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[Feedback] Le manuscrit de Zhîn
sylbesson
Registered Users Messages: 70 ✭✭
Auteur Foundry de la semaine du 22 Octobre 2014
http://www.arcgames.com/fr/games/neverwinter/news/detail/9001423-auteur-foundry-de-la-semaine
Numéro de quête : NW-DE692IUHE
Nom de quête : Le Manuscrit de Zhîn
Salut à tous !
Je viens de mettre en ligne ma première quête Etant fan de D&D et écrivain à mes heures perdues, j'ai beaucoup travaillé le scénario et l'ambiance, mais j'ai sûrement fait des erreurs de débutant, je suis prêt à tout entendre !
Durée 20mn
Au cours de sa vie, Zhîn, le Mage Scribe, a noirci les pages d'un vieux manuscrit. Mais ses lignes contiennent bien plus que de simples souvenirs, et vous allez le découvrir à vos dépens.
Amis fans de D&D, arrêtez vous un instant pour découvrir l'histoire du Mage Scribe!
Vous découvrirez une quête où l'accent a été mis sur l'atmosphère et l'histoire, sans pour autant mettre de côté les combats avec un bestiaire détaillé et original. Affrontez des Engeances de l'Agonie, les Remords du Mage ou encore les Persécuteurs de l'Empire !
Partez explorer la Crypte de Zhîn, la Forêt des Murmures... puis percez les mystères du Manuscrit de Zhîn !
Dialogue d'intro :
Reste un instant, mon ami, et écoute l'histoire de Zhîn, le Mage Scribe. Petit déjà, on me parlait de ce Mage, dont toutes les connaissances auraient noircies les pages d'un livre sacré. On dit que ce Mage est dangereux, que son esprit rôde toujours au fond d'une crypte. Mais on dit aussi que son livre est plus sinistre encore... Bien sûr tout ceci n'est qu'une légende pour faire peur aux enfants et faire rêver les grands, pas vrai?
Vos retours seront la bienvenue pour améliorer encore l'expérience de jeu, merci à tous du temps que vous passerez à découvrir l'histoire de Zhîn!
Nephanis
[EDIT]Version définitive publiée avec toutes les corrections ![/EDIT]
Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
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Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
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Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
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Réponses
-
Bonjour Sylbesson ou Nephanis comme tu préféres, tout d'abord, je tiens a te dire merci pour cette quête !
J'ai passé un agréable moment avec une véritable histoire/dialogues, j'ai apprécié le choix des dialogues "Loyal" ou "Chaotique", la mise en scène, les effets spéciaux, oui délicieux, ta quête a quelque chose de Celestarion (Les Murmures du Néant) le coté lovecraft en moins.
Excellent le coup du rempart des fantômes face aux mort-vivants.
J'ai bien les auteurs qui respecte le lore, vu que même pas 1% des autres le respectent...
Donc je m'abonne, j'attends la suite ou une autre quête avec impatience et 500 diams bien mérité !
Les reproches ? Dérisoire, mais je le précise quand même ^^
Quand on commence ta quête, tu as mis une chute d'eau, mais l'eau viens de nulle part, je mettrais un "rocher" de la même couleur de façon a donner l'effet visuel suivant, à savoir que la chute d'eau viendrait d'au dessus de ce rocher, ce qui rendrait le chute d'eau crédible.
Pour les aventuriers déchus mort-vivants, je prendrai dans l'onglet "Costumes" de la fonderie un "squelette décrépit" et je le dupliquerai 4 ou 5 fois et leur mettrai une armure de guerrier défensif et offensif différent à chacun, histoire de diversifé l'apparence des mobs.
Oh et une dernière remarque, toujours mettre le titre de la quête dans le titre du sujet, ça permet au gens de retrouver plus facilement ta quête. ^^
Sur ce, excellent pour une première quête, bonne continuation.0 -
Bon, j'avais fait un long pavé avec mes réactions à chaud, c'est passé à la trappe du forum, donc on va reste simple.
Quête tout simplement excellente. J'ai tellement adoré que lorsque une déconnexion survenue au moment de donner mon commentaire (et pourboire) m'ont obligé à la refaire, je n'ai pas hésité une seconde.
