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Prymos-Le puits des dragon
prymos01
Registered Users Messages: 59 ✭✭
Voici ma quête pour le concours :
Le puits des dragon
NW-DHY8EH8TS
Une légende dit qu'au nord des montagnes du Couchant, se trouve un volcan éteint connu comme le Puits des Dragons. C'était autrefois le cimetière des dragons, là où les vieux dragons venaient mourir. Mais on dit que le culte du Dragon a trouvé le Puits des Dragons et a construit une forteresse sur ce site, pour pouvoir invoquer encore plus de dracoliche.
Mais ce n'aie plus une légende, trouvez le soldat Frinko au plus vite.
Pour l'instant se n'est pas la version final, je vais encore peaufiner des détails et faire une meilleur fin pour le coffre.
Sachant que c'est ma seconde quête fondry, les retour pourrons m'aider à améliorer mes futur quête.
merci
Le puits des dragon
NW-DHY8EH8TS
Une légende dit qu'au nord des montagnes du Couchant, se trouve un volcan éteint connu comme le Puits des Dragons. C'était autrefois le cimetière des dragons, là où les vieux dragons venaient mourir. Mais on dit que le culte du Dragon a trouvé le Puits des Dragons et a construit une forteresse sur ce site, pour pouvoir invoquer encore plus de dracoliche.
Mais ce n'aie plus une légende, trouvez le soldat Frinko au plus vite.
Pour l'instant se n'est pas la version final, je vais encore peaufiner des détails et faire une meilleur fin pour le coffre.
Sachant que c'est ma seconde quête fondry, les retour pourrons m'aider à améliorer mes futur quête.
merci
quête foundry :
Le soldat knox (NW-DAPVNDOK7) ----> Aventure sur le passé du Sergent Knox.
Le puits des dragons (NW-DHY8EH8TS) ----> Quête pour le concours sur le thème du culte du dragons.
Le peuple des égouts (NW-DTS5SCFKB) ----> Aventure sur les égouts de l'enclave et les hommes rats.
Le soldat knox (NW-DAPVNDOK7) ----> Aventure sur le passé du Sergent Knox.
Le puits des dragons (NW-DHY8EH8TS) ----> Quête pour le concours sur le thème du culte du dragons.
Le peuple des égouts (NW-DTS5SCFKB) ----> Aventure sur les égouts de l'enclave et les hommes rats.
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Réponses
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Petite précision : dans le post ci-dessus : "ce n'est plus", pas "ce n'ait plus".
Je teste ta quête dès que j'aurais finit le second retours de la Peste grise.Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Ahem... LE PUITS ? Avec une faute déjà dans le titre ça promet :rolleyes:
L'espion devient "soldat"... je peux l'aider oui... mais à quoi faire ?!?
Le coffre de fin flotte.
Un vilain "Go to the Next map" à la fin.
Dans l'ensemble j'aime bien mais le nombre de fautes (même s'il y en a moins que dans ta 1ère quête) gâche le plaisir.Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Alors... Je viens de faire ta quête, et t'en fais le retours ici. J'y ai trouvé de gros plus, mais également des défauts majeurs, à commencer par l'orthographe : deux fautes à l'ouverture même du dialogue, lorsqu'on parle au garde Vinko (les espions "ont" découvert, pas "à", "entrer en guerre", pas "rentrer en guerre", etc...), et ça ne s'arrange pas par la suite (l'une de tes phrases n'est pas française : "on prenait cette forteresse pour une légende" ou "on croyait que cette forteresse était une légende", pas "on croyait cette forteresse comme une légende".
Avoue que, comme entrée, on peut mieux faire ! Par ailleurs la les deux changements de cartes coup sur coup sont en trop : le premier pour rejoindre la salle des portails dans laquelle, somme toute, il n'y a rien a faire, puis la suivante, l'assaut de la forteresse... ça signifie temps de chargement, et la salle des portails n'est pas vraiment utile à ta quête : je te suggère de la retirer, parce que plus d'un joueur fustigera son inutilité et ça risque de te porter réellement préjudice.
