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[Demande d'aide] - Conserver des infos sur tout une campagne

sylbesson
sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
Bonjour amis créateurs,

Je me décide enfin à me poser sur The Foundry pour créer une quête qui, je l'espère, verra le jour bientôt :)
Ayant déjà approché plusieurs outils de création comme celui-là, j'avance à mon rythme mais j'ai pu résoudre la plupart de mes problèmes. Il m'en reste un néanmoins, j'espère que vous pourrez m'aider.

Pour faire simple, je fais une campagne, donc un enchaînement de plusieurs quêtes. Est-il possible de garder des infos tout au long de la campagne?

Un exemple tout bête : le joueur choisit de prendre la pilule bleue dans la première quête (bisous Néo), y a-t-il un moyen deux quêtes plus tard de savoir quelle pilule il a choisi ?

En vous remerciant de l'aide experte que vous pourrez m'apporter (vous me dites si j'en fais trop :) )

A +
Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
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Réponses

  • Inconnu
    Modifié (August 2014)
    Salut Sylbesson, bienvenue dans la famille des fondeurs !

    Il n'y a hélas pas de moyen de savoir si il y a deux quêtes, tu as pris la pillule bleu.

    Tu peux à la rigueur y faire réference, demander au joueur de préciser celle qu'il a pris et si ce dernier choisis la réponse (par exemple) : "J'ai pris la pillule bleu" et déclencher l'apparition de décors ou monstres.

    Bon jeu Sylbesson
  • sylbesson
    sylbesson Registered Users Messages: 70 ✭✭
    Modifié (August 2014)
    C'est ce que je craignais et c'est bien dommage...
    Merci de ta réponse rapide en tout cas, je vais voir comment je peux faire.

    A + !
    Le Manuscrit de Zhîn [NW-DE692IUHE] - Foundry de la semaine
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=53682
    Le Ministère des Vents [NW-DR2LFOFV5]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54072
    Les Captifs d'Arelkin [NW-DNA6ZQD9L]
    http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=54492
  • yomliguidon
    yomliguidon Registered Users Messages: 67 ✭✭
    Modifié (August 2014)
    Demander au joueur est la manière la plus simple de faire ça, dans le cadre d'une seule information à transmettre. Néanmoins, si l'on veut garder trace d'une quête à l'autre d'un certain état du personnage (possède tels objets, a réussi tel puzzle et a parlé à tel PNJ mais pas à l'autre…), il est possible d’implémenter un système de mots de passe rudimentaire.

    L'idée est de donner un mot de passe à la fin de la première quête dans un dialogue qui apparait si les conditions sont remplies (donc il faut autant de mots que de conditions possibles du personnage). En donnant le bon mot de passe dans la seconde quête (à choisir dans une liste ou à épeler), la condition du personnage est connue, on lui restitue ses objets et on sait qu'il a parlé à tel PNJ.
    Exemple : dans la quête 1, le PJ peut parler au PNJ1 ou au PNJ2, et ramasser ou non l'objet A. À la fin, on lui donne le mot de passe :
    « Alpha » si parlé au PNJ1, pas parlé au PNJ2, ramassé A
    « Bêta » si pas parlé au PNJ1, parlé au PNJ2, ramassé A
    « Gamma » si parlé au PNJ1, pas parlé au PNJ2, pas ramassé A
    « Delta » si pas parlé au PNJ1, parlé au PNJ2, pas ramassé A
    « Epsilon » si parlé au PNJ1, parlé au PNJ2, ramassé A
    « Zêta » si pas parlé au PNJ1, pas parlé au PNJ2, pas ramassé A

    C'est vraiment se prendre la tête, donc à réserver à des situations plus complexes que simplement « je prends la pilule bleue », mais je donne l'astuce au cas où quelqu'un y trouverait une utilité.
    Yomli, Shadovar de Clariburnus
    Gegnar, Alaghor de Clangeddin
    Campagne « Aventures dans les Vaux » - NWS-DE5RINRBF
    o Le Tombeau de Damara - NW-DM9LR2G42
    o Le Fantôme de Hersemont - NW-DR7MBDL95

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