Points positifs
On a ici quelqu'un qui sait gérer les lumières et installer une ambiance, avec trois fois rien. Mentions spéciales pour le néant brumeux et pour l'extérieur de la maison de Dargrad.
Les choix dans les dialogues sont intéressants, je me sens un peu moins seul à regretter le système d'alignement. Manquerait peut-être qu'ils aient un véritable impact.
Points noirs
Un peu trop de transitions, mais ça, nous commençons tous par là…
Le « rempart des fantômes » comme le nomme duzykot (Lothringer ?) fait laguer mon pauvre petit PC. Rien d'insurmontable cependant.
L'empire n'est pas nommé. Ismakar et le Shaar me paraissent beaucoup trop loin, le seul qui me semble suffisamment proche en étant pré-Magepeste est Néthéril… Bref, une question restée en suspens !
Problèmes
Typo : dans sa maison « Dargrad » s'appelle « Dargard » il me semble.Yomli, Shadovar de Clariburnus
Gegnar, Alaghor de Clangeddin
Campagne « Aventures dans les Vaux » - NWS-DE5RINRBF
o Le Tombeau de Damara - NW-DM9LR2G42
o Le Fantôme de Hersemont - NW-DR7MBDL950 -
Salut,
Merci de votre retour, ça me fait chaud au coeur et ça va me motiver pour peaufiner celle-là et terminer la deuxième quete que j'ai en cours (basée sur un scénario officiel D&D, mais ça sera pour un autre topic )
Pour vous répondre :
Effets sur la chute d'eau : Excellente remarque, je corrige ça dès ce soir.
aventuriers déchus mort-vivants : Idem, l'idée est bonne, je fais la modif en même temps
Loyal & Chaotique sur les réponses : Pour l'instant comme tu le dis, c'est un clin d'oeil à l'univers. Mon idée était d'avoir un boss final différent en fonction de la majorité des réponses :
- Une majorité de Loyal : Boss de fin - Chef de la Guilde des Assassins
- Une majorité de Chaotique : Boss de fin - Démon intérieur de Zhîn
Si quelqu'un sait comment implémenter ce système je suis preneur !
L'Empire : Là j'avoue, c'est ma culture qui faisait défaut merci ! je vais effectivement le nommer pour une meilleure immersion.
Faute sur le nom de l'Ancien : Normalement il s'appelle Dargard. Je vais refaire un tour pour m'assurer que c'est le cas partout.
[EDIT]Pour diminuer le nombre de clic, je vais intégrer la maison de Dargard dans la Forêt des Murmures.[/EDIT]
Dans ce que j'avais prévu d'ajouter aussi : + de vie dans le manuscrit, avec des PNJ errant pour symboliser les souvenirs de Zhîn
Ah et pour le pseudo, je préfère largement Nephanis, sylbesson étant juste mon login... j'ai pas encore trouvé comment modifier le nom affiché...
Merci encore pour votre aide et vos encouragements !
NephanisLe Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
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Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=544920 -
J'ai donc fait une grosse mise à jour de cette quête, en prenant en compte vos retours :
- La cascade à l'entrée de la crypte est plus réaliste
- Les déchus mort-vivants sont désormais tous uniques, avec quelques pièces de leurs anciennes armures. L'ensemble rend vraiment bien, merci pour l'idée
- Le rempart des fantômes (pour vous citer ) a été optimisé, cela devrait moins ramer
- La maison de Dargard est intégrée à la Forêt des Murmures. Non seulement il y a une zone en moins à charger, mais elle profite de l'atmosphère de la forêt, sa demeure est glauque au possible !
- Des souvenirs de Zhîn errent désormais dans les pages du Manuscrit. Si vous prenez le temps de les écouter, ils vous en apprendront plus sur l'histoire.
- Zhîn vous donne vraiment le Manuscrit, il sera dans votre inventaire et vous en aurez besoin jusqu'à la fin, où il sera détruit. Cela donne une meilleure immersion générale.
- L'histoire a été relue, pour donner des infos supplémentaires quant à l'univers et l'histoire.