Autre bémol pour ta quête, qui touche d'ailleurs au premier compliment que j'ai à te faire : tu tentes au mieux de respecter le background, y compris dans l'apparence des ennemis et c'est un gros plus. Néanmoins, quelques détails : la création d'un dracoliche n'est pas si simple dans l'univers de D&D. Il faut une puissance considérable que très peu d'individus possèdent, un phylactère (comme pour les liches) et (je suppose) un rituel comparable à celui qui éveille un liche, aussi faire toute une catégorie de cultiste disposant de cette capacité me semble être un peu excessif. Qui plus est, tu as vu ce qu'un dracoliche avait fait à Neverwinter : mettre assez de bazard pour que les Nasherites et les orcs attaquent, etc ? Imagine ce que feraient dix, cent, mille bestioles du même genre ! Enfin et à ma connaissance les dragons ne se regroupent pas pour mourir (quoique je ne sois pas un grand spécialiste du sujet).
Je ne fais ces remarques que parce que tu sembles chercher à respecter au maximum le background du jeu et de l'univers hein, sans quoi je me montrerais moins pointilleux. Le problème est à mon sens que tu as vu trop grand : le cadavre d'un ancien et puissant dragon suffirait amplement à justifier la création de la forteresse et les efforts menés pour le réveiller => cf la quête de Spuck sur un thème un peu semblable.
Maintenant et comme je le disais plus haut, tu as des qualités indéniables : la beauté de la dernière map entre autre, qui est sur-travaillée... Comment dire ? J'aime ! Les apparences coïncident bien avec le thème malgré la diversité des rencontres, suffisamment variées pour donner un sentiment de renouveau constant sans être trop difficiles non plus. Pour ce qui est de l'équilibre et de la diversité des combats, tu as vraiment assuré ! Par ailleurs tu uses bien des FX, ce qui donne une petite ambiance bien sympa à ta quête : le dracoliche serait presque prêt à se réveiller ! Ceci dit, toujours pour maintenir cette ambiance, je te conseillerai de faire disparaître les dits effets à la mort des invocateurs, que le cadavre ait... Et bien, l'aspect d'un cadavre !
Que dire de plus ? L'idée d'un croisement avec des dragons n'est pas mauvaise, loin de là. Il me semble d'ailleurs que l'une des classes prestiges de l'édition... 3, nan ? Introduisait des humanoïdes au sang de dragon, ce qui leurs donnait des pouvoirs spéciaux et, sur le long terme, la capacité de se transformer eux même en dragon. Sans ça, le scénario est linéaire mais cohérent... Je n'ai pas grand chose à dire dessus : c'est surtout de la baston, agrémenté d'un peu de background !
Je vais maintenant inventorier les quelques bugs que j'ai pu voir :
-Les interractions avec les portes dans la forteresse sont encore en anglais.
-Lorsqu'on ouvre la première porte verrouillée, certains monstres ne sont pas nommés.
-une araignée n'a pas son costume de cultiste, même si les textes au dessus sont bons (à 'objectif "stopper l'invocation 2". Par ailleurs la première vague de mobs est coincée par la palissade, et pas la deuxiéme qui apparaît un peu après. Du coup, elle a popé derrière moi et est entrée dans la salle d'invocation que je venais de quitter.
-Le coffre de fin lévite au dessus du sol.
-Les dragonnets qui accompagnent le boss final utilisent les dialogues de leur maitre. ça fait bizarre >.>
Sur ce, je ne peux que te conseiller une relecture totale : tu as fait des fautes pratiquement à chaque dialogue, donc je ne pourrais pas attirer ton attention sur un endroit précis. Dans ton cas ça t'es vraiment nuisible, c'est ce qui a fait tomber ta note de trois à quatre. J'ai donné 50 diamants astraux.
