.
Non, je suis pas têtue comme fille ! Ni pugnace !
Plus sérieusement, du coup j'ai réfléchi tout en faisant mon petit ménage. Oui il m'arrive de réfléchir, roooolalaaa.
Donc en gros il y a deux types de bugs, et comme avec un peu de bidouille j'ai réussi à les contourner, je les poste ici, afin que tous ceux qui auraient ce genre de soucis, puissent avoir la solution.
Sur les toitures plates (hauts de fondation pour les bâtiments humains, Moulures etc):
La texture se retrouve plus haute que l'endroit ou le personnage marche, du coup on a l'impression que le personnage est enfoncé jusqu'aux genoux dans la toiture.
La solution que j'ai trouvé : Prendre des murs invisibles (en général 20x20x6 de profondeur), mettre dans les coordonnées R (rotation en degrés) la valeur 90. Le monter à raz de la texture du toit. Et voila, le personnage marchera sur ses pieds et non plus sur ses genoux.
Pour les toitures en pente:
Là c'était un peu plus compliqué, vu que la texture cette fois-ci, descend plus bas que l'endroit ou le personnage marche.
La seule solution potable, qui ne fait pas trop moche pour y remédier, c'est mettre au sommet de la toiture et sur toute sa largeur, une "boîte blanche - enclave du protecteur, accessoire pont - 08". La mettre à plat afin (coordonnées R90), et la placer pour que les pieds du personnage repose dessus, et que elle même repose sur l'arrête du toit.
Voila, encore une fois, c'est bricolo, bricolette font leur cabane, mais ça marche et c'est loin d'être mocheQuêtes Foundry:
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