Si vous avez d'autres remarques, n'hésitez pasLe Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
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(basée sur un scénario officiel D&D, mais ça sera pour un autre topic )Loyal & Chaotique sur les réponses : Pour l'instant comme tu le dis, c'est un clin d'oeil à l'univers. Mon idée était d'avoir un boss final différent en fonction de la majorité des réponses :
- Une majorité de Loyal : Boss de fin - Chef de la Guilde des Assassins
- Une majorité de Chaotique : Boss de fin - Démon intérieur de Zhîn
Si quelqu'un sait comment implémenter ce système je suis preneur !Yomli, Shadovar de Clariburnus
Gegnar, Alaghor de Clangeddin
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Toi je vais t'aimer d'amour j'ai pas encore eu le temps de lire en détail, mais ça m'a l'air très intéressant, je regarde dès demain !
Entre temps, j'ai corrigé quelques autres problèmes sur cette quête :
- La position de certaines rencontres qui les rendaient inutiles
- Le dialogue avec Dargard qui a été remanié
- Première page du Manuscrit : les mobs se comportaient mal (enfin il ne se comportaient surtout...pas.), ça a été revu.
- Suppression d'une étape inutile dans la dernière page du ManuscritLe Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Version définitive publiée Premier post du topic mis à jour !
J'en ai profité pour refaire la couverture.
Déjà 3 tests, et 3 évaluations à 5/5 ... J'ai espoir de pouvoir sortir cette quête de l'onglet "à évaluer"
Merci de votre soutien !Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Es-tu certain d'avoir Publié ta quête à nouveau ? Je viens de la refaire, et je n'ai ni les modifications que tu dis avoir ajouté aujourd'hui, ni celles du 1er septembre.
Par exemple, les trois « Esprits de Dargard » ne sont pas corrigés : « Esprit de Dargrad » :
Par ailleurs, j'ai noté une petite faute :
Dialogue de Dargard L'Ancien (dans sa maison, autre zone chargée) : « l'enseignement de tous les être disparus… » → de tous les êtresDéjà 3 tests, et 3 évaluations à 5/5 ... J'ai espoir de pouvoir sortir cette quête de l'onglet "à évaluer"
Merci de votre soutien !
(et puis, si ça peut me permettre de me faire des potes qui iront à leur tour faire sortir mes quêtes de la béta… *sifflote*)
Juste une question : « Scénario D&D et Adaptation Neverwinter », tu aurais donc un scénar sous la main ? *les yeux brillants d'espoir*Yomli, Shadovar de Clariburnus
Gegnar, Alaghor de Clangeddin
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Salut !Par exemple, les trois « Esprits de Dargard » ne sont pas corrigés : « Esprit de Dargrad » :
J'ai corrigé le nom de Dargard partout où il apparaissait dans les noms de carte et dans les dialogues... Je n'ai pas vérifié les noms des PNJ c'est ma faute, je suis bon pour corriger ça ce soir !
Pour le reste, normalement tu devrais tout avoir. Par exemple la nouvelle maison de Dargard au milieu de la forêt (sans changement de zone) ou encore le rempart des esprits où chaque guerrier squelette est customisé avec des morceaux d'armure... Sinon c'est qu'il y a eu un problème au niveau de la publication.(et puis, si ça peut me permettre de me faire des potes qui iront à leur tour faire sortir mes quêtes de la béta… *sifflote*)
Ne t'inquiète pas je compte bien rendre la pareille, juste patiente le temps que je finisse ma deuxième quête qui me prend beaucoup de tempsSi en plus la quête me plaît, je fais tout pour l'aider à devenir éligible à la quotidienne, et j'augmente le pourboire.
