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[Feedback] Croc de lune
ceannan
Member Messages: 12 Utilisateur Arc
Bonjour! J'ai terminé et posté récemment ma première foundry, Croc de Lune (ref: NW-DN9ZFVNJS). Il s'agit d'une foundry jouable en solo, basée sur l'exploration et le combat.
Synopsis (pour faire comme les autres) :
Sur le panneau de missions, vous remarquez entre toutes les annonces une petite feuille jaunie, déchirée par les intempéries. On y voit clairement une écriture appliquée d'une encre brune.
" - URGENT -
Mission pour mercenaire futé et puissant, expert en maniement des armes ou de la magie. Vous devrez enquêter sur la disparition soudaine des clients de l'auberge Croc de Lune, réputée aux quatre coins de Faerûn, avec prudence et discrétion. Prenez garde à l'hydromel. Retrouvez-moi au plus vite dans le hall du Croc de Lune.
~ A.G, Druide Elfique de Lune"
Temps : 20 à 25mn
Difficulté : Normale
Type : Exploration, combat
Quelques potions ou un bon compagnon seront nécessaires!
Étant ma première foundry, j'ai fait quelque chose de relativement simple, que je pourrais bien sûr étoffer par la suite. C'est la raison pour laquelle j'écris ce message, pour avoir vos avis/conseils/critiques sur cette foundry. N'hésitez pas à me demander des détails au besoin!
Synopsis (pour faire comme les autres) :
Sur le panneau de missions, vous remarquez entre toutes les annonces une petite feuille jaunie, déchirée par les intempéries. On y voit clairement une écriture appliquée d'une encre brune.
" - URGENT -
Mission pour mercenaire futé et puissant, expert en maniement des armes ou de la magie. Vous devrez enquêter sur la disparition soudaine des clients de l'auberge Croc de Lune, réputée aux quatre coins de Faerûn, avec prudence et discrétion. Prenez garde à l'hydromel. Retrouvez-moi au plus vite dans le hall du Croc de Lune.
~ A.G, Druide Elfique de Lune"
Temps : 20 à 25mn
Difficulté : Normale
Type : Exploration, combat
Quelques potions ou un bon compagnon seront nécessaires!
Étant ma première foundry, j'ai fait quelque chose de relativement simple, que je pourrais bien sûr étoffer par la suite. C'est la raison pour laquelle j'écris ce message, pour avoir vos avis/conseils/critiques sur cette foundry. N'hésitez pas à me demander des détails au besoin!
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Réponses
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Salut,
je viens de faire ta quête elle ma bien plus, il a eu du travaille de fait sur les décors avec des bonne transition entre les maps que j'ai bien aimer, l’histoire est bonne simple mais bien.
Deux trois bricoles :
-Quand tu mais un ? met une espace devant, va voir se sujet il pourra d'aider pour tes textes http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=47112
-On peut interagir avec l’étagère vide sans avoir trouver l'indice, c'est pas grave parce quelle de bouge pas, mais je trouve dommage parce que du coup on sait où on va aller une fois l'indice trouvé.
-Une fois avoir rencontrer les chefs loup alpha et oméga le TP pour retourner dans la crypte principale et un peut bas.
-Après avoir tué tout les loups pour le dernier objectif, je m'attendait à un boss ou même affronter les chefs alpha et oméga, mais du coup rien, dommage.
Bonne quête j'ai apprécier à la jouer, merciquête foundry :
Le soldat knox (NW-DAPVNDOK7) ----> Aventure sur le passé du Sergent Knox.
Le puits des dragons (NW-DHY8EH8TS) ----> Quête pour le concours sur le thème du culte du dragons.
Le peuple des égouts (NW-DTS5SCFKB) ----> Aventure sur les égouts de l'enclave et les hommes rats.0 -
Coucou je me lance !
