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Comment faire une cinématique ?
malkagar
Member Messages: 411 Utilisateur Arc
J'ai utilisé l'outil de recherche du forum pour vérifier qu'aucun sujet ne traitait des cinématiques, et effectivement je n'en ai trouvé aucun, aussi vais-je en faire un ici en espérant ne pas faire de doublons.
Une cinématique, on sait tous ce que c'est, on sait aussi qu'on ne peut pas en faire dans la foundry... J'ai trouvé un moyen de contourner cette limite. Le principe est très simple : créez une suite de point de passage (que nous allons nommer A, B, C...) et une suite d'effets (que nous allons nommer 1, 2, 3...)
Lorsque le joueur passera sur cette file de points de passage, les objets apparaitront et disparaitront sur le principe du dessin animé. Une fois dans la foundry, ça donne ça :
effet 1 apparaît quand point de passage A atteint, disparaît quand point de passage B atteint
effet 2 apparaît quand point de passage B atteint, disparaît quand point de passage C atteint
effet 3 apparaît quand point de passage C atteint, disparaît quand point de passage D atteint
... Et ainsi de suite.
Les contraintes d'une telle technique : d'abord, il faut être certain que votre joueur va passer par là, pour ça utilisez des murs invisibles et surtout jouez avec la taille des points de passage.
Deuxièmement il faut être certain que votre joueur va passer par vos points de passage dans l'ordre où vous les avez placé, et là encore je vous renvoie aux murs invisibles.
Troisièmement, si vous voulez faire une cinématique sur une zone que votre joueur va traverser en long, en large et en travers, faites de vos points de passage des points de quête : entrer dans la zone devient un objectif qui ne s'active qu'après qu'une série d'autres objectifs aient été terminées, vous pouvez ainsi déclencher votre cinématique après l'affrontement contre le boss, par exemple.
Voilà ce que ça donne sur la foundry
Et voilà ce que ça donne Ingame
PS : pour une fluidité de l'image maximale, il faut que le joueur traverse sans s'arrêter tout les points de contrôle ; on conséquence je vous conseille très fortement de mettre un avertissement (donné par un PNJ ou par autre chose) et marqué comme "important"
J'attends vos questions !
Une cinématique, on sait tous ce que c'est, on sait aussi qu'on ne peut pas en faire dans la foundry... J'ai trouvé un moyen de contourner cette limite. Le principe est très simple : créez une suite de point de passage (que nous allons nommer A, B, C...) et une suite d'effets (que nous allons nommer 1, 2, 3...)
Lorsque le joueur passera sur cette file de points de passage, les objets apparaitront et disparaitront sur le principe du dessin animé. Une fois dans la foundry, ça donne ça :
effet 1 apparaît quand point de passage A atteint, disparaît quand point de passage B atteint
effet 2 apparaît quand point de passage B atteint, disparaît quand point de passage C atteint
effet 3 apparaît quand point de passage C atteint, disparaît quand point de passage D atteint
... Et ainsi de suite.
Les contraintes d'une telle technique : d'abord, il faut être certain que votre joueur va passer par là, pour ça utilisez des murs invisibles et surtout jouez avec la taille des points de passage.
Deuxièmement il faut être certain que votre joueur va passer par vos points de passage dans l'ordre où vous les avez placé, et là encore je vous renvoie aux murs invisibles.
Troisièmement, si vous voulez faire une cinématique sur une zone que votre joueur va traverser en long, en large et en travers, faites de vos points de passage des points de quête : entrer dans la zone devient un objectif qui ne s'active qu'après qu'une série d'autres objectifs aient été terminées, vous pouvez ainsi déclencher votre cinématique après l'affrontement contre le boss, par exemple.