Pour me faciliter la tâche, il me faudrait une Guilde FR qui accepte un type qui passe plus de temps dans la Foundry que dans le jeu, même si j'ai deux niveau 60 Les retours et les votes à l'intérieur de la guilde suffiraient surement à faire passer la quête en éligible... si t'as ça sous la main, je vous rejoins avec plaisir ! j'ai failli rejoindre une guilde mais ils exigeaient Mumble, et moi j'ai plutôt tendance à apprécier mes MMO dans le silence !« Scénario D&D et Adaptation Neverwinter », tu aurais donc un scénar sous la main ? *les yeux brillants d'espoir*
Pour faire mes quêtes, soit je m'appuie sur un vrai scénario D&D, dans quel cas j'ai effectivement le PDF sous la main (je peux t'en donner si tu le souhaites, j'en ai une bonne centaine d'avance), soit c'est une création personnelle comme celle-là. Dans ce cas je commence d'abord par faire le scénario D&D sur Word avant de me mettre à la Foundry. En gros, c'est un synopsis de l'histoire, tous les dialogues rédigés, et le bestiaire. Si c'est carré en amont, ça évite de faire n'importe quoi une fois dans la Foundry
Je republierai ce soir après correction du nom de Dargard, et je vérifierai que le reste des modifs a été pris en compte
Merci et A +!Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Salut !
Pour me faciliter la tâche, il me faudrait une Guilde FR qui accepte un type qui passe plus de temps dans la Foundry que dans le jeu, même si j'ai deux niveau 60 Les retours et les votes à l'intérieur de la guilde suffiraient surement à faire passer la quête en éligible... si t'as ça sous la main, je vous rejoins avec plaisir ! j'ai failli rejoindre une guilde mais ils exigeaient Mumble, et moi j'ai plutôt tendance à apprécier mes MMO dans le silence !Yomli, Shadovar de Clariburnus
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Entre temps j'ai rejoins une Guilde très sympa avec mon perso principal. Certains sont des vieux rolistes comme moi ça sera l'occasion de me remettre un peu dans les donjons de guilde, et à l'occasion je leur demanderai de tester mes quêtes !Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Le scénario et surtout le texte, ainsi que l'ambiance, sont de première qualité.
Niveau orthographe, il manque certains espaces devant les ! ou ? :
- Africa, premier dialogue, première page : à la toute fin de de ce qu'elle dit, il manque l'espace devant le ?.
- Le fantôme un peu après : "Et regardez moi! (...) pauvre fou!"
( Au passage, "Fuyez (...) pauvre fou !" même si les 2 bouts ne sont pas directement raccordés et que la fin est au singulier, ça fait quand même référence à une autre histoire. On y pense forcément, surtout depuis le film.)
- Esprit de Dargrad (première apparition) : "trois jours!"
Ensuite, toujours pour l'orthographe, un passage me pose problème : "Elles [les légendes] portent toute en elle le fruit d'une vérité." Habituellement et logiquement "toute en elle" s'accorde avec le sujet --> "toutes en elles". Ce serait le plus simple et compréhensible. Après j'ai essayé de voir si ça pouvait faire référence à la "terre de contes" mais ça peut uniquement justifier le singulier de "elle" : Elles portent toutes en elle = en la terre... éventuellement ça pourrait être "tout en elle" = elles portent au profond de la terre...". Mais je pense que ce n'est pas l'idée de "tout en elle". Tout(es) va plutôt avec ce qui précède. Chaque légende porte en elle-même le fruit d'une vérité. Et non : Les légendes portent le fruit d'une vérité tout au fond de la terre des contes. Chaque légende porte une vérité et non toutes ensembles une seule vérité, non ?
Bon bref, c'est peut-être un simple oubli, et je fais une dissertation pour rien.
Autres petits problèmes :
- "Appuyez sur F pour Frayez vous un chemin dans le manuscrit de Zhïn."
C'est le seul texte d'interaction qui fonctionne mal. Globalement, c'est très travaillé. Les éléments son renommé, les textes d'interaction et de transitions personnalisés, etc. Et plus généralement la quête est vraiment chiadée. Des quête bâclées, j'en ai vu. Là ce n'est pas du tout ça. Donc ici (comme partout), il faut se rappeler comment le texte d'interaction qu'on tape donnera en jeu. à savoir qu'il sera précédé par le nom de l'élément puis "Appuyez sur F pour "
(F ou une autre lettre selon les paramètres du joueur). Donc, si possible penser à ne pas mettre de majuscule au début. Mais surtout conjuguer à l'infinitif : "vous frayez un chemin...".
- Toute fin : "Go to Next Map" !!! ça donne toujours l'impression que la quête a été bâclée à la fin. C'est après la récompense et l'évaluation, donc rien à faire.