Réaction à chaud :
- Sur la scène, ya une joueuse de flûte qui est dans la déco. (Celle du coin)
- Pareil que Prymos, l'étagère interagissable qu'on nous propose de bouger mais qui bouge pas... c'est moyen. Pourquoi ne pas mettre des traces au sol et ne pas proposer de bouger l'étagère tant qu'on en est pas au bon objectif ?
Tant qu'à faire rajouter quelques machins clicables comme si on faisait vraiment une enquête ?
- Huhu ! J'ai eu le flaire ! Premier PNJ choisi => Récolté les infos finis ^^.
- Tu as pris un plan de TP, ça donne bien sur la porte mais pas trop à l'arrivée.
Dans le sous-sol
- Les deux murs qu'on traverse ont un petit soucis : Quand on fait chevaucher trop précisement deux murs avec les coordonnées, ils scintillent. En gros ils ne sait pas quel mur afficher devant l'autre graphiquement => Petite astuce, tu les décales de 0.01 en coordonnée (Vérifie que cela ne se voit pas à l'oeil en jeu... cela fait un moment que je n'ai pas fait ça.)
- J'aime bcp la zone "fantôme", l'ambiance rend bien.
- A quoi sert la zone avec les deux pnj alpha ? On dirait que ce n'est pas fini, que la zone ne sert à rien.
Fautes d'orth :
Druide Elfe de la lune : (Dernière page) Je vous attendrai donc ici
Le livre près de l'étagère là où il y a des décombres en feu : que je mourrai (Futur = ai)
Loup-garou Alpha : et je saurai (3x la même faute de conjugaison !)
Comme prymos => un espace avant les ? et les !
Mes sentiments à la fin :
- Je suis mitigé. On part sur une histoire d'enquête et une fois dans le sous-sol c'est du pure bashing mob.
- L'histoire est creuse. Je n'ai pas compris ce qu'ils faisaient en dessous de l'auberge. Quel est le mystère de l'hydromel, pourquoi une fontaine de sang, ...
- La déco est jolie.
- La difficulté est relevée mais rien de bien méchant. Je n'ai pas eu de sensation de répétition dans les combats... les dispositions changent ce qui fait qu'on aborde pas toujours les combats de la même manière, même si le bestiaire est limité à l'original. (On peut prendre une race en rencontre et l'habiller avec des loups-garous par exemple. Cela permet de faire varier les sorts des ennemis sans changer de thème niveau skin.)
- Tu utilises quelques interactions, quelques FX. (La musique j'ai pas bien fait attention... comme toujours... dsl)
Au final, c'est une bonne première quête, une belle première réalisation.
La quête est assez basique en soit. La déco est légèrement atypique de ce qu'on trouve habituellement, mais rien de suffisamment spécial pour te départager de la masse.
Si j'ai un conseil, ce serait de choisir un point fort. Un point surlequel tu veux t'appliquer... un peu comme développer ton style... qu'on finisse ta quête et qu'on se dise "Là il a fait fort..." même si le reste est moyen/normal.
Faire passer un sentiment, c'est un peu ce qu'essaie de faire passer chaque artiste... si tu vois ce que je veux dire.
Malgré tout, chapeau bas. Ma première quête était moins bonne que la tienne je trouve !Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Salut Ceannan
Comme c'était ta première foundry, je ne m'attendais pas à grand chose, j'avoue que j'ai été agréablement surpris
J'ai écris mes commentaires au fur et à mesure de l'aventure, je te les fournis tel quel :
- 1er dialogue :
"...qu'il y ait une grande part de combat" il faut un T, mais je tournerais la phrase autrement : "que ça tourne au grabuge", "que je ne sois pas à la hauteur", là on entend l'auteur de foundry parler !
