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xeltey
Member Messages: 558 Perfect World Team
Classes et équilibrage
• Magicien manipulateur
o Force assaillante : il est désormais possible de résister et dévier ce sort en PvP.
o Repousser : les timers de Repousser ont été ajustés pour qu’il ne soit plus interrompu après que la cible ait été repoussée. Les ennemis ne résisteront plus à ce pouvoir de façon totalement aléatoire.
• Rôdeur archer
o Décalage du renard : ce pouvoir peut de nouveau être utilisé sans avoir sélectionné de cible et son temps de recharge se déclenchera désormais systématiquement à chaque utilisation, qu’il ait touché une cible ou non.
o Pluie de flèches : ce pouvoir ne génèrera plus de PA lorsqu’il est utilisé hors combat.
o Tir sismique : l’effet visuel de ce pouvoir lorsque les paramètres vidéos sont au minimum a été remanié.
• Sorcier dévastateur
o Esprit asservi : les Esprits asservis disparaîtront désormais lorsque leur maître est tué.
o Malédiction du sorcier : la Malédiction disparaîtra désormais correctement lorsque la cible affectée meurt.
Contenu et environnement
• Anneau de Terreur : il n’y a désormais plus de zone de collision invisible sur le chemin entre le Camp d’Avant-garde et les Entrailles du Dragon.
Ennemis
• Certains rares cas où les ennemis étaient dans l’impossibilité de trouver un chemin vers le joueur pour l’attaquer ont été résolus.
Objets et économie
• Les améliorations des outils de la profession Gravure de Glace noire sont de retour au niveau 3.
• Glyphe de dragon bleu : dès lors que l’Aspect de la foudre est actif, l’effet de renvoi de dégâts ne peut se déclencher qu’une fois toutes les secondes.
• La version légendaire du Parchemin de libération d’Oghma dispose désormais d’une durée de temps de recharge normale.
• Les chances d’obtention du Sceptre de domination impériale ont été réduites pour les réussites inférieures à « Quel succès ! » au cours des Rencontres héroïques de Venfithar (Vallée des Rothés) et Vilithrax (Grottes aux Murmures). Les chances d’obtention pour un « Quel succès ! » restent les mêmes.
• L’ensemble de l’Anneau de Terreur du Sorcier dévastateur dispose désormais d’un bonus de set.
• Tyranny of Dragons : la transmutation des capes de faction est désormais gratuite, comme prévu.
Performance et stabilité
• Wine pourra désormais compiler les shaders graphiques convenablement, résolvant les problèmes de crashs du client sur Linux et Mac (veuillez noter que nous ne supportons pas pour autant Wine, Linux et Mac en tant que plateformes officielles).
• Un problème fonctionnel impliquant certains processeurs AMD a été résolu.
• Correction de plusieurs crashs du client avec des cartes graphiques utilisant le shader model 2.0.
Interface
• Les icônes de la Foundry sur la carte principale ont de nouveau une bordure cosmétique.
• Le lien des objets et pouvoirs dans la fenêtre de discussion fonctionnent de nouveau correctement.
• Magicien manipulateur
o Force assaillante : il est désormais possible de résister et dévier ce sort en PvP.
o Repousser : les timers de Repousser ont été ajustés pour qu’il ne soit plus interrompu après que la cible ait été repoussée. Les ennemis ne résisteront plus à ce pouvoir de façon totalement aléatoire.
• Rôdeur archer
o Décalage du renard : ce pouvoir peut de nouveau être utilisé sans avoir sélectionné de cible et son temps de recharge se déclenchera désormais systématiquement à chaque utilisation, qu’il ait touché une cible ou non.
o Pluie de flèches : ce pouvoir ne génèrera plus de PA lorsqu’il est utilisé hors combat.
o Tir sismique : l’effet visuel de ce pouvoir lorsque les paramètres vidéos sont au minimum a été remanié.
• Sorcier dévastateur
o Esprit asservi : les Esprits asservis disparaîtront désormais lorsque leur maître est tué.
o Malédiction du sorcier : la Malédiction disparaîtra désormais correctement lorsque la cible affectée meurt.
Contenu et environnement
• Anneau de Terreur : il n’y a désormais plus de zone de collision invisible sur le chemin entre le Camp d’Avant-garde et les Entrailles du Dragon.
Ennemis
• Certains rares cas où les ennemis étaient dans l’impossibilité de trouver un chemin vers le joueur pour l’attaquer ont été résolus.
Objets et économie
• Les améliorations des outils de la profession Gravure de Glace noire sont de retour au niveau 3.
• Glyphe de dragon bleu : dès lors que l’Aspect de la foudre est actif, l’effet de renvoi de dégâts ne peut se déclencher qu’une fois toutes les secondes.
• La version légendaire du Parchemin de libération d’Oghma dispose désormais d’une durée de temps de recharge normale.
• Les chances d’obtention du Sceptre de domination impériale ont été réduites pour les réussites inférieures à « Quel succès ! » au cours des Rencontres héroïques de Venfithar (Vallée des Rothés) et Vilithrax (Grottes aux Murmures). Les chances d’obtention pour un « Quel succès ! » restent les mêmes.
• L’ensemble de l’Anneau de Terreur du Sorcier dévastateur dispose désormais d’un bonus de set.
• Tyranny of Dragons : la transmutation des capes de faction est désormais gratuite, comme prévu.
Performance et stabilité
• Wine pourra désormais compiler les shaders graphiques convenablement, résolvant les problèmes de crashs du client sur Linux et Mac (veuillez noter que nous ne supportons pas pour autant Wine, Linux et Mac en tant que plateformes officielles).
• Un problème fonctionnel impliquant certains processeurs AMD a été résolu.
• Correction de plusieurs crashs du client avec des cartes graphiques utilisant le shader model 2.0.
Interface
• Les icônes de la Foundry sur la carte principale ont de nouveau une bordure cosmétique.
• Le lien des objets et pouvoirs dans la fenêtre de discussion fonctionnent de nouveau correctement.
CM Xeltey
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Réponses
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Avec la mise à jour du header du forum FR ! \o/
ilébo
Des p'*Quiiiiiick* fixes sympas sinon, ça aide.Magnus@mqgnus - GF0 -
Toujours rien pour le pb de loot en donjon sur le coffre final? Ca commence à être long...0
-
Bonjour joh57
J'ai la confirmation que le soucis des coffres a été signalé par les développeurs comme réparé.
Bon jeu !
Cordialement.0 -
Je voudrais pas paraitre lourd, mais nous avons tester Coeur gelé ma guilde et moi et nous avons tous eu le même loot que lorsque c'était bugué (sauf moi, car j'ai même pas pu ouvrir le coffre). J'ai testé en pick up Karrundax, avec un reroll et j'obtiens également le même loot qu'avant.
Suis je le seul à qui ça arrive? Ou y en a t-ils d'autres comme ma guilde et moi qui ont toujours ce soucis.
J'en suis pas à mon premier perso, et même si je suis loin d'avoir tout looter du premier coup (et c'est normal du reste), j'ai pas souvenir que c'était soit l'objet de set, soit toujours le même item pourris. Dans mes souvenir, le loot du coffre final s'alternait, il n'y avait pas que deux possibilités.0 -
Autant pour moi, je retire ce que j'ai dit, les coffres sont bien débuggué. En revanche, j'ai quand même l'impression qu'il n'y a plus que deux loot possibles maintenant. Bizarre...0
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