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Q&R des devs sur les rencontres héroïques Tyranny of Dragons
Kyriel
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Les équipes communautaires ont eu l'occasion de poser vos questions sur les Rencontres Héroïques de Tyranny of Dragons. Nous présentons toutes nos excuses aux joueurs n'ayant pas obtenu de réponse, mais nous étions limités par le temps.
Voici leurs réponses :
Pouvez-vous nous en dire plus sur la nouvelle campagne ?
En fait, il s'agit de la première campagne à laquelle les joueurs pourront participer avant d’avoir atteint le niveau maximum. Vous pourrez démarrer la campagne dès le niveau 26, lorsque vous atteindrez Neverdeath. Elle vous révèlera, au fur et à mesure de votre progression, l'histoire derrière la tyrannie des dragons et les manigances du Culte du Dragon. Nous n'avons pas l'intention de divulguer toute l'histoire, mais Severin est parvenu à convaincre le Culte de faire un pacte avec des dragons vivants, et pas seulement des dracoliches. C'est pourquoi vous aurez à affronter beaucoup plus de dragons en chair et en os au cours de vos aventures.
Qu'est ce qui a été le plus difficile dans la conception de ces rencontres héroïques ?
Nous souhaitions revisiter des zones existantes en jeu, mais tout en faisant en sorte que les changements soient cohérents et s'intègrent au contenu actuel, ce qui nous a donné du fil à retordre. Nous souhaitions également adapter du mieux que nous pouvions les dragons à leur nouvel environnement. Pour être honnête, cela a fait l'objet de pas mal de réunions et débats !
La difficulté des nouvelles Rencontres héroïques s'adaptera aux joueurs. C'est génial ! Mais est-ce que les développeurs pourraient également étendre cet aspect à d'autres parties du jeu telles que les missions de The Foundry ou même les zones ouvertes du jeu ?
Nous avons envisagé cette possibilité. Nous apprécions réellement le fait que le contenu puisse s'adapter au nombre de joueurs, car cela permet des combats de plus grande ampleur. Malheureusement, il existe de nombreuses contraintes techniques quand il s'agit d'étendre cette possibilité à toutes les zones d'aventure, surtout au sujet des récompenses. Par conséquent, cela ne fait pas partie de nos projets pour le moment.
Est-ce que les scores des joueurs seront visibles au cours de ces Rencontres héroïques et après ?
Nous en avons parlé, mais nous voyons plus les Rencontres héroïques comme un contenu coopératif en groupe plutôt que comme une compétition, contrairement à d'autres événements que nous avons pu proposer. S'il s'avère que cette fonctionnalité fait l'objet d'une forte demande de la part des joueurs, nous pourrions revenir sur notre décision. Pour le moment, cependant, le "score" et les récompenses sont principalement là pour encourager la participation.
Est-ce que le score d'un joueur prendra également en compte les soins effectués, les buffs/débuffs, les dégâts subis, et le temps total passé dans la Rencontre héroïque (par exemple, si vous y avez participé en entier ou simplement mis un coup sur un monstre au passage) ?
Actuellement, les rencontres prendront en considération les dégâts infligés, les dégâts subis, et les soins effectués. Les actions de buff/débuff sont assez difficiles à tracer et à évaluer d'un point de vue du score, nous les avons donc mises de côté. Nous faisons néanmoins tout notre possible pour que les soigneurs et les tanks puissent également avoir une chance d'obtenir les meilleures récompenses.
Est-ce que les Rencontres héroïques seront spécifiques à une instance de la zone et/ou sera-t-il possible de changer d'instance ?
Les Rencontres héroïques seront spécifiques à une instance donnée de la zone, et commenceront toutes à des heures différentes. Le changement d'instance pour participer au plus de RH possible sera donc autorisé.
Quel rôle joueront les Rencontres héroïques dans notre progression au cours du Module 4 ? Est-ce que le fait que certaines zones sont moins peuplées que d'autres peut poser problème pour l'avancement de la campagne (par exemple, si on ne trouve pas de groupe pour accomplir une Rencontre héroïque) ?
Les Rencontres héroïques ne sont qu'une petite portion de votre progression. Néanmoins, leurs récompenses sont intéressantes et vous aurez certainement envie d'y participer. Au fur et à mesure que vous débloquez de nouvelles zones, vous pouvez également retourner dans les régions que vous avez déjà explorées pour obtenir toutes les récompenses de la campagne. Il existe également d'autres quêtes qui ne dépendent pas de la population de la zone, et seront les moteurs principaux de votre progression dans la campagne. Nous ne voulions pas que la progression des joueurs puisse être impactée par la population du serveur.
Pourriez-vous implémenter un compte-à-rebours indiquant le début d'une nouvelle Rencontre héroïque ?
En fait, c'est d'ores et déjà le cas pour les nouvelles rencontres ! Contrairement à Icewind Dale où les Rencontres héroïques étaient une source importante d'équipement de haut niveau, les nouvelles rencontres servent principalement à la progression de la campagne. Nous avons donc pensé qu'un compte-à-rebours indiquant le début des nouvelles rencontres aiderait les joueurs à avancer plus facilement dans la campagne.
Avez-vous des réactions ? A vos claviers !
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Est-ce que le score d'un joueur prendra également en compte les soins effectués, les buffs/débuffs, les dégâts subis, et le temps total passé dans la Rencontre héroïque (par exemple, si vous y avez participé en entier ou simplement mis un coup sur un monstre au passage) ?
Actuellement, les rencontres prendront en considération les dégâts infligés, les dégâts subis, et les soins effectués. Les actions de buff/débuff sont assez difficiles à tracer et à évaluer d'un point de vue du score, nous les avons donc mises de côté. Nous faisons néanmoins tout notre possible pour que les soigneurs et les tanks puissent également avoir une chance d'obtenir les meilleures récompenses.
bonjour, pour le skill Attaque appliquée ( Dégâts physiques - Vous étudiez attentivement les ennemis qui vous font face et signalez à vos alliés les points faibles de leur défense. Les ennemis ainsi étudiés infligeront des dégâts réduits et recevront des dégâts la prochaine fois qu'ils sont blessés. Appliquer cet effet n'augmente pas l'agressivité des ennemis à votre égard, contrairement aux dégâts infligés.), les dégâts supplémentaires sont comptabilisé à celui qui lance le sort ou bien aux joueurs qui fonts des dégâts sur cette même cible?0
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