"Je vous attendrai donc ici" (sans S)
- tu ne devrais pas donner ce titre à ta quête car ça spoile beaucoup, on sait directement à quoi s'attendre... donne un peu de mystère à ces disparitions
- il y a une danseuse dans le mur (et ça doit faire vachement mal)
- Toujours mettre des espaces avant les doubles ponctuations ? : ! tu n'en mets quasiment nulle part
- Je trouve un peu maladroit de demander aux gens "se passe-t-il quelque chose d'anormal"... peut-être jouer un peu plus en finesse ? "n'avez-vous rien remarqué d'étrange", "j'enquête sur des activités clandestines" ... à toi de voir, c'est juste mon avis
- De manière générale, les mobs sont peut-être un peu répétitifs (loup / loup garou). Pourquoi pas des serveurs de l'auberge complice, ou des loups-garous sous leur forme humaine... il peut y avoir pleins de choses
- Les arbres dans la crypte... je ne suis pas sûr que ça rendre super. Comme on dit "le mieux est l'ennemi du bien", ne cherche pas à trop en faire. Dans une crypte il peut y avoir un arbre s'il y a un puits de lumière par exemple. Sinon il peut y avoir des racines qui passent à travers les murs si la crypte est sous terre...
- Livre au sol : « Ce n'est pas aujourd'hui que je mourrai » (sans S)
- J'ai touché la sphere dans le passage secret, mais pas sûr d'avoir compris ce que j'ai fait ! Une petite explication serait pas de refus
Ok ! En fait j'ai dû trouver le passage secret avant qu'on me le demande (j'ai eu l’énigme en ressortant). Et si tu mettais un vrai mur tant qu'on n'a pas du l’énigme, et un mur illusion après ?
- Dernier dialogue : « et je saurai si vous trahissez » (sans S)
- Le dernier trajet après avoir parler aux alpha (jusqu'au trésor) est un peu redondant
Je trouve le dernier dialogue avec les alpha un peu étrange. D'après le combat précédent, tu as réduit à néant toute vie lycanthropique de la grotte, et ils font les barons en te disant de la fermer et de partir d'ici. Pire : tu t’exécutes et tu t'en vas... Cette fin m'a un peu dérouté, car ils ne me semblent pas du tout en position de force, et malgré tout tu deviens leur complice par peur... J'aurais vu autre chose.
Pour les points positifs : je suis épaté pour une première foundry tu as très bien maîtrisé les ambiances et la construction de ton histoire. Le français, malgré les quelques erreurs que j'ai noté, est dans l'ensemble largement au dessus du niveau moyen. Pour info, je t'ai mis 4/5
Continue comme ça !Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=544920 -
Bonsoir! Tout d'abord, merci beaucoup à vous deux d'avoir pris le temps de faire et commenter ma quête.
Je dois vous avouer que pour ce que j'appelle "la grotte optionnelle" (on n'est pas obligé de s'y rendre pour terminer la quête), je me laissée laissée gagner par l'impatience de publier ma quête, et je l'ai un peu bâclée. J'avais donc déjà prévu de retravailler cette zone, tant pour les décors que pour ce que le joueur pourra y trouver. Je prendrais en compte vos commentaires pour ce faire. A vrai dire, j'avais prévu de mettre un boss, mais je ne sais pas comment faire, tout comme pour annuler un dialogue après l'accomplissement d'une quête, mais j'essaierais de trouver des moyens détourner pour l'étagère.