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PS : pour une fluidité de l'image maximale, il faut que le joueur traverse sans s'arrêter tout les points de contrôle ; on conséquence je vous conseille très fortement de mettre un avertissement (donné par un PNJ ou par autre chose) et marqué comme "important"
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Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
->Les ailes de l'Ombre, ID : NW-DGWPM9ARN ( a participé au concours "le culte du dragon")
->La Main de l'Ombre , ID : NW-DJI2G93OZ
->Au cœur des Ombres, ID : NW-DH7IA43A2 (a participé au concours "le culte du mal élémentaire")
->L'Ombre et la Flamme, ID : à venir
Quêtes hors-campagne
->Un mariage à la hauteur... , ID : NW-DJFA6KOJB (nommée quête de la semaine)
->La commande de Paskalus , ID : NW-D8OFNEYME statut : non publié.
->La Grande chasse (nom de compte "Palawynst") ID : NW-DNNTE76CV
Quêtes "spéciales" quêtes dont le but avoué est de détourner l'usage habituel de la foundry
->R.I.P , ID : NW-DK8FV4M3P Une foundry spécialement conçue pour vous tuer :-D
->Le défi de Lyme , ID: NW-DI8J4VITA Une foundry un peu particulière, nécessitant la participation d'un connaisseur ;-)
->Arena Master (nom de compte "Palawynst") NW-DH4CLHOCU Une arène de wave survival partiellement fonctionnelle.
Accès à la vidéo tutoriel foundry ici => https://www.youtube.com/watch?v=Hq9AH1qiICs&list=UUKUMcJtKIbtM-NBpLh5p4mw
http://youtu.be/6ysYy6rkRGw
http://youtu.be/OEdaUyOtFj4
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Réponses
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Une cinématique, on sait tous ce que c'est, on sait aussi qu'on ne peut pas en faire dans la foundry...
Faux : http://nw-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?t=36812
Tu peux voir quelques-unes de mes vidéos ici et làQuand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
Campagne :
L'Orbe du Temps (NWS-DPMA8AROW)
1. L'orbe du chaos (NW-DRTB77XYD)
2. L'orbe d'amour (NW-DI25WCFC2)
3. L'orbe de puissance (NW-DFGVDYOEH)
4. L'orbe de vérité (NW-DCPSE9NXJ)
5. L'orbe de sagesse (NW-DGTV59HHL)
6. L'orbe du temps (NW-DCD9KMTGV)
Quêtes CDF :
CDF #02 - La folie des nains (NW-DE22IWJL7)
CDF #05 - Le Labyrinthe de Pan (NW-DAV3KC8TO)
CDF #10 - Le Hub (NW-DQZZ5C9SU)
CDF #11 - Jamais plus never (IVF1) En collaboration avec Itikar40 (NW-DELGF9DMW)
Autres quêtes :
Concours sur le thème du Culte du Dragon (été 2014) : La grâce d'Andastré (NW-DSM63G25K)
Concours sur le thème du mal élémentaire (hiver 2015) : Un paladin dans la tourmente (NW-DTPPUMKC)
Spéciale dédicace aux Kévins et kikoolol : Joyeux Noël Félix (NW-DA3KDJLUF)
Quête ultime :
Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
J'ai suivi tous tes liens et ait été bleuffé par certain, d'autant que j'ai reconnu quelques unes des quêtes que j'ai pu jouer (dont une de la fameuse communauté des foundeurs héhé), mais je crois qu'on ne s'est pas compris : tu me montres ici des exemples de vidéos de promotions, donc hors-game, or je parle dans ce post de vidéo in game, c'est-à-dire d'une cinématique qui se déclenche alors même que tu joues une quête de la foundry (au passage, la vidéo de ton deuxième lien m'apparait comme ayant été supprimée).
En tout cas je te remercie pour cette découverte très intéressante, quoique je n'ais pas encore assez de bouteille pour m'en servir !Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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Coucou Malkagar,
C'est une excellente idée de faire un mini guide car la prise en main du programme prend déjà un peu de temps mais alors comprendre les subtilités... ça prends beaucoup de temps.
J'ai déjà utilisé cette méthode et aussi une autre.
On peut aussi habiller un dialogue de la même manière en faisant apparaître sur invite de dialogue un effet.