Un gros problème, du moins sur mon PC, c'est le lag.
L'ambiance est peut-être la plus profonde et réussie que j'ai vu, parfois au prix d'une multitude d'effets. Mais tout est gâché quand la fluidité disparaît, en particulier quand aux effets se cumule le nombre de PNJs ou/et rencontre. C'est surtout le cas avec la horde de fantômes.
La dernière carte est le summum, tant pour l'ambiance que pour le lag. Visuellement c'est génial. Mais j'étais soulagée du manque de difficulté de la dernière rencontre, parce qu'avec ce lag...
Bref, faut avoir suffisamment de retours pour se faire une idée. Peut-être que je suis un cas isolé, avec une connexion merdique. Ou peut-être que nombreux seront ceux qui se plaindront du lag. à voir...
Dans mon cas, ça m'a vraiment gâché le plaisir de joué cette quête.
Un autre truc qui m'a gêné, c'est les réponse en alignement loyal ou chaotique. Les réponses chaotiques m'ont semblé souvent tenir du manque de considérations pour autrui. Chaotique = gros con rentre dedans, voire méchant violent ?
Si je me fie à http://fr.wikipedia.org/wiki/Alignement_%28Donjons_et_Dragons%29 : "S'il est chaotique, il n'obéira qu'à ses propres règles. Elles peuvent toutefois lui dire de respecter celles en place : un personnage chaotique n'est pas asocial. Les personnages chaotiques sont des personnages épris de liberté, des individualistes ou encore des anarchistes." Et comme je me retrouve bien là dedans, ça me gêne d'être stigmatisé à un cliché égoïste à l'opposé de ma vision.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
Erreur de mythe (peut-être un jour)0 -
Merci Surmulo pour avoir fait ce que je voulais faire (mais pas le temps) : correction de la ponctuation et le « Go to »…
(je suis un typo *Quiiiiiick*, voir des points de suspension « ... » au lieu de « … », ainsi que des guillemets à l'anglaise me hérisse le poil, mais bon, j'essaie de me calmer)Yomli, Shadovar de Clariburnus
Gegnar, Alaghor de Clangeddin
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Salut !
Merci pour ces retours, ils vont me permettre d'affiner encore cette quête comme un vieux Comté.Au passage, "Fuyez (...) pauvre fou !" même si les 2 bouts ne sont pas directement raccordés et que la fin est au singulier, ça fait quand même référence à une autre histoire. On y pense forcément, surtout depuis le film.
Là, j'avoue, c'était voulu ! je n'ai pas voulu être trop explicite, c'est pour ça que ce n'est pas côte à côte, mais je savais que les puristes la repérerait, et l'idée me plaisait !
J'ai corrigé les dialogues et le fameux <next map> final ... c'est vrai que ça devait piquer.
J'ai aussi retravaillé le passage de la horde de fantômes et la dernière page du manuscrit pour améliorer les performances. Chez moi ça roulait nickel donc difficile de savoir si ça va mieux, mais sans changer l'aspect, j'ai pu diminuer le nombre de brumes et le nombre de fantômes, ça devrait améliorer significativement le frame rate.
Pour les réponses loyal/chaotique, certaines sont sûrement un peu clichées. Comme un roliste ayant l'habitude d'être Loyal pourra me dire qu'il n'est pas un angelot toujours poli et content ! Mais difficile dans une quête de 20mn de ne pas être un peu caricatural... Il faudrait un background beaucoup plus profond pour me permettre de faire dans la nuance. Peut-être prendrai-je le temps de revoir tout ça ! (bon y a encore Yomli qui m'a donné du boulot sur mon autre quête, alors ça va être tendu )Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Bonsoir bonsoir.
Ta quête me semblait intéressante, et Surmulo a eu la gentillesse de confirmer ce sentiment, aussi ne me suis-je pas fait prié pour l'essayer. L'ambiance travaillée du début à la fin, les rencontres différentes qui varient les plaisir... Quelques petits bémols cependant.