J'ai corrigé les erreurs dans les dialogues ainsi que la hauteur du portail, je m'occuperais des modifications plus complexes demain! Merci encore pour vos commentaires, en espérant que la version corrigée vous plaira plus encore.0 -
A vrai dire, j'avais prévu de mettre un boss, mais je ne sais pas comment faire
Un "vrai" boss tu ne pourras pas. Mais tu peux trouver en fouillant des rencontres elites qui font largement l'affaire regarde dans les rencontres difficle et teste les pour voir leur comportement et leur niveau, tu trouveras ton bonheur
tout comme pour annuler un dialogue après l'accomplissement d'une quête
Si c'est un dialogue lié à un PNJ et non à l'histoire, tu ne pourras pas, il sera toujours dispo pour raconter ce que tu lui as dit de raconter dans la rubrique "contact"
Et si tu es nouveau, n'oublie pas de tester les autres quetes en demande de retour meme si on est parfois un peu trop à fond sur ses propres quetes parce qu'elles nous prennent du temps et qu'on les aime d'amour, faire les quetes des autres c'est leur rendre service et c'est le meilleur moyen de progresser !Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=544920 -
Merci à toi aussi Sylbesson! Je me permets juste donner mon avis concernant les arbres dans la crypte; c'est certes peu réaliste, mais ce n'est pas une végétation "classique" (en dehors de la salle au trésor, on trouve seulement des arbres morts, brûlés ou infestés de magepeste). J'ai donc laissé courir mon imagination pour donner un décor plus original que simplement de gros morceaux de pierre contenant des corps.
Comme Ksou et toi l'avez dit, les mobs sont peu diversifiés, j'y travaillerais lors de ma prochaine modification. Et après ta réflexion en effet, c'est un peu rentre-dedans de questionner les PNJ de cette manière, je corrigerais également ça Je vais également modifier deux trois broutilles au niveau de la sphère cristalline.
Comme je l'ai précisé dans mon précédent message, la fin optionnelle a été relativement bâclée, donc je prendrais le temps d'en faire quelque chose de correct!0 -
Je te comprends pour les arbres et c'est juste un avis perso, je rangerais pas ça dans la case bug !
Mais à mon avis, on peut laisser courir son imagination en restant dans le domaine du possible. Comme je te le disais par exemple, tu décales tes arbres pour que leurs racines jaillissent du mur, ça peut donner quelque chose. Ou alors tu rajoutes des débris et une colonne de lumière genre le plafond s'est effondré et là tu mets des arbres dans le cône de lumière... il y a toujours moyen de faire des choses pour être original là quand j'ai vu le couloir rempli d'arbre, ça m'a sauté aux yeux, du genre "qu'est ce qu'ils font là?" le couloir était sombre, étroit, et ils étaient posés à même la pierre, ça ne rendait pas terrible. Après c'est toi l'auteur je te donne juste mon sentimentLe Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=544920 -
Bonsoir! (ou bonjour, selon vous)
Après maintes et maintes réflexions et relecture de vos commentaires, j'ai enfin mis à jour la petite auberge mystérieuse du Croc de Lune. J'ai essayé de corriger un maximum des erreurs que vous m'aviez énoncées, d'étoffer également les décors comme l'histoire, etc. Je compte faire encore quelques modifications pour rendre l'histoire plus prenante et présente tout au long de la foundry après avoir reçu un commentaire bien peu agréable et peu argumenté. Évidemment, encore deux-trois broutilles à modifier parmi vos remarques, comme l'étagère dans la réserve, et pas mal d'objets interagissables un peu partout, dans l'auberge comme au sous-sol...
Si le cœur vous en dit, je vous invite à aller tester ma foundry une nouvelle fois et me dire quels points seraient encore à améliorer (erreurs déjà notées: quelques mobs n'ont pas été renommés mais j'y penserais après une bonne nuit de sommeil, et certains objets à inspecter ont hors de portée).
A vos critiques!0 -
Je testerai ta foundry dès que j'en trouverai le temps Je m'occupe de toi avant la fin du weekend !Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Alors alors.
Je reviens de ta quête avec très peu de choses à en dire : comme promis, tu offres à voir un décors particulièrement soigné et une aventure centrée action. Les éléments scénaristiques manquent néanmoins du fait de l'extrême linéarité de la quête, mais pour une première création le niveau est là : félicitation. ça présage de très belles foundry à l'avenir^^.
