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Voleur et pvp

sygfried94
sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
Modifié (juillet 2014) dans Coin des joueurs
Bonjour,

Il s'agit ici d'une reflexion purement PVP lié a l'ensemble des interactions et changements de chaques classes.
Les gwf et archers vont devoir trancher entre leurs points forts, ce qui va avoir des effets benefiques dans l'ensemble des combats pvp contre ces classes, cela devrait avoir des effets positfs en pvp (meme si cela reste a tester) au moins pour les autres classes contre ces derniers.
Le probleme que je vois arriver concerne plutot le voleur perma fufu de haut niveau. En effet, ce dernier n'est pas toucher et ce trouve etre la troisieme classe ultra dominante en pvp. Pourquoi je precise haut niveau, c'est simplement que j'ai constaté que des perma fufu a tres haut gs et de gros enchantements arrivent a compenser largement les faiblesses lies a la voie orienter perma. Le seul moyen aujoud'hui de deloger ce type de joueur d'un point de controle est d'avoir dans ces rangs un gros gwf avec cri. Hors justement cette combo du gwf va etre revue (pour le bien des autres classes donc je reste pour) mais du coup comment arriver a déloger ce type de joueur.

Je suis deja tomber sur ce genre ou a 5 vs 1 on a perdu le combat et si quand il n'y en a qu'un tu peux accessoirement tenter d'ignorer le points , quand il y en a deux ca te fait 2 points de perdu et indelogeable.

C'est deja accessoirement penible a jouer aujourd'hui mais au moins on peut esperer tomber dans une team qui a les moyens de les déloguer. j'ai peur q'a la sortie de la v4 on vois justement ce type de chose se generaliser a nouveau (comme lors de la beta)
Post edited by sygfried94 on

Réponses

  • ankanico
    ankanico Registered Users, Neverwinter Beta Users Messages: 145 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    N'importe quelle AOE permet de déloger un perma. Prendre des dégâts lui fera perdre pas mal de sa jauge d'invisibilité, en tout cas suffisamment pour briser son cycle. Explosion de lumière en mode divin du prêtre marche à merveille par exemple :) Ou alors les attaques du Tank qui marquent les ennemis à proximité pour le repérer.

    Après sur le fait qu'à haut GS et avec de gros enchants ils tapent fort, ben c'est pareil pour le monde, même un prêtre peux taper fort s'il est bien équipé ;)

    Bref, pas de quoi crier au scandale, comme on l'a déjà évoqué maintes fois !
    Anokhi - Voleuse lvl 60
    Eymera - Prêtresse lvl 60
    Krianys - Guerrière Def lvl 60
    Aeris - Guerrière Off lvl 60
    Yuko - Sorcière lvl 60

    La Garde Pourpre
  • sygfried94
    sygfried94 Registered Users, Neverwinter Beta Users, Neverwinter Guardian Users Messages: 243 ✭✭✭
    Modifié (juillet 2014)
    juste quelques points a preciser. 1 c'est un sentiments sur ce que je pense qui va se passer en pvp apres et 2 je precise ici le cas du voleurs aillant deja un certain niveau tant au niveau equipement que au niveau controle de son personnage, c'est a dire assez intelligent pour bouger hors de ton AOE quand il voit que tu va la lancer. En prime il faut que ton aoe elle soit dispo et donc que ton daily soit up. Certes ils ne sont actuellement pas des millions a jouer comme je le decrit mais j'ai justement peur que ce type de jeu se generalise dans le pvp du fait que certains elements modifies vont justement facilite deja la vie du voleur de niveau intermediaire. Mais bon ca reste une mecanique. 3 classes dominent actuellement le pvp. Tu en modifie 2 pour qu'elles soient plus specialises et moins dominante. il en reste donc 1. (Donc sur les 6 classes jouable en pvp il y aura le voleur au dessus puis un trio composer du gwf, gf et archer et derriere le pretre, le sixieme etant l'inconnue sorcier. j'enleve le mage car au vue des recents elements de modification, il va etre purement injouable en pvp de que les gs vont depasser les 10-12 k)