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Prix de la boutique et évolution des équipements
paskalus
Registered Users Messages: 404 ✭✭✭
Bonjour,
Je fais ce topic non pas pour donner une leçon, cryptic est libre arbitre de ses choix, mais pour indiquer ce que beaucoup de joueurs aimeraient et quelles sont les solutions envisagées par moi-même.
1-LES PRIX BOUTIQUE
Les prix à l'heure actuelle sont vraiment élevés pour des petits budgets comme le mien, une monture à 20 euros s'avère indispensable quand on joue depuis longtemps et dans les instances difficiles.
Beaucoup de joueurs renoncent à cette monture ou bien à d'autres objets dont ils auraient besoin pour mieux évoluer dans le jeu car leur budget ne leur permet pas.
Bien évidemment que cryptic doit faire un modèle économique rentable pour payer ses employés et avoir à juste titre un bénéfice, mais je pense que des objets accessibles à tout le monde bénéficierait à cryptic, ceux qui n'achetant rien jusqu'à présent profitant du système free to play seraient plus disposés à s'acheter une monture à 5 euros ou 10 sceaux coalescents à 10 euros, et ça n'empêcherait en rien les "gros" acheteurs de continuer à acheter et de plus ça couperait l'herbe sous le pied des goldsellers qui verraient leurs ventes chuter considérablement les joueurs ne voyant plus aucun intérêt à passer par eux.
Le potentiel de joueurs désirant acquérir des objets en boutique est énorme, s'ils pouvaient y accéder en se disant que leur budget le leur permet, les ventes seraient multipliées par X? et l'expérience que leur apporterait le jeu serait très satisfaisante puisqu'ils auraient de meilleurs équipements, et ayant investi dans le jeu, ils ne le quitteraient pas de si tôt et continueraient à faire des achats rentrant dans leur budget.
Ce qui se passe actuellement avec les prix pratiqués, c'est que les objets désirés ne sont pas achetés car ne rentrant pas dans le budget, et la somme que les joueurs peuvent dépenser ne se voit quasiment jamais dépensée puisqu'avec ils ne peuvent acquérir que des objets pas vraiment indispensables ou alors des objets vraiment utiles mais en trop petites quantités.
Alors pourquoi pas une baisse des prix proportionnelle aux nombre de zens achetés?
Par exemple chaque cap de 1000 zens donnerait 10% de réduction jusqu'à atteindre 50% et des bonnes récompenses au delà de ce cap.
2-LES EQUIPEMENTS
Les équipements sont de plusieures catégories, les sets d'arme/armure, les artéfacts et les les enchantements. C'est un très bon point que les sets d'arme/armure et certains artéfacts soient gagnables en jeu et aprés il faut les sublimer/enchanter. Là encore à force de farm on peut enchanter/sublimer et c'est tant mieux, mais point noir; un nombre considérable de joueurs n'ont pas le temps de farmer pour que leurs persos soient à niveau à chaque module du jeu et ça ne les engage guère à aller en boutique acheter un seul sceau coalescent pour 10 euros, ou 3 rubis sanguins pour la même somme je crois. Car pour sublimer un artéfact jusqu'au dernier stade, je n'ai pas fait le calcul du nombre de rubis sanguins qu'il faudrait mais il en faudrait beaucoup. Pareil pour les enchantements, jusqu'au rang 8 voire 9 c'est encore faisable mais au rang 10 ça ne s'adresse qu'aux joueurs en ayant vraiment les moyens. Et encore quand j'indique que le rang 8/9 est encore faisable, oui mais avec un farm intensif.
Il est bien évident que dans le cadre d'un free to play, les joueurs n'investissant que du temps dans le jeu et aucun argent n'ont pas à se plaindre puisque tout leur est accessible mais avec beaucoup de temps passé sur le jeu, par contre ceux qui dépensent en boutique ne sont pas tous et loin s'en faut des gens ayant des gros budgets à consacrer à leur jeu.
Veuillez considérer ces arguments, avec tous mes respects et la considération du travail magnifique qui fait que ce jeu est formidable.