Par exemple, j'ai entouré un mage de 5 flammes bleues, le rendu est sympa !
J'aime bien aussi faire jouer un texte de contact sur un objet et faire apparaître des effets à regarder.
Si tu as un moment, je t'invite à aller les voir dans la quête "CDF #03 - Fer Valloir". (J'en ai mis dans plusieurs de mes quêtes, mais c'est sur le final de cette quête que je trouve le résultat le plus représentatif.)
Si tu y vas, il y a deux scènes jouées sur la map1 et une dernière plus impressionnante je trouve à la toute fin de la map3. Si tu es pressé tu peux tout zapper dans la map2, c'est fait exprès.
Il y a une nuance intéressante de rendu par rapport au système que tu décris : Je peux faire jouer une scène complète avec commentaire sans limite car on ne se déplace pas.
L'avantage de ta méthode c'est que tu peux agir sur 360° vu que la caméra n'est pas figée et qu'on peut se retourner et voir le résultat petit à petit si on veut.
Donc les deux systèmes sont très chouettes et s'utilise de différente manière... et comme tu le sous-entends, c'est clairement sous employé par nos confrères Auteurs... Et c'est dommage.
J'espère qu'ils s'inspireront de ton guide ! Merci.Quêtes parues à ce jour :
Campagne : L'histoire de l'Autre : NWS-DUCL31QM5
En Terre Inconnue : NW-DQA8Q498D ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/22711/feedback-en-terre-inconnue
Le retour au Camp : NW-DDHCSE9BK ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/25821/feedback-le-retour-au-camp
Trahisons : NW-DG7GMGEQT ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/30212/feedback-trahisons
La Mission pour Dame Hélène : NW-DN7VQ4GNR ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/37722/feedback-la-mission-pour-dame-helene
Compromis : NW-DBXBUW5EL ..... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/45392/feedback-compromis
Quêtes à thème commun par la Communauté des Fondeurs
CDF 03 Fer Valloir & CDF 07 Mystères à Claireval
Cherchez "CDF", vous trouverez celles des autres auteurs en même temps.
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/38892/feedback-cdf-03-fer-valloir
http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/50512/feedback-cdf-07-mysteres-a-claireval
Concours : Culte du Dragon
Drôle de mine : NW-DJVVEYA9A ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/51332/ksou12-drole-de-mine
Concours : Le Mal Élémentaire
Les frères du Divin : NW - DAH5QDZQE ... http://www.arcgames.com/fr/forums/nwfr#/discussion/61961/quete-les-freres-du-divin-ksou
Hall de guilde pour RP avec Script
Lieu secondaire pour RP : NW-DEFBWUBIO
J'espère qu'elles vous procureront bonne humeur et distraction.0 -
Dans un premier temps, merci de ta réponse ksou, qui m'invite à faire d'autres petits guides de ce type.
J'avais déjà pensé au coup du dialogue, mais je trouvais qu'il manquait de dynamisme puisque les images apparaissaient vraiment une part une, du coup même s'il y a effectivement une scène compléte tu ne peux pas faire jouer deux mages qui s'affrontent (ce n'est là qu'un exemple) avec tout les effets que ça comporte sans avoir une pose entre chaque magic missile, etc... Du coup j'y avais renoncé. Le gros plus que j'ai vu à la cinématique en mouvement, c'est qu'en plus de ne pas avoir un bonhomme qui cache une partie de l'action, les images se suivent de manière moins "figée".
Pour autant, ta propre expérience m'invite à expérimenter plus avant cette autre technique : crois bien que je ne la négligerait plus désormais. Quant à ta quête, je la ferai un peu plus tard dans la soirée, dès que j'aurais un peu de temps !Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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C'est pas le même rendu c'est certain !
Il y a des inconvénients avec le dialogue.
Mais il y en a aussi avec le système "dès que l'élément est atteint" :
* Déjà on doit marcher et tous les personnage ne marchent pas au même rythme avec les bonus ce qui rend difficile le calcul pour vraiment bien donner vie.