... Et maintenant, j'ai des excuses à présenter à quelqu'un pour mes remarques sur son orthographe...Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
Membre de la Communauté des Créateurs0 -
Salut,
j'ai publier la nouvelle version de ma quête, j'ai supprimer la carte "la salle de portail", modifier la salle d'invocation pour rendre l'invocation un peu mieux, une meilleur fin, j'ai essayer de corriger un maximum de faute, mais pas facile quand on est une bille en français, me reste à la tester avec mon perso pour voir si il a des chose à finaliser avant la fin du concours.
Merci pour les retour et bonne chance a tous.quête foundry :
Le soldat knox (NW-DAPVNDOK7) ----> Aventure sur le passé du Sergent Knox.
Le puits des dragons (NW-DHY8EH8TS) ----> Quête pour le concours sur le thème du culte du dragons.
Le peuple des égouts (NW-DTS5SCFKB) ----> Aventure sur les égouts de l'enclave et les hommes rats.0 -
Coucou
Voici mon retour test :
Les + :
- Trés bon dans l'ensemble
Les - :
- j'aurais imaginer le final dans la salle où tu as poser le dracoliche
- la Salle final le gros cristal c'est une horreur et pas assortie a la quête
Mon coups de coeur : la salle de la dracoliche
Verdict : Trés bonne quête,on passe un bon moment ma Note 5/5
Les Quêtes accomplis et que je classe par ordre de préférence :
01 : " La grâce d'Andastrée "
02 : " Drôle de Mine "
03 : " Une tête vide "
04 : " les ailes de l'ombre "
05 : " Les ruines d'Asférax "
06 : " Les couloirs du temps "
07 : Le Puits Des Dragons
08 : " Le cristal d'Arcarim "
09 : " Les Trésors Draconiens "
10 : " Culte du passé "
11 : " Bataille final " (disqualifié)0 -
Coucou je m'y lance à mon tour !
Il manque un . au premier dialogue rendant peu compréhensible ce qu'essaie de dire Frinko.
que l'on vous cherche. Les espions
Très chouette le point d'accueil chez Knox. C'est de suite immersif.
La déco de la première map est très chouette, il y a une bonne mise en scène de l'action en prime.
Forteresse, j'aime bien la salle avec la cage et le journal. Sympa !
Je suis bloqué à l'objectif Donner le coup de grâce à Naergoth Bladelord
Ya un cercle bleu d'intervention qui se situe au niveau des cristaux mais je ne vois rien à faire... j'ai escaladé les cristaux, fait le tour de la pièce... cherché à ral le sol... Je ne trouve rien.
Si non, j'ai trouvé que c'était une chouette petite quête avec une histoire simple et des combats pas difficile. Ca se laisse vivre. Les déco sont chouettes également.
Le petit Bmol, reste au niveau des fautes d'orth. Il n'y en a pas bcp, mais ça manque d'aération. (Fin de phrase, saut de ligne, retour à la ligne, etc...)
La narration est assez directe, ce n'est pas une histoire profonde hormis le fait de donner des info sur l'histoire du culte.
C'est une petite quête courte qui ravira les adeptes de Rhix. Elle vaut ses 4 étoiles bien grasse à mes yeux.
Je fais une pause dans la quête en attendant ta réponse concernant mon blocage. Au pire si tu dois ressortir une nouvelle version, je la rejouerai rapidement.
SUITE
Quand même je trouvais ça étrange que Darwick ai pu finir la quête ya deux jours alors que moi non... Donc j'ai jeté la quête et je l'ai refaite.
Cette fois-ci la deuxième partie du boss, (donner le coup de grâce) a bien pop et j'ai pu la finir.
Pourquoi ça a bugué la première fois ? J'aurais joué à une version antérieure ? Aucune idée. Le point de pop est proche du crystal, peut-être que ça a joué ?
Au fait, dans la montée quand on quite Knox au début... j'ai remarqué que l'emplacement des points de pop des monstres n'est pas toujours à la bonne hauteur (ils sont sous le sol, ils aggro et passent à travers le sol pour nous rejoindre) et un pack se situe au niveau d'un arbre mort. (Ca fait buguouiller la rencontre, elle perd des points de vie et un mob reste dans les branches)
Bref, C'est une quête courte mais agréable. La déco est assez travaillée pour qu'on ne s'en lasse pas.
