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choix de réponses
darrwick
Member Messages: 669 Chef de Guilde
Réponses
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Le pnj, tu le fais "disparaitre quand" le dialogue est atteint : donc, le dialogue que tu choisis dans l'arbre de dialogues, méchant ou gentil... Ai-je bien répondu ou est-ce qu'il y a un quelque chose d'autre qui ne fonctionnerait pas ? Par contre, une fois disparu, le dialogue est définitivement fermé puisque le pnj n'est plus là. C'est un choix définitif.0
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coucou et merci pour ta réponse
Non ça réponds pas car ça c'est au cas ou le personnage choisi le choix 2 mais si il choisi le choix 1 il disparaît pas
en fait j'ai un pnj qui ou 1 propose d'aider ou 2 attaque .. pour cela il doit disparaître dans tout les cas que le joueur choisis le choix 1 ou 2 mais comme on doit choisir un cadre par exemple si je choisi le choix 2 le pnj ne disparaîtra pas si le joueur choisi le choix 1
arff je ne sait pas si je suis très cler0 -
Tes deux choix : gentil et méchant, tu les lies au même dialogue de fin comme ceci
De cette manière, la disparition du PNJ ne dépends pas d'un choix de dialogue, mais juste de la vraie fin du dialogue.
Cordialement.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Merci, Malkagar...
mais c'est un pnj ' hors mission' je n'ai pas l'option fin de dialogue. J'avoue ne pas savoir maîtriser trop la fenêtre de dialogue.Mais c'est dans le but d'étoffer mes dialogues que j'essaie cela.
En faites voila ...
J'ai une sorciere dans une salle (hors mission ) le joueur arrive et entame le dialogue elle fait sont blabla et propose un moment donner une soupe,
choix 1 : le joueur accepte
choix 2 : le joueur refuse
donc si choix 2 ma sorcière disparaît et laisse place a une rencontre..(jusque la tout va bien).
Mais si le joueur choisi le choix 1 elle ne disparîit pas vu que 'jai régler " disparaître quand invite de dialogue choix 2 "
Si je savait comment faire une foto comme toi je mettrai ici le scas mais moi avec images shak ca me colle des liens.
Je finirais sur un un merci amicale ... te voir répondre a mon commentaire ne peut être qu'un signe de volonté de sympathie que j'accepte volontier. Pourquoi ca me colle des petite photo pfffff ...
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En mission, tu ne peux faire apparaître/ disparaître ton PNJ qu'en fonction de l'actualité de ton objectif. Hors mission en revanche, tu peux choisir "invit' dialogue", "élément terminé" ou "élément atteint", etc... Donc pas de soucis de ce coté là.
Ce que tu vas devoir faire, c'est ajouter une bulle de dialogue finale qui, comme sur mon image, sera atteinte par les deux voies. Elle est inutile en elle-même : elle est juste là pour servir à la disparition du PNJ. Par contre, si tu fais apparaître des mobs, il faut ne faut pas oublier d'ajouter cette dernière bulle de dialogue comme condition d'apparition des mobs EN PLUS du choix 2, sans quoi ils apparaitront avant que le dialogue ne soit fini.
Pour la photo => Imprim' écran puis hébergeur d'image comme celui-ci :http://www.hostingpics.net/Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
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Membre de la Communauté des Créateurs0 -
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Tu n'as mis qu'une miniature, chaud pour voir tout quand même.
Et puis ça ne marchera pas : il te manque le dialogue commun final pour la disparition.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Tilbardaga t'avait donné la réponse :
Sur le PNJ
[Disparaître quand] -> Invite de dialogue atteinte (et tu choisis dans ton arbre de dialogue à quel moment tu veux qu'il disparaisse)Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Non ce n'était pas la réponse à ma question l'ami. Le soucis n'étant pas de faire disparaître a une réponse mais a deux réponses. Donc j'ai fait la solution de Malkagar qui marche oui sur un PNJ inclus dans une mission. Mais pour un Pnj hors mission ca ne marche pas. bref j'ai truender pour mon pnj hors mission affaire conclus. Merci a vous0
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Je n'est pas bien compris, où en est le sujet alors, je vous repose la question (que tout les frondeurs débutants se posent peut-être), comment faire pour les décisions du joueur cause un changement dans le scénario (et pas uniquement pour les quêtes hors-scénario principal)
Merci d'avance0
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