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BUG : impossible d'utiliser les téléporteurs
tankinatorfr
Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭
Bonjour,
J'ai chercher un éventuel topic en parlant déjà, mais, n'ayant pas trouvé, je poste (désolé si j'ai raté quelque-chose).
Ca fait plusieurs semaine que je coince dans la réalisation de ma première foundry.
A l'origine, elle devait beaucoup reposer sur les téléporteurs (sortes de labyrinthes contre-intuitif notamment), mais ceux-ci ne marchent pas. Je m'explique : je place le téléporteur, tout vas bien.
Mais dès que je recharge la carte, les téléporteur "magiques" changent de position (ils se décalent d'environ 50 unités dans n'importe quelle direction) et les téléporteur de type "porte de donjon" changent d'orientation (se retrouvant souvent avec la porte pointant hors de la salle.
Bref, impossible de les utiliser. Le seul moyen que j'ai est de les placer sur la carte sans affecter leur angle ou leur hauteur ce qui est limitant.
Est-ce normal ?
EDIT : après un examen plus approfondis, il s'avère que pour les portes de donjon mes nouvelles cartes ne sont pas affectées. peut-être un bug du au mod4 ? pas encore testé pour les magiques...
J'ai chercher un éventuel topic en parlant déjà, mais, n'ayant pas trouvé, je poste (désolé si j'ai raté quelque-chose).
Ca fait plusieurs semaine que je coince dans la réalisation de ma première foundry.
A l'origine, elle devait beaucoup reposer sur les téléporteurs (sortes de labyrinthes contre-intuitif notamment), mais ceux-ci ne marchent pas. Je m'explique : je place le téléporteur, tout vas bien.
Mais dès que je recharge la carte, les téléporteur "magiques" changent de position (ils se décalent d'environ 50 unités dans n'importe quelle direction) et les téléporteur de type "porte de donjon" changent d'orientation (se retrouvant souvent avec la porte pointant hors de la salle.
Bref, impossible de les utiliser. Le seul moyen que j'ai est de les placer sur la carte sans affecter leur angle ou leur hauteur ce qui est limitant.
Est-ce normal ?
EDIT : après un examen plus approfondis, il s'avère que pour les portes de donjon mes nouvelles cartes ne sont pas affectées. peut-être un bug du au mod4 ? pas encore testé pour les magiques...
DEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
Voleur, oui, Perma-furtif, non
Perso principal : Taelia Stenos, Voleuse Fourbe
Rerolls :
Ayen l'Apatride, Dévouée prêtresse de Kelemvor, Sélénée Sylverlight, Guerrière Défensive, Rogan le Juste, Guerrier Offensif (<70), Maeron Visoduai, Magicien Manipulateur (<60), Fael' Kargalifen, Rodeuse Archère, Shad Stenos, Sorcière Dévastatrice (<70), Duncan Northwood, Paladin Féal (<60)
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Réponses
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Coucou !
Pour les téléporteurs, ils ne sont en effet pas simples du tout à positionner une fois qu'on joue sur la hauteur où sur de très longues distances. (Et si c'est sur une très longues hauteurs, c'est encore pire.)
Je peux t'aider pour l'orientation par contre. En fait les téléporteurs ne s'orientent pas avec des coordonnées en degré, mais en radiant.
Exemple : Si tu veux tourner un téléporteur de 90° par rapport son orientation d'origine, il faut ajouter dans la case y, le chiffre 1,57.
Je ne sais pas si tu es matheux ou si tu as un petit bagage en la matière, mais pour rappel 180°= pi radians = 3.14 radians
En pratique... tu testes ton TP et il te place vers l'est (la droite sur la map), mais que tu veux en fait regarder vers le sud, soit 90° plus bas, tu vas mettre 1.57 dans la case y.
Si tu veux regarder vers l'ouest (la gauche), soit 180°, on va écrire 3.14 dans y.
Et si c'est vers le nord, cela sera donc -90°, -1.57.
Pour placer les TP, pas de recette miracle.
Ce qui me va le mieux, c'est de les placer en 2D et ensuite d'affiner en 3D.
Comme tu le soulignes certain TP ont la position décallée mais de tête il me semble qu'en les positionnant en 2d (sur la map et non en jeu j'entends) La position est plus fidèle en pratique.