* On est limité sur la durée de la scène car on n'a droit qu'à une certaine distance de marche. (Avec exagération, si non on dépasserait la scène qu'on veut jouer.)
* Toutes les config pc ne sont pas identique et les scènes jouée en grand avec effet spéciaux peuvent vite faire laguer pour certain.
Les deux sont intéressants, c'est différent et dans le même registre.
Dans la quête que je suis occupé à faire pour le concours (j'espère la finir à temps)
Je fais une sorte de mêlée général dans un petit campement simple. Au fur et à mesure que les pack d'ennemi sont tués dans la mêlée, je fais apparaître des feux brûlant la déco... et quand le combat est fini (on doit s'éloigner d'un poil du camp pour finir), le camp n'existe plus, il ne reste que des décombres fumantes.
C'est encore une autre façon de jouer sur la scénarisation. "Quand l'élément est terminé"
J'ai fini de le configurer, mais je ne l'ai pas encore joué donc je ne sais pas si cela va bien donner. Et pis j'ai pas bcp de temps pour finir la quête du concours alors je fais dans le simple.
Je donne juste mon ressenti et mes expériences à la suite de ton super guide. Ce dont je parle n'est pas mieux, c'est juste de la nuance sur le même principe... avec du pour et du contre.
De toute façon, tu le dis toi-même... on contourne un truc infaisable à la base... Ca ne peut pas être parfait... C'est comme le coup de créer des timers (des chrono) pour programmer des actions... (pop/depop de mob ou de déco)
J'ai encore deux quêtes programmées à tester, j'irai voir la tienne après car je suis intrigué ! J'aime bien voir les défis de programmation des confrères. ^^Quêtes parues à ce jour :
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... Et j'espère que ma quête t'enthousiasmera comme la tienne m'a enthousiasmé (je suis allé et j'ai pris de sérieux cours de foundry). Je ne remets pas ton expertise ni tes avis en doute, après avoir fait ta quête je vois d'ailleurs ce que tu voulais dire, et j'envisage même de le réutiliser dans mes propres quêtes... Peut-être même dans "Les Ailes de l'Ombre" tiens !
Je découvre le principe théorique des timers, mais je t'avouerai que je ne m'en suis jamais servi... Mais ça me donne une petite idée tiens ! ça aussi, ça va peut-être donner quelque chose de... De COOL ! Et si j'y parviens, ça fera une troisième méthode de cinématique
Et je tiens à te préciser au cas où ça ne serait pas clair : je ne prends pas tes commentaires comme des agressions contre moi, au contraire, je les prends pour des nuances de mon jugement qui est peut-être un peu trop catégorique (si un jugement catégorique ne l'est pas trop d'office).Ma Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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Blackdragonodt Registered Users, Fury of the Feywild Knight Users, Communauté des Fondeurs Messages: 762 ✭✭✭Ah désolé j'avais mal compris. La seule solution d'avoir une vrai cinématique serait d'avoir un vrai timer. C'est réalisable avec les PNJs qui s'écrasent au sol (parce qu'on peut régler facilement... cf. CDF11) mais aux derniers tests en intérieur (de grotte par exemple) les PNJs on la fâcheuse tendance à traverser les murs même éloignés pour s'approcher du joueur au lieu de s'écraser (bien que ça fonctionne en version non publiée) :mad:Quand le sage montre la lune l'*Quiiiiiick* regarde le doigt
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Ma dernière contribution sur NerverWinter : Les disciples de Kaliba (NW-DDFPTTKZ)0 -
Oui, j'ai vu ça dans mes propres tests : où alors ils ne popent pas parce que le joueur n'est pas assez proche (merci Ksou pour le tuyau).
Du coup, même si la possibilité "dialogue" me semble être une bonne option dans certaines situations, cf le combat de mage dont je parlais au début (seul les imbéciles ne changent jamais d'avis, hein), je pense que les évènements par point de passage conserveront ma préférence pour l'instantMa Campagne : Le cycle des Ombres, ID : NWS-DCCURO2ZW
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