Juste un petit problème : je t'aurais bien mis 5, mais je n'ai pas pu terminer la foundry parce que bloqué au premier objectif "chercher des indices" ; pourtant, j'ai réussi à vaincre le boss final donc... J'crois que tu as du taff pour vérifier où ça a coincé
Quelques petites remarques néanmoins : en premier lieu les druides sont un ordre, et dans D&D une classe, pas une race. Ils se battent d'ailleurs à l'occasion, en particulier lorsque la nature est menacée ; je te conseille donc d'adapter ton petit texte introduction "pourquoi vous ne venez paaaaaaaaaaaas ???"
ensuite, les livres sur l'étagère ne sont pas accessibles : on ne peut lire que celui qui est part terre. Utilise des objets invisibles posés sur le meuble plutôt que de vrais livres (c'est un truc de vieux loup des mers, faut connaître^^)
enfin, le couloir qui mène à la salle finale n'est pas très éclairé : peut-être un petit manque de ce coté là.
Pour le reste, la difficulté ne m'a pas semblée énorme, mais dans la mesure où nous étions deux je ne saurais juger ce point là.
Si j'avais pu terminer, j'aurais noté 5 et filé 500 DA : quête aboutie et vraiment soignée, qui compense le bémol - majeur néanmoins - de grosses faiblesses sur le plan scénaristique.
Cordialement.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Bonjour Ceannan
Mon ressenti :
* Le prend pas mal, mais ta quête ma donné un saignement de nez...Je m'explique dans mon retour test.
*Ps :@ Malkagar : Sa quête n'est pas bugée, tu n'a pas juste parler au pnj qui se trouve sur le pont qui débloque la mission " aller a l'étagère " qui te permet ensuite de descendre...
Les + :
* heu ..On vas dire que tu aime les animaux
Les - :
* Quête linéaire
* Monstres non adapté au décor (après c'est on choix)...
* Manque d' interaction.
* Histoire manque de sujet et de rebondissement.
Mes coups de coeur :
* les coffres finaux, joli décor.
* le fait de devoir passer au sous-sol pour ouvrir la porte du haut.
Mes conseils :
* Défaut à corrigés avec obligation :
* lorsque nous descendons juste après l'étagère au sous-sol , il nous est impossible de remonter et cela pose problème vu que j'ai eu accès au passage secret avant même d'avoir validé la mission du passage secret.
* Défaut à corriger sans obligation :
* Pour moi tout le décor est à revoir, je m'explique : des loups , des poules, des sangliers, des loups-garous... Ne pense-tu pas qu'une belle forêt de nuit sombre et glauque sous la pluie aurait mieux coller à l'ambiance ?
* Si tu veux que ta quête soit jouée, il faut y ajouter des choses à faire. Ajouter du piment à l'histoire.
Verdict :
* Humour *
* Histoire : **
* Difficulté : ***
* Musique : ***
* Décors : **
* Immersion : **
* Orthographe : ***
* Programmation : ***
* Effets Spéciaux : ***
* Narration : ***
Ta note 2.5 / 5 .
Mot de la fin : C'est une première quête ne te décourage pas, re travail là et dit nous quand cela sera fait, j'irais la re tester est corrigerai ma note en consèquance.
Amicalement.0 -
Cher Darrwick.
Le fait que j'ai pu terminer la quête sans parler à ce PNJ est justement, pour moi, la preuve d'un problème dans cette quête, et que j'ai pris la liberté de nommer "bug" parce que (logiquement) involontaire de la part de l'auteur : cela reste donc une correction particulièrement importante et obligatoire : forcer le joueur à terminer l'objectif pour continuer la mission.
Oh, et je t'ai envoyé un MP Ceannan ;-)Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
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->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
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->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Bonjour! Tout d'abord merci à vous deux d'avoir pris le temps de parcourir ma quête.
On m'avait déjà rapporté le souci concernant l'étagère qui s'ouvre avant même que l'on ai parlé au PNJ, apparemment la correction est à refaire! Merci Malkagar pour le petit check-up sur les druides, je corrigerais ça dès que possible. Je corrigerais également le placement des livres dans l'entrée, et l'éclairage du couloir piégé.