-Dans la crypte (vers la fin), lorsque les zombies attaquent les murs d'esprit captifs, il y en a deux qui ne disparaissent pas en même temps que les autres. Qui plus est, le PNJ continue de dire son dialogue en boucle : pourquoi ne pas le changer un peu, style "merci aventurier" où je ne sais trop quoi ?
-Dans la toute dernière salle de la crypte, la brume noire est trop dense et provoque des bugs de texture avec les cranes rouges. ça fait très, très moche.
-Map 2 : alors là pour le coup je n'en ai que du positif à en dire : il m'a fallu une dizaine de seconde pour reconnaître la map. Du grand art, vraiment !
Les gros moins restent à mes yeux le temps de chargement, et le manque de cohérence des monstres. Il est vrai qu'en temps que "cauchemars/remords/ je-sais-pas-quoi de Xhin tu peux en théorie donner l'aspect que tu veux à tes monstres, mais travailler un peu les costumes afin que les monstres semblent appartenir au meme groupe me semble être une bonne idée (au passage, les Yeux flottants avec une épée et un bouclier... Loliloli)
Par ailleurs, je partage l'avis de Surmulo quant à l'alignement. J'ai bien lu la justification que tu en donnes, mais il est possible de ne pas faire de généralité aussi tranchée, même dans un scénario aussi court (notamment en insérant un troisième choix de dialogue "neutre"). Ici, ton "chaotique" correspond plus à un "chaotique mauvais" et ton "loyal" à un "loyal bon" : ça tourne à la caricature. Quant à un système qui te permette de comptabiliser le nombre de "loyal" et de "chaotique", ça ne pourrait fonctionner que si tu restais tout le temps sur la même map, et au prix d'un travail de fou. Désolé...Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Salut Malkagar !lorsque les zombies attaquent les murs d'esprit captifs, il y en a deux qui ne disparaissent pas en même temps que les autres.bugs de texture avec les cranes rouges. ça fait très, très moche.alors là pour le coup je n'en ai que du positif à en direle manque de cohérence des monstres
Merci à tous de me forcer à m'y remettre régulièrement. Pour l'avoir refaite en entier, elle est largement mieux après toutes vos remarques !Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Depuis hier soir, cette quête est devenue éligible The Foundry ! j'ai reçu des commentaires qui m'ont vraiment fait plaisir vue le temps que j'ai passé à travailler sur cette quête.
Un grand merci à vous de m'avoir aidé à l'améliorer, et à l'avoir rendu digne d'être dans les quêtes officiellesLe Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
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Bonjour Sylbesson
Globalement : J'ai testé ta quête et j'avoue y avoir passé un très bon moment.
Les +
: Une histoire agréable à lire et facile à comprendre.
: Les rencontres bien équilibrés.
Les -
: La linéarité des décors on saute du coq à l'âne. EX :crypte - ville - forêt - ville - maison - ciel ( cela fait beaucoup et dédouane l'immersion.
: La première grande crypte et trop vaste à mon goût, je pense qu'une carte plus petite aurait d'avantage enrichie l'immersion.
: Les dialogues sont au format <pavé > un petit peut d'aération pour rendre la lecture plus agréable serait super.
: Les transitions trop nombreuses à mon goût.
Je t'ai trouver une faute que je t'ai scanner, < en parcourant > je ne te jette pas la pierre car je suis certainement le plus mauvais fondeur en terme d'écriture.
http://image-shark.swigtbox.com/di-9LDU.jpg
Coups de coeur : la forêt
Verdict : Pour une première ta envoyez du lourd. Bravo à toi.0 -
Merci de ton retour Darrwick !
Ca me fait plaisir quand je lis des critiques positives et constructives ça a été une grosse surprise de gagner le trophée foundry de la semaine avec cette quête, je la pensais trop courte !
Tes retours sont pertinents, et j'y penserai pour la suite (car oui, je bosse sur la suite du coup !). Malheureusement, tu dois le savoir puisque tu es un auteur toi aussi, on ne peut plus modifier les quêtes une fois sélectionnées. Le Manuscrit de Zhîn restera donc en l'état
Globalement, tout le monde a eu le coup de coeur sur la forêt. La suite commencera donc par un petit retour dans la forêt, où Dargard a encore bien des choses à nous apprendre...Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=544920 -
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