(La seule chose qui me choque vraiment, c'est que pour l'endroit mythique que c'est sensé être, c'est vachement petit avec une déco un peu quelconque pour un endroit de légende. (Je ne dis pas que c'est mal décoré, juste que ça ne reflète pas l'idée qu'on pourrait s'en faire ^^.)Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Salut,
Darrwink, je voulais vraiment séparer la salle d'invocation et la salle du boss pour pouvoir montrer la salle d'invoc avec le maitre de cérémonie et les phylactères (comme Malkagar m'a proposer de montrer qu'il fallait une puissance spectaculaire pour pouvoir invoquer une dracoliche) et une salle qu'il face plus bureau personnel pour le boss.
C'est dommage pour les cristaux rose moi j'aime bien mais bon chacun c'est gout comme on dit.
Ksou, c'est bizarre pour le dernier objectif, à chacun de mes tests il pop correctement mais si a ton deuxième essai sa a marcher temps mieux.
Pour les dialogue j'essaye de m’améliorer au fur à mesure mais je suis déjà bien content qu'il ai moins de faute que d’habitude.
Pour la forteresse je voulait la faire plus grande avec plus d'objectif mais par manque de temps je n’aie pas pue le faire.
Merci pour les retoursquête foundry :
Le soldat knox (NW-DAPVNDOK7) ----> Aventure sur le passé du Sergent Knox.
Le puits des dragons (NW-DHY8EH8TS) ----> Quête pour le concours sur le thème du culte du dragons.
Le peuple des égouts (NW-DTS5SCFKB) ----> Aventure sur les égouts de l'enclave et les hommes rats.0 -
Salut,
Je viens de faire ta quête et voici mon retour. J'ai aimé ton mapping et le soin que tu as apporté à chaque détail (les tableaux m'ont particulièrement fait halluciner), la profondeur que tu as voulu donner à ton histoire.
Par contre, l'orthographe...
J'ai relevé quelques fautes qui pourront t'aider pour les corrections :
- Sergent Knox «*voyez sa avec Bolloc*»*;
- *Quiiiiiick* réponse à «*c’est quoi le culte du dragon*» = «*Alors, Beaucoup de secte_ pence[...] les droliches qui méritent .. cette destiner*[…] surtout de riche marchant […] un nombre sans fin d’allié_ mort-vivant_.*»
Pleins d’autres dans les discours de Bolloc et de l’autre sergent en première partie de la quête, ainsi que dans les dialogues avec le sergent rustre en toute fin de quête ("excuser moi")...0 -
Je vais répéter ce qui a été déjà dit mais tant pis.
Graphiquement, c'est du beau boulot. Le camp dans la première carte est très réussi. Les éléments sont orientés et positionnés précisément... sauf :
- à l'entrée du dortoir, une étagère est encastrée dans le pilier de droite en entrant.
- Les grilles tombées : l'idée est excellente. Je sens le soin à les placer de biais... mais une est enfoncée dans le sol près du feu (celle vers le centre de la pièce), bien trop pour une grille juste tombée, et le coin est encastré dans le pilier auquel elle été attachée juste avant ; l'autre est encastrée à 2 endroits dans les poutres de la parois.
(Ne me demandez pas pourquoi on voit sur cette capture mon compagnon essayer d'enflammer ses pets.)
Les rencontres aussi sont bien visuellement. Elles sont aussi bien construites vis-à-vis du scenario, des noms, de la difficultés. Seul bémol, mais ce n'est pas un reproche, les "Pour la flamme primordiale !" ou "Brûlez, avec moi."... pas très culte du dragon.
C'est un problème de la fonderie. Les cris ou paroles sont ceux des rencontres, pas des costumes, ni paramétrés par le fondeur. Par habitude, on fais comme si on n'avait rien entendu.