Toutes mes excuses darrwick pour le saignement de nez, j'espère que mes prochaines foundry (si elles voient le jour) ne te feront pas à nouveau cet effet!
Pour les notes prises, bien vu, j'aime les animaux et notamment les loups (ça se voit tant que ça ? ). Mais le cœur du script est en fait que l'auberge est un bel appât pour ameuter de l'aventurier ivrogne afin que les-dits aventuriers servent de casse-croûte ou expériences aux employés de l'auberge, qui sont en réalité des loup-garous (ça explique la présence de loups, garous ou non, partout dans l'auberge). Pour ce qui est des poules et sangliers, ainsi que les chiens squelettiques, ce sont les sujets expérimentaux sur lesquels la transformation en lycanthropes a lamentablement échoué. Enfin, c'est ce qui se passait dans ma tête lorsque j'ai créé la foundry!
Par "quête linéaire", veux-tu dire qu'il manque de quêtes annexes?
J'ai encore du mal avec les fonctionnalités de la foundry, et j'ai donc dû oublier certaines choses que j'aurais à la base aimé ajouter!
Si vous avez autre chose à ajouter, je suis bien entendu toute ouïe!0 -
Je rebondis en passant ...
Quand tu as des idées du pourquoi du comment, hésite pas à l'écrire en texte.
* Si tu veux pas trop de texte dans ta quête, il faut donner de manière concise assez d'info pour que tout soit clair à la fin de la quête. Que le joueur n'ait pas le cerveau qui turbine en ce demandant "Mais pourquoi ce truc là à ce moment ?".
* Ensuite, le plus classique est de laisser traîner un livre, une journal perdu d'un aventurier ou une discu secondaire chez un pnj qu'on peut sauter si on a pas la passion du texte.
Ce texte secondaire peut donner une seconde couche d'explication à ce qu'il se passe.
Quand tu lis un vrai livre (IRL), tu remarqueras que l'auteur répète sans cesse des détails que tu connais déjà de ce qu'il s'est passé jadis ou de trait de caractère ou encore de trait physique, d'aptitude du personnage etc...
C'est pas anodin, outre le fait que ça prépare à rendre la suite de l'histoire plausible (Genre rappeler que le Héro est un escrimeur hors norme prouvé à tel moment... rend plausible le fait qu'il tue 5 gars tout seul dans les pages qui suivent) => Ca permet aussi à ceux qui sont plus distrait de leur faire retenir certaine chose (Comme faire 3 révisions avant une interrogation.)
Et pour ce qui est du terme "quête linéaire", c'est quand par exemple on connait la destination finale et qu'on y fonce sans détour ni surprise.
A => B => C => D
Alors qu'une histoire qui a du rebondissement au moment où on est en chemin pour C, un imprévu nous envoie à la place à C-bis.
(Genre on devait prendre la caravanne marchande pour relier deux villes mais gros soucis, grève et manifestation marchande aux portes du gouverneur, plus de caravane pendant 1 semaine... mais que faire ? On a pas le temps d'attendre... On va prendre un bateau jusqu'à une ville proche de là où on voulait aller.)
Donc je ne pense pas que Darwick voulait parler de quêtes annexes... mais il confirmera certainement.
Un adage et un conseil d'un écrivain célèbre (mais je ne sais plus lequel) me viennent à l'esprit :
- L'important n'est pas la destination mais le voyage.
- Dans un livre, il faut que toute les 3 pages survient un truc nouveau afin de garder un lecteur captivé.
Le premier est ultra connu et facile à comprendre, mais le second est très riche en déduction et en implications. (A méditer ^^)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Bonsoir!
Merci à toi aussi Ksou pour ces détails, je verrais ce que je peux ajouter à ma quête pour lui donner plus de consistance, parce qu'il est vrai que j'ai visé dan le très simple! Je penserais également à ajouter des bouquins/journaux perdus à droite à gauche pour les petits curieux qui ne pensent pas qu'à rush!0 -
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