Ce que je peux aussi te proposer, il me semble m'être tourné vers ça par facilité lors d'une quête, c'est de placer un TP simple d'utilisation, c'est à dire la moitié de sphère invisible (le petit modèle) et d'ajouter un FX par dessus. Lui n'avait pas ce décalage, il ne restait que ce soucis de hauteur.)
Je me souviens avoir eu la discussion avec Surmulo (je crois) sur le fait que c'était pénible et que ma solution n'offrait que peu de skin FX adapté aux TP. On y perdait en choix de coloris.
(Perso j'aime pas me casser la tête pour des trucs illogiques, je préfère perdre des coloris et avancer dans mon taf.)
Bref, tu vois qu'on passe tous par ce soucis de position. Bon courage en tout cas.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
tankinatorfr Registered Users, Neverwinter Beta Users, Fury of the Feywild Knight Users Messages: 480 ✭✭✭Merci pour ta réponse Ksou.
Je les avais effectivement placé en radiant, et, après vérification, c'était le problème des téléporteurs "donjon" de mes vielles cartes : les angles avaient été sans mon intervention réinitialisé en degrés.
Par contre, pour les autres, je suis toujours coincé.
Cependant, je pense avoir trouver l'origine de mon problème.
Les portails fonctionnent bien quand je les place, mais quand je les positionnes, ils disparaissent, ça doit avoir un lien avec l'emplacement de l'un d'eux : une plate-forme au-dessus de l'eau. la plate-forme en pavé au-dessus de l'eau doit d'une panière ou d'une autre être incompréhensible pour l'éditeur...
La sphère subit elle aussi ce problèmeDEFINITIVEMENT RETIRE DU JEU
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Alors c'est marrant parce que je suis en train de bosser sur une fonderie, type labyrinthe avec un paquet de téléporteurs, certainement dans la même idée, et pour le moment tous ceux que j'ai placé fonctionnent, même lorsque je les ai déplacé en 3D. Après moi je suis parti sur des téléporteurs type sphères invisibles, mais j'ai aussi des portails magiques, et tout marche.
Bon au-delà de ça, c'est super pénible à mettre dans le bon sensMes quêtes :
Les couloirs du temps - ID: NW - DHIGYJ4F30 -
Han oui c'est ça Keynesou ! Sphères invisibles et non moitié de sphère...
Je n'ai pas d'autres édifices à apporter sur le sujet en tout cas.
Les TP ne réagissent pas tous exactement de la même manière... Comme toi, Tankinatorfr, je me souviens aussi avoir eu du mal avec le TP de type "Porte de donjon" (Si je ne confonds pas c'est le gros carré en pierre maçonnée avec une entrée en fondu noir). Il ne voulait pas bien se tourner malgré l'utilisation de radians. Ca remonte... j'ai tatillonné, de mémoire, pour arriver à l'avoir comme je le voulais.
Encore une fois :
C'est vite lourd les TP quand on sort du classique "courte distance sans changer la hauteur". Le positionnement semble buguer.Quêtes parues à ce jour :
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Sphère invisible et FX par dessus... c'est curieux mais c'est ce que j'ai utilisé dans les CDF #99 et CDF Tutoriel.Les portails fonctionnent bien quand je les place, mais quand je les positionnes, ils disparaissentQuand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
blackdragonodt a écrit: »J'ai eu ce phénomène si l'un des 2 est déplacé en hauteur. Je crois que seuls les TP verts le permettent.
Non, le « plan invisible » le permet aussi. J'ai eu ce problème de TP qui se positionnaient étrangement (50-60 pieds de là où ils devraient être) avec la sphère invisible. Ils sont bien placés en 2D, en publication ils foirent. J'ai même essayé de les placer 50 pieds plus loin pour voir, mais sans effet. J'ai pensé que ça venait de l'interaction entre les TP et mes murs invisibles, vu que quand j'ai placé mes TP ça allait, dès que j'ai placé mes murs ça ne marchait plus.
Donc solution : si vous utilisez une sphère invisible, prenez le plan à la place, il marche bien.Yomli, Shadovar de Clariburnus
Gegnar, Alaghor de Clangeddin
Campagne « Aventures dans les Vaux » - NWS-DE5RINRBF
o Le Tombeau de Damara - NW-DM9LR2G42
o Le Fantôme de Hersemont - NW-DR7MBDL950 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Le plan marche à merveille, c'est d'ailleurs ce TP que j'avais commencé à utiliser en CDF #99 mais j'ai dû le remplacer parce trop grand (il dépasse largement la taille d'une bibliothèque).Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
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2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
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Autres quêtes :
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