Le sons est d'ailleurs un point faible de la quête. Pas de changement de musique à la fin d'objectifs clef. Et surtout, manque de sons d'effet. Le son des cors, je ne sais pas s'il existe. à vérifier. Le son pour les grilles qui tombent, il en existe. Certes pas grand chose. Y-a le son métallique du levier cassé, qui fait plus déclenchement que fracas, mais pourrait faire l'affaire. Ou le fracas, mais de boit. C'est mieux d'entendre le son, que de lire qu'on l'entend. Et puis les phylactères : il manque le son (bris de cristal par exemple) + un effet visuel qui ne ferait pas de mal + éventuellement une animation d'interaction qui convienne mieux à une destruction.
Comme petits défauts j'ai aussi noté :
- Première carte, les patrouilles qui foirent. Le combat dérivent à gauche. Une rencontre du culte grimpe dans les branches et retombe quand on passe dessous.
- Les objets : clef du puits, machin du culte et bidule ... pourpre servent tous à déverrouiller une porte. Il devraient alors être consommés par l'interaction, pour libérer l'inventaire.
- Le livre pour invoquer la dracoliche. On trouve un truc aussi important et on le repose sans s'en préoccuper. On pourrait le prendre ou le détruire, quand même.
- J'ai vu un "mage draghom", alors que dans les dialogues c'est "draghome".
Un problème qui n'est pas un détail, la pop de fin. J'ai dû refaire toute la quête. Ce doit être un bug du jeu. C'est la deuxième fois en peu de temps que je quitte une carte fonderie et que je ne peux pas y revenir, m'obligeant alors à abandonner la quête et à la refaire depuis le début. Même sans ce problème bien chiant, c'est très gênant de ne pas pouvoir finir la quête à cause d'une pop qui ne se fait pas. Surtout qu'il faut au mieux refaire toute la carte, au pire toute la quête... sans garantie que la seconde fois fonctionne mieux que la première. Il faut impérativement corriger ça. Décaler la rencontre des cristaux (si tu veux les garder)... enfin pour la quête jaune (trop tard pour la rouge)
Le gros problème, c'est évidemment l'orthographe.
Moins grave, les répétitions alourdissent les textes. Frinko dit quasiment la même chose d'une page sur l'autre. Puis encore une partie des mêmes informations avec Knox juste après. Les 2 font la même remarque en début de dialogue sur le fait que le joueur s'est fait attendre.
Et donc l'orthographe proprement dit. J'ai noté quelques redondances, qui sont donc peut-être des éléments à traquer pour enlever pas mal de fautes.
- Les "sa" à la place de "ça". Je l'ai vu 3 fois. Je pense que c'est une erreur systématique. On peut aussi remplacer "ça" par "cela", qui est plus correct. Perso, je préfère des dialogues plus parlés que littéraires. Je m'étonne d'ailleurs de voir souvent des formules alambiquées (le mot "alambiqué" est lui-même alambiqué) dans les dialogues des quêtes fonderie. Est-ce que ça fait partie du lore ? Des formules anciennes ou/et littéraires pour donner un accent médiéval ? Ou les fondeurs cherchent à avoir une super français qui déchire (euh... ouais pas comme moi, vous aurez compris) ?
- Il manque plusieurs fois des mots. Relire attentivement, permet généralement de s'en rendre compte. Il manque par exemple un "où" dans un des premier dialogues.
- Il manque BEAUCOUP de pluriels. Parfois même après des formules comme "nombre de".
Petit bémol, assez perso : faire dire au joueur, en réponse à Knox : "à vos ordres !" ou un truc comme ça. Étant plutôt "chaotique", ça ne me correspond pas du tout. "Je m'en charge" OK, "Chef oui chef" Non !
Donc pour résumer, une bonne quête assez simple avec quelques bonnes idées, des décors de très grandes qualités, des rencontres bien travaillées. Mais une quête gâchée par l'orthographe, même s'il y a bien pire dans le genre.Briser la grève NW-DSM6CX9B3 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=29712)
ContRATtaque NWS-DJTSTL853 (http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=50452)
Erreur de mythe (peut-être un jour)0
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