Cordialement,
Je fais ce topic non pas pour donner une leçon, cryptic est libre arbitre de ses choix, mais pour indiquer ce que beaucoup de joueurs aimeraient et quelles sont les solutions envisagées par moi-même.
1-LES PRIX BOUTIQUE
Les prix à l'heure actuelle sont vraiment élevés pour des petits budgets comme le mien, une monture à 20 euros s'avère indispensable quand on joue depuis longtemps et dans les instances difficiles.
Beaucoup de joueurs renoncent à cette monture ou bien à d'autres objets dont ils auraient besoin pour mieux évoluer dans le jeu car leur budget ne leur permet pas.
Bien évidemment que cryptic doit faire un modèle économique rentable pour payer ses employés et avoir à juste titre un bénéfice, mais je pense que des objets accessibles à tout le monde bénéficierait à cryptic, ceux qui n'achetant rien jusqu'à présent profitant du système free to play seraient plus disposés à s'acheter une monture à 5 euros ou 10 sceaux coalescents à 10 euros, et ça n'empêcherait en rien les "gros" acheteurs de continuer à acheter et de plus ça couperait l'herbe sous le pied des goldsellers qui verraient leurs ventes chuter considérablement les joueurs ne voyant plus aucun intérêt à passer par eux.
Le potentiel de joueurs désirant acquérir des objets en boutique est énorme, s'ils pouvaient y accéder en se disant que leur budget le leur permet, les ventes seraient multipliées par X? et l'expérience que leur apporterait le jeu serait très satisfaisante puisqu'ils auraient de meilleurs équipements, et ayant investi dans le jeu, ils ne le quitteraient pas de si tôt et continueraient à faire des achats rentrant dans leur budget.
Ce qui se passe actuellement avec les prix pratiqués, c'est que les objets désirés ne sont pas achetés car ne rentrant pas dans le budget, et la somme que les joueurs peuvent dépenser ne se voit quasiment jamais dépensée puisqu'avec ils ne peuvent acquérir que des objets pas vraiment indispensables ou alors des objets vraiment utiles mais en trop petites quantités.
Alors pourquoi pas une baisse des prix proportionnelle aux nombre de zens achetés?
Par exemple chaque cap de 1000 zens donnerait 10% de réduction jusqu'à atteindre 50% et des bonnes récompenses au delà de ce cap.
2-LES EQUIPEMENTS
Les équipements sont de plusieures catégories, les sets d'arme/armure, les artéfacts et les les enchantements. C'est un très bon point que les sets d'arme/armure et certains artéfacts soient gagnables en jeu et aprés il faut les sublimer/enchanter. Là encore à force de farm on peut enchanter/sublimer et c'est tant mieux, mais point noir; un nombre considérable de joueurs n'ont pas le temps de farmer pour que leurs persos soient à niveau à chaque module du jeu et ça ne les engage guère à aller en boutique acheter un seul sceau coalescent pour 10 euros, ou 3 rubis sanguins pour la même somme je crois. Car pour sublimer un artéfact jusqu'au dernier stade, je n'ai pas fait le calcul du nombre de rubis sanguins qu'il faudrait mais il en faudrait beaucoup. Pareil pour les enchantements, jusqu'au rang 8 voire 9 c'est encore faisable mais au rang 10 ça ne s'adresse qu'aux joueurs en ayant vraiment les moyens. Et encore quand j'indique que le rang 8/9 est encore faisable, oui mais avec un farm intensif.
Il est bien évident que dans le cadre d'un free to play, les joueurs n'investissant que du temps dans le jeu et aucun argent n'ont pas à se plaindre puisque tout leur est accessible mais avec beaucoup de temps passé sur le jeu, par contre ceux qui dépensent en boutique ne sont pas tous et loin s'en faut des gens ayant des gros budgets à consacrer à leur jeu.
Veuillez considérer ces arguments, avec tous mes respects et la considération du travail magnifique qui fait que ce jeu est formidable.
